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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE HONDURAS EN EL
VALLE DE SULA “UNAH-VS”
ASIGNATURA: TECNOLOGIA EDUCATIVA I
VOCABULARIO TECNOLÓGICO.
LICDA. REYNA RODRIGUEZ
ESTUDIANTE: MIRIAN ARACELY LOPEZ
CUENTA: 20111900505
SAN PEDRO SULA 20/04/2013
VOCABULARIO TECNOLOGICO
 Alfabetización digital: se dice del desarrollo de las habilidades para
poder utilizar las tics.
 Análisis de sistemas: estudio de una tarea o función para
comprenderla y encontrar mejores maneras de realizarla.
 Analista de sistemas: persona que atiende los requerimientos o
necesidades de información de los usuarios de un sistema.
 Ancho de banda: medida de la cantidad de información que puede
pasar por una vía, expresada en bits/segundo (o algún múltiplo)
 Aula digital: son las aulas proveídas por equipos informáticos con un
número variable de ordenadores conectados en red local, con una
pizarra digital interactiva complementada de un cañón virtual y
equipos multimedia.
 Ciberespacio: mundo de las computadoras en red donde se interactúa sin
presencia física de quienes los controlan.
 Ciclo de máquina: tiempo requerido por el computador para realizar
completamente una operación.
 Circuito integrado: circuito electrónico miniaturizado, capaz de realizar todas
las funciones de uno convencional. puede contener numerosos transistores,
diodos, condensadores y resistencias que se fabrican y colocan en un simple
chip.
 Cliente: programa que demanda servicios de otra computadora llamada
servidor, y se hace cargo de la interacción necesaria con el usuario.
 Códec: programa que implementa el algoritmo de compresión para poder
acceder al sonido o video digital.
 Código de barras: representación de datos impresos, consistente en líneas
que pueden identificarse con un lector óptico.
 Código fuente: programa escrito en un lenguaje de programación de
alto nivel por un programador es solo un archivo de texto simple que
contiene la secuencia de operaciones que la computadora deberá
ejecutar, en una forma simple de entender por una persona (que sepa
programar en dicho lenguaje).
 Código objeto: programa expresado en lenguaje de máquina (ceros y
unos), de manera que pueda ser ejecutado por una computadora.
 Compatibilidad: habilidad de usar sistemas y dispositivos de una
computadora en otra, sin requerir cambios.
 Compilador: programa que traduce instrucciones escritas en un
lenguaje de programación de alto nivel a un lenguaje de máquina.
 Compilar: generar un programa en lenguaje de máquina a partir de un
lenguaje de programación de alto nivel.
 Computadora: dispositivo capaz de solucionar problemas aceptando
datos, realizando operaciones predefinidas sobre ellos y
proporcionando los resultados de estas operaciones.
 Consola: interfaz de comandos de un sistema operativo que permite el
envío de órdenes a la computadora a través del teclado.
 Fibra óptica: cable compuesto de fibra de vidrio que transporta
señales de luz en lugar de eléctricas, brindando un mayor nivel de
velocidad y confiabilidad
 Hardware: se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informático sus componentes son: eléctricos, electromecánicos y
mecánicos.
 Hipertexto: concepto consistente en vincular varios documentos a través de
palabras o frases comunes, pudiendo relacionar y alcanzar rápidamente unos
con otros.
 Hipervínculo: conexión en distintos puntos de una página de internet, que
lleva a otro punto determinado del mismo sitio o de otro dentro de la red.
 Lenguaje de programación: conjunto de sentencias utilizadas para escribir
secuencias de instrucciones para ser ejecutadas en una computadora
 Lenguaje ensamblador: lenguaje de programación simbólico de bajo nivel.
Tiene una correspondencia uno a uno en las instrucciones y formato de
datos con el lenguaje de máquina. Entre más cercano es el lenguaje de
programación al lenguaje de máquina, más rápidas resultan las aplicaciones,
pero los programas resultan más difíciles de entender para un programado
 Memoria virtual: una técnica de administración de memoria que permite
utilizar un espacio del disco duro como si se tratase de memoria RAM. Esta
técnica proporciona a las aplicaciones la posibilidad de utilizar más memoria
de la que el sistema dispone.
