La bibliothèque sous toutes ses formes
Livres animés, récits audiovisuels, écritures mouvantes et poèmes vivants : les métamorphoses du livre n’ont de cesse de nous émerveiller. En 1961, Raymond Queneau composait la première œuvre de poésie combinatoire : Cent mille milliards de poèmes, que l’on retrouve désormais en version numérique plus pratique, car au lieu de feuilleter des lamelles au hasard, le lecteur peut choisir chaque vers parmi les dix possibilités qui lui sont offertes. En 1971, le projet Gutenberg donnait naissance au livre numérique qui compte aujourd’hui de plus en plus d’adeptes. Aujourd’hui, les possibilités du numérique offrent encore plus de surprises.
Des contes interactifs
La souris qui raconte est une maison d’édition 100% numérique qui propose plusieurs collections d’histoires inédites selon différents degrés d’interactivité : avec les histoires à inventer par exemple, l’enfant peut recomposer l’histoire à sa façon, et le cadre narratif devient pour lui un espace de création. Pour Françoise Prêtre, directrice, il s’agit d’une lecture innovante, gourmande, qui ne s’appuie sur aucun livre édité mais offre une lecture plurielle, où lettres, mots, images et sons s’animent pour le plus grand plaisir des lecteurs en herbe.
Les livres prennent vie
En 2009, Jacques Attali publie Le Sens des choses un « hyperlivre » truffé de flashcodes qui renvoient vers des contenus multimédia. A présent, les éditions Nathan proposent une collection de livres pédagogiques en réalité augmentée. Il suffit d’un ordinateur équipé de webcam : après avoir téléchargé le logiciel, on contrôle à partir du clavier tous les objets modélisés en 3D. Tels des Pop-ups animés, hélicoptères, dragons et dinosaures surgissent alors du livre comme par magie. Imaginez alors les possibilités d’apprentissage, le goût pour la lecture réactivé via ces nouvelles formes de lecture.
Le livre augmenté, objet d’art ?
Promenade visuelle de toute beauté, Le monde des montagnes de Camille Scherrer nous emmène dans un univers merveilleux. Cette jeune designer interactive donne vie à ses histoires en mêlant technologie et poésie qui séduisent par son originalité, sa créativité et sa grâce. Superbe exemple où un univers, invisible sur le support imprimé, se dévoile. Des poissons surgissent des cadres photos, des nuages passent doucement sur la page, des flocons caressent le papier : autant d’invitations à l’étrange.
Ces expériences de lecture à vivre ouvrent la voie à des nouveaux territoires comme l’univers des applications mobiles : Les fantastiques livres volants de M. Morris Lessmore, Voyage au centre de la terre, le livre qui voulait être un jeu vidéo (Etienne Mineur Editions).
12. Tablettes/liseuses
Pour des applications innovantes
et des expériences de lectures
insolites
http://fr.slideshare.net/ncaclard/exprim
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Image:MikeLicht,NotionsCapital.com(flickr)cc-by
13. Se raconter des histoires…
Bleu de toi
C’est pas de l’eau, c’est des mots
Chabada
Conte du haut de mon crâne
Conte-moi
Double double L
Et si la nuit I
Les fantastiques livres volants de Morris
Lessmore L
La grande fabrique de mots L
L’Herbier des fées L I
Histoires en poudre
Il suffit parfois d‘un cygne I
• L : en lien avec un livre papier
• I : Ibook
14. Se raconter des histoires…
La princesse aux petits prouts
La machine aux illusions
Le garçon aux grandes oreilles L
Le livre papillon I
Le singe au chapeau L
Le monde de Christian Voltz L
Lil’red
Lindbergh I
L’ogresse
Love I
Le marchand de sable
Moi j’attends L
• L : en lien avec un livre papier
• I : Ibook
15. Se raconter des histoires…
Mon voisin L I
Moutcho et pitrouille
Numberlys
Orge doux
Pierre et le loup L
Pierrot Pierrette
Poucette
Pour tout l’or du monde I
Renversant L
SOS Dinos
Spot
Starlay
Thibault au pays des livres
Toute la vérité sur le Père Noël
Un jeu L
Wuwu & go I
• L : en lien avec un livre papier
• I : Ibook
16. Fabriquer des histoires…
Dans mon rêve
Dessine-moi un
monstre
DipDap
Histoires farfelues
Il était des fois
Ma petite fabrique à
histoires L
•L : en lien avec un livre
papier
17. Pour les plus grands…
Pour les plus grands
Anne Frank au pays du manga
Candide L
La Comtesse de Cagliostro L
Je vous ai compris
La folie de Wagner
L’émouvantail
L’homme volcan
Le Horla L I
Les choses L I
Little dead riding
Napoléon
Professeur Cyclope
Retour à Béziers I
Soldats inconnus
Uropa
USA 1968 deux enfants
Voyage au centre de la Terre L
• I : Ibook
• L : en lien avec un livre papier
AudiGame c’est « une plateforme de jeux d’aventure audio ». La première fois que Pierre Lacombe m’annonce ça, je ne comprends pas vraiment le principe. Il est pourtant très simple. AudiGame est une application pour Android (et iOS) qui permet deux choses. La première est la plus intéressante pour monsieur tout le monde. La principale fonctionnalité de l’application est de permettre d’écouter et d’interagir avec un jeu audio du type livre dont vous êtes le héros. Chaque livre est découpé en plusieurs chapitres, chacun durant une dizaine de minutes. Chaque scène du chapitre dure environ 30 secondes. Au terme de chaque scène, il est demandé au joueur d’effectuer un choix. Ce choix – il n’y en a toujours que deux -, l’utilisateur peut l’effecteur soit sur son smartphone, soit sur sa montre connectée (une application Android Wear est en cours de développement), soit en utilisant les touches plus et moins du volume de son casque. Une fois le choix effectué, l’histoire évolue, tout comme dans un livre dont vous êtes le héros.