SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 39
TEMEL 
KAVRAMLAR 
ÖĞELERİ 
KURAMSAL 
TEMELLER 
UYGULAMA 
YÖNTEMLERİ
•EĞİTSEL 
•EKONOMİK 
•KÜLTÜREL 
EĞİTİM TEKNOLOJİ 
•EĞİTİM 
TEKNOLOJİSİ 
•TEKNİK EĞİTİM 
•GENEL EĞİTİM
Bireyde kendi yaşantısı ve kasıtlı 
kültürlenme yoluyla istenilen davranış 
değişikliğini meydana getirme olgusudur. 
Eğitim, bireyin doğumundan ölümüne 
süregelen bir olgu olduğundan 
ve politik, sosyal, kültürel ve bireysel boyut 
ları aynı anda içinde bulundurduğundan, 
tanımının yapılması zor bir kavramdır.
"Eğitim bireyin davranışında, kendi yaşantısı yoluyla ve kasıtlı olarak 
istendik değişme meydana getirme sürecidir" (Ertürk, 1974)
• Davranma işi veya biçimi, tutum, davranım, 
muamele, hareket 
• Dıştan gözlemlenebilecek tepkilerin toplamı. 
• Organizmanın uyaranlar karşısındaki tepkilerinin 
bütünü. 
• Kişinin özellikle ahlâk bakımından gösterdiği 
davranım. 
• Bir kimse ya da bir olay karşısında alınan durum.
 Olguların ya da olayların, belli bir taslağa uygun ve 
belli bir sonuca varacak biçimde düzenlenmesi, art 
arda sıralanması. 
 Bir şeyin yapılış, üretiliş biçimini oluşturan sürekli 
işlemler, eylemler dizisi.
 Yaşanılanlardan, görülenlerden, duyulanlardan, 
edinilenlerden sonra kişide kalan şey, hayat 
tecrübesi. 
 Hayat tarzı, içinde yaşanılan şartların tümü, hayat. 
 Bireyin algılayarak ve doğrudan doğruya etkinlik 
göstererek edindiği bilgi, tutum ve becerilerin 
tümü.
EĞİtİmİn boyutları 
SOSYAL KÜLTÜREL BİYOLOJİK
Sosyal boyut: Organize gruplar halinde yaşanmasından 
kaynaklanır 
Kültürel boyut: Sosyal yolla iletilen davranış biçimleri, 
sanat, inanç, gelenek ve insan çalışma ve düşüncelerinin 
ürünleridir 
Biyolojik boyut: Canlı organizma oluşundan 
kaynaklanır.
 İnsanın bildiklerini başkalarına nasıl öğreteceğine 
kendi kendisine sormasıyla ortaya çıkan ve kalıcı bilgi 
verme amacıyla öğrenme öğretme sürecinde belirli 
yöntemleri uygulayarak, yararlandığı araç ve gereçlerin 
en ekin bir biçimde kullanılmasını amaçlayan bir bilim 
dalıdır.
insan 
Okuduklarının 
%10’unu 
Duyduklarının 
%20’sini 
Gördüklerinin %30’unu 
Duyduklarının ve 
gördüklerinin %50’sini 
Söylediklerinin %70’ini 
Söylediklerinin ve yaptıklarının %90’ını 
hatırlar
Çoklu öğrenme ortamı sağlamakta, 
Öğrencilerinin bireysel ihtiyaçlarının karşılanmasına 
yardımcı olmakta, 
Dikkat çekmekte, 
Hatırlamayı kolaylaştırmakta, 
Zamandan tasarruf sağlamakta, 
Güvenli gözlem yapma olanağı sağlamakta, 
İçeriği birleştirerek anlaşılmasını kolaylaştırmaktadır.
Bilgisayar destekli öğretimin 
amaçları 
 İçeriği birleştirerek anlaşılmasını kolaylaştırmaktadır. 
Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini geliştirmek 
Grup çalışmalarını desteklemek 
Öğretme yöntemlerini genişletmek 
Öğrencinin kendi öğrenme yeteneğini geliştirmek 
Öğrencinin ileri düzey düşünme becerisinin geliştirilmesini 
desteklemek
kuramlar 
MOTİVASYON 
Kaygı tutumu 
Derin ve yüzeysel 
öğrenme 
DAVRANIŞCI 
kuram 
Model alma 
Tepkisel ve edimsel 
koşullanma 
BİLİŞSEL KURAM 
Yapılandırmacı kuram 
HÜMANİSTİK 
KURAM 
YANSITICI ÖĞRENME 
YAŞAM KAPSAMLI 
ÖĞRENME 
YAŞAM BNOYU 
