18. 업데이트? 헬게이트!
안드로이드OS 업데이트의 역사
2008년 9월 23일 안드로이드 1.0 발표
2009년 2월 안드로이드 1.1 발표
…
2010년 5월 20일 안드로이드 2.2 발표
2010년 12월 6일 안드로이드 2.3 발표
2011년 2월 22일 안드로이드 3.X 발표
2011년 10월 18일 안드로이드 4.0 발표
36. 유니티가 다 해줘요…?!
유니티에서 제공하는 IphoneUtils 클래스
디바이스의 고유 컨트롤기능을 제공.
간단하게 ON/OFF로 기능을 제공.
37. 유니티가 다 해줘요…?!
유니티가 많은 모바일 API를 지원하지만, 100%지원은
하지 않습니다.
(지원하더라도 미세한 컨트롤이 안되는 경우도 많구요.)
38. 유니티가 다 해줘요…?!
유니티가 많은 모바일 API를 지원하지만, 100%지원은
하지 않습니다.
(지원하더라도 미세한 컨트롤이 안되는 경우도 많구요.)
Plug-in을 별도 제작해야,
입맛에 맞는 섬세한 제어가 가능.
(유니티를 사용한다고 해서 모바일개발을 전혀 몰라도 되는건 아닙니다.)
99. PC와는 다른 모바일 네트워크.
분명히 같은 파일인데….. <HTML><HEAD><TITLE> Web Authentication
Redirect</TITLE><META http-equiv="Cache-
control" content="no-cache"><META http-
equiv="Pragma" content="no-
cache"><META http-equiv="Expires"
content="-1"><META http-equiv="refresh"
content="1;
URL=https://1.1.1.1/login.html?redirect=sa
mpoom.gscdn.com/mobile_and/2078/asse
tbundles/xml/quest_reward_mobile_and.a
ssetbundle"></HEAD></HTML>
100. PC와는 다른 모바일 네트워크.
Web Authentication Redirect….?
왠 웹오류메세지가 번들파일에..
404 Not Found는 알겠는데…
101. PC와는 다른 모바일 네트워크.
모바일에서 WIFI를 켜고 다녔을때
흔히 보게 되는…
102. PC와는 다른 모바일 네트워크.
모바일에서 WIFI를 켜고 다녔을때
흔히 보게 되는…
103. PC와는 다른 모바일 네트워크.
모바일에서 WIFI를 켜고 다녔을때
흔히 보게 되는…
인터넷은 되는 상태지만,
권한획득에 실패 하였을 경우.
104. PC와는 다른 모바일 네트워크.
유저가 WIFI를 켠상태로 유저도 모르는 사이에 이통사 AP에
붙게 되면 심심치 않게 발견됩니다.
(PC에서는 볼 수 없는 문제..온라인상태에서 권한을 잃는경우가…=_=)
105. PC와는 다른 모바일 네트워크.
유저가 WIFI를 켠상태로 유저도 모르는 사이에 이통사 AP에
붙게 되면 심심치 않게 발견됩니다.
(PC에서는 볼 수 없는 문제..자리에 앉아서 권한을 잃는경우가…흔치는..=_=)
패치 시간을 좀 더 사용 하더라도,
패치 후 CRC체크등을 통한 안정성 확보를 추천합니다.
106. 6. 심의? 그게 뭔가요?
1. 유니티 엔진 업데이트?
2. 유니티가 다 해주나요?
3. 박대리(배터리)가 조기 퇴근 하는 이유…
4. 모바일 플랫폼의 제한된 메모리
5. 모바일 WIFI이야기.
6. 심의? 그게 뭔가요?
128. 맺음 말
PC개발자가 유니티를 이용하여 모바일을 개발할때 염두할 점.
- 유니티 외에도 모바일 개발기술 필요.
- 모바일 네트워크 환경(언제나 불안)
- 배터리, 인풋 시스템등 PC에는 없는 하드웨어.
- PC에는 없는 심의 절차.
- 텍스쳐나 버텍스를 줄이는 리소스 다이어트는 필수.