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Gemeinsam ein Adventure Spiel entwickeln
Problematik
Einsame Senioren/
Überalterung und Isolierung
Jugendliche ohne Vorbilder/
keine homogene Familienstruktur
Fehlende Medienkompetentz/
Entwicklung von kritischem
Bewusstsein
Die zentrale Idee...
Entwicklung eines 2D Point and Click Adventures
mit Visionaire Studio durch Jugendliche und
Senioren
Gemeinsam ein Adventure Spiel entwickeln
3 Monate
15 Sitzungen
1 Spiel
Simulation des Entwicklungsprozesses
angelehnt an die agile Softwareentwicklung
(SCRUM)
Hohe Eigenverantwortung
durch „eigene Ressorts“
der Teilnehmer
Projektleitung
in der Rolle des Publishers
Offene, partizipative Strukturen
d.h. Einbindung von Freunden,
bestehenden Communities
Einbindung externer Recourcen
z.b. Künstler, Berater etc.
evtl. unterstützende
Finanzierung durch Crowdfunding
 Wie sieht unser
Zeitplan aus?
 Was ist unser Ziel?
 Welche Werkzeuge
werden wir nutzen?
Jetzt konkret…
Medienpädagogische Ziele:
Intergenerativer Dialog
Aufbau von
Toleranz und Akzeptanz
Kreatives Artikulationsvermögen
wecken/stärken
Aufbrechen
von Rollenstereotypen
spielerischer Umgang mit dem
Computer
Abbau von Vorurteilen
Fähigkeiten und Interessen
(wieder) entdecken
Neue Programme kennenlernen
und Nutzen
Umgang mit Entwicklertools
Berufsorientierung
Erlangen von
Vermittlungskompetenz
Die Vorgaben
Das Ziel:
Ideen Die Werkzeuge
Zeit/Ablaufplan
Die Vorgaben
2 Protagonisten:
60+ Jahre
bis 21 Jahre
Katastrophensituation
Wiki-System für die Spielhandlung,
Rätsel, Orte, Charaktere, Infos uvm.
Zentrale Organisationsplatform
Datenlager für
Bilder, Videos,
Visionaire Projektdaten
Entwicklungsumgebung
für Adventurespiele
Zusammenarbeit, Texte,
Umfragen uvm…
Die Werkzeuge
Setting
Handlung
Charaktere Orte
Objekte Rätsel
Wer?
Was?
Womit?
Wo?
Projektpartner
gesucht!
Medienaffine
Jugendliche
Senioren
Schulen
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Jugendzentren
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