El documento describe multimedia como la combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video presentados de forma interactiva en computadoras u otros dispositivos electrónicos. Explica que cuando se combinan estos elementos multimedia de manera atractiva y se les da control interactivo al usuario, se puede electrizar a la audiencia. También define multimedia interactiva y hipermedia.
2. MultimediaEs cualquier combinación de texto, arte
gráfico, sonido animación y video que
llega a nosotros por computadora u otros
medios electrónicos. Es un tema
presentado con lujos de detalles. Cuando
conjuga los elementos de multimedia -
fotografías y animación deslumbrantes,
mezclando sonido, vídeo clips y textos
informativos - puede electrizar a su
auditorio; y si además le da control
interactivo del proceso, quedarán
encantado.
3. • Multimedia estimula los ojos,
oídos, yemas de los dedos y, lo
más importante, la cabeza.
• Multimedia se compone, como ya
de describió, de combinaciones
entrelazadas de elementos de
texto, arte gráfico, sonido,
animación y vídeo.
4. El mundo de la multimedia es todo un
entorno de aplicaciones donde se de la
integración de varios elementos como
audio, video, imágenes, animaciones, texto,
entre otros, cuyo objetivo primordial es
brindar información de una manera
interactiva y más amigable para el usuario.
5. El avance tecnológico es algo que
evoluciona diariamente, y la multimedia
no se queda atrás, cada día surgen nuevas
tendencias e ideas de formas en que se
puede implementar y aprovechar al
máximo los recursos multimedios, como
por ejemplo las teleconferencias
satelitales y la televisión digital. Sin
embargo es necesario la implementación
de nuevos estándares y normas en el
desarrollo de estas aplicaciones, para que
estas puedan ser compatibles y
funcionales en cualquier plataforma.
6. También es importante destacar el
papel que juega la humanidad ante
el desarrollo de tanta tecnología.
ya que no siempre se utiliza
conscientemente. Y si no se tiene
ética profesional y personal en el
desarrollo de un producto
multimedia se puede llegar a
desviar de la perspectiva de que la
multimedia es un avance
tecnológico que está aportando
grandes ventajas a la sociedad.
8. Multimedia Interactiva:
Es cuando se le permite al usuario
final - el observador de un proyecto
multimedia - controlar ciertos
elementos de cuándo deben
presentarse.
9. Hipermedia:
Es cuando se proporciona una estructura ligados
a través de los cuales el usuario puede navegar,
entonces, multimedia interactiva de convierte en
Hipermedia.
Aunque la definición de multimedia es sencilla,
hacer que trabaje puede ser complicado. No sólo
se debe comprendes cómo hacer que cada
elemento se levante y baile, sino también se
necesita saber cómo utilizar la herramientas
computacionales y las tecnologías de multimedia
para que trabajen en conjunto. Las personas que
tejen los hilos de multimedia para hacer una
alfombra esplendorosa son desarrolladores de
multimedia.
.
10. Un proyecto de multimedia no tiene que
ser interactivo para llamarse
multimedia: los usuarios pueden
reclinarse en el asiento y verlo como lo
hacen en el cine o frente al televisor. En
tales casos un proyecto es lineal, pues
empieza y corre hasta el final, cuando
se da el control de navegación a los
usuarios para que exploren a voluntad
el contenido, multimedia se convierte
en no - lineal e interactiva, y es un
puente personal muy poderoso hacia la
información
11. HARDWARE: corresponde a todas las partes
físicas y tangibles de una computadora
SOFTWARE: La palabra «software» se refiere
al equipamiento lógico o soporte lógico
de un computador digital, y comprende el
conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la
realización de una tarea específica.
12. CREATIVIDAD: La creatividad está ubicada en el
hemisferio derecho del cerebro. Desde ahí se
origina nuestra creatividad. Creatividad.-
Significa Crear, Extraer, Inventar, Una Idea
Nueva. La Creatividad Como Materia de
Estudio es de Vital Importancia para la
Educación.
ORGANIZACIÓN: Las organizaciones
son sistemas sociales diseñados para lograr
metas y objetivos por medio de los recursos
humanos y de otro tipo. Están compuestas por
subsistemas interrelacionados que cumplen
funciones especializadas. Convenio
sistemático entre personas para lograr algún
propósito específico.