ÖĞRENME
• Kasıtlı davranış değişiklikleri 
• Öğretim geleneksel ortamda meydana gelir 
• Öğrenci edilgen ve uyaranlar ile desteklenmeli 
• Öğretmen disiplini sağlamalı, gerekli bilgileri dağıtmalı, 
Davranışçı 
kuram 
• Zihinsel şemaların değişiklikleri 
• Öğretim teknolojik ortamda meydana gelir 
• Öğrenci yarı etkin ve öğretmen yada çevreden kendi uyarıcı 
seçer 
• Öğretmen bilgi edinme sürecini yönetir 
Bilişsel 
kuram 
• Öğrenme sürecinde birey aktiftir, 
• Öğretim ortamının etkileşimli olması gerekir 
• Öğrenci etkin, gurup çalışmalarında aktif 
• Öğretmen öğrenciye yardımcı olur ve işbirliği yapar, rehber 
Oluşturmacı 
kuram
 Bilgisayar destekli öğretime ilişkin ilk çalışmalar 1900’lü 
yılların ortalarında Sidney PRESLEY, B.F. SKİNNER’in 
çalışmaları ile oraya çıkmıştır. 
 1963 yılınsa Stanfort üniversitesi öğrencileri için 
öğretimsel amaçlı bir matematik programı geliştirilmiştir. 
 1966 yılında IBM firması 1500 öğretim sistemi adını 
verdikleri öğretimsel amaçlı bilgisayar sistemi 
geliştirmişlerdir. 
 1970’li yıllarda öğretmenler derslerde bilgisayar 
kullanmaya başlamıştır.
 Bilgisayar destekli öğretime ilişkin ilk çalışmalar 
1900’lü yılların ortalarında Sidney PRESLEY, B.F. 
SKİNNER’in çalışmaları ile ortaya çıkmıştır. 
 1963 yılınsa Stanfort üniversitesi öğrencileri için 
öğretimsel amaçlı bir matematik programı 
geliştirilmiştir. 
 1966 yılında IBM firması 1500 öğretim sistemi adını 
verdikleri öğretimsel amaçlı bilgisayar sistemi 
geliştirmişlerdir. 
 1970’li yıllarda öğretmenler derslerde bilgisayar 
kullanmaya başlamıştır.
ÖĞRENCİLER(öğren 
me-öğretme süreci, 
sınıf uygulamaları 
EĞİTİM 
PROGRAMI 
(halihazırda 
var olan 
proğram) 
BİLGİSAYAR 
(Bilgi 
Teknikleri)
Öğretim yazılımları 
Hiper metin ve hiper ortam 
Sanal gerçeklik 
Yapay zeka 
Zeki öğretim sistemleri
Tekar ve 
alıstırma 
yazılımları 
Birebir 
öğretim 
yazılımları 
Benzetim 
yazılımları 
Öğretim 
amaçlı 
oyun 
yazılımları 
Sorun 
çözme 
yazılımları
• Tamamen öğretmenin rolünü üstlenir 
• Öğretim sonunda performans değerlendirmesi 
yapar 
• Gerekli olan her türlü geri bildirimi sunabilir 
Birebir öğretim 
yazılımları 
• Yaşamdaki olayların kontrollü bir biçimde temsil 
Benzetim edilmesini sağlar 
yazılımları 
• Oyunlarla öğrencinin güdüleme düzeyini 
yükseltir 
• Eğlendirerek öğretim yapılır 
• Yaparak ve yaşayarak öğrenme sağlanır 
Öğretim amaçlı 
oyun yazılımları 
• Kullanıcının karşılaşabileceği sorunlarla başa 
Sorun çözme çıkabilecek beceriyi kazanmasını hedefler 
yazılımları
Öğrenme isteğini 
uyandırma 
Bilgiyi kısa süreli bellekten 
uzun süreli belleğe aktarma 
Anında dönüt sağlama
Çoklu ortam 
• Metin,durağan veya haraketli grafik, film bölümleri ,vidoe ve 
ses içeren bilgilerin gösterilmesi için çeşitli formatların 
gösterilmesi. Bilgisayar temelli etkileşimli hiper metin ve hiper 
ortamlar 
Hiper ortam 
• Metin durağan veya hareketli grafik film bölümleri video ve 
ses gibi çeşitli formattaki bilgiler arasında etkileşimli olarak 
bağlantı yapılmasını sağlayan bilgisayar temelli sistemler 
Hiper metin 
• Doğrusal olmayan şekilde organize edilmiş ve erişilen metin 