 Multimedios: es la integración y c combinación de diferentes medios como el
audio, video, y el texto organizados de una determinada manera que permita
la interactividad y que tenga diversas formas de navegación atraves de
distintos recursos.
 Multiprocesamiento: Técnica para ejecutar dos o más secuencias de
instrucciones simultáneamente en una misma computadora. Se necesita más
de un procesador (máquinas grandes) o microprocesadores especiales.
 Navegador web: es una aplicación que opera a través de internet
interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan
ser leídos (ya se encuentre esta red mediante enlaces o hipervínculos.
 Netiquette: normas de comportamiento en el uso de una red. Es una versión
de las "buenas costumbres" en el mundo virtual y que, como en cualquier
sociedad, tratan sobre el respeto a los demás.
 Passward: contraseña utilizada para ingresar en una red o en un sistema de
manera segura.
 Procesador de textos: programa que permite la manipulación de textos con
formato y que permite generar archivos que conserven el estilo realizado.
 Procesamiento de datos: secuencia sistemática de operaciones realizadas
sobre datos para obtener un resultado deseado.
 Procesamiento en tiempo real: técnica de procesamiento en que la
actualización de los datos afectados por un evento se realiza a medida que
sucede el evento causante.
 Red: es un grupo de personas u organizaciones que intercambian información
contactos y experiencias con fines profesionales o personales.
 ROM: memoria de sólo lectura. Almacenamiento cuyo contenido no puede
cambiarse por el usuario. Generalmente contiene programas o datos no
alterables.
 Software: se conoce al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático que comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
 Tic: tecnologías y herramientas que las personas utilizan, para intercambiar
distribuir, y recolectar información y para comunicarse con otras personas.
 Virtual: se dice de la representación en una computadora de algo que no
existe, o no está presente en ese lugar.
 Web 2.0: es una nueva filosofía de las tics aparece cuando se amplia el
ancho de banda y pueden manejarse mucho mas fácil y ágilmente
archivos de audio e imágenes y combinarse de múltiples maneras con el
texto también.
 Zip: disco magnético removible que permite almacenar 100 ó 250 Mb de
información, de gran estabilidad.

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Presentacion vocabulario

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE HONDURAS EN EL VALLE DE SULA “UNAH-VS” ASIGNATURA: TECNOLOGIA EDUCATIVA I VOCABULARIO TECNOLÓGICO. LICDA. REYNA RODRIGUEZ ESTUDIANTE: MIRIAN ARACELY LOPEZ CUENTA: 20111900505 SAN PEDRO SULA 20/04/2013
  • 2. VOCABULARIO TECNOLOGICO  Alfabetización digital: se dice del desarrollo de las habilidades para poder utilizar las tics.  Análisis de sistemas: estudio de una tarea o función para comprenderla y encontrar mejores maneras de realizarla.  Analista de sistemas: persona que atiende los requerimientos o necesidades de información de los usuarios de un sistema.  Ancho de banda: medida de la cantidad de información que puede pasar por una vía, expresada en bits/segundo (o algún múltiplo)  Aula digital: son las aulas proveídas por equipos informáticos con un número variable de ordenadores conectados en red local, con una pizarra digital interactiva complementada de un cañón virtual y equipos multimedia.
  • 3.  Ciberespacio: mundo de las computadoras en red donde se interactúa sin presencia física de quienes los controlan.  Ciclo de máquina: tiempo requerido por el computador para realizar completamente una operación.  Circuito integrado: circuito electrónico miniaturizado, capaz de realizar todas las funciones de uno convencional. puede contener numerosos transistores, diodos, condensadores y resistencias que se fabrican y colocan en un simple chip.  Cliente: programa que demanda servicios de otra computadora llamada servidor, y se hace cargo de la interacción necesaria con el usuario.  Códec: programa que implementa el algoritmo de compresión para poder acceder al sonido o video digital.  Código de barras: representación de datos impresos, consistente en líneas que pueden identificarse con un lector óptico.
