Stereo Glasses / Shutter Glasses "QuerMuitoFormar"  Cleber Godoy Diego Fraga Diogo Japiassu Fernando Ribeiro  Ma...
Histórico <ul><li>- Os filmes 3-D existem desde 1890, mas foram amplamente renegados a um nicho na indústria do cinema por...
Histórico <ul><li>Renascimento do 3-D (1985-2003)  </li></ul><ul><li>- Um ponto fundamental para o renascimento do 3-D, fo...
Histórico <ul><li>3-D Atualmente (2003-2010) </li></ul><ul><li>    - No final de 2005, Steven Spielberg disse que ele esta...
Conceitos <ul><ul><li>Ambiente Virtual  </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><ul><li>Cenário dinâmico em três dimens...
Visão Estereoscópia <ul><li>             Curiosidade: 10 a 20% das pessoas não aproveitam os efeitos da estereoscopia </li...
Conceitos <ul><ul><li>Paralaxe </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>  É a distância horizontal entre quaisquer dois pontos nas i...
Paralaxe zero <ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>...
Paralaxe positiva <ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul>...
Paralaxe negativa <ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul>...
Paralaxe divergente <ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><u...
     Óculos 3D <ul><li>  </li></ul>
Anáglifo <ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </l...
     Polarização <ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Utiliza-se lu...
Stereo Glasses ou Shutter Glasses <ul><li>  </li></ul>
Stereo Glasses ou Shutter Glasses <ul><ul><li>Útil  em  aplicações  onde  várias  pessoas  precisam  observar  a  mesma im...
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Stereo Glasses ou Shutter Glasses <ul><li>     </li></ul><ul><ul><li>Uma das mais  importantes  características dos  shutt...
Prós <ul><ul><li>O custo é relativamente baixo </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>  Não causa muito cansaço vi...
Contra <ul><ul><li>Pode causar até 50% de perda da luminosidade dando a sensação de estar assistindo com óculos escuros </...
  Vídeo Exemplo <ul><li>  </li></ul>
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  1. 1. Stereo Glasses / Shutter Glasses &quot;QuerMuitoFormar&quot; Cleber Godoy Diego Fraga Diogo Japiassu Fernando Ribeiro Mariana Soller Murilo Lopes Roberto Cesar
  2. 2. Histórico <ul><li>- Os filmes 3-D existem desde 1890, mas foram amplamente renegados a um nicho na indústria do cinema por causa do hardware caro e à falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócio do entretenimento. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  - O primeiro longa metragem a usar a tecnologia 3-D, foi &quot;The Power of Love&quot;, feito em 1922. Desde então, o uso da tecnologia 3-D em cinemas e pela televisão teve seus altos e baixos. </li></ul>
  3. 3. Histórico <ul><li>Renascimento do 3-D (1985-2003) </li></ul><ul><li>- Um ponto fundamental para o renascimento do 3-D, foi a produção de filmes enfatizando exatidão matemática e, portanto, eliminando a fadiga ocular e dor. </li></ul><ul><li>   - Em 1986, parques temáticos da Disney e Universal Studios começaram a usar filmes em 3-D para impressionar o público. </li></ul><ul><li>   - &quot;Ecos do Sol&quot;, foi o primeiro filme a ser apresentado por meio da tecnologia shutterglass, uma evolução necessária porque a tela cúpula impedia o uso da tecnologia polarizada. </li></ul>
  4. 4. Histórico <ul><li>3-D Atualmente (2003-2010) </li></ul><ul><li>   - No final de 2005, Steven Spielberg disse que ele estava envolvido em patentear um sistema de cinema 3-D que não precisaria de óculos, e que se baseava em telas de plasma. Um computador dividiria os quadros e projetos das imagens na tela em diferentes ângulos, para ser apanhado pelos minúsculos sulcos angulares na tela.  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>   - A indústria 3-D está atualmente atravessando um ressurgimento mundial, coincidindo com o desenvolvimento dos meios digitais e da introdução de alto padrões de definição de vídeo.  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>   - O pricipal filme feito utilizando essa tecnologia é &quot;Avatar&quot;, que passou a ser tanto o mais caro, como o mais rentável filme de todos os tempos, ganhando mais de U$ 1bilhão, com um orçamento de U$ 500 milhões. </li></ul>
  5. 5. Conceitos <ul><ul><li>Ambiente Virtual  </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><ul><li>Cenário dinâmico em três dimensões modelado computacionalmente através de técnicas de computação gráfica usado para representar a parte visual de um sistema de realidade virtual   </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Visão Estereoscópia </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><ul><li>A estereoscopia é a simulação de duas imagens da cena que são projetadas nos olhos em pontos de observação ligeiramente diferentes, o cérebro funde as duas imagens, e nesse processo, obtém informações quanto à profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos, gerando uma sensação de visão de 3D. </li></ul></ul></ul>
  6. 6. Visão Estereoscópia <ul><li>             Curiosidade: 10 a 20% das pessoas não aproveitam os efeitos da estereoscopia </li></ul>
  7. 7. Conceitos <ul><ul><li>Paralaxe </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>  É a distância horizontal entre quaisquer dois pontos nas imagens projetadas em nossas retinas </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>  Essa distância é que produz o efeito estéreo </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>  Existem basicamente quatro tipos de paralaxe: paralaxe zero, positiva, negativa e divergente </li></ul></ul></ul>
  8. 8. Paralaxe zero <ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  Não há qualquer intervalo entre as imagens separadas </li></ul>
  9. 9. Paralaxe positiva <ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  A distância entre as imagens é maior do que zero e menor ou igual ao espaçamento interocular </li></ul>
  10. 10. Paralaxe negativa <ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  As linhas de visão se cruzam </li></ul>
  11. 11. Paralaxe divergente <ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>    O valor da paralaxe é maior do que o espaçamento interocular dos nossos olhos </li></ul>
  12. 12.     Óculos 3D <ul><li>  </li></ul>
  13. 13. Anáglifo <ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Utilizam-se filtros de cores complementares, como vermelho e azul ou vermelho e verde. A imagem apresentada, por exemplo, em vermelho não é vista pelo olho que tem um filtro da mesma cor, mas se que vê a outra imagem em azul ou verde.  </li></ul></ul><ul><ul><li>  Apresenta o problema da alteração das cores, perda de luminosidade e cansaço visual após um uso prolongado. </li></ul></ul>
  14. 14.     Polarização <ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Utiliza-se luz polarizada para separar as imagens da esquerda e da direita. O sistema de polarização não altera as cores, ainda que ocorra uma certa perda de luminosidade. Usa-se tanto em projeção de cinema 3D como em monitores de computador com telas de polarização alternativa. Hoje em dia é o sistema mais econômico para uma qualidade de imagem aceitável.  </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul>
  15. 15. Stereo Glasses ou Shutter Glasses <ul><li>  </li></ul>
  16. 16. Stereo Glasses ou Shutter Glasses <ul><ul><li>Útil  em  aplicações  onde  várias  pessoas  precisam  observar  a  mesma imagem estéreo, como visualização científica ou cirurgias, estes dispositivos buscam gerar imagens a partir de uma tela convencional de computador   </li></ul></ul><ul><ul><li>  A  idéia  é  colocar  nos  usuários  pares  de  óculos  com  lentes  de  cristal líquido (shutter glasses) capazes de bloquear a visão de um dos olhos quando necessário. A  idéia  básica  destes  dispositivos  é  apresentar  na  tela,  repetida  e  alternadamente  as imagens para o olho esquerdo e para o olho direito, enquanto os óculos bloqueiam a visão de um dos olhos. Para o funcionamento do sistema, deve haver um controle da seguinte forma: </li></ul></ul>
  17. 17. Stereo Glasses ou Shutter Glasses <ul><ul><ul><ul><li>•  Exibe-se na tela a imagem correspondente à do olho esquerdo e bloqueia-se a visão do olho direito; </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>•  A  seguir  faz-se  o  contrário,  ou  seja,  exibe-se  a  imagem  do  olho  direito  e bloqueia-se a visão do esquerdo.  </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>  </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><li>Nestes sistemas, a dificuldade é a garantia do sincronismo no processo de exibição das imagens e bloqueio do olho, de forma a não permitir que o usuário perceba que isto está ocorrendo. </li></ul></ul>
  18. 18. Stereo Glasses ou Shutter Glasses <ul><li>     </li></ul><ul><ul><li>Uma das mais  importantes  características dos  shutter glasses  é não bloquear a visão do usuário do mundo real. Dependendo da aplicação e do usuário isto pode representar uma vantagem ou desvantagem. </li></ul></ul><ul><ul><li>  </li></ul></ul><ul><ul><li>Por exemplo,muitos usuários sentem-se um pouco perdidos usando um HMD pois perdem o vínculo visual com o mundo real que está a seu redor, o que não acontece com um shutter glasses, por outro lado, não se obtém uma total imersão do usuário na aplicação.  </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>HMD -tradicionalmente conhecidos como “óculos de realidade virtual” ou “capacetes de realidade virtual”. </li></ul></ul>
  19. 19. Prós <ul><ul><li>O custo é relativamente baixo </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>  Não causa muito cansaço visual </li></ul></ul>
  20. 20. Contra <ul><ul><li>Pode causar até 50% de perda da luminosidade dando a sensação de estar assistindo com óculos escuros </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Até recentemente, apenas monitores CRT possuiam taxas de refresh necessárias </li></ul></ul>
  21. 21.   Vídeo Exemplo <ul><li>  </li></ul>

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