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REGIS DEBRAY  Pensador, filósofo y  escritor  francés. Nació en París y estudió en la Escuela Normal Superior, donde se doctoró e impartió clases de filosofía. Vida y  muerte  de la  imagen :  Historia de la mirada" en occidente" (1992)  MEDIAESFERA Jules Régis Debray   LOGOSFERA GRAFOSFERA VIDEOSFERA
El medio predominante en esta "etapa" o esfera es la tradición oral. en la que nació el mito; la gente contaba las costumbres, saberes, conocimiento, historias y leyendas vía oral y de generación en generación, cuyo ideal era preservar todo esto. Debray la muestra en su libro "La vida y muerte de la imagen" como una forma mágica de ver el mundo, de ahí que esta sea para él la esfera del ídolo y del dios, interpretando imperio considera de ahi el hecho de que esta etapa vista cronológicamente se caracterizara por sociedades más ingenuas en cuanto a la dotación de sentido a los símbolos nos atreveríamos a llamarlas sociedades dogmáticas y apocalípticas
DIOSA BRIGHID MITOLOGIA CELTA Esta diosa es, a la vez, madre, esposa, hermana e hija de los demás dioses. Es la diosa-madre, diosa de las artes, la magia, la guerra y la medicina. Es también la diosa de los druidas, de los bardos, de los vates y de los herreros.
Hércules era el nombre en la mitología romana del héroe de la mitología griega Heracles, siendo una metátesis del nombre griego. Era hijo de Júpiter, el equivalente romano del dios griego Zeus, y la mortal Alcmena. HERCULES
Se define como la era del arte, también se puede entender como un estado donde lo escrito se dejó a un lado, para transmitir información y mensajes por medio de imágenes, símbolos, esculturas, donde lo artístico se da cuando la obra tiene su sentido en sí misma, es decir ella su razón de ser.  El soporte técnico y básico de ella fue la tela donde se plasmaban obras con oleos, un arte personalizado donde se aspiraba a la inmortalidad.
Esta segunda edad de la mirada, marcada por la invención de la imprenta, no hará otra cosa que prolongar, con un sentido diferente. La imprenta moderna, inventada por Johannes Gutenberg, se creó alrededor del año 1450. Es un método industrial de reproducción de textos e imágenes sobre papel o materiales similares, que consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre unas piezas metálicas, llamadas tipos, para transferirla al papel por presión.
La fotografía y el cine vinieron a formar parte de este proceso.
La videosfera se compone del sonido y la imagen, para llegar a si a dar un impacto con sus productos en la sociedad, es uno de los elementes que busca informar o satisfacer la audiencia a la que está dirigido un programa.
VIDEOSFERA - La realidad en códigos audiovisuales. - Dominio del discurso de las imágenes por encima de los demás. -Ciudadano en telespectador -Discurso inteligente en emisión -Ilustración en distracción
La videosfera la podemos establecer como uno de los medios que trata de dominar el mundo a través de sus pantallas, ahora el hombre ha dejado a un lado su centro para darle ese lugar a los avances tecnológicos que se tienen a diario. Así podemos deducir lo que McLuhan dice en su texto “extensiones del Hombre”.
 

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Etapas de la mirada

  • 1.  
  • 2.  
  • 3. REGIS DEBRAY Pensador, filósofo y escritor francés. Nació en París y estudió en la Escuela Normal Superior, donde se doctoró e impartió clases de filosofía. Vida y muerte de la imagen : Historia de la mirada" en occidente" (1992) MEDIAESFERA Jules Régis Debray LOGOSFERA GRAFOSFERA VIDEOSFERA
  • 4. El medio predominante en esta "etapa" o esfera es la tradición oral. en la que nació el mito; la gente contaba las costumbres, saberes, conocimiento, historias y leyendas vía oral y de generación en generación, cuyo ideal era preservar todo esto. Debray la muestra en su libro "La vida y muerte de la imagen" como una forma mágica de ver el mundo, de ahí que esta sea para él la esfera del ídolo y del dios, interpretando imperio considera de ahi el hecho de que esta etapa vista cronológicamente se caracterizara por sociedades más ingenuas en cuanto a la dotación de sentido a los símbolos nos atreveríamos a llamarlas sociedades dogmáticas y apocalípticas
  • 5. DIOSA BRIGHID MITOLOGIA CELTA Esta diosa es, a la vez, madre, esposa, hermana e hija de los demás dioses. Es la diosa-madre, diosa de las artes, la magia, la guerra y la medicina. Es también la diosa de los druidas, de los bardos, de los vates y de los herreros.
  • 6. Hércules era el nombre en la mitología romana del héroe de la mitología griega Heracles, siendo una metátesis del nombre griego. Era hijo de Júpiter, el equivalente romano del dios griego Zeus, y la mortal Alcmena. HERCULES
  • 7. Se define como la era del arte, también se puede entender como un estado donde lo escrito se dejó a un lado, para transmitir información y mensajes por medio de imágenes, símbolos, esculturas, donde lo artístico se da cuando la obra tiene su sentido en sí misma, es decir ella su razón de ser. El soporte técnico y básico de ella fue la tela donde se plasmaban obras con oleos, un arte personalizado donde se aspiraba a la inmortalidad.
  • 8. Esta segunda edad de la mirada, marcada por la invención de la imprenta, no hará otra cosa que prolongar, con un sentido diferente. La imprenta moderna, inventada por Johannes Gutenberg, se creó alrededor del año 1450. Es un método industrial de reproducción de textos e imágenes sobre papel o materiales similares, que consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre unas piezas metálicas, llamadas tipos, para transferirla al papel por presión.
  • 9. La fotografía y el cine vinieron a formar parte de este proceso.
  • 10. La videosfera se compone del sonido y la imagen, para llegar a si a dar un impacto con sus productos en la sociedad, es uno de los elementes que busca informar o satisfacer la audiencia a la que está dirigido un programa.
  • 11. VIDEOSFERA - La realidad en códigos audiovisuales. - Dominio del discurso de las imágenes por encima de los demás. -Ciudadano en telespectador -Discurso inteligente en emisión -Ilustración en distracción
  • 12. La videosfera la podemos establecer como uno de los medios que trata de dominar el mundo a través de sus pantallas, ahora el hombre ha dejado a un lado su centro para darle ese lugar a los avances tecnológicos que se tienen a diario. Así podemos deducir lo que McLuhan dice en su texto “extensiones del Hombre”.
  • 13.