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Einführung in das Themenfeld Usability
Grundlagen zu Begrifflichkeiten und Abgrenzung.
Usability in der Alltagssprache

› „Usability bedeutet, dass etwas funktioniert, dass eine Durchschnittsperson einen
  Gegenstand zweckmäßig benutzen kann ohne dabei frustriert zu sein.“ (Steve Krug)
› Usability = Benutzerfreundlichkeit, Gebrauchstauglichkeit
› Wenn ein Produkt eine hohe Usability hat, ist es einfach zu benutzen und der Nutzer
  macht auf dem Weg zu seinem Ziel keine Fehler.
› Wie wichtig Usability ist, merken die Benutzer meist erst, wenn ein Produkt eine
  suboptimale Usability hat. > Mangelzustand




                                                                              © 2008 //SEIBERT/MEDIA GMBH
Software-Ergonomie

› Im Bereich der Mensch-Maschine-Interaktion spielt Usability eine immer wichtigere Rolle.
› Unterschieden werden muss zwischen Hardware-Ergonomie vs. Software-Ergonomie.
      › Hardware: Flackernde Bildschirme, dysfunktionale Mäuse, etc.
      › Software: Usability graphischer Benutzeroberflächen (GUI)

› Die Oberfläche einer Software muss so gestaltet sein, dass sie einfach zu bedienen ist. >
  „For the user, the interface is the system“




                                                                              © 2008 //SEIBERT/MEDIA GMBH
Usability in der ISO 9241-11

› Um Usability messbar zu machen und einer objektiven Analyse unterziehen zu können,
  ist eine engere Definition notwendig.
› In der ISO-Norm 9241-11 ist der Begriff Usability definiert:
› „Die Usability eines Produktes ist das Ausmaß, in dem es von einem bestimmten
  Benutzer verwendet werden kann, um bestimmte Ziele in einem bestimmten Kontext
  effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen."
› Usability hat drei wesentliche Eigenschaften: Effektivität, Effizienz, Zufriedenheit.




                                                                                © 2008 //SEIBERT/MEDIA GMBH
Effektivität, Effizienz, Zufriedenheit

› Effektivität: Der User kann alle Ziele vollständig erreichen.
› Effizienz: Der User erreicht die Ziele mit so wenig Aufwand wie möglich.
› Zufriedenheit: Der User empfindet die Nutzung als zufriedenstellend.
› Die drei Eigenschaften stehen in einem hierarchischen Verhältnis zueinander:
  Effektivität > Effizienz > Zufriedenheit




                                                                             © 2008 //SEIBERT/MEDIA GMBH
Abgrenzung von Usability

› Usability muss von zwei anderen häufig verwendeten Begriffen abgegrenzt werden, die
  ebenfalls die Qualität einer Software ausmachen:
      › Utility: Der Nutzen, den eine Anwendung hat. (Welche Funktionen umfasst die Software?)
      › Joy of Use: Die Freude, den die Nutzung der Anwendung bereitet. (Macht die Nutzung Spaß?)




                                                                                   © 2008 //SEIBERT/MEDIA GMBH

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Allgemeine Einführung in Usability Engineering

  • 1. Einführung in das Themenfeld Usability Grundlagen zu Begrifflichkeiten und Abgrenzung.
  • 2. Usability in der Alltagssprache › „Usability bedeutet, dass etwas funktioniert, dass eine Durchschnittsperson einen Gegenstand zweckmäßig benutzen kann ohne dabei frustriert zu sein.“ (Steve Krug) › Usability = Benutzerfreundlichkeit, Gebrauchstauglichkeit › Wenn ein Produkt eine hohe Usability hat, ist es einfach zu benutzen und der Nutzer macht auf dem Weg zu seinem Ziel keine Fehler. › Wie wichtig Usability ist, merken die Benutzer meist erst, wenn ein Produkt eine suboptimale Usability hat. > Mangelzustand © 2008 //SEIBERT/MEDIA GMBH
  • 3. Software-Ergonomie › Im Bereich der Mensch-Maschine-Interaktion spielt Usability eine immer wichtigere Rolle. › Unterschieden werden muss zwischen Hardware-Ergonomie vs. Software-Ergonomie. › Hardware: Flackernde Bildschirme, dysfunktionale Mäuse, etc. › Software: Usability graphischer Benutzeroberflächen (GUI) › Die Oberfläche einer Software muss so gestaltet sein, dass sie einfach zu bedienen ist. > „For the user, the interface is the system“ © 2008 //SEIBERT/MEDIA GMBH
  • 4. Usability in der ISO 9241-11 › Um Usability messbar zu machen und einer objektiven Analyse unterziehen zu können, ist eine engere Definition notwendig. › In der ISO-Norm 9241-11 ist der Begriff Usability definiert: › „Die Usability eines Produktes ist das Ausmaß, in dem es von einem bestimmten Benutzer verwendet werden kann, um bestimmte Ziele in einem bestimmten Kontext effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen." › Usability hat drei wesentliche Eigenschaften: Effektivität, Effizienz, Zufriedenheit. © 2008 //SEIBERT/MEDIA GMBH
  • 5. Effektivität, Effizienz, Zufriedenheit › Effektivität: Der User kann alle Ziele vollständig erreichen. › Effizienz: Der User erreicht die Ziele mit so wenig Aufwand wie möglich. › Zufriedenheit: Der User empfindet die Nutzung als zufriedenstellend. › Die drei Eigenschaften stehen in einem hierarchischen Verhältnis zueinander: Effektivität > Effizienz > Zufriedenheit © 2008 //SEIBERT/MEDIA GMBH
  • 6. Abgrenzung von Usability › Usability muss von zwei anderen häufig verwendeten Begriffen abgegrenzt werden, die ebenfalls die Qualität einer Software ausmachen: › Utility: Der Nutzen, den eine Anwendung hat. (Welche Funktionen umfasst die Software?) › Joy of Use: Die Freude, den die Nutzung der Anwendung bereitet. (Macht die Nutzung Spaß?) © 2008 //SEIBERT/MEDIA GMBH