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애자일 (+ 하고 싶은 말)
애자일
•

애자일 소개 슬라이드 (http://www.slideshare.net/AstinChoi/
agile-7663749)

•

애자일 위키피디아 (http://ko.wikipedia.org/wiki/
%EC%95%A0%EC%9E%90%EC%9D%BC_%EC%86%8C
%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4_
%EA%B0%9C%EB%B0%9C)

•

스크럼 위키피디아 (http://ko.wikipedia.org/wiki/
%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9F%BC_(%EC%95%A0
%EC%9E%90%EC%9D%BC_%EA%B0%9C%EB%B0%9C
_%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%84%B8%EC%8A%A4)
)
애자일

•

“신속한”, “재빠르고”, “약삭빠른”
애자일
•

작고 반복적인 주기 (iterations)을 통해 제품을 개발하
는 기법
•

각각의 주기들은 하나의 짧은 프로젝트와 같음

•

“시험하고 적용하기”의 반복
기존 vs 애자일
•

기존 (Waterfall)
•

•

계획, 정형, 문서화

애자일
•

반 계획, 경험, 프로토타입
스크럼??

•

애자일 철학을 적용하기 위한 구체적인 방법론 중 하나
스크럼 (용어)
•

스프린트 (Sprint)

•

제품 백로그 (Product Backlog)

•

스프린트 백로그 (Sprint Backlog)
스크럼 (실행 예)
•

한 달의 반복적인 개발 주기 (스프린트)

•

제품을 사용하는 ‘사용자 시나리오’를 정리함

•

제품에 필요한 기능을 ‘제품 백로그’에 쌓아 놓음

•

이번 스프린트에서 구현할 기능을 ‘제품 백로그’에서 ‘스프린트 백로
그’로 이동

•

스프린트 중에도 매일 (또는 가능하면 자주) 현황을 체크

•

스프린트 기간 동안 해당 기능을 구현하고 스프린트의 마지막에 회고
및 다음 스프린트에 적용
스크럼 - 그림
스크럼 (현황판)
트렐로??

•

애자일 스크럼의 사용패턴을 그대로 온라인으로 옮겨놓
은툴
트렐로 (사용)

•

트렐로 팀이 트렐로를 사용해서 트렐로를 개발하는 모습

•

https://trello.com/b/nC8QJJoZ/trellodevelopment
애자일 단점 (주의할 점)

•

프로세스에만 집착하면 팀 모두가 힘들어짐 (특히 개발
자는 스프린트마다 밤샘을 하는 경우가..)

•

작은 폭포수(Waterfall)가 되지 않도록 주의
꼭 기억해야 할 사항
•

프로세스에 너무 집착하면 안 됨

•

‘일’ -> ‘사람’

•

소통!! 상호협력!!
애자일의 장점
•

상식적인 판단을 가능하게 함

•

‘우리가 무엇을 해왔는지’, ‘무엇을 하고 있는지’, ‘무엇을
해야 하는지’를 모두가 공유.
•

저비용 고효율의 관리
무엇보다!!

•

재미!!

•

그것이 실제 사용자에게 가치를 줄 수 있는 제품을 함께
만들어 나간다는 주인의식
넥스터즈에서는?

•

애자일의 철학과 정신만..?
구체적으로

•

2월 8일 (3주 후) 에 중간 점검
•

프로토타입
프로토타입?
•

사용 가능한,

•

우리 제품이 무엇을 하려는지 확인할 수 있는,

•

검증하고자 하는 것을 검증할 수 있을 만한,
어떻게?
•

단순화
•

오늘 발표한 수많은 기능 중

•

가장 핵심적인 사용자 시나리오 하나만 정해서

•

오로지 그것만을 위한 기능 몇 가지만 추려내자
단순화를 힘들게 하는 것
•

기능이 많아야 더 좋은 어플 아닌가?

•

너무 간단한 어플을 누가 쓰겠는가?

•

단순하다는 것은 아마추어스럽다.

•

미완성??
반증
•

한 여자가 있습니다.

•

매일 밤마다.. 고뇌.. 슬픔.. 외로움.. 절망.. 세상엔 나 혼
자밖에 없는 듯.. 남자친구도 떠나고..

•

그러던 한 여자에게..
반증

•

“힘내.. 기운내.. 세상엔 너 혼자가 아니야..”
이팅!

•

눈물

•

가슴 벅차오름
그랬더니..
•

첫 글이 올라온 후 18시간 동안

•

해당 글은 12000회 이상 조회, 580개의 댓글

•

그 이후로 이팅을 캡쳐해 공유하는 사례 300개의 글
이팅의 기능?

•

일기를 쓰고 -> 답장을 보내고 -> 내 일기의 답장을 기다
리고 -> 답장을 확인

•

감성적인 UI
단순함

•

단순함 + 날카로움 -> 쓸만한 제품

•

기능이 많을수록 무뎌질 확률이 높습니다.
정리

•

천 명, 만 명, 십만 명, 백만 명이 엉성하게 쓸 제품보다는

•

단 열 명이라도, 열심히, 재밌게, (눈물을 흘리며) 사용할
수 있는 제품을 만들자!!
기능 쳐내는 팁!
•

가장 날카로운 사용자 시나리오 하나만 정하고

•

어떤 기능이,
•

있으면 좋겠다.. -> 빼버리기

•

없으면 우리 앱의 존재가치를 논할 수 없다 -> 넣기
진짜 마지막.. 무엇보다..
•

많이 모이고

•

많이 얘기하고

•

많이 잡담하고

•

많이 밥도 먹고

•

치열하게 고민하고

•

재밌게!!

•

앱이 출시 못해도, 다운로드 수가 낮아도

•

남는 건 팀 (같이 일해본 동료)
끝

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