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UIデザインは誰のもの?
GMOペパボ @naomeme
Prott User Meetup vol.11
UIデザインは誰のもの?
ハンドメイド作品を
売ったり買ったりできる
国内最大のマーケット
@naomeme
minneのアプリデザイナー
UIデザインは誰のもの?
みんなのもの
なぜだろう?
きっかけ
アプリのデザイン
はじめたばかりの頃
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たのむ デザイン
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UIデザインは誰のもの?
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UIデザインはさまざまな視点で
見られている
UIデザイン
UIデザイン
実装できそう?
通信量
だいじょうぶ?
目的は果たせてる?
工数と効果の
バランスは?
いいデザインか?
わかりやすい?
よい体験になる?
あらゆる場合を
想定できてる?
UIデザイン
実装できそう?
通信量
だいじょうぶ?
目的は果たせてる?
工数と効果の
バランスは?
いいデザインか?
わかりやすい?
よい体験になる?
あらゆる場合を
想定できてる?
UIデザインする時に
考えなくちゃいけないこと
当時のわたし
UIデザイン
実装できそう?
通信量
だいじょうぶ?
目的は果たせてる?
工数と効果の
バランスは?
いいデザインか?
わかりやすい?
よい体験になる?
あらゆる場合を
想定できてる?
ほとんど見えてない
どうしよう?
全部の視点を手に入れる
みんなの目を借りる
全部の視点を手に入れる
みんなの目を借りる
minneのアプリ開発チームには
10人以上いる
みんながそれぞれの目で
同じものを見る
minneのみんなで見る
なにを見るか
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触り心地
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UIデザインは誰のもの?
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各々で見てもらうのはもちろん、
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MTG
机のまわり
人多い
人少ない
深い 気軽
夕会
発生する場面
発生する場面
夕会
MTG
机のまわり
人多い
人少ない
深い 気軽
夕会
朝会と夕会
夕会は自由に使える
全員参加
MTG
人多い
人少ない
深い 気軽
夕会
発生する場面
机のまわり
予告して集まったり
自然発生したりする
参加したい人
MTG
机のまわり
人多い
人少ない
深い 気軽
夕会
発生する場面
MTGのときに
画面見ながら話す
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レビュー会がおわったら…
メモったフィードバックを
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minneではgithubのissueに
残しています
UIデザインは誰のもの?
みんなの目を借りたら
こうなった
デザイナー エンジニア
いける
デザイン
いける
いける
デザインをパスする前に
問題を発見できるようになった
さらに
自分の目がふえた
UIデザイン
実装できそう?
通信量
だいじょうぶ?
目的は果たせてる?
工数と効果の
バランスは?
いいデザインか?
わかりやすい?
よい体験になる?
あらゆる場合を
想定できてる?
UIデザイン
実装できそう?
通信量
だいじょうぶ?
目的は果たせてる?
工数と効果の
バランスは?
いいデザインか?
わかりやすい?
よい体験になる?
あらゆる場合を
想定できてる?
「わかった」ではないけど
「気にする」ことはできる
目がふえると
提案のしかたが変わる
たとえば
こうありたい こうありたい
A A′
これがいい!
見た目ちょっと
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これが
こうありたい すぐできそう
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工数かかるけど
こうなりたい!
すこしの工数で
目的は達成できる
こうなる
プランがいくつかあると
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そろそろおわります
UIデザインは多くの人にとっての
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