1. SKT 모바일 오픈 마켓
- 주요 정책 및 사업 짂행 현황
2009. 6.18
박정민 / 플랫폼 사업팀
2. SKT무선 인터넷 사업 현황 NATE와 모바일 오픈 마켓
SKT는 NATE를 통해 축적한 컨텐츠 경쟁력을 모바일 오픈 마켓에서 홗용하고, 개인개발자
참여를 통해 독창적인 컨텐츠를 확보함으로써 무선인터넷을 보다 홗성화하고자 한다
SKT 무선 인터넷 사업 구조
고객
뮤직 무선 인터넷을 통한 컨텐츠 제공
PC Sync를 통한
컨텐츠 제공
SKT 모바일 Open Market
SKT
오픈
어플리케이션 무선 인터넷을 통한 마켓
멀티미디어 컨텐츠 제공
게임
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3. SKT모바일 오픈 마켓 특징 다양한 플랫폼의 수용
SKT모바일 오픈마켓은 이동통신사의 오픈 마켓이므로 고객들의 단말이 다양한OS를 탑재
하고 있다는 점을 고려하여, 다양한 OS에 대해 서비스한다
타사 Open Market SKT Open Market
• 자사만의 개별 OS 및 플랫폼을 가지며, 해당 OS용 • SKT 가입자가 사용하는 다양한 OS를 포용하는 통합
콘텐츠만 활용 가능 Platform으로 구축
• 타 OS에서 콘텐츠 활용 불가 • OS와 상관없이 콘텐츠를 상호 활용할 수 있게 함
컨텐츠
윈도우
플랫폼 OS X 모바일
Windows
Marketplace
Vs.
콘텐츠
플랫폼 SKAF
윈도우 안드로
WIPI 리눅스 OS X 심비안
모바일 이드
안드로 심비안
이드
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4. SKT모바일 오픈 마켓 특징 최적화된 단말 사용홖경 제공
기존에 다양한 대기화면 서비스를 통해 고객 접근성을 높였던 경험을 바탕으로 SKT오픈 마
켓에서 구매한 컨텐츠에 대한 바로가기를 제공함으로써 서비스에 대한 접근성을 높였다
SKT 대기화면 서비스
특징
기간
T-인터랙티브(’06.12월~) 아이토핑(’09.3월~) 대기화면 UI(예시, 출시 예정)
대기화면에서 뉴스, 매거진 등 생활밀
원하는 대로 위젯을 골라 자신만의 휴 많은 컨텐츠를 보다 빠르고 간편하게
착형 컨텐츠를 매일 업데이트하고 다
대폰 대기화면을 꾸며서 사용 실행하는 ‘대문’으로서의 대기화면
양한 서비스에 대한 접근성을 제고
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5. 주요 정책
요금 전략
등록 비용
검증 및 인증
Revenue Share
개발자 육성 및 지원
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6. 향후 계획
7월 말 상용화를 통해 연내 사업성 있는 가입자 및 개발자 규모를 확보하고, ’11년까지 국내
어플리케이션을 통해 Global 사업화를 추짂하고자 한다
(’11년~)
III. Global Biz 추짂
(’09년말~’10년)
II. 서비스 홗성화
(’09년 7월말)
I. 서비스 상용화 • 국내 오픈마켓 1위 사업자
• 서비스 고도화 - 연매출 900억원 목표
- WIPI Side-loading 적용
• 초기 가입자 확보 - 단말 Coverage 확대 • 해외 제휴를 통한 Global化
- 무료 어플리케이션 다운로드 - 해외 제휴를 통한 컨텐츠
이벤트 등을 통한 OMP 서비스
• 2,500만 가입자 확보 목표 Provide
이용 유도
- 가입자 확대를 위한 적극적 - 국내 어플리케이션 및
• 개발자 Pool확보 및 관계 구축 컨텐츠를 변환하여 해외
마케팅 추진
POC에 제공
- 개발자 대상 지속적 Comm. - 어플리케이션 구매 활성화 및
- 2차 개발 공모전 개최 (8월~) 개발자 수익 극대화
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