SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 131
Baixar para ler offline
Введение в разработку мобильных
приложений для iOS
Дударев Михаил, Mihteh Lab.
iPhone
2014
2014
2013
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
6+
(2014)
6
(2014)
5S
(2013)
5C
(2013)
5
(2012)
4S
(2011)
4
(2010)
3G
S
(2009)
3G
(2008)
2G
(2007)
2015
5,71
1,43
7,14
2,86
8,57
4,29
180
2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014
169,22
150,26
125,05
72,29
39,99
20,73
11,63
1,39
Продажи iPhone по всему миру
млн. единиц
© Statista, 2015Источник: Apple
Фрагментация моделей устройств на Android
Источник: OpenSignal, 2014
18769 устройств
4S
(2011)
5
(2012)
5S
(2013)
5C
(2013)
6
(2014)
6+
(2014)
Так или иначе поддерживают iOS 8
Актуальные модели iPhone
iPad
2
(2011)
3rd
G
en.
(2012)
M
ini(2012)
4th
G
en.
(2012)
Air(2013)
M
ini2
(2013)
Air2(2014)
M
ini3
(2014)
Так или иначе поддерживают iOS 8
Актуальные модели
Доля рынка iPad по всему миру
Источник: IDC, 2015
Другие
66,2%
iPad
33,8%
Другие
72,4%
iPad
27,6%
2013 2014
iOS
iOS ~ iPhone Operating System
2007
2014
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2015
• iCloud
• ARC
• Storyboards
• Core Image
• Core Bluetooth
• Auto-Layout
• In-App Purchase
• Collection Views
• UI Redesign
• 64 bit
• P2P
• Swift
• CloudKit
• TestFlight
• Extensions
• Handoff
• HealthKit
• WatchKit
Официальные данные
по состоянию на 02.02.2015
Источники: Apple
iOS
Официальные данные
по состоянию на 02.02.2015
5.0
4.4
4.3
4.2.x
4.1.x4.0.3-4.0.4
2.2-2.3.7
Источники: Apple, Google
iOS Android
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
3Q '11 3Q '12 3Q '13 3Q '14
27,6 8,6 2,3
1,2
2
3,6
2,9
13,8
14,4
12,8 11,7
57,4
74,9
81,2
84,4
Доля iOS на рынке мобильных ОС
% от количества проданных устройств
Android
iOS
Другие
Источник: IDC
App Store
200 000
400 000
600 000
800 000
1 000 000
1 200 000
1 400 000
И
ю
ль
2008
С
ентябрь
2008
Апрель
2009
И
ю
ль
2009
Н
оябрь
2009
М
арт
2010И
ю
нь
2010
О
ктябрь
2010
Я
нварь
2011
И
ю
нь
2011
О
ктябрь
2011
М
арт
2012И
ю
нь
2012
С
ентябрь
2012
Я
нварь
2013
М
ай
2013И
ю
нь
2013
О
ктябрь
2013
И
ю
нь
2014
С
ентябрь
2014
800 3 000
35 000
65 000
100 000
150 000
225 000
300 000
350 000
425 000
500 000
585 000
650 000
700 000
800 000
850 000
900 000
1 000 000
1 200 000
1 300 000
Общее количество доступных приложений на сентябрь 2014
© Statista, 2015Источник: Apple
10
20
30
40
50
60
70
80
90
И
ю
ль
2008
С
ентябрь
2008
Апрель
2009
И
ю
ль
2009
Я
нварь
2010
Апрель
2010
И
ю
ль
2010
С
ентябрь
2010
О
ктябрь
2010
Я
нварь
2011
И
ю
нь
2011
И
ю
ль
2011
О
ктябрь
2011
М
арт
2012
И
ю
нь
2012
С
ентябрь
2012
Я
нварь
2013
М
ай
2013
О
ктябрь
2013
Я
нварь
2014
О
ктябрь
2014
0,01 0,1 1 1,5 3 4 5 6,5 7
10
14 15
18
25
30
35
40
50
60
75
85
Общее количество загрузок приложений из App Store
по состоянию на октябрь 2014, млрд. единиц
© Statista, 2015Источники: Apple, TechCrunch
Games
Education
Business
Lifestyle
Entertainment
Utilities
Travel
Books
Music
Productivity
Health and Fitness
Sports
Reference
Photo and Video
News
Finance
Food and Drink
Medical
Social Networking
Navigation
0 2,2 4,4 6,6 8,8 11 13,2 15,4 17,6 19,8 22
1,2