durağan grafik resim ve toblolar
Okuyucuların geçmiş 
bilgilerine 
ihtiyaçlarına göre 
bilgiye ulaşmaları 
kendi 
kontrollerindedir 
Basılı materyallere 
göre saklanan bilgi 
daha fazladır 
Basılı materyallere 
göre bir sayfada daha 
fazla bilgiye 
ulaşılabilir 
Hiper ortam ile;
Bilgisayara dayalı etkileşimli bir 
çoklu ortam programıdır. 
Bu teknoloji aynı zamanda insan-makine 
etkileşiminde sadece görsel 
ve işitsel iletişimle yetinmeyip, 
hissetme yoluyla etkileşimli artırma 
çalışmalarını kapsamaktadır.
•İnsanın karar verme mekanizmasını 
taklit edebilme 
•Kendi kendine öğrenebilme
Başarılı bir uzman sisteminin 4 
temel özelliği 
Önemli 
performan 
s yeteneği 
Makul 
cevap 
süresi 
güncellen 
ebilirlik 
Etkileşimli 
kullanıcı 
ara yüz
Öğrenci 
modeli 
birimi 
Öğretici 
birimi 
Konu akanı 
uzman birimi 
Kullanıcı ara 
yüz birimi
Zeki öĞretİm sİstemlerİ 
Zeki öğretim sistemleri neyi öğreteceğini, 
kime öğreteceğini ve nasıl öğreteceğini 
bilen, yapay zeka uygulamaları ile 
desteklenmiş bilgisayar azılımlarıdır
KULLANICI 
MODELİ 
ÖĞRETİCİ 
UZMAN 
MODELİ 
YAPAY ZEKA 
MODELİ 
ARABİRİM 
KULLANICI
BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM 
UYGULAMALARININ YARARLARI 
VE SINIRLILIKLARI 
Öğrencile 
rin 
düşünme 
kabileyetl 
erini 
geliştirir 
İşbirlikli 
öğrenmey 
i arttırır 
Anlaşilma 
yan 
konular 
için tekrar 
olanaği 
sağlar 
Gelenekse 
l eğitime 
göre daha 
çok 
kaynak 
sunar 
Bireysel 
öğrenmey 
i etkin 
kılar 
Çokluorta 
mve 
etkileşim 
olanaklar 
sayesinde 
sıkıcı 
ortam 
çalışmalar 
ı cazip 
hale 
getirebilir 
Zamanı 
etkin 
kullanma 
yı sağlar 
Bedensel 
ve 
zihinsel 
engelli 
öğrenciler 
için 
eğitimde 
fırsat 
eşitliği 
sağlar 
Gerçekleş 
tirilmesi 
tehlikeli 
ve pahalı 
olan 
uygulamal 
arın 
yapılması 
na olanak 
sağlar
BDÖ yazılımını üretenler ile öğrenciler arasındaki koordinasyon eksikliği 
Öğretimsel niteliğinin zayıf olması 
Öğrencilerin sosyo-psikolojik gelişimlerini olumsuz etkiler 
BDÖ uygulamalarının pahalı olması 
Eğitim programını desteklememesi 
Özel donanım ve beceri gerektirmesi
ÖĞretmen Rolleri 
1. Öğrencilerin kendi öğrenmelerini yönetmelerini ve kendi 
başlarına karar verme yeteneklerini cesaretlendir. 
2.Ham veriler ve birinci kaynakların yanı sıra manipüle edilmiş, 
etkileşimli ve fiziksel materyaller kullanır. 
3. Dersi yürütmek, öğretimsel, stratejileri ve içeriği değiştirmek 
için öğrencilerin tepkilerini hesaba katar. 
4. Öğrencilerin ilk tepkilerini ayrıntısını araştırır. 
5. Öğrenme halkası modelini sıklıkla kullanarak öğrencilerin 
doğal meraklarını arttırır.
ÖĞRENCİ ROLLERİ 
Bilgisayar destekli öğretim ortamlarının 
gerektirdiği teknolojik yeterlilikleri yerine 
getirebilmelidir. 
İşbirliğine dayalı ortamlarda görev 
alabilmelidir. 
Öğrenme süreçlerinde öğrenciler etkindir. 
Öğrenci öğrenme sürecinde sorumluluk 
alır. 
Öğrenmelerine katkı sağlayabilecek her 
türlü olanaktan yararlanır. 
Öğrendiklerini kullanmak ve uygulamak 
için fırsatları değerlendirir. 
Öğrenci-öğrenci ve öğrenci-öğretmen 
etkileşiminin sağlanmasına yönelik çaba 
gösterir.
HAZIRLAYAN: 
NAZAN TUBLEK 
FORMASYON DİKAB FELSEFE 2 GRUBU

