SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 55
Baixar para ler offline
Nazywanie kształtów,
kształtowanie nazw
     O znaczeniu asemantycznych skojarzeo nazw dla
     projektowania logo

                                     Bartosz Mozyrko
Coraz trudniej jest się wyróżnić




                                   2
Reklam jest coraz więcej




„Przeciętny człowiek napotyka na coraz więcej
reklam, z tego powodu średni czas koncentracji
na pojedynczej pozycji zmniejsza się”

Ukryta moc reklamy. Co tak naprawdę wpływa na wybór marki?
Robert Heath
                                                             3
Nasza uwaga jest ograniczona



               The Magical Number Seven, Plus or Minus Two. Some Limits on
               Our Capacity for Processing Information, George A. Miller




                                                                             4

                                Killer Web Content, Gerry McGovern
Zasady Gestalt




                 •   Bliskość
                 •   Podobieństwo
                 •   Wspólna droga
                 •   Dobra kontynuacja   5
                 •   Domykanie
Zasady Gestalt & inne




Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding
User Interface Design Rules, Jeff Johnson
                                                                 6
Style poznawcze a architektura informacji




                                                                                               7
             Cognitive styles and users’ responses to structured information representation,
             Sherry Y. Chen, George D. Magoulas and Robert D. Macredie
Style poznawcze a architektura informacji

• Osoby zależne od otoczenia (field-dependent) osiągały gorsze wyniki
  podczas próby wyboru odpowiedniego obiektu. Jest to typ
  osobowości bardzo wrażliwy na otoczenie percepcyjne:
   • za najlepszy sposób organizacji kategorii uważały segregację
     według stopnia ich istotności
   • preferowały większą liczbę kategorii dostępnych od razu, lecz o
     wiele „płytszych”
   • faworyzowały horyzontalny (od lewej do prawej) sposób
     organizacji subkategorii
   • potrzebowały zaplanowanej struktury, która przeprowadzi je
     przez cały proces poszukiwania informacji

                                                                        8
Style poznawcze a architektura informacji

• Osoby niezależne od otoczenia (field-independent) były w stanie
  spostrzec szukane figury spośród otaczających obiektów bez większej
  trudności:
   • preferowały alfabetyczny sposób segregacji kategorii
   • preferowało mniejszą ich liczbę, za to z większą liczbą poziomów
     zagnieżdżenia
   • preferowały wertykalną (z góry na dół) organizację subkategorii
   • wolały, aby subkategorie znajdowały się na tym samym menu co
     kategorie główne




                                                                        9
Style poznawcze a architektura informacji

   field-independent           field-dependent




                                                 10
Design dopasowany do mózgu




„Rectangles with rounded corners are
everywhere! Just look around this room!„
- Steve Jobs

                                           11
Design dopasowany do mózgu




„Rectangles with rounded corners are           „Our fovea-eye is even faster in recording a
everywhere! Just look around this room!„       circle. Edges involve additional neuronal image
- Steve Jobs                                   tools. The process is therefore slowed down”
                                               - Professor Jürg Nänni
                                                                                                            12

                                   www.uiandus.com/blog/2009/7/26/realizations-of-rounded-rectangles.html
Logo, sygnet, logotyp




                                                                    13
               Logo, Sygnet, Logotyp, Andrzej-Ludwik Włoszczyński
Logo, sygnet, logotyp




                                                                    14
               Logo, Sygnet, Logotyp, Andrzej-Ludwik Włoszczyński
Wolfgang Köhler
• W 1929 roku W. Köhler zaprezentował
  grupie osób zamieszkującym Teneryfę
  dwie pary figur

• Następnie poprosił o
  przyporządkowanie do każdej z nich
  po jednej z dwóch nazw do wyboru:
  "takete" oraz "baluba”

• W wyniku eksperymentu udało się
  zaobserwować bardzo silną zbieżność
  w przypisywaniu nazw do figur

                                        15
Mały eksperyment




      ?            ?
                       16
Mały eksperyment




    TAKETE         BALUBA
                            17
Ramachandran i Hubbard
   W 2001 roku Vilayanur Ramachandran
    i Edward Hubbard powtórzyli eksperyment
    Köhlera zastępując wyraz „takete” słowem
    „kiki”, a „baluba” słowem „buba”

