SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 11
Baixar para ler offline
(Öppen föreläsning på Malmö Högskola 12/12 2008. Ingick även i en kurs i webbutveckling.)




                     Kultur är maskiner
                            /* Öppna nätverk utan konstanter */



Kultur är maskiner:
Kan låta om en cyberpunkdröm men är istället ett sätt att förstå kulturella uttryck som också inkluderar
sammansättningen av tid, rum, kontext, människor, maskiner och medier där de upplevs.

Öppna nätverk:
Nätverk som öppnar upp sig mot platser, människor. Det digitala är inte en plats skild från det analoga.

Utan konstanter:
Internet är inte en ny kanal för samma sätt att vara och göra utan omformat det som passerar.
Fildelningsdebatten
                                                           :(




Fildeningsdebatten har blossat upp igen och förs på en nivå om möjligt än lägre än förra gången.
Både kulturens former och upphovsrätten ses som konstanta totaliteter som ska föras över till ett nytt medium.
Kort
                 upphovsrättshistoria


Baserat mycket på Rasmus Fleischers forskning. Se ex http://www.cato-unbound.org/2008/06/09/rasmus-fleischer/the-
future-of-copyright/
Kompensationssystem
                                                     Long Tail




Long Tail-fördelningen gör att system för att mäta och kompensera för användning av kultur förlorar i legitimitet.
Alla kompensationssystem är kulturpolitik som prioriterar viss musik och vissa musikupplevelser.
Förslag om bredbandsskatt innebär ett prioriterande av ren digital musik på bekostnad av andra uttryck.
Internet
                                                     90-talet
                                                    framtiden



Föreställningen om det rent digitala bygger på en idé som var framträdande på 90-talet då internet och
informationssamhället sågs som framtiden.
Här visas ett filmklipp från programmet Tempo som gick på tv4 tidigt 90-tal. Med ett genommedialiserat, virtuellt
formspråk förklarar Andres Lokko att framtiden är information och kommunikation, “datorer, fax och telefoner”.
Klippet kan ses här: http://www.youtube.com/watch?v=IOe0eT0Hwt0
Cyberspace
                                             Virtual Reality
                                            Digitalt /= Analogt
                                             Digitalt = Frihet


Cyberspace är ledordet för den här synen på nätet.
Virtual Reality - en plats som reproducerar verklighetens former men med nya regler och konventioner.
Det digitala är skilt från det analoga. Det digitala innebär frihet.
Tidig cyberfeminism föreställer sig virtuella världar utan könsuppdelningar.
Detta var inte bara en illusion utan så internet fungerade för många. Communities som Skunk eller Helgon möjliggjorde för
många att frigöra sig från isolerade sociala sammanhang, träffa likasinnade i andra miljöer och utforska identiteter.
Överflöd
                                           All musik någonsin?
                                            Shuffle = Ångest


Men någonting har hänt idag. Denna vision känns inte lika fräsch och blir i flera fall reaktionär.
Förändringen kan närmas från flera håll. Teknisk utveckling, kommersialisering osv.
Även kulturellt. Att en mättnad uppkom. Överflöd.
Mer musik, film, bandbredd, information och ‘vänner’ än man kan tillgodogöra sig på den begränsade tid ens liv faktiskt
utgör.
Kris för den virtuella världen. Ovanstående blir utbytbart, redundans, icke-förankrat. Förlorar mening.
Kris för den individuella smaken. Finns ingen grund på vilken man kan göra ett urval av ovanstående eftersom överflödet
är själva utgångspunkten. Den grunden måste skapas någonstans.
Fabriken --> ?
                                                   Information
                                                     Nätverk


Hur föreställer man sig det som kommer efter fabriken?
Information - visade sig inte vara ett bra begrepp. Det är inte informationen i sig som har ett värde.
Nätverk, nätverkssamhälle - Något bättre eftersom begreppet sätter kommunikation och sammansättning i centrum istället
för tillgång till abstrakt information. Vad det missar är dock att människor inte kopplar ihop sig med varandra. Bara dålig
relationell konst och utopier om p2p-samhällen tänker sig det.