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Abdulvahap akbaba ders slayt (1)
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)Abdulvahap akbaba ders slayt (1)
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)Nesibe Yüce
 
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel KavramlarÖğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlarm3rtyaman
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBüşRa Yndk
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mEmirhan Can
 
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme KuramıMayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramıgeredelix
 
Harmanlanmis ogrenme ortamlari
Harmanlanmis ogrenme ortamlariHarmanlanmis ogrenme ortamlari
Harmanlanmis ogrenme ortamlariMelikeAr1
 
Sunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevSunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevMustafa Arslan
 

Mais procurados (20)

Bde ö (1)yeni
Bde ö (1)yeniBde ö (1)yeni
Bde ö (1)yeni
 
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)Abdulvahap akbaba ders slayt (1)
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)
 
Bdö
BdöBdö
Bdö
 
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel KavramlarÖğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
 
Seyma çelik
Seyma çelikSeyma çelik
Seyma çelik
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
 
Gok
GokGok
Gok
 
Bde ö (1)
Bde ö (1)Bde ö (1)
Bde ö (1)
 
Bdö özeti̇
Bdö özeti̇Bdö özeti̇
Bdö özeti̇
 
Slaytlar
SlaytlarSlaytlar
Slaytlar
 
Ayşegül slay
Ayşegül slayAyşegül slay
Ayşegül slay
 
Mustafa arslan
Mustafa arslanMustafa arslan
Mustafa arslan
 
Yapay Zeka
Yapay ZekaYapay Zeka
Yapay Zeka
 
Hacı ünlü
Hacı ünlüHacı ünlü
Hacı ünlü
 
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme KuramıMayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
 
Harmanlanmis ogrenme ortamlari
Harmanlanmis ogrenme ortamlariHarmanlanmis ogrenme ortamlari
Harmanlanmis ogrenme ortamlari
 
Sunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevSunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödev
 
Merve azulu
Merve azuluMerve azulu
Merve azulu
 

Destaque (7)

Jane
JaneJane
Jane
 
Lição 2-elias-o-tisbita
Lição 2-elias-o-tisbitaLição 2-elias-o-tisbita
Lição 2-elias-o-tisbita
 
Marketing plan 1
Marketing plan 1Marketing plan 1
Marketing plan 1
 
NCDOTcoferPoster
NCDOTcoferPosterNCDOTcoferPoster
NCDOTcoferPoster
 
Nordnetin aamiaistilaisuus 13.5.2015
Nordnetin aamiaistilaisuus 13.5.2015Nordnetin aamiaistilaisuus 13.5.2015
Nordnetin aamiaistilaisuus 13.5.2015
 
dankdienst voor het leven van mevr oosterhof
dankdienst voor het leven van mevr oosterhofdankdienst voor het leven van mevr oosterhof
dankdienst voor het leven van mevr oosterhof
 
