3. DOCENTE ORIENTADORA
MARÍA LUJÁN ESCORCIA
Email: marialujan@uniremington.com
ATENCIÓN A ESTUDIANTES:
MARTES A JUEVES DE 5 A 7 PM
CELULAR 3205310412 - 3003294627
4. INTRODUCCION
CONCEPTOS IMPORTANTES A TENER EN CUENTA
1. INFORMATICA: Ciencia que se encarga de la automatización del manejo de
la información.
2. SISTEMA: Conjunto de cosas ordenadas entre si que contribuyen a un
determinado objetivo. Ejemplo: Sistemas de Información Automatizados.
3. COMUNICACIÓN: Proceso de interacción básico mediante el cual permite
intercambiar información entre dos o mas sistemas.
4. TECNOLOGIA: Conjunto de cualidades que permiten construir un objeto y
maquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades.
5. D E F I N I C I Ó N D E P L A TA F O R M A
HARDWARE Y SOFTWARE
Una plataforma es una combinación de hardware y software usada para ejecutar
aplicaciones; en su forma más simple consiste únicamente de un sistema operativo,
una arquitectura, o una combinación de ambos. La plataforma más conocida es
probablemente Microsoft Windows en una arquitectura x86; otras plataformas conocidas son
GNU/Linux y Mac OS X (que ya de por sí son multiplataforma). Hay, por otro lado, aparatos
como celulares que, a pesar de ser plataformas informáticas, no se consideran usualmente
como tales.
El software en general está escrito de modo que dependa de las características de una
plataforma particular; bien sea el hardware, sistema operativo, o máquina virtual en que se
ejecuta.
6. PLATAFORMA DE HARDWARE
Una plataforma de hardware es una arquitectura de computador o
de procesador. Por ejemplo, los procesadores x86 y x86-64 son las
arquitecturas más comunes actualmente para los computadores
caseros. Entre los sistemas operativos existentes para estas
arquitecturas se cuentan Windows, GNU/Linux, GNU/Hurd, Mac
OS X, y BSD.
7. CONCEPTOS IMPORTANTES A
TENER EN CUENTA
HARDWARE: Parte física y tangible de una computador.
SOFTWARE: Conjunto de instrucciones y datos codificados para
ser leídos o interpretados en un computador.
8. PLATAFORMAS DE SOFTWARE
Las plataformas de software pueden ser
un sistema operativo, un entorno de
programación, o (más comúnmente) una
combinación de ambos.
10. NIVEL DE SEGURIDAD
SISTEMAS OPERATIVOS
VIRUS INFORMATICOS
Programas de software diseñado para propagarse
de un equipo a otro el cual interfiere en el
funcionamiento optimo de una maquina.
Objetivo:
Daña los datos
Elimina los datos
Daña los discos duros
Baja el performance de la maquina.
11. TIPOS DE VIRUS INFORMATICOS
Todos los virus tienen en común una característica, y
es que crean efectos perniciosos.
Clasificación: CABALLO DE TROYA
1. Caballo de Troya
2. Gusanos
3. Virus de boot
4. programasVirus de
GUSANOS INFORMATICOS
13. QUÉ SON LOS RECURSOS
INFORMÁTICOS ?
Son todos aquellos componentes de hardware (partes tangibles) y
software (partes intangibles) que son necesarios para el buen
funcionamiento y la optimación del trabajo con computadores y
periféricos, tanto a nivel individual, como colectivo u organizativo,
sin dejar de lado el buen funcionamiento de los mismos.
14.
15. Recursos informáticos para el
procesamiento de los datos
Son los dispositivos físicos o lógicos que ofrecen la infraestructura y la
funcionalidad necesarias para manejar y transformar los datos de los
usuarios
16. ¿ QUÉ ES UNA
COMPUTADORA?
Una computadora es una máquina
electrónica, cuya función es
procesar y almacenar datos que le
suministramos (periféricos de
entrada) y nos arroja un resultado
(periféricos de salida).
17. IMPORTANCIA
Facilita el desarrollo de actividades.
Apoyo para avances tecnológicos.
Agiliza Procesos.
Es versátil
Fácil uso.
18. Estructura Física de los dispositivos de
procesamiento de datos - Hardware
ENTRADA PROCESA SALIDA
Bus
De larga
Duración De corta
Almacenamiento duración
19. E S T RU C T U R A D E L C O M P U TA D O R
COMPONENTES
Estructura Estructura
Lógica Física
SOFTWARE HARDWARE
LA PARTE TANGIBLE DEL
COMPUTADOR (TODO LO
PROGRAMAS QUE SE PUEDE VER,
TOCAR, PALPAR)
20. Torre, Gabinete, Caja
Gabinete que
contiene:
Placa Madre (mother
Board)
Fuente
Disco Duro
Conectores
periféricos
Unidad de CD y
21.
22.
23. Fuente de Alimentación
Es un montaje
electrónico que
transforma la
corriente de la red
eléctrica en una
corriente que el
computador pueda
soportar.
24.
25.
26. Almacenamiento de corta duración.
La memoria del computador
• Almacena los datos que se están procesando,
siempre y cuando el equipo no sea reiniciado ni
apagado.
• El término técnico es memoria RAM
• La RAM se mide de acuerdo a la cantidad de datos
que pueda almacenar (Bytes o caracteres)
• Son los "megas" famosos en número de 32, 64 ó 128
que aparecen en los avisos de computadores.
• Comercialmente 128 MB, 256 MB,
512 MB, 1GB, 2 GB, etc.
27.
28. Almacenamiento de larga duración
• Almacena datos y los mantiene a pesar de no existir
alimentación de energía
• La capacidad se mide en Byte (Megabyte, Gigabyte,
Terabyte, etc)
• Entre otros:
– Discos duros
– CD-ROM
– Memoria USB
29.
30.
31. Periféricos
• Dispositivos para interactuar con la máquina
proporcionando o recibiendo datos.
• Entre otros:
– Monitor
– Teclado
– Mouse o ratón
– Impresora
– Scanner
– Parlantes
– Cámara Web
32.
33.
34.
35. Los micrófonos son un transmisor acústico que convierte el sonido
en señales eléctricas.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45. ESTRUCTURA FÍSICA -
HARDWARE
Procesador o Cerebro del
Procesamiento
CPU computador
Corta Duración Memorias RAM Transitoria.
Almacenamiento
Discos Duros,
Larga Duración Memorias USB, CDs, Permanente
DVDs, Disquetes
Teclado, Mouse,
Entrada Cámara, Escáner, Ingresan datos
Micrófono, etc.
Periféricos
Monitor,
Muestra los
Salida parlantes,
resultados
impresora, etc.
47. Estructura lógica de los dispositivos de
procesamiento de datos - Software
Aplicaciones
Sistema
Operativo
Software
Hardware
Hardware del
computador
48. Clasificación del Software
Comercial
Software hecho para
Propietario obtener ganancias Evaluación
económicas
Se puede usar y
Licencias de Software Gratuito distribuir libremente, Demostración:
no da acceso a código
fuente
Dominio Público
Además de no cobrar
por su uso se puede
Libre acceder y cambiar el
código fuente
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