   Badanym zaprezentowano dwie figur wraz z
    następującą instrukcją: W marsjańskim
    języku, jedna z tych dwóch figur nosi nazwę
    „buba”, druga to „kiki”. Spróbuj odgadnąć,
    która z nich to „buba”, a która to „kiki”

   W 95% przypadków osoby poddane
    eksperymentowi łączyły wyraz „kiki”
    z figurą o ostrych rogach, a wyraz „buba” z
    figurą o obłym kształcie
                                                  18
Eksperyment I
   Postanowiono przyjrzeć się bliżej roli,
    jaką w zjawisku odgrywają samogłoski

   Przyjęto następującą hipotezę
    badawczą: przypisanie nazw do figur
    będzie zależne od występujących w
    nazwie samogłosek („i”, „a”, „u”)

   W eksperymencie przebadano 60 osób




                                              19
Kwestionariusz




                 20
Czworokąt samogłoskowy




                         21
Czworokąt samogłoskowy




                         22
Wyniki




    N = 30   N = 30

                      23
Wyniki




    N = 30   N = 30

                      24
Wyróżnione kontinuum      Jeden z
                       ważniejszych
                        slajdów tej
                        prezentacji




                                      25
Eksperyment II
 Na podstawie wyników uzyskanych w eksperymencie pierwszym
  poczyniono założenie o „kontinuum ostrości/obłości” dla samogłosek

 Przypisanie figur do nazw odbywało się na podstawie skojarzeo

 Celem eksperymentu drugiego było sprawdzenie, które z nazw zostaną
  lepiej zapamiętane w zależności od figury towarzyszącej

 Przyjęto następujące hipotezy badawcze:
    zaobserwowana w eksperymencie pierwszym zbieżnośd zajdzie dla większej
     grupy nazw ze współdzielonymi samogłoskami „i”, „a”, „u”
    możliwe będzie rozróżnienie spółgłosek „ostrych” od „obłych”

                                                                              26
Badanie
• Każdej grupie pokazywano określony
  zestaw bodźców do zapamiętania

• Eksperyment składał się z dwóch bloków:
  „zapamiętaj” oraz „odpamiętaj”

• Wyrazy zostały przypisane do figur
  w każdej grupie „na sztywno”, natomiast
  kolejnośd ekspozycji zestawów była
  losowa

• W eksperymencie wzięło udział 150 osób
  podzielonych na 5 grup
                                            27
Testowane nazwy




                  28
Warunki prowadzenia badania




                              29
Samogłoski - wyniki




                      30
Samogłoski - wyniki




                      31
Spółgłoski




• Wyliczając różnicę poprawnie udzielonych odpowiedzi dla tych samych nazw
  można wskazad, która spółgłoska miała wpływ na lepsze zapamiętanie
  nazwy z daną figurą
                                                                             32
Spółgłoski – wyniki




• Należy zaznaczyd, że wyniki zaprezentowane w tabeli odnoszą się do
  wybranego (arbitralnie) sposobu klasyfikacji spółgłosek dokonanego po   33
  zebraniu wyników z badao
Spółgłoski – wyniki                                                          Jeden z
                                                                          ważniejszych
                                                                           slajdów tej
                                                                           prezentacji




• Należy zaznaczyd, że wyniki zaprezentowane w tabeli odnoszą się do
  wybranego (arbitralnie) sposobu klasyfikacji spółgłosek dokonanego po                  34
  zebraniu wyników z badao
Eksperyment III
 Nazwy zostały utworzone na podstawie wyników uzyskanych
  w dwóch poprzednich eksperymentach




 Przyjęto następującą hipotezę badawczą: figury o ostrych zakooczeniach
  przypisywane będą częściej do nazw sklasyfikowanych jako „ostre”, a figury o
  obłych zakooczeniach do nazw sklasyfikowanych jako „obłe”
 Figury zostały wykonane przez profesjonalnego grafika w taki sposób, aby
  swoim wyglądem w jak największym stopniu przypominały prawdziwe
  sygnety
 W eksperymencie przebadano 90 osób                                             35
Kwestionariusz