Prince II Training Cert
Prince II Training CertPrince II Training Cert
Prince II Training Cert
 

Semelhante a Bilgisayar destekli öğretim (2)

Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleriMerve Gülşah Kıyıcı
 
Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)BüşRa Yndk
 
Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)BüşRa Yndk
 
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleriMelikeAr1
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRENEN VE ÖĞRETEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRENEN VE ÖĞRETEN ROLLERİAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRENEN VE ÖĞRETEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRENEN VE ÖĞRETEN ROLLERİGlenzgezyldz
 
Açık ve uzaktan öğretimde öğreten ve öğrenen rolleri
Açık ve uzaktan öğretimde öğreten ve öğrenen rolleriAçık ve uzaktan öğretimde öğreten ve öğrenen rolleri
Açık ve uzaktan öğretimde öğreten ve öğrenen rolleriSudeNurTokluolu
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİzeynepAytekin
 
Yapilandirmacilik
YapilandirmacilikYapilandirmacilik
Yapilandirmacilikummagan
 
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptxHüseyin Bora Eydir
 
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleriKaanAliErta2
 
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenmeçEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenmeroj döğer
 

Semelhante a Bilgisayar destekli öğretim (2) (15)

Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
 
Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)
 
Materyal
MateryalMateryal
Materyal
 
Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)
 
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRENEN VE ÖĞRETEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRENEN VE ÖĞRETEN ROLLERİAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRENEN VE ÖĞRETEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRENEN VE ÖĞRETEN ROLLERİ
 
Açık ve uzaktan öğretimde öğreten ve öğrenen rolleri
Açık ve uzaktan öğretimde öğreten ve öğrenen rolleriAçık ve uzaktan öğretimde öğreten ve öğrenen rolleri
Açık ve uzaktan öğretimde öğreten ve öğrenen rolleri
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
 
Yapilandirmacilik
YapilandirmacilikYapilandirmacilik
Yapilandirmacilik
 
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
 
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
 
Kuramlar
KuramlarKuramlar
Kuramlar
 
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenmeçEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
 
Hatce
HatceHatce
Hatce
 

Mais de Nesibe Yüce

Mais de Nesibe Yüce (13)

Abdülla
AbdüllaAbdülla
Abdülla
 
Bdö a.latif slayt
Bdö a.latif slaytBdö a.latif slayt
Bdö a.latif slayt
 
Vahap soru
Vahap soruVahap soru
Vahap soru
 
Abdülla
AbdüllaAbdülla
Abdülla
 
Haci çoktan seçmeli̇ soru
Haci çoktan seçmeli̇ soruHaci çoktan seçmeli̇ soru
Haci çoktan seçmeli̇ soru
 
Yasin sunu
Yasin sunuYasin sunu
Yasin sunu
 
İman
İmanİman
İman
 
Nursorular
NursorularNursorular
Nursorular
 
Maide soru son
Maide soru sonMaide soru son
Maide soru son
 
Göknan kuğ sorular
Göknan kuğ sorularGöknan kuğ sorular
Göknan kuğ sorular
 
Ayşegül köprü (2)
Ayşegül köprü (2)Ayşegül köprü (2)
Ayşegül köprü (2)
 
Esteti̇k (sanat felsefesi̇) değişen
Esteti̇k (sanat felsefesi̇) değişenEsteti̇k (sanat felsefesi̇) değişen
Esteti̇k (sanat felsefesi̇) değişen
 
Nesi
NesiNesi
Nesi
 

Bilgisayar destekli öğretim (2)

