5. Simulation des Entwicklungsprozesses
angelehnt an die agile Softwareentwicklung
(SCRUM)
Hohe Eigenverantwortung
durch „eigene Ressorts“
der Teilnehmer
Projektleitung
in der Rolle des Publishers
Offene, partizipative Strukturen
d.h. Einbindung von Freunden,
bestehenden Communities
Einbindung externer Recourcen
z.b. Künstler, Berater etc.
evtl. unterstützende
Finanzierung durch Crowdfunding
6. Wie sieht unser
Zeitplan aus?
Was ist unser Ziel?
Welche Werkzeuge
werden wir nutzen?
Jetzt konkret…
7. Medienpädagogische Ziele:
Intergenerativer Dialog
Aufbau von
Toleranz und Akzeptanz
Kreatives Artikulationsvermögen
wecken/stärken
Aufbrechen
von Rollenstereotypen
spielerischer Umgang mit dem
Computer
Abbau von Vorurteilen
Fähigkeiten und Interessen
(wieder) entdecken
Neue Programme kennenlernen
und Nutzen
Umgang mit Entwicklertools
Berufsorientierung
Erlangen von
Vermittlungskompetenz