2,0
2,1
2,3
2,4
2,4
2,5
2,5
2,7
2,7
2,8
3,1
4,0
4,6
5,1
6,9
8,2
9,9
10,1
21,1
Самые популярные категории в App Store, январь 2015
© Statista, 2015
%, подсчитанный от количества приложений
Источник: PocketGamer.biz
Базовый инструментарий
Любой компьютер Mac
Среда разработки Xcode
Комплект средств разработки для iOS (SDK)
Опционально: iPhone / iPad / iPod Touch
Базовый инструментарий
Любой компьютер Mac
Любой компьютер Mac
Любой компьютер Mac
Любой компьютер Mac
Хакинтош?
Не рекомендуется
RubyMotion Xamarin PhoneGap / CordovaXcode
RubyMotion Xamarin PhoneGap / CordovaXcode
Ruby C# HTML/CSS/JSObjC/Swift
$15-25
в месяц
$25-83
в месяц
БесплатноБесплатно
Native App Web App
Среда разработки Xcode
Xcode
Simulator
Interface Builder
Instruments
Работа с кодом
Interface Builder
Связывание элементов интерфейса с кодом
Storyboards
Autolayout
NSLayoutConstraint
Интеграция с системой контроля версий (GIT)
Unit-тестирование
Continuous Integration
Simulator
Resizable
Fixed
Средства отладки
Точкаостановки
Потребляемыересурсы,потоки
Значения переменных, отладочная консоль
Инструменты Xcode
AppCode?
Сперва попробуйте Xcode
Размеры и разрешение экранов
Фрагментация размеров экранов устройств на Android
Источник: OpenSignal, 2014
3.5 дюйма 4 дюйма 4.7 дюйма 5.5 дюйма
640×960
пикселей
640×1136
пикселей
750×1334
пикселей
1242×2208*
пикселей
320×480
точек
320×568
точек
375×667
точек
414×736
точек
@2x @2x @2x @3x
1242×2208*
пикселей
5.5 дюйма
414×736
точек
@3x
виртуальное
разрешение
дисплея
iPhone 6 Plus
1242×2208*
пикселей
1080×1920
пикселей
5.5 дюйма
414×736
точек
@3x
физическое
разрешение
дисплея
виртуальное
разрешение
дисплея
iPhone 6 Plus
Графические активы @1x, @2x, @3x
7.9 дюйма 9.7 дюйма 7.9 дюйма 9.7 дюйма
768×1024
пикселей
768×1024
пикселей
1536×2048
пикселей
1536×2048*
пикселей
768×1024
точек
768×1024
точек
768×1024
точек
768×1024
точек
@1x @1x @2x @2x
Языки программирования
Objective-C
Objective-C
Появился в 1983 году под влиянием Smalltalk
Объектно-ориентированное расширение языка C
Используется преимущественно в разработке для Mac и iOS
Впервые серьезно был использован в 1988 году для ОС NextStep
Вызов метода = отправка сообщения объекту
[receiver message];
Сообщения могут перенаправляться другим объектам
Актуальной на сегодня является версия Objective-C 2.0
Нередко критикуется за синтаксис и многословность
Все объекты передаются по указателю
NSObject *object = [[NSObject alloc] init];
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property NSString *name;
- (void)sayHelloWithName:(NSString *)name;
@end
#import “Person.h"
@implementation Person
- (void)sayHelloWithName:(NSString *)name {
NSLog(@"Hello, %@! My name is %@.", name, self.name);
}
@end
Пример кода
#import “Person.h"
…
Person *person = [[Person alloc] init];
person.name = @"Mikhail";
[person sayHelloWithName:@“GDG"];
…
Swift
Swift
Был представлен в июне 2014 года на конференции WWDC
Может использоваться в комбинации с Objective-C, C и C++
Допускает как ООП, так и функциональное программирование
Актуальной на сегодня версией является 1.1
Значительно более лаконичен, чем Objective-C