  • 1. TEMEL KAVRAMLAR ÖĞELERİ KURAMSAL TEMELLER UYGULAMA YÖNTEMLERİ
  • 2. •EĞİTSEL •EKONOMİK •KÜLTÜREL EĞİTİM TEKNOLOJİ •EĞİTİM TEKNOLOJİSİ •TEKNİK EĞİTİM •GENEL EĞİTİM
  • 3. Bireyde kendi yaşantısı ve kasıtlı kültürlenme yoluyla istenilen davranış değişikliğini meydana getirme olgusudur. Eğitim, bireyin doğumundan ölümüne süregelen bir olgu olduğundan ve politik, sosyal, kültürel ve bireysel boyut ları aynı anda içinde bulundurduğundan, tanımının yapılması zor bir kavramdır.
  • 4. "Eğitim bireyin davranışında, kendi yaşantısı yoluyla ve kasıtlı olarak istendik değişme meydana getirme sürecidir" (Ertürk, 1974)
  • 5. • Davranma işi veya biçimi, tutum, davranım, muamele, hareket • Dıştan gözlemlenebilecek tepkilerin toplamı. • Organizmanın uyaranlar karşısındaki tepkilerinin bütünü. • Kişinin özellikle ahlâk bakımından gösterdiği davranım. • Bir kimse ya da bir olay karşısında alınan durum.
  • 6.  Olguların ya da olayların, belli bir taslağa uygun ve belli bir sonuca varacak biçimde düzenlenmesi, art arda sıralanması.  Bir şeyin yapılış, üretiliş biçimini oluşturan sürekli işlemler, eylemler dizisi.
  • 7.  Yaşanılanlardan, görülenlerden, duyulanlardan, edinilenlerden sonra kişide kalan şey, hayat tecrübesi.  Hayat tarzı, içinde yaşanılan şartların tümü, hayat.  Bireyin algılayarak ve doğrudan doğruya etkinlik göstererek edindiği bilgi, tutum ve becerilerin tümü.
  • 8. EĞİtİmİn boyutları SOSYAL KÜLTÜREL BİYOLOJİK
  • 9. Sosyal boyut: Organize gruplar halinde yaşanmasından kaynaklanır Kültürel boyut: Sosyal yolla iletilen davranış biçimleri, sanat, inanç, gelenek ve insan çalışma ve düşüncelerinin ürünleridir Biyolojik boyut: Canlı organizma oluşundan kaynaklanır.
  • 10.  İnsanın bildiklerini başkalarına nasıl öğreteceğine kendi kendisine sormasıyla ortaya çıkan ve kalıcı bilgi verme amacıyla öğrenme öğretme sürecinde belirli yöntemleri uygulayarak, yararlandığı araç ve gereçlerin en ekin bir biçimde kullanılmasını amaçlayan bir bilim dalıdır.
  • 11. insan Okuduklarının %10’unu Duyduklarının %20’sini Gördüklerinin %30’unu Duyduklarının ve gördüklerinin %50’sini Söylediklerinin %70’ini Söylediklerinin ve yaptıklarının %90’ını hatırlar
  • 12. Çoklu öğrenme ortamı sağlamakta, Öğrencilerinin bireysel ihtiyaçlarının karşılanmasına yardımcı olmakta, Dikkat çekmekte, Hatırlamayı kolaylaştırmakta, Zamandan tasarruf sağlamakta, Güvenli gözlem yapma olanağı sağlamakta, İçeriği birleştirerek anlaşılmasını kolaylaştırmaktadır.
  • 13. Bilgisayar destekli öğretimin amaçları  İçeriği birleştirerek anlaşılmasını kolaylaştırmaktadır. Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini geliştirmek Grup çalışmalarını desteklemek Öğretme yöntemlerini genişletmek Öğrencinin kendi öğrenme yeteneğini geliştirmek Öğrencinin ileri düzey düşünme becerisinin geliştirilmesini desteklemek
  • 14. kuramlar MOTİVASYON Kaygı tutumu Derin ve yüzeysel öğrenme DAVRANIŞCI kuram Model alma Tepkisel ve edimsel koşullanma BİLİŞSEL KURAM Yapılandırmacı kuram HÜMANİSTİK KURAM YANSITICI ÖĞRENME YAŞAM KAPSAMLI ÖĞRENME YAŞAM BNOYU ÖĞRENME