Istället sammankopplas människor kring sociala objekt.
Sociala objekt
                                             Kultur = Maskiner
                                               Svarta Lådor
                                                Nya värden

Sociala objekt - Objekt/information/händelser som samlar. Olika SO samlar/affekterar/berör/aktiverar på olika sätt.
Kultur = maskiner - Något man kopplar in sig i. Fildelning är en ingång till en maskin, inte en slutstation.
Svarta lådor - Verk/information går att öppna upp och visa att de innehåller nätverk som leder vidare.
Nya värden - “Nytt” sätt att värdera kultur som inte är baserat enbart på själva verket utan de sammansättningar som det
samlar och de linjer som leder till/från det.

Vissa kulturella uttryck (musik) har lättare att fungera som sociala objekt än andra (långfilm som den ser ut idag).
Dubstep
                                          Lokalisera det globala
                                          Distribuera det lokala


Dubstep, ett socialt objekt - Basen är både rytm och melodi.
Kräver subbas > kräver lokal > kräver ekonomi > kräver nätverk/scen

Från Latour:
Lokalisera det globala - Musiken förankras i marken genom basen. Upplevs på plats.
Distribuera det lokala - Dubstep är ett överförbart, smittsamt protokoll. Sprids via internet.

Digital musik som sociala objekt - Mål för designern: förankra och sprid.
-> Digitalt ->
                                                   Passage
                                               /= information
                                                   (Gratis)

Passera det digitala.
Om vi håller oss inom det digitala missar vi den komplexa relationen mellan information, materia och människa.
Samtidigt måste vi vara uppmärksamma vilka konstanter som görs flytande av digitalisering.

Information finns i överflöd. Bristen ligger i de sammanhang där information görs meningsfull. Ekonomi är organiserandet
av begränsade resurser.

Gratis eller ej är en meningslös fråga.

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Kulturmaskiner

Sociala medier
Sociala medierSociala medier
Sociala medierErik Berg
 
Good Old Research 12/5
Good Old Research 12/5Good Old Research 12/5
Good Old Research 12/5Martin Berg
 
2012 social media and library services sv4
2012 social media and library services sv42012 social media and library services sv4
2012 social media and library services sv4Margareta Guldér
 
"Vad gör kulturarvet på internet?"
"Vad gör kulturarvet på internet?" "Vad gör kulturarvet på internet?"
"Vad gör kulturarvet på internet?" Lars Lundqvist
 
Myndigheten f press, radio & TV 2012-11-15
Myndigheten f press, radio & TV 2012-11-15Myndigheten f press, radio & TV 2012-11-15
Myndigheten f press, radio & TV 2012-11-15Lars Lundqvist
 
Den digitalt klädda kroppen: självpresentation och vardagsinteraktion
Den digitalt klädda kroppen: självpresentation och vardagsinteraktionDen digitalt klädda kroppen: självpresentation och vardagsinteraktion
Den digitalt klädda kroppen: självpresentation och vardagsinteraktionMartin Berg
 
Virtuella Världar Varberg 11nov2008
Virtuella Världar Varberg 11nov2008Virtuella Världar Varberg 11nov2008
Virtuella Världar Varberg 11nov2008Linda Tillander
 
"Varför ska man ha bild på webben?" Svenska Arkivcentrum Temadag 201123 01
"Varför ska man ha bild på webben?" Svenska Arkivcentrum Temadag 201123 01"Varför ska man ha bild på webben?" Svenska Arkivcentrum Temadag 201123 01
"Varför ska man ha bild på webben?" Svenska Arkivcentrum Temadag 201123 01Lars Lundqvist
 
Conversation: Varför allt tjatter om Twitter?
Conversation: Varför allt tjatter om Twitter?Conversation: Varför allt tjatter om Twitter?
Conversation: Varför allt tjatter om Twitter?Mathias Klang
 
IKT & lärande; lärarutbildningen Södertörns högskola, januari 2009
IKT & lärande; lärarutbildningen Södertörns högskola, januari 2009IKT & lärande; lärarutbildningen Södertörns högskola, januari 2009
IKT & lärande; lärarutbildningen Södertörns högskola, januari 2009patrik hernwall
 
Riksarkivet i Visby 20120509
Riksarkivet i Visby 20120509Riksarkivet i Visby 20120509
Riksarkivet i Visby 20120509Lars Lundqvist
 
Sociala Medier På Högskolan Dalarna
Sociala Medier På Högskolan DalarnaSociala Medier På Högskolan Dalarna
Sociala Medier På Högskolan DalarnaDeepedition DigitalPR
 
Digitalt berättande - vägar fram, fallgropar och återuppfunna hjul
Digitalt berättande -  vägar fram, fallgropar och återuppfunna hjulDigitalt berättande -  vägar fram, fallgropar och återuppfunna hjul
Digitalt berättande - vägar fram, fallgropar och återuppfunna hjulDavid Haskiya
 
KEYNOTE: Digitala samlingar - en central resurs för museer i en föränderlig v...
KEYNOTE: Digitala samlingar - en central resurs för museer i en föränderlig v...KEYNOTE: Digitala samlingar - en central resurs för museer i en föränderlig v...
KEYNOTE: Digitala samlingar - en central resurs för museer i en föränderlig v...Kajsa Hartig
 
Öppenhet på nätet, träff med Libris m fl på Kungl Biblioteket 31 maj 2011
Öppenhet på nätet, träff med Libris m fl på Kungl Biblioteket 31 maj 2011Öppenhet på nätet, träff med Libris m fl på Kungl Biblioteket 31 maj 2011
Öppenhet på nätet, träff med Libris m fl på Kungl Biblioteket 31 maj 2011Lars Lundqvist
 
Medier och nya landskap för lärande, Roger Säljö
Medier och nya landskap för lärande, Roger SäljöMedier och nya landskap för lärande, Roger Säljö
Medier och nya landskap för lärande, Roger SäljöFramtidens Lärande
 

Semelhante a Kulturmaskiner (20)

Sociala medier
Sociala medierSociala medier
Sociala medier
 
Good Old Research 12/5
Good Old Research 12/5Good Old Research 12/5
Good Old Research 12/5
 
2012 social media and library services sv4
2012 social media and library services sv42012 social media and library services sv4
2012 social media and library services sv4
 
"Vad gör kulturarvet på internet?"
"Vad gör kulturarvet på internet?" "Vad gör kulturarvet på internet?"
"Vad gör kulturarvet på internet?"
 
Myndigheten f press, radio & TV 2012-11-15
Myndigheten f press, radio & TV 2012-11-15Myndigheten f press, radio & TV 2012-11-15
Myndigheten f press, radio & TV 2012-11-15
 
Konsultrapporten
KonsultrapportenKonsultrapporten
Konsultrapporten
 
Den digitalt klädda kroppen: självpresentation och vardagsinteraktion
Den digitalt klädda kroppen: självpresentation och vardagsinteraktionDen digitalt klädda kroppen: självpresentation och vardagsinteraktion
Den digitalt klädda kroppen: självpresentation och vardagsinteraktion
 
Virtuella Världar Varberg 11nov2008
Virtuella Världar Varberg 11nov2008Virtuella Världar Varberg 11nov2008
Virtuella Världar Varberg 11nov2008
 
I folkets tjänst
I folkets tjänstI folkets tjänst
I folkets tjänst
 
"Varför ska man ha bild på webben?" Svenska Arkivcentrum Temadag 201123 01
"Varför ska man ha bild på webben?" Svenska Arkivcentrum Temadag 201123 01"Varför ska man ha bild på webben?" Svenska Arkivcentrum Temadag 201123 01
"Varför ska man ha bild på webben?" Svenska Arkivcentrum Temadag 201123 01
 
Conversation: Varför allt tjatter om Twitter?
Conversation: Varför allt tjatter om Twitter?Conversation: Varför allt tjatter om Twitter?
Conversation: Varför allt tjatter om Twitter?
 
Bortom Web 2.0
Bortom Web 2.0Bortom Web 2.0
Bortom Web 2.0
 
IKT & lärande; lärarutbildningen Södertörns högskola, januari 2009
IKT & lärande; lärarutbildningen Södertörns högskola, januari 2009IKT & lärande; lärarutbildningen Södertörns högskola, januari 2009
IKT & lärande; lärarutbildningen Södertörns högskola, januari 2009
 
NordSpråk, 20101030
NordSpråk, 20101030NordSpråk, 20101030
NordSpråk, 20101030
 
Riksarkivet i Visby 20120509
Riksarkivet i Visby 20120509Riksarkivet i Visby 20120509
Riksarkivet i Visby 20120509
 
Sociala Medier På Högskolan Dalarna
Sociala Medier På Högskolan DalarnaSociala Medier På Högskolan Dalarna
Sociala Medier På Högskolan Dalarna
 
Digitalt berättande - vägar fram, fallgropar och återuppfunna hjul
Digitalt berättande -  vägar fram, fallgropar och återuppfunna hjulDigitalt berättande -  vägar fram, fallgropar och återuppfunna hjul
Digitalt berättande - vägar fram, fallgropar och återuppfunna hjul
 
KEYNOTE: Digitala samlingar - en central resurs för museer i en föränderlig v...
KEYNOTE: Digitala samlingar - en central resurs för museer i en föränderlig v...KEYNOTE: Digitala samlingar - en central resurs för museer i en föränderlig v...
KEYNOTE: Digitala samlingar - en central resurs för museer i en föränderlig v...
 
Öppenhet på nätet, träff med Libris m fl på Kungl Biblioteket 31 maj 2011
Öppenhet på nätet, träff med Libris m fl på Kungl Biblioteket 31 maj 2011Öppenhet på nätet, träff med Libris m fl på Kungl Biblioteket 31 maj 2011
Öppenhet på nätet, träff med Libris m fl på Kungl Biblioteket 31 maj 2011
 
Medier och nya landskap för lärande, Roger Säljö
Medier och nya landskap för lärande, Roger SäljöMedier och nya landskap för lärande, Roger Säljö
Medier och nya landskap för lärande, Roger Säljö
 

Kulturmaskiner

  • 1. (Öppen föreläsning på Malmö Högskola 12/12 2008. Ingick även i en kurs i webbutveckling.) Kultur är maskiner /* Öppna nätverk utan konstanter */ Kultur är maskiner: Kan låta om en cyberpunkdröm men är istället ett sätt att förstå kulturella uttryck som också inkluderar sammansättningen av tid, rum, kontext, människor, maskiner och medier där de upplevs. Öppna nätverk: Nätverk som öppnar upp sig mot platser, människor. Det digitala är inte en plats skild från det analoga. Utan konstanter: Internet är inte en ny kanal för samma sätt att vara och göra utan omformat det som passerar.
  • 2. Fildelningsdebatten :( Fildeningsdebatten har blossat upp igen och förs på en nivå om möjligt än lägre än förra gången. Både kulturens former och upphovsrätten ses som konstanta totaliteter som ska föras över till ett nytt medium.
  • 3. Kort upphovsrättshistoria Baserat mycket på Rasmus Fleischers forskning. Se ex http://www.cato-unbound.org/2008/06/09/rasmus-fleischer/the- future-of-copyright/
  • 4. Kompensationssystem Long Tail Long Tail-fördelningen gör att system för att mäta och kompensera för användning av kultur förlorar i legitimitet. Alla kompensationssystem är kulturpolitik som prioriterar viss musik och vissa musikupplevelser. Förslag om bredbandsskatt innebär ett prioriterande av ren digital musik på bekostnad av andra uttryck.
  • 5. Internet 90-talet framtiden Föreställningen om det rent digitala bygger på en idé som var framträdande på 90-talet då internet och informationssamhället sågs som framtiden. Här visas ett filmklipp från programmet Tempo som gick på tv4 tidigt 90-tal. Med ett genommedialiserat, virtuellt formspråk förklarar Andres Lokko att framtiden är information och kommunikation, “datorer, fax och telefoner”. Klippet kan ses här: http://www.youtube.com/watch?v=IOe0eT0Hwt0
  • 6. Cyberspace Virtual Reality Digitalt /= Analogt Digitalt = Frihet Cyberspace är ledordet för den här synen på nätet. Virtual Reality - en plats som reproducerar verklighetens former men med nya regler och konventioner. Det digitala är skilt från det analoga. Det digitala innebär frihet. Tidig cyberfeminism föreställer sig virtuella världar utan könsuppdelningar. Detta var inte bara en illusion utan så internet fungerade för många. Communities som Skunk eller Helgon möjliggjorde för många att frigöra sig från isolerade sociala sammanhang, träffa likasinnade i andra miljöer och utforska identiteter.
  • 7. Överflöd All musik någonsin? Shuffle = Ångest Men någonting har hänt idag. Denna vision känns inte lika fräsch och blir i flera fall reaktionär. Förändringen kan närmas från flera håll. Teknisk utveckling, kommersialisering osv. Även kulturellt. Att en mättnad uppkom. Överflöd. Mer musik, film, bandbredd, information och ‘vänner’ än man kan tillgodogöra sig på den begränsade tid ens liv faktiskt utgör. Kris för den virtuella världen. Ovanstående blir utbytbart, redundans, icke-förankrat. Förlorar mening. Kris för den individuella smaken. Finns ingen grund på vilken man kan göra ett urval av ovanstående eftersom överflödet är själva utgångspunkten. Den grunden måste skapas någonstans.
  • 8. Fabriken --> ? Information Nätverk Hur föreställer man sig det som kommer efter fabriken? Information - visade sig inte vara ett bra begrepp. Det är inte informationen i sig som har ett värde. Nätverk, nätverkssamhälle - Något bättre eftersom begreppet sätter kommunikation och sammansättning i centrum istället för tillgång till abstrakt information. Vad det missar är dock att människor inte kopplar ihop sig med varandra. Bara dålig relationell konst och utopier om p2p-samhällen tänker sig det. Istället sammankopplas människor kring sociala objekt.
  • 9. Sociala objekt Kultur = Maskiner Svarta Lådor Nya värden Sociala objekt - Objekt/information/händelser som samlar. Olika SO samlar/affekterar/berör/aktiverar på olika sätt. Kultur = maskiner - Något man kopplar in sig i. Fildelning är en ingång till en maskin, inte en slutstation. Svarta lådor - Verk/information går att öppna upp och visa att de innehåller nätverk som leder vidare. Nya värden - “Nytt” sätt att värdera kultur som inte är baserat enbart på själva verket utan de sammansättningar som det samlar och de linjer som leder till/från det. Vissa kulturella uttryck (musik) har lättare att fungera som sociala objekt än andra (långfilm som den ser ut idag).
  • 10. Dubstep Lokalisera det globala Distribuera det lokala Dubstep, ett socialt objekt - Basen är både rytm och melodi. Kräver subbas > kräver lokal > kräver ekonomi > kräver nätverk/scen Från Latour: Lokalisera det globala - Musiken förankras i marken genom basen. Upplevs på plats. Distribuera det lokala - Dubstep är ett överförbart, smittsamt protokoll. Sprids via internet. Digital musik som sociala objekt - Mål för designern: förankra och sprid.
  • 11. -> Digitalt -> Passage /= information (Gratis) Passera det digitala. Om vi håller oss inom det digitala missar vi den komplexa relationen mellan information, materia och människa. Samtidigt måste vi vara uppmärksamma vilka konstanter som görs flytande av digitalisering. Information finns i överflöd. Bristen ligger i de sammanhang där information görs meningsfull. Ekonomi är organiserandet av begränsade resurser. Gratis eller ej är en meningslös fråga.