4. TERCER PASO: SE TOMA CADA CUBO Y
SE LE COLOCA EL NUMERO DE PEPAS
QUE CORRESPONDA A CADA UNO DE
LOS DADOS DE PARQUES
5. CUARTO PASO: YA UBICADOS LOS PROGRAMAS SE
PUEDE MOVER LOS CUBOS DE UN NÚMERO A OTRO
PARA INTERCAMBIARLOS.
QUINTO PASO: SE TOMA UN CUBITO MAS PEQUEÑO, SE
LE ESCRIBE TIRAR EN LA MITAD PARA PODER VER COMO
CAMBIA EL CUBO.
6. SEXTO PASO: SE UBICAN LOS PROGRAMAS PARA PODER
DARLE CLIC A TIRAR Y ASI MOVER LOS CUBITOS.
7. SEPTIMO PASO: LUEGO SE TOMA EL CUBO Y SE COPIA
DANDO CLIC A LA ANIMACION DE TIRAR
OCTAVO PASO: SE PUEDE COMPROBAR QUE YA SE
PUEDE JUGAR TIRANDO LOS DADOS.