  • 15. • Kasıtlı davranış değişiklikleri • Öğretim geleneksel ortamda meydana gelir • Öğrenci edilgen ve uyaranlar ile desteklenmeli • Öğretmen disiplini sağlamalı, gerekli bilgileri dağıtmalı, Davranışçı kuram • Zihinsel şemaların değişiklikleri • Öğretim teknolojik ortamda meydana gelir • Öğrenci yarı etkin ve öğretmen yada çevreden kendi uyarıcı seçer • Öğretmen bilgi edinme sürecini yönetir Bilişsel kuram • Öğrenme sürecinde birey aktiftir, • Öğretim ortamının etkileşimli olması gerekir • Öğrenci etkin, gurup çalışmalarında aktif • Öğretmen öğrenciye yardımcı olur ve işbirliği yapar, rehber Oluşturmacı kuram
  • 16.  Bilgisayar destekli öğretime ilişkin ilk çalışmalar 1900’lü yılların ortalarında Sidney PRESLEY, B.F. SKİNNER’in çalışmaları ile oraya çıkmıştır.  1963 yılınsa Stanfort üniversitesi öğrencileri için öğretimsel amaçlı bir matematik programı geliştirilmiştir.  1966 yılında IBM firması 1500 öğretim sistemi adını verdikleri öğretimsel amaçlı bilgisayar sistemi geliştirmişlerdir.  1970’li yıllarda öğretmenler derslerde bilgisayar kullanmaya başlamıştır.
  • 17.  Bilgisayar destekli öğretime ilişkin ilk çalışmalar 1900’lü yılların ortalarında Sidney PRESLEY, B.F. SKİNNER’in çalışmaları ile ortaya çıkmıştır.  1963 yılınsa Stanfort üniversitesi öğrencileri için öğretimsel amaçlı bir matematik programı geliştirilmiştir.  1966 yılında IBM firması 1500 öğretim sistemi adını verdikleri öğretimsel amaçlı bilgisayar sistemi geliştirmişlerdir.  1970’li yıllarda öğretmenler derslerde bilgisayar kullanmaya başlamıştır.
  • 18. ÖĞRENCİLER(öğren me-öğretme süreci, sınıf uygulamaları EĞİTİM PROGRAMI (halihazırda var olan proğram) BİLGİSAYAR (Bilgi Teknikleri)
  • 19. Öğretim yazılımları Hiper metin ve hiper ortam Sanal gerçeklik Yapay zeka Zeki öğretim sistemleri
  • 20. Tekar ve alıstırma yazılımları Birebir öğretim yazılımları Benzetim yazılımları Öğretim amaçlı oyun yazılımları Sorun çözme yazılımları
  • 21. • Tamamen öğretmenin rolünü üstlenir • Öğretim sonunda performans değerlendirmesi yapar • Gerekli olan her türlü geri bildirimi sunabilir Birebir öğretim yazılımları • Yaşamdaki olayların kontrollü bir biçimde temsil Benzetim edilmesini sağlar yazılımları • Oyunlarla öğrencinin güdüleme düzeyini yükseltir • Eğlendirerek öğretim yapılır • Yaparak ve yaşayarak öğrenme sağlanır Öğretim amaçlı oyun yazılımları • Kullanıcının karşılaşabileceği sorunlarla başa Sorun çözme çıkabilecek beceriyi kazanmasını hedefler yazılımları
  • 22. Öğrenme isteğini uyandırma Bilgiyi kısa süreli bellekten uzun süreli belleğe aktarma Anında dönüt sağlama
  • 23.
  • 24. Çoklu ortam • Metin,durağan veya haraketli grafik, film bölümleri ,vidoe ve ses içeren bilgilerin gösterilmesi için çeşitli formatların gösterilmesi. Bilgisayar temelli etkileşimli hiper metin ve hiper ortamlar Hiper ortam • Metin durağan veya hareketli grafik film bölümleri video ve ses gibi çeşitli formattaki bilgiler arasında etkileşimli olarak bağlantı yapılmasını sağlayan bilgisayar temelli sistemler Hiper metin • Doğrusal olmayan şekilde organize edilmiş ve erişilen metin durağan grafik resim ve toblolar
  • 25. Okuyucuların geçmiş bilgilerine ihtiyaçlarına göre bilgiye ulaşmaları kendi kontrollerindedir Basılı materyallere göre saklanan bilgi daha fazladır Basılı materyallere göre bir sayfada daha fazla bilgiye ulaşılabilir Hiper ortam ile;
