Este documento describe los orígenes y desarrollo de los mundos virtuales como Second Life. Explica cómo las interfaces basadas en metáforas permiten a los usuarios comprender e interactuar en estos mundos a través de analogías con el mundo real. También analiza los desafíos que enfrentan estos mundos virtuales como altas tasas de registro pero bajas de reingreso y la necesidad de mejorar la primera experiencia del usuario.