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Think, Mind, Vision etc..
1.
Think, Mind, Vision
etc… 蜜葉 優
2.
• Interaction,Animation,UserInterface,HCI, LayoutDesign,UserExperience,Prototypin g,Visualization,InformationArchitecture, Typography,InfoGraphics,仕掛学,視線誘 導,認知心理学 keyword
3.
• インタフェースデザインの心理学 • インタフェースデザインの実践教室 •
Seductive INTERACTION DESIGN • THE VISUAL MISCELLANEUM • VISUALIZE THIS • ANDROID DESIGN PATTERNS • Mobile Design Pattern Gallery • 同人誌やイラストの美しいデザイン100 ! book • IAシンキング • タイポグラフィ 03 • 白井博士のゲームデザイン • Windows 8 UI/UXデザイン入門 • iOS フラットデザインの作法 • カルチュラルコンピューティング • 人工知能学会誌 Vol.28 No.4 2013/7
4.
5.
6.
• H.N. :蜜葉
優 [@mitsuba yu] • 1988.12.18 • Designer/Developer/Creator • http://c-mitsuba.com • Microsoft MVP for Client Development • Keynoteの表紙はいつも自分で撮影 • 料理とウイスキーとチョコがすき profile
7.
not Programmer
8.
プログラミングめんどい
9.
• Proce55ing • openFrameworks •
XAML->Blend • 最近はちょっとだけC#とも仲良く いわゆるちょっと書いてぱぱっと動くやつとか ノンプログラミングプログラミングとかプロト タイプ言語とか 好き?な言語的な
10.
プログラミング自体は そんなに好きでもない
11.
すき ->
12.
すき -> なんかつくる
13.
すき -> なんかうごかす
14.
Begin
15.
画面に映るWebページを 自分でもつくりたかったから。
16.
Vision? Mind?
17.
すてきなものは、 こどもたちが取り合うもの。
18.
すてきなものは、 こどもたちが取り合うもの。 そゆものをつくるのに プログラムが必要だっただけ。
19.
20.
いろいろ動画
21.
Think
22.
つくったものがどういう未来を 紡ぐか考える。= UXの1つ 使うと、どう感じるか、 どう振る舞うか、どう体験して、 どう幸せになるのか。
23.
「思考の密度が高ければ、 デザインの密度も高くなる」 • デザインを支える「思考」は、目に見えない部分であるけれども、 形として表されたデザインと同様に重要なものです。デザイニング という仕事は、思考を目に見える形に練り直す作業そのものといえ ます。(中略)考え、そして表す。形にする以前の思考の密度が高 ければ高いほど、デザインの密度も高くなる、ということでしょう。 ! • ソール・バス 『Saul
Bass: A Life in Film and Design』 343ペー ジより一部引用
24.
• プログラミングは表現手法 • 理系とかプログラムとかだけじゃ、 すてきなものは生み出せない •
だれがどうよろこぶプロダクトをつくるのか • 作るプロダクトについて深く思考する • 魅力的なものは、デザインとか音楽とか思想 とか、素敵なものを集めたもの まとめ
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プログラミングする人が かっこいいんじゃなくて、 プログラミング極めた人が かっこいい
27.
プログラミングもできる人が かっこいい
28.
自分の個性だったり好きなもの にプログラミング=実現性を 足した未来を描こう
29.
one more thing…
30.
すてきな仲間をつくろう
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