  • 26. Bilgisayara dayalı etkileşimli bir çoklu ortam programıdır. Bu teknoloji aynı zamanda insan-makine etkileşiminde sadece görsel ve işitsel iletişimle yetinmeyip, hissetme yoluyla etkileşimli artırma çalışmalarını kapsamaktadır.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. •İnsanın karar verme mekanizmasını taklit edebilme •Kendi kendine öğrenebilme
  • 31. Başarılı bir uzman sisteminin 4 temel özelliği Önemli performan s yeteneği Makul cevap süresi güncellen ebilirlik Etkileşimli kullanıcı ara yüz
  • 32. Öğrenci modeli birimi Öğretici birimi Konu akanı uzman birimi Kullanıcı ara yüz birimi
  • 33. Zeki öĞretİm sİstemlerİ Zeki öğretim sistemleri neyi öğreteceğini, kime öğreteceğini ve nasıl öğreteceğini bilen, yapay zeka uygulamaları ile desteklenmiş bilgisayar azılımlarıdır
  • 34. KULLANICI MODELİ ÖĞRETİCİ UZMAN MODELİ YAPAY ZEKA MODELİ ARABİRİM KULLANICI
  • 35. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM UYGULAMALARININ YARARLARI VE SINIRLILIKLARI Öğrencile rin düşünme kabileyetl erini geliştirir İşbirlikli öğrenmey i arttırır Anlaşilma yan konular için tekrar olanaği sağlar Gelenekse l eğitime göre daha çok kaynak sunar Bireysel öğrenmey i etkin kılar Çokluorta mve etkileşim olanaklar sayesinde sıkıcı ortam çalışmalar ı cazip hale getirebilir Zamanı etkin kullanma yı sağlar Bedensel ve zihinsel engelli öğrenciler için eğitimde fırsat eşitliği sağlar Gerçekleş tirilmesi tehlikeli ve pahalı olan uygulamal arın yapılması na olanak sağlar
  • 36. BDÖ yazılımını üretenler ile öğrenciler arasındaki koordinasyon eksikliği Öğretimsel niteliğinin zayıf olması Öğrencilerin sosyo-psikolojik gelişimlerini olumsuz etkiler BDÖ uygulamalarının pahalı olması Eğitim programını desteklememesi Özel donanım ve beceri gerektirmesi
  • 37. ÖĞretmen Rolleri 1. Öğrencilerin kendi öğrenmelerini yönetmelerini ve kendi başlarına karar verme yeteneklerini cesaretlendir. 2.Ham veriler ve birinci kaynakların yanı sıra manipüle edilmiş, etkileşimli ve fiziksel materyaller kullanır. 3. Dersi yürütmek, öğretimsel, stratejileri ve içeriği değiştirmek için öğrencilerin tepkilerini hesaba katar. 4. Öğrencilerin ilk tepkilerini ayrıntısını araştırır. 5. Öğrenme halkası modelini sıklıkla kullanarak öğrencilerin doğal meraklarını arttırır.
  • 38. ÖĞRENCİ ROLLERİ Bilgisayar destekli öğretim ortamlarının gerektirdiği teknolojik yeterlilikleri yerine getirebilmelidir. İşbirliğine dayalı ortamlarda görev alabilmelidir. Öğrenme süreçlerinde öğrenciler etkindir. Öğrenci öğrenme sürecinde sorumluluk alır. Öğrenmelerine katkı sağlayabilecek her türlü olanaktan yararlanır. Öğrendiklerini kullanmak ve uygulamak için fırsatları değerlendirir. Öğrenci-öğrenci ve öğrenci-öğretmen etkileşiminin sağlanmasına yönelik çaba gösterir.
  • 39. HAZIRLAYAN: NAZAN TUBLEK FORMASYON DİKAB FELSEFE 2 GRUBU

Notas do Editor

  1. http://htcelik.com/i_ethem_basaran_egitim_tanimi.html http://tr.wikipedia.org/wiki/E%C4%9Fitim_tan%C4%B1mlar%C4%B1
  2. http://tr.wikipedia.org/wiki/S%C3%BCre%C3%A7
  3. http://www.nedirnedemek.com/ya%C5%9Fant%C4%B1-nedir-ya%C5%9Fant%C4%B1-ne-demek