Полностью совместим со всеми фреймворками из iOS SDK
Строго типизированный язык
Переменные обязательно должны быть инициализированы
Поддерживает обобщенное программирование, типизированные
коллекции, перегрузку операторов, выведение типов и др.
import UIKit
class Person : NSObject {
let name : NSString
init(name : NSString) {
self.name = name
super.init()
}
func sayHelloWithName(NSString) {
NSLog("Hello, (name)! My name is (self.name).")
}
}
Пример кода
…
let person = Person(name: "Mikhail")
person.sayHelloWithName("GDG")
…
#import <Foundation/Foundation.h>
@property NSString *name;
@interface Person : NSObject
- (void)sayHelloWithName:(NSString *)name;
@end
#import “Person.h"
@implementation Person
- (void)sayHelloWithName:(NSString *)name {
NSLog(@"Hello, %@! My name is %@.”, name,
self.name);
}
@end
#import “Person.h"
…
Person *person = [[Person alloc] init];
person.name = @"Mikhail";
[person sayHelloWithName:@“GDG"];
…
Objective-C
import UIKit
class Person : NSObject {
let name : NSString
init(name : NSString) {
self.name = name
super.init()
}
func sayHelloWithName(NSString) {
NSLog("Hello, (name)! My name is 
(self.name).")
}
}
…
let person = Person(name: "Mikhail")
person.sayHelloWithName("GDG")
…
Swift
Swift + Objective-C
в рамках одного проекта
Правило #1:
Внутри одного файла языки не смешиваются
Правило #2:
Имена классов не должны совпадать
Импорт из Swift в Objective-C
Используется автоматически генерируемый заголовок
#import "Project-Bridging-Header.h"
В данный заголовок попадают классы или протоколы Swift,
наследуемые от NSObject или специально отмеченные @objc
Некоторые элементы нельзя экспортировать, например:
• Дженерики
• Кортежи
• Enums
• Структуры
• Функции высшего порядка
• Глобальные переменные
Не рекомендуется импортировать Swift в заголовки .h Objective-c,
так как это может привести к зацикливанию. Используйте @class.
Импорт из Objective-C в Swift
Используется редактируемый вручную Objective-C Bridging Header
Прописанные в нем заголовки становятся доступны в Swift-файлах
В Build Settings > Swift Compiler > Code Generation > Objective-C
Bridging Header должен быть правильно указан путь к файлу
Самостоятельно указывать директиву импорта не нужно
Резюме
iOS Software Development Kit (SDK)
Cocoa Touch
Core Services
Core OS
Media
Hardware
Интерфейс
и взаимодействие
с пользователем
Графика,
аудио и видео
Фундаментальные
классы и сервисы
Системный
уровень
Cocoa Touch
Core Services
Core OS
Media
HardwareHardware
Cocoa Touch
Core Services
Core OS
Media
Hardware
Core Services
Core OS
Media
Распознавание жестов (UIGestureRecognizer и подклассы)
Стандартные виды (UILabel, UIButton, UITextView и др.)
Средства для проектирования UI (Storyboards, Auto Layout)
Системные контроллеры видов (Message UI, EventKit UI и др.)
Локальные и Push-уведомления
Многозадачность ОС (разрешения на работу в фоне)
Стандартные контроллеры (UINavigationViewController и др.)
Фреймворки UIKit, MapKit, Message UI, Address Book UI и др.
Cocoa Touch
Cocoa Touch
Core Services
Core OS
Media
Hardware
Cocoa Touch
Core Services
Core OS
Media
Hardware
Core Services
Core OS
Графика
Core Graphics, Quartz Core, Core Text
SceneKit, SpriteKit, OpenGL ES, GLKit, Metal
Photos, Core Image
Аудио
Media Player, AV Foundation, OpenAL, Core Audio
Видео
AVKit, AV Foundation, Core Video
Media
Cocoa Touch
Cocoa Touch
Core Services
Core OS
Media
Cocoa Touch
Core Services
Core OS
Media
Hardware
Core Services
Core OS
Media
Cocoa Touch
Коллекции (NSArray, NSDictionary, NSSet и др.)
Различные сервисы (Core Location, Core Motion, CloudKit и др.)
Фундаментальные фреймворки (Foundation, Core Foundation)
Базовый класс для наследования (NSObject)
NSString, NSNumber, NSData, NSDate, NSURL и др.
Технологии многопоточный работы (GCD)
Технология хранения и управления данными (Core Data)
Работа с сетью, работа с файлами и др.
Cocoa Touch
Core Services
Core OS
Media
Hardware
Cocoa Touch
Core Services
Core OS
Media
Hardware
Core Services
Core OS
Media
Cocoa Touch
Системный уровень (окружение ядра, драйверы и др.)
Безопасность (Touch ID, связка ключей, сертификаты и др.)
Работа с внешними аксессуарами через Bluetooth
Конфигурирование VPN-туннелей
Многое другое
Cocoa Touch
Core Services
Core OS
Media
Hardware
Cocoa Touch
Core Services
Core OS
Media
Hardware
Основные паттерны
Паттерн “Model-View-Controller” (MVC)
Модель Контроллер Вид
Представляет
сущности ваших
данных и
манипулирует ими
Например, классы
Song или Album
Занимается отрисовкой
графического интерфейса
(UIView и все его
наследники)
Например, класс
AlbumView
Является посредником
между моделями и
видами, координирующим
их работу.
Он реагирует на
поведение пользователя,
получает данные из
моделей и отображает их
с помощью видов
IB
O
utlet
Target-Action
ВидМодель
Контроллер
D
elegate
/
D
atasource
Notifications/KVC
Паттерн “Делегирование”
Таблица
Таблица Контроллер
таблицы
Таблица Контроллер
таблицы
.h
@property IBOutlet UITableView *tableView;
.m
[self.tableView setDelegate:self];
[self.tableView setDataSource:self];
Таблица Контроллер
таблицы
- tableView:cellForRowAtIndexPath:
- numberOfSectionsInTableView:
- tableView:numberOfRowsInSection:
- tableView:titleForHeaderInSection:
- tableView:heightForRowAtIndexPath:
- tableView:viewForHeaderInSection:
- tableView:willSelectRowAtIndexPath:
…
Запросы к делегату /
источнику данных
Паттерн “Target-Action”
Action Target
Сообщение о событии
1. Какое-либо действие
пользователя.
Action
2. Сообщение о событии
для объекта-получателя.
3. Выполнение действия
получателем сообщения.
Target
Пример
Произошел
сброс настроек!
Кнопка
Пользователь нажал на кнопку
Сценарий:
Кнопка
Controller
-restoreDefaults:
Кнопка
Controller
-restoreDefaults:
-addTarget:action:forControlEvents:
EVENT = TouchUpInside
TARGET = Controller
ACTION = restoreDefaults:
-addTarget:action:forControlEvents:
Произошел
сброс настроек!
Кнопка
Controller
-restoreDefaults:
UIControlEventTouchUpInside
EVENT = TouchUpInside
TARGET = Controller
ACTION = restoreDefaults:
Cocoa Touch
Стандартные виды
(фреймворк UIKit)
Стандартные виды
(фреймворк UIKit)
Стандартные виды
(фреймворк UIKit)
TableView
MapKitView
TextView
ImageView
ScrollView
CollectionView
WebView
Стандартные виды
(фреймворк UIKit)
TableView
MapKitView
TextView
ImageView
ScrollView
CollectionView
WebView
и другие…
Стандартные элементы управления
(фреймворк UIKit)
Стандартные элементы управления
(фреймворк UIKit)
Button Text Field Segment Control
Switch Stepper Slider
и другие…
Стандартные контроллеры видов
(фреймворк UIKit)
Стандартные контроллеры видов
(фреймворк UIKit)
ViewController
PageViewController
CollectionViewController
TableViewControllerNavigationViewController
TabBarController
SplitViewController
Стандартные контроллеры видов
(фреймворк UIKit)
ViewController
PageViewController
CollectionViewController
TableViewControllerNavigationViewController
TabBarController
SplitViewController
Стандартные контроллеры видов
(фреймворк UIKit)
и другие…
Примеры
Image View
Label
Slider
Button
Примеры
Примеры
Navigation
View Controller
Table
View Controller
Tab Bar
View Controller
Примеры
Примеры
Примеры
Примеры
Аккаунт разработчика
Аккаунт разработчика
Тестирование на устройстве
Доступ к форуму разработчиков Apple
Загрузка бета-версий Xcode, iOS и др.
Возможность публикации приложений в AppStore
Стандартная программа для разработчиков
$99 / год
Корпоративная программа для разработчиков
$299 / год
Студенческая программа для разработчиков
Бесплатно*
Официальное руководство по дизайну интерфейсов
“iOS Human Interface Guidelines”
Серия “Swift Programming Series”
Книга 1: “The Swift Programming Language”
Книга 2: “Using Swift with Cocoa and Objective-C”
Правила проверки приложений при публикации в AppStore
“App Store Review Guidelines”
Обновленный стэнфордский курс по разработке для iOS
“Developing iOS 8 Apps with Swift”
Книги Мэтта Ньюбурга
“iOS 7 Programming Fundamentals” (начальный уровень)
“Programming iOS 8: Dive Deep into Views, View Controllers, and
Frameworks” (продвинутый уровень, не для начинающих)
Книги и материалы для изучения
Краткий вводный курс от Apple
“Start Developing iOS Apps Today”
Дополнительные источники информации
Ежемесячный журнал, посвященный лучшим практикам
http://objc.io
Библиотека Apple для iOS-разработчиков
“iOS Developer Library”
Тематические разделы на Хабрахабр
http://habrahabr.ru/hub/ios_dev (и другие)
Ответы на возникающие вопросы можно получить на Stackoverflow
http://stackoverflow.com (обратите внимание на пользователя BBum)
Форум разработчиков Apple (требуется аккаунт разработчика)
https://devforums.apple.com
Различные тематические сайты, персональные страницы и блоги:
NSBlog (https://www.mikeash.com/pyblog)
NSHipster (http://nshipster.com)
и другие…
“It’s easy to get started, it's hard work to get good. If you're
interested, and put the time in, you can probably get good.
But a lot of people come in with the impression that there
are all these learning resources etc, and you just go
through the Stanford lectures (or whatever) and that's it.
The reality is it takes a long time.
If you look at people who are really good at iOS, I think you
will find that they still devote a lot of time to continuously
learning new things. You have to adopt the mindset that
there is a continuous process of learning.”
— Drew Crawford, sealedabstract.com
Спасибо за внимание!
Email: mikejd@mikejd.com
Twitter: @m1kejd

Mais conteúdo relacionado

Destaque

20 Facts about Swift programming language
20 Facts about Swift programming language20 Facts about Swift programming language
20 Facts about Swift programming languageRohit Tirkey
 
Swift Programming Language
Swift Programming LanguageSwift Programming Language
Swift Programming LanguageAnıl Sözeri
 
Тестирование iOS приложений. С чего начать?
Тестирование iOS приложений. С чего начать?Тестирование iOS приложений. С чего начать?
Тестирование iOS приложений. С чего начать?Natalia Savastiuk
 
Swift Tutorial Part 1. The Complete Guide For Swift Programming Language
Swift Tutorial Part 1. The Complete Guide For Swift Programming LanguageSwift Tutorial Part 1. The Complete Guide For Swift Programming Language
Swift Tutorial Part 1. The Complete Guide For Swift Programming LanguageHossam Ghareeb
 
Тестирование мобильных API: Behind The Scenes
Тестирование мобильных API: Behind The ScenesТестирование мобильных API: Behind The Scenes
Тестирование мобильных API: Behind The ScenesSQALab
 
Introduction to Swift programming language.
Introduction to Swift programming language.Introduction to Swift programming language.
Introduction to Swift programming language.Icalia Labs
 
A swift introduction to Swift
A swift introduction to SwiftA swift introduction to Swift
A swift introduction to SwiftGiordano Scalzo
 
Swift Programming Language
Swift Programming LanguageSwift Programming Language
Swift Programming LanguageGiuseppe Arici
 

Destaque (10)

20 Facts about Swift programming language
20 Facts about Swift programming language20 Facts about Swift programming language
20 Facts about Swift programming language
 
Swift Programming Language
Swift Programming LanguageSwift Programming Language
Swift Programming Language
 
Тестирование iOS приложений. С чего начать?
Тестирование iOS приложений. С чего начать?Тестирование iOS приложений. С чего начать?
Тестирование iOS приложений. С чего начать?
 
Swift Tutorial Part 1. The Complete Guide For Swift Programming Language
Swift Tutorial Part 1. The Complete Guide For Swift Programming LanguageSwift Tutorial Part 1. The Complete Guide For Swift Programming Language
Swift Tutorial Part 1. The Complete Guide For Swift Programming Language
 
Тестирование мобильных API: Behind The Scenes
Тестирование мобильных API: Behind The ScenesТестирование мобильных API: Behind The Scenes
Тестирование мобильных API: Behind The Scenes
 
Introduction to Swift programming language.
Introduction to Swift programming language.Introduction to Swift programming language.
Introduction to Swift programming language.
 
A swift introduction to Swift
A swift introduction to SwiftA swift introduction to Swift
A swift introduction to Swift
 
Swift Introduction
Swift IntroductionSwift Introduction
Swift Introduction
 
Swift Programming Language
Swift Programming LanguageSwift Programming Language
Swift Programming Language
 
Build Features, Not Apps
Build Features, Not AppsBuild Features, Not Apps
Build Features, Not Apps
 

Semelhante a Введение в разработку для iOS

Основы "мобильной" разработки на примере платформы iOs (iPhone)
Основы "мобильной" разработки на примере платформы iOs (iPhone)Основы "мобильной" разработки на примере платформы iOs (iPhone)
Основы "мобильной" разработки на примере платформы iOs (iPhone)Pavel Tsukanov
 
Android: Как создать свое первое приложение?
Android: Как создать свое первое приложение?Android: Как создать свое первое приложение?
Android: Как создать свое первое приложение?Kuban Dzhakipov
 
Mobile testing. Tips and tricks
Mobile testing. Tips and tricksMobile testing. Tips and tricks
Mobile testing. Tips and tricksSQALab
 
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]SCINO
 
Читабельные отчеты для автоматизации на C# / Gallio / BDDfy
Читабельные отчеты для автоматизации на C# / Gallio / BDDfyЧитабельные отчеты для автоматизации на C# / Gallio / BDDfy
Читабельные отчеты для автоматизации на C# / Gallio / BDDfyDmytro Zharii
 
Тестирование в диджитал проектах
Тестирование в диджитал проектахТестирование в диджитал проектах
Тестирование в диджитал проектахАндрей Медведев
 
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014it-people
 