                 36
Grupa #1




           37
N = 10
Grupa #2




           38
N = 10
Grupa #3




           39
N = 10
Grupa #4




           40
N = 10
Grupa #5




           41
N = 10
Grupa #6




           42
N = 10
Grupa #7




           43
N = 10
Grupa #8




           44
N = 10
Grupa #9




           45
N = 10
„Ostre” vs „Obłe”




                    46
N = 90
„Ostre” vs „Obłe”




 RITEKA KETARI TAKIRE   MASUGO BULADO   PAMULA

                                                 47
N = 90
Wyniki
• Zgodnośd z przewidywaniami na podstawie przeprowadzonej
  klasyfikacji wyniosła 91%

• 82 na 90 osób przyporządkowało nazwy sklasyfikowane jako „ostre”
  do figur „ostrych”, a nazwy „obłe” do figur „obłych”

• Wyniki uzyskane w eksperymencie drugim oraz trzecim wskazują, że
  możliwe jest dobranie kształtu sygnetu dopasowanego do nazwy w
  sposób pozwalający na zwiększenie efektywności zapamiętania

• Korzyśd dla projektantów: optymalizacja przekazu reklamowego
  związana nie ze wzrostem częstotliwości emisji, a odpowiednią
  konstrukcją „wskazówek” wykorzystywanych do jego przywołania
                                                                     48
Podsumowanie
• Zalety spójności sygnetu z nazwą na niesemantycznym poziomie
  można rozpatrywad również w odniesieniu do teorii pamięci Daniela
  Schactera. Schacter opisując sieci wzajemnych powiązao
  wspomnieo, posługuje się terminem „engram”:

  Engramy to przejściowe lub trwałe zmiany w mózgu, będące
  następstwem kodowania znaczeo. Według przedstawicieli neuronauk
  mózg koduje dane zdarzenie, wzmacniając połączenia między
  grupami neuronów, które uczestniczą w kodowaniu tego
  doświadczenia. Typowe zdarzenie codzienne składa się z licznych
  obrazów, dźwięków, działao i słów. Te aspekty danego zdarzenia są
  analizowane w różnych obszarach mózgu. Wskutek tego między
  neuronami znajdującymi się w różnych częściach mózgu tworzą się
  silniejsze niż dotąd połączenia. Ów nowy wzorzec połączeo to zapis   49
  danego zdarzenia w mózgu – engram.
Elements of User Experience




                                                                     50
              The Elements of User Experience, Jesse James Garrett
Inne spojrzenie na model




                           51
Inne spojrzenie na model




                           52
Inne spojrzenie na model?




                            53
Pewnie przypadek, ale…




                         54
Dziękuję za uwagę!




                     55

Mais conteúdo relacionado

Destaque

What a UX person can learn while developing his own startup (UX Poland 2013)
What a UX person can learn while developing his own startup (UX Poland 2013)What a UX person can learn while developing his own startup (UX Poland 2013)
What a UX person can learn while developing his own startup (UX Poland 2013)Bartosz Mozyrko
 
Visual In-page Analytics (UX Camp Europe 2016)
Visual In-page Analytics (UX Camp Europe 2016)Visual In-page Analytics (UX Camp Europe 2016)
Visual In-page Analytics (UX Camp Europe 2016)Bartosz Mozyrko
 
Mental Models (WUD 2011)
Mental Models (WUD 2011)Mental Models (WUD 2011)
Mental Models (WUD 2011)Bartosz Mozyrko
 
Eye Tracking (IxDA 2011)
Eye Tracking (IxDA 2011)Eye Tracking (IxDA 2011)
Eye Tracking (IxDA 2011)Bartosz Mozyrko
 
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case StudyEmpik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case StudyBartosz Mozyrko
 
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)Bartosz Mozyrko
 
User story mapping workshop slideshare
User story mapping workshop slideshareUser story mapping workshop slideshare
User story mapping workshop slidesharePankaj Kanchankar
 
User Story Mapping Workshop
User Story Mapping WorkshopUser Story Mapping Workshop
User Story Mapping WorkshopDana Pylayeva
 
Story Mapping in a Nutshell
Story Mapping in a NutshellStory Mapping in a Nutshell
Story Mapping in a NutshellVersionOne
 
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)Bartosz Mozyrko
 
User Story Mapping, Discover the whole story
User Story Mapping, Discover the whole storyUser Story Mapping, Discover the whole story
User Story Mapping, Discover the whole storyJeff Patton
 
User Story Mapping in Practice
User Story Mapping in PracticeUser Story Mapping in Practice
User Story Mapping in PracticeSteve Rogalsky
 
Design for Continuous Experimentation
Design for Continuous ExperimentationDesign for Continuous Experimentation
Design for Continuous ExperimentationDan McKinley
 

Destaque (14)

What a UX person can learn while developing his own startup (UX Poland 2013)
What a UX person can learn while developing his own startup (UX Poland 2013)What a UX person can learn while developing his own startup (UX Poland 2013)
What a UX person can learn while developing his own startup (UX Poland 2013)
 
Visual In-page Analytics (UX Camp Europe 2016)
Visual In-page Analytics (UX Camp Europe 2016)Visual In-page Analytics (UX Camp Europe 2016)
Visual In-page Analytics (UX Camp Europe 2016)
 
Mental Models (WUD 2011)
Mental Models (WUD 2011)Mental Models (WUD 2011)
Mental Models (WUD 2011)
 
Eye Tracking (IxDA 2011)
Eye Tracking (IxDA 2011)Eye Tracking (IxDA 2011)
Eye Tracking (IxDA 2011)
 
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case StudyEmpik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
 
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
 
User story mapping workshop slideshare
User story mapping workshop slideshareUser story mapping workshop slideshare
User story mapping workshop slideshare
 
User Story Mapping
User Story MappingUser Story Mapping
User Story Mapping
 
User Story Mapping Workshop
User Story Mapping WorkshopUser Story Mapping Workshop
User Story Mapping Workshop
 
Story Mapping in a Nutshell
Story Mapping in a NutshellStory Mapping in a Nutshell
Story Mapping in a Nutshell
 
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
 
User Story Mapping, Discover the whole story
User Story Mapping, Discover the whole storyUser Story Mapping, Discover the whole story
User Story Mapping, Discover the whole story
 
User Story Mapping in Practice
User Story Mapping in PracticeUser Story Mapping in Practice
User Story Mapping in Practice
 
Design for Continuous Experimentation
Design for Continuous ExperimentationDesign for Continuous Experimentation
Design for Continuous Experimentation
 

Mais de Bartosz Mozyrko

Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)Bartosz Mozyrko
 
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)Bartosz Mozyrko
 
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)Bartosz Mozyrko
 
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)Bartosz Mozyrko
 
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)Bartosz Mozyrko
 
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Bartosz Mozyrko
 
Researcher / Product Owner (WUD 2012)
Researcher / Product Owner (WUD 2012)Researcher / Product Owner (WUD 2012)
Researcher / Product Owner (WUD 2012)Bartosz Mozyrko
 

Mais de Bartosz Mozyrko (7)

Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
 
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
 
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
 
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
 
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
 
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
 
Researcher / Product Owner (WUD 2012)
Researcher / Product Owner (WUD 2012)Researcher / Product Owner (WUD 2012)
Researcher / Product Owner (WUD 2012)
 

Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)

  • 1. Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw O znaczeniu asemantycznych skojarzeo nazw dla projektowania logo Bartosz Mozyrko
  • 2. Coraz trudniej jest się wyróżnić 2
  • 3. Reklam jest coraz więcej „Przeciętny człowiek napotyka na coraz więcej reklam, z tego powodu średni czas koncentracji na pojedynczej pozycji zmniejsza się” Ukryta moc reklamy. Co tak naprawdę wpływa na wybór marki? Robert Heath 3
  • 4. Nasza uwaga jest ograniczona The Magical Number Seven, Plus or Minus Two. Some Limits on Our Capacity for Processing Information, George A. Miller 4 Killer Web Content, Gerry McGovern
  • 5. Zasady Gestalt • Bliskość • Podobieństwo • Wspólna droga • Dobra kontynuacja 5 • Domykanie
  • 6. Zasady Gestalt & inne Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules, Jeff Johnson 6
  • 7. Style poznawcze a architektura informacji 7 Cognitive styles and users’ responses to structured information representation, Sherry Y. Chen, George D. Magoulas and Robert D. Macredie
  • 8. Style poznawcze a architektura informacji • Osoby zależne od otoczenia (field-dependent) osiągały gorsze wyniki podczas próby wyboru odpowiedniego obiektu. Jest to typ osobowości bardzo wrażliwy na otoczenie percepcyjne: • za najlepszy sposób organizacji kategorii uważały segregację według stopnia ich istotności • preferowały większą liczbę kategorii dostępnych od razu, lecz o wiele „płytszych” • faworyzowały horyzontalny (od lewej do prawej) sposób organizacji subkategorii • potrzebowały zaplanowanej struktury, która przeprowadzi je przez cały proces poszukiwania informacji 8
  • 9. Style poznawcze a architektura informacji • Osoby niezależne od otoczenia (field-independent) były w stanie spostrzec szukane figury spośród otaczających obiektów bez większej trudności: • preferowały alfabetyczny sposób segregacji kategorii • preferowało mniejszą ich liczbę, za to z większą liczbą poziomów zagnieżdżenia • preferowały wertykalną (z góry na dół) organizację subkategorii • wolały, aby subkategorie znajdowały się na tym samym menu co kategorie główne 9
  • 10. Style poznawcze a architektura informacji field-independent field-dependent 10
  • 11. Design dopasowany do mózgu „Rectangles with rounded corners are everywhere! Just look around this room!„ - Steve Jobs 11
  • 12. Design dopasowany do mózgu „Rectangles with rounded corners are „Our fovea-eye is even faster in recording a everywhere! Just look around this room!„ circle. Edges involve additional neuronal image - Steve Jobs tools. The process is therefore slowed down” - Professor Jürg Nänni 12 www.uiandus.com/blog/2009/7/26/realizations-of-rounded-rectangles.html
  • 13. Logo, sygnet, logotyp 13 Logo, Sygnet, Logotyp, Andrzej-Ludwik Włoszczyński
  • 14. Logo, sygnet, logotyp 14 Logo, Sygnet, Logotyp, Andrzej-Ludwik Włoszczyński
  • 15. Wolfgang Köhler • W 1929 roku W. Köhler zaprezentował grupie osób zamieszkującym Teneryfę dwie pary figur • Następnie poprosił o przyporządkowanie do każdej z nich po jednej z dwóch nazw do wyboru: "takete" oraz "baluba” • W wyniku eksperymentu udało się zaobserwować bardzo silną zbieżność w przypisywaniu nazw do figur 15
  • 17. Mały eksperyment TAKETE BALUBA 17
  • 18. Ramachandran i Hubbard  W 2001 roku Vilayanur Ramachandran i Edward Hubbard powtórzyli eksperyment Köhlera zastępując wyraz „takete” słowem „kiki”, a „baluba” słowem „buba”  Badanym zaprezentowano dwie figur wraz z następującą instrukcją: W marsjańskim języku, jedna z tych dwóch figur nosi nazwę „buba”, druga to „kiki”. Spróbuj odgadnąć, która z nich to „buba”, a która to „kiki”  W 95% przypadków osoby poddane eksperymentowi łączyły wyraz „kiki” z figurą o ostrych rogach, a wyraz „buba” z figurą o obłym kształcie 18
  • 19. Eksperyment I  Postanowiono przyjrzeć się bliżej roli, jaką w zjawisku odgrywają samogłoski  Przyjęto następującą hipotezę badawczą: przypisanie nazw do figur będzie zależne od występujących w nazwie samogłosek („i”, „a”, „u”)  W eksperymencie przebadano 60 osób 19
  • 23. Wyniki N = 30 N = 30 23
  • 24. Wyniki N = 30 N = 30 24
  • 25. Wyróżnione kontinuum Jeden z ważniejszych slajdów tej prezentacji 25
  • 26. Eksperyment II  Na podstawie wyników uzyskanych w eksperymencie pierwszym poczyniono założenie o „kontinuum ostrości/obłości” dla samogłosek  Przypisanie figur do nazw odbywało się na podstawie skojarzeo  Celem eksperymentu drugiego było sprawdzenie, które z nazw zostaną lepiej zapamiętane w zależności od figury towarzyszącej  Przyjęto następujące hipotezy badawcze:  zaobserwowana w eksperymencie pierwszym zbieżnośd zajdzie dla większej grupy nazw ze współdzielonymi samogłoskami „i”, „a”, „u”  możliwe będzie rozróżnienie spółgłosek „ostrych” od „obłych” 26
  • 27. Badanie • Każdej grupie pokazywano określony zestaw bodźców do zapamiętania • Eksperyment składał się z dwóch bloków: „zapamiętaj” oraz „odpamiętaj” • Wyrazy zostały przypisane do figur w każdej grupie „na sztywno”, natomiast kolejnośd ekspozycji zestawów była losowa • W eksperymencie wzięło udział 150 osób podzielonych na 5 grup 27
  • 32. Spółgłoski • Wyliczając różnicę poprawnie udzielonych odpowiedzi dla tych samych nazw można wskazad, która spółgłoska miała wpływ na lepsze zapamiętanie nazwy z daną figurą 32
  • 33. Spółgłoski – wyniki • Należy zaznaczyd, że wyniki zaprezentowane w tabeli odnoszą się do wybranego (arbitralnie) sposobu klasyfikacji spółgłosek dokonanego po 33 zebraniu wyników z badao
  • 34. Spółgłoski – wyniki Jeden z ważniejszych slajdów tej prezentacji • Należy zaznaczyd, że wyniki zaprezentowane w tabeli odnoszą się do wybranego (arbitralnie) sposobu klasyfikacji spółgłosek dokonanego po 34 zebraniu wyników z badao
  • 35. Eksperyment III  Nazwy zostały utworzone na podstawie wyników uzyskanych w dwóch poprzednich eksperymentach  Przyjęto następującą hipotezę badawczą: figury o ostrych zakooczeniach przypisywane będą częściej do nazw sklasyfikowanych jako „ostre”, a figury o obłych zakooczeniach do nazw sklasyfikowanych jako „obłe”  Figury zostały wykonane przez profesjonalnego grafika w taki sposób, aby swoim wyglądem w jak największym stopniu przypominały prawdziwe sygnety  W eksperymencie przebadano 90 osób 35
  • 37. Grupa #1 37 N = 10
  • 38. Grupa #2 38 N = 10
  • 39. Grupa #3 39 N = 10
  • 40. Grupa #4 40 N = 10
  • 41. Grupa #5 41 N = 10
  • 42. Grupa #6 42 N = 10
  • 43. Grupa #7 43 N = 10
  • 44. Grupa #8 44 N = 10
  • 45. Grupa #9 45 N = 10
  • 47. „Ostre” vs „Obłe” RITEKA KETARI TAKIRE MASUGO BULADO PAMULA 47 N = 90
  • 48. Wyniki • Zgodnośd z przewidywaniami na podstawie przeprowadzonej klasyfikacji wyniosła 91% • 82 na 90 osób przyporządkowało nazwy sklasyfikowane jako „ostre” do figur „ostrych”, a nazwy „obłe” do figur „obłych” • Wyniki uzyskane w eksperymencie drugim oraz trzecim wskazują, że możliwe jest dobranie kształtu sygnetu dopasowanego do nazwy w sposób pozwalający na zwiększenie efektywności zapamiętania • Korzyśd dla projektantów: optymalizacja przekazu reklamowego związana nie ze wzrostem częstotliwości emisji, a odpowiednią konstrukcją „wskazówek” wykorzystywanych do jego przywołania 48
  • 49. Podsumowanie • Zalety spójności sygnetu z nazwą na niesemantycznym poziomie można rozpatrywad również w odniesieniu do teorii pamięci Daniela Schactera. Schacter opisując sieci wzajemnych powiązao wspomnieo, posługuje się terminem „engram”: Engramy to przejściowe lub trwałe zmiany w mózgu, będące następstwem kodowania znaczeo. Według przedstawicieli neuronauk mózg koduje dane zdarzenie, wzmacniając połączenia między grupami neuronów, które uczestniczą w kodowaniu tego doświadczenia. Typowe zdarzenie codzienne składa się z licznych obrazów, dźwięków, działao i słów. Te aspekty danego zdarzenia są analizowane w różnych obszarach mózgu. Wskutek tego między neuronami znajdującymi się w różnych częściach mózgu tworzą się silniejsze niż dotąd połączenia. Ów nowy wzorzec połączeo to zapis 49 danego zdarzenia w mózgu – engram.
  • 50. Elements of User Experience 50 The Elements of User Experience, Jesse James Garrett
  • 51. Inne spojrzenie na model 51
  • 52. Inne spojrzenie na model 52
  • 53. Inne spojrzenie na model? 53

Notas do Editor

  1. Reklamodawcy zmuszeni są do poszukiwania skuteczniejszych metod tworzenia swoich komunikatów. Pomimo tego, że ich działania mogą przejawiać się na wielu różnych płaszczyznach, stałym elementem towarzyszącym prawie każdej kampanii reklamowej są dwa elementy: logo oraz nazwa. Raz stworzone, stają się znakami rozpoznawczymi marki, będąc niezwykle trudnymi do zmiany po etapie wypuszczenia produktu na rynek. Z tego powodu koncepcje logo i nazwy muszą być bardzo dobrze przemyślane oraz w jak największym stopniu ze sobą spójne. 
  2. „ Psychologia postaci, wywodząca się ze szkoły berlińskiej, zakłada, że zjawiska psychiczne trzeba rozumieć jako zorganizowane całości (a nie jako odrębne, proste elementy percepcyjne)” „ Psychologia postaci dostarcza nam tak naprawdę potężnych narzędzi do kierowania uwagą odbiorców”
  3. „ Psychologia postaci, wywodząca się ze szkoły berlińskiej, zakłada, że zjawiska psychiczne trzeba rozumieć jako zorganizowane całości (a nie jako odrębne, proste elementy percepcyjne)” „ Psychologia postaci dostarcza nam tak naprawdę potężnych narzędzi do kierowania uwagą odbiorców”
  4. Styl poznawczy, to sposób funkcjonowania poznawczego, który jednostka jest skłonna wybierać spośród innych sobie dostępnych, czyli ten, który najczęściej spontanicznie stosuje. (Matczak, 1982) Innymi słowy, można powiedzieć, że styl poznawczy to zindywidualizowany, stały zbiór heurystyk, którymi kierujemy się podczas wykonywania pewnych zadań o charakterze kognitywnym. Jest on niezależny od naszego wcześniejszego doświadczenia czy też wiedzy nabytej.
  5. To, co uważamy za estetyczne, jest po prostu  wygodne  dla naszego umysłu. Zaokrąglone prostokąty, przy których upierał się Jobs, są jednym z wielu podobnych przykładów.
  6. To, co uważamy za estetyczne, jest po prostu  wygodne  dla naszego umysłu. Zaokrąglone prostokąty, przy których upierał się Jobs, są jednym z wielu podobnych przykładów.
  7. Symbolizm dźwiękowy (określany również mianem „fonosemantyki”), leży w obszarze zainteresowań badań lingwistycznych. Jego głównym założeniem jest twierdzenie, iż proste dźwięki znaczą same w sobie, niezależnie od przypisanych im znaczeń uwarunkowanych kulturowo .
  8. Jego kształt odzwierciedla skrajne położenia języka w trakcie wymawiania samogłosek.
  9. Nietrudno dostrzec korzyści płynące z przyjęcia konwencji projektowej powstałej na bazie przeprowadzonych badań, jako że omawiane asemantyczne skojarzenia występują w większości populacji ludzkiej (za wyjątkiem osób z autyzmem lub syndromem Aspergera - zaburzeniami o podłożu mózgowym i społeczno-emocjonalnym, które przejawiają się w postaci problemów w nawiązywaniu kontaktów z innymi ludźmi). Korzyścią dla reklamodawców może być optymalizacja przekazu reklamowego związana nie ze wzrostem częstotliwości emisji, a odpowiednią konstrukcją "wskazówek" wykorzystywanych do jego przywołania.