https://mozyrko.files.wordpress.com/2013/10/praca-magisterska-bartosz-mozyrko-kognitywistyka.pdf
http://mozyrko.files.wordpress.com/2010/12/nazywanie_ksztaltow_artykul.pdf
To co uważamy za estetyczne jest po prostu wygodne dla naszego mózgu. Zaokrąglone prostokąty, przy których upierał się Steve Jobs pracując nad pierwszą wersją systemu Mac OS, są jednym z wielu takich przykładów. Nasza percepcja jest wynikiem milionów lat ewolucji co przekłada się na sposób w jaki funkcjonujemy. Z tego względu projektanci powinni mieć na uwadze, że efekty ich pracy nie mogą być jedynie przyjemne dla oka, ale również wygodne z perspektywy odbioru przez nasz mózg. To, co dla jednych jest atrakcyjne, dla innych oczywiście takie być nie musi. Czasem jednak nie jest to jedynie kwestia gustu, ale także tego, jak nasz umysł odbiera różne kształty i wzorce.
Prezentacja zostanie oparta o autorskie badania nad uniwersalnym zjawiskiem, które występuje u większości z nas. Mowa tutaj o kojarzeniu pewnych typów figur z (niepowiązanymi semantycznie) pewnymi typami nazw. Motywacją do ukierunkowania badań z tego zakresu była chęć stworzenia dodatkowego narzędzia wspomagającego pracę osób zajmujących się szeroko pojętą identyfikacją wizualną oraz namingiem.
3. Reklam jest coraz więcej
„Przeciętny człowiek napotyka na coraz więcej
reklam, z tego powodu średni czas koncentracji
na pojedynczej pozycji zmniejsza się”
Ukryta moc reklamy. Co tak naprawdę wpływa na wybór marki?
Robert Heath
3
4. Nasza uwaga jest ograniczona
The Magical Number Seven, Plus or Minus Two. Some Limits on
Our Capacity for Processing Information, George A. Miller
4
Killer Web Content, Gerry McGovern
5. Zasady Gestalt
• Bliskość
• Podobieństwo
• Wspólna droga
• Dobra kontynuacja 5
• Domykanie
6. Zasady Gestalt & inne
Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding
User Interface Design Rules, Jeff Johnson
6
7. Style poznawcze a architektura informacji
7
Cognitive styles and users’ responses to structured information representation,
Sherry Y. Chen, George D. Magoulas and Robert D. Macredie
8. Style poznawcze a architektura informacji
• Osoby zależne od otoczenia (field-dependent) osiągały gorsze wyniki
podczas próby wyboru odpowiedniego obiektu. Jest to typ
osobowości bardzo wrażliwy na otoczenie percepcyjne:
• za najlepszy sposób organizacji kategorii uważały segregację
według stopnia ich istotności
• preferowały większą liczbę kategorii dostępnych od razu, lecz o
wiele „płytszych”
• faworyzowały horyzontalny (od lewej do prawej) sposób
organizacji subkategorii
• potrzebowały zaplanowanej struktury, która przeprowadzi je
przez cały proces poszukiwania informacji
8
9. Style poznawcze a architektura informacji
• Osoby niezależne od otoczenia (field-independent) były w stanie
spostrzec szukane figury spośród otaczających obiektów bez większej
trudności:
• preferowały alfabetyczny sposób segregacji kategorii
• preferowało mniejszą ich liczbę, za to z większą liczbą poziomów
zagnieżdżenia
• preferowały wertykalną (z góry na dół) organizację subkategorii
• wolały, aby subkategorie znajdowały się na tym samym menu co
kategorie główne
9
10. Style poznawcze a architektura informacji
field-independent field-dependent
10
11. Design dopasowany do mózgu
„Rectangles with rounded corners are
everywhere! Just look around this room!„
- Steve Jobs
11
12. Design dopasowany do mózgu
„Rectangles with rounded corners are „Our fovea-eye is even faster in recording a
everywhere! Just look around this room!„ circle. Edges involve additional neuronal image
- Steve Jobs tools. The process is therefore slowed down”
- Professor Jürg Nänni
12
www.uiandus.com/blog/2009/7/26/realizations-of-rounded-rectangles.html
15. Wolfgang Köhler
• W 1929 roku W. Köhler zaprezentował
grupie osób zamieszkującym Teneryfę
dwie pary figur
• Następnie poprosił o
przyporządkowanie do każdej z nich
po jednej z dwóch nazw do wyboru:
"takete" oraz "baluba”
• W wyniku eksperymentu udało się
zaobserwować bardzo silną zbieżność
w przypisywaniu nazw do figur
15
18. Ramachandran i Hubbard
W 2001 roku Vilayanur Ramachandran
i Edward Hubbard powtórzyli eksperyment
Köhlera zastępując wyraz „takete” słowem
„kiki”, a „baluba” słowem „buba”
Badanym zaprezentowano dwie figur wraz z
następującą instrukcją: W marsjańskim
języku, jedna z tych dwóch figur nosi nazwę
„buba”, druga to „kiki”. Spróbuj odgadnąć,
która z nich to „buba”, a która to „kiki”
W 95% przypadków osoby poddane
eksperymentowi łączyły wyraz „kiki”
z figurą o ostrych rogach, a wyraz „buba” z
figurą o obłym kształcie
18
19. Eksperyment I
Postanowiono przyjrzeć się bliżej roli,
jaką w zjawisku odgrywają samogłoski
Przyjęto następującą hipotezę
badawczą: przypisanie nazw do figur
będzie zależne od występujących w
nazwie samogłosek („i”, „a”, „u”)
W eksperymencie przebadano 60 osób
19
26. Eksperyment II
Na podstawie wyników uzyskanych w eksperymencie pierwszym
poczyniono założenie o „kontinuum ostrości/obłości” dla samogłosek
Przypisanie figur do nazw odbywało się na podstawie skojarzeo
Celem eksperymentu drugiego było sprawdzenie, które z nazw zostaną
lepiej zapamiętane w zależności od figury towarzyszącej
Przyjęto następujące hipotezy badawcze:
zaobserwowana w eksperymencie pierwszym zbieżnośd zajdzie dla większej
grupy nazw ze współdzielonymi samogłoskami „i”, „a”, „u”
możliwe będzie rozróżnienie spółgłosek „ostrych” od „obłych”
26
27. Badanie
• Każdej grupie pokazywano określony
zestaw bodźców do zapamiętania
• Eksperyment składał się z dwóch bloków:
„zapamiętaj” oraz „odpamiętaj”
• Wyrazy zostały przypisane do figur
w każdej grupie „na sztywno”, natomiast
kolejnośd ekspozycji zestawów była
losowa
• W eksperymencie wzięło udział 150 osób
podzielonych na 5 grup
27
32. Spółgłoski
• Wyliczając różnicę poprawnie udzielonych odpowiedzi dla tych samych nazw
można wskazad, która spółgłoska miała wpływ na lepsze zapamiętanie
nazwy z daną figurą
32
33. Spółgłoski – wyniki
• Należy zaznaczyd, że wyniki zaprezentowane w tabeli odnoszą się do
wybranego (arbitralnie) sposobu klasyfikacji spółgłosek dokonanego po 33
zebraniu wyników z badao
34. Spółgłoski – wyniki Jeden z
ważniejszych
slajdów tej
prezentacji
• Należy zaznaczyd, że wyniki zaprezentowane w tabeli odnoszą się do
wybranego (arbitralnie) sposobu klasyfikacji spółgłosek dokonanego po 34
zebraniu wyników z badao
35. Eksperyment III
Nazwy zostały utworzone na podstawie wyników uzyskanych
w dwóch poprzednich eksperymentach
Przyjęto następującą hipotezę badawczą: figury o ostrych zakooczeniach
przypisywane będą częściej do nazw sklasyfikowanych jako „ostre”, a figury o
obłych zakooczeniach do nazw sklasyfikowanych jako „obłe”
Figury zostały wykonane przez profesjonalnego grafika w taki sposób, aby
swoim wyglądem w jak największym stopniu przypominały prawdziwe
sygnety
W eksperymencie przebadano 90 osób 35
47. „Ostre” vs „Obłe”
RITEKA KETARI TAKIRE MASUGO BULADO PAMULA
47
N = 90
48. Wyniki
• Zgodnośd z przewidywaniami na podstawie przeprowadzonej
klasyfikacji wyniosła 91%
• 82 na 90 osób przyporządkowało nazwy sklasyfikowane jako „ostre”
do figur „ostrych”, a nazwy „obłe” do figur „obłych”
• Wyniki uzyskane w eksperymencie drugim oraz trzecim wskazują, że
możliwe jest dobranie kształtu sygnetu dopasowanego do nazwy w
sposób pozwalający na zwiększenie efektywności zapamiętania
• Korzyśd dla projektantów: optymalizacja przekazu reklamowego
związana nie ze wzrostem częstotliwości emisji, a odpowiednią
konstrukcją „wskazówek” wykorzystywanych do jego przywołania
48
49. Podsumowanie
• Zalety spójności sygnetu z nazwą na niesemantycznym poziomie
można rozpatrywad również w odniesieniu do teorii pamięci Daniela
Schactera. Schacter opisując sieci wzajemnych powiązao
wspomnieo, posługuje się terminem „engram”:
Engramy to przejściowe lub trwałe zmiany w mózgu, będące
następstwem kodowania znaczeo. Według przedstawicieli neuronauk
mózg koduje dane zdarzenie, wzmacniając połączenia między
grupami neuronów, które uczestniczą w kodowaniu tego
doświadczenia. Typowe zdarzenie codzienne składa się z licznych
obrazów, dźwięków, działao i słów. Te aspekty danego zdarzenia są
analizowane w różnych obszarach mózgu. Wskutek tego między
neuronami znajdującymi się w różnych częściach mózgu tworzą się
silniejsze niż dotąd połączenia. Ów nowy wzorzec połączeo to zapis 49
danego zdarzenia w mózgu – engram.
50. Elements of User Experience
50
The Elements of User Experience, Jesse James Garrett
Reklamodawcy zmuszeni są do poszukiwania skuteczniejszych metod tworzenia swoich komunikatów. Pomimo tego, że ich działania mogą przejawiać się na wielu różnych płaszczyznach, stałym elementem towarzyszącym prawie każdej kampanii reklamowej są dwa elementy: logo oraz nazwa. Raz stworzone, stają się znakami rozpoznawczymi marki, będąc niezwykle trudnymi do zmiany po etapie wypuszczenia produktu na rynek. Z tego powodu koncepcje logo i nazwy muszą być bardzo dobrze przemyślane oraz w jak największym stopniu ze sobą spójne.
„ Psychologia postaci, wywodząca się ze szkoły berlińskiej, zakłada, że zjawiska psychiczne trzeba rozumieć jako zorganizowane całości (a nie jako odrębne, proste elementy percepcyjne)” „ Psychologia postaci dostarcza nam tak naprawdę potężnych narzędzi do kierowania uwagą odbiorców”
„ Psychologia postaci, wywodząca się ze szkoły berlińskiej, zakłada, że zjawiska psychiczne trzeba rozumieć jako zorganizowane całości (a nie jako odrębne, proste elementy percepcyjne)” „ Psychologia postaci dostarcza nam tak naprawdę potężnych narzędzi do kierowania uwagą odbiorców”
Styl poznawczy, to sposób funkcjonowania poznawczego, który jednostka jest skłonna wybierać spośród innych sobie dostępnych, czyli ten, który najczęściej spontanicznie stosuje. (Matczak, 1982) Innymi słowy, można powiedzieć, że styl poznawczy to zindywidualizowany, stały zbiór heurystyk, którymi kierujemy się podczas wykonywania pewnych zadań o charakterze kognitywnym. Jest on niezależny od naszego wcześniejszego doświadczenia czy też wiedzy nabytej.
To, co uważamy za estetyczne, jest po prostu wygodne dla naszego umysłu. Zaokrąglone prostokąty, przy których upierał się Jobs, są jednym z wielu podobnych przykładów.
To, co uważamy za estetyczne, jest po prostu wygodne dla naszego umysłu. Zaokrąglone prostokąty, przy których upierał się Jobs, są jednym z wielu podobnych przykładów.
Symbolizm dźwiękowy (określany również mianem „fonosemantyki”), leży w obszarze zainteresowań badań lingwistycznych. Jego głównym założeniem jest twierdzenie, iż proste dźwięki znaczą same w sobie, niezależnie od przypisanych im znaczeń uwarunkowanych kulturowo .
Jego kształt odzwierciedla skrajne położenia języka w trakcie wymawiania samogłosek.
Nietrudno dostrzec korzyści płynące z przyjęcia konwencji projektowej powstałej na bazie przeprowadzonych badań, jako że omawiane asemantyczne skojarzenia występują w większości populacji ludzkiej (za wyjątkiem osób z autyzmem lub syndromem Aspergera - zaburzeniami o podłożu mózgowym i społeczno-emocjonalnym, które przejawiają się w postaci problemów w nawiązywaniu kontaktów z innymi ludźmi). Korzyścią dla reklamodawców może być optymalizacja przekazu reklamowego związana nie ze wzrostem częstotliwości emisji, a odpowiednią konstrukcją "wskazówek" wykorzystywanych do jego przywołania.