  • 4.  Código fuente: programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel por un programador es solo un archivo de texto simple que contiene la secuencia de operaciones que la computadora deberá ejecutar, en una forma simple de entender por una persona (que sepa programar en dicho lenguaje).  Código objeto: programa expresado en lenguaje de máquina (ceros y unos), de manera que pueda ser ejecutado por una computadora.  Compatibilidad: habilidad de usar sistemas y dispositivos de una computadora en otra, sin requerir cambios.  Compilador: programa que traduce instrucciones escritas en un lenguaje de programación de alto nivel a un lenguaje de máquina.  Compilar: generar un programa en lenguaje de máquina a partir de un lenguaje de programación de alto nivel.
  • 5.  Computadora: dispositivo capaz de solucionar problemas aceptando datos, realizando operaciones predefinidas sobre ellos y proporcionando los resultados de estas operaciones.  Consola: interfaz de comandos de un sistema operativo que permite el envío de órdenes a la computadora a través del teclado.  Fibra óptica: cable compuesto de fibra de vidrio que transporta señales de luz en lugar de eléctricas, brindando un mayor nivel de velocidad y confiabilidad  Hardware: se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son: eléctricos, electromecánicos y mecánicos.
  • 6.  Hipertexto: concepto consistente en vincular varios documentos a través de palabras o frases comunes, pudiendo relacionar y alcanzar rápidamente unos con otros.  Hipervínculo: conexión en distintos puntos de una página de internet, que lleva a otro punto determinado del mismo sitio o de otro dentro de la red.  Lenguaje de programación: conjunto de sentencias utilizadas para escribir secuencias de instrucciones para ser ejecutadas en una computadora  Lenguaje ensamblador: lenguaje de programación simbólico de bajo nivel. Tiene una correspondencia uno a uno en las instrucciones y formato de datos con el lenguaje de máquina. Entre más cercano es el lenguaje de programación al lenguaje de máquina, más rápidas resultan las aplicaciones, pero los programas resultan más difíciles de entender para un programado  Memoria virtual: una técnica de administración de memoria que permite utilizar un espacio del disco duro como si se tratase de memoria RAM. Esta técnica proporciona a las aplicaciones la posibilidad de utilizar más memoria de la que el sistema dispone.
  • 7.  Multimedios: es la integración y c combinación de diferentes medios como el audio, video, y el texto organizados de una determinada manera que permita la interactividad y que tenga diversas formas de navegación atraves de distintos recursos.  Multiprocesamiento: Técnica para ejecutar dos o más secuencias de instrucciones simultáneamente en una misma computadora. Se necesita más de un procesador (máquinas grandes) o microprocesadores especiales.  Navegador web: es una aplicación que opera a través de internet interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos (ya se encuentre esta red mediante enlaces o hipervínculos.  Netiquette: normas de comportamiento en el uso de una red. Es una versión de las "buenas costumbres" en el mundo virtual y que, como en cualquier sociedad, tratan sobre el respeto a los demás.
  • 8.  Passward: contraseña utilizada para ingresar en una red o en un sistema de manera segura.  Procesador de textos: programa que permite la manipulación de textos con formato y que permite generar archivos que conserven el estilo realizado.  Procesamiento de datos: secuencia sistemática de operaciones realizadas sobre datos para obtener un resultado deseado.  Procesamiento en tiempo real: técnica de procesamiento en que la actualización de los datos afectados por un evento se realiza a medida que sucede el evento causante.  Red: es un grupo de personas u organizaciones que intercambian información contactos y experiencias con fines profesionales o personales.
  • 9.  ROM: memoria de sólo lectura. Almacenamiento cuyo contenido no puede cambiarse por el usuario. Generalmente contiene programas o datos no alterables.  Software: se conoce al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.  Tic: tecnologías y herramientas que las personas utilizan, para intercambiar distribuir, y recolectar información y para comunicarse con otras personas.  Virtual: se dice de la representación en una computadora de algo que no existe, o no está presente en ese lugar.
  • 10.  Web 2.0: es una nueva filosofía de las tics aparece cuando se amplia el ancho de banda y pueden manejarse mucho mas fácil y ágilmente archivos de audio e imágenes y combinarse de múltiples maneras con el texto también.  Zip: disco magnético removible que permite almacenar 100 ó 250 Mb de información, de gran estabilidad.