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DANIEL SEBASTIAN RODRIGUEZ CASTRO
        Curso 802 Código: 33




     Tema: CUBOS PARA JUGAR
PRIMER PASO: AQUÍ SE COMIENZA
CON LA ESTRUCTURA DE LOS CUBOS
SEGUNDO PASO: SE DUPLICA EL
CUBO 6 VECES PARA PODER
TRABAJAR.
TERCER PASO: SE TOMA CADA CUBO Y
SE LE COLOCA EL NUMERO DE PEPAS
QUE CORRESPONDA A CADA UNO DE
LOS DADOS DE PARQUES
CUARTO PASO: YA UBICADOS LOS PROGRAMAS SE
PUEDE MOVER LOS CUBOS DE UN NÚMERO A OTRO
PARA INTERCAMBIARLOS.


QUINTO PASO: SE TOMA UN CUBITO MAS PEQUEÑO, SE
LE ESCRIBE TIRAR EN LA MITAD PARA PODER VER COMO
CAMBIA EL CUBO.
SEXTO PASO: SE UBICAN LOS PROGRAMAS PARA PODER
DARLE CLIC A TIRAR Y ASI MOVER LOS CUBITOS.
SEPTIMO PASO: LUEGO SE TOMA EL CUBO Y SE COPIA
DANDO CLIC A LA ANIMACION DE TIRAR


OCTAVO PASO: SE PUEDE COMPROBAR QUE YA SE
PUEDE JUGAR TIRANDO LOS DADOS.

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  • 1. DANIEL SEBASTIAN RODRIGUEZ CASTRO Curso 802 Código: 33 Tema: CUBOS PARA JUGAR
  • 2. PRIMER PASO: AQUÍ SE COMIENZA CON LA ESTRUCTURA DE LOS CUBOS
  • 3. SEGUNDO PASO: SE DUPLICA EL CUBO 6 VECES PARA PODER TRABAJAR.
  • 4. TERCER PASO: SE TOMA CADA CUBO Y SE LE COLOCA EL NUMERO DE PEPAS QUE CORRESPONDA A CADA UNO DE LOS DADOS DE PARQUES
  • 5. CUARTO PASO: YA UBICADOS LOS PROGRAMAS SE PUEDE MOVER LOS CUBOS DE UN NÚMERO A OTRO PARA INTERCAMBIARLOS. QUINTO PASO: SE TOMA UN CUBITO MAS PEQUEÑO, SE LE ESCRIBE TIRAR EN LA MITAD PARA PODER VER COMO CAMBIA EL CUBO.
  • 6. SEXTO PASO: SE UBICAN LOS PROGRAMAS PARA PODER DARLE CLIC A TIRAR Y ASI MOVER LOS CUBITOS.
  • 7. SEPTIMO PASO: LUEGO SE TOMA EL CUBO Y SE COPIA DANDO CLIC A LA ANIMACION DE TIRAR OCTAVO PASO: SE PUEDE COMPROBAR QUE YA SE PUEDE JUGAR TIRANDO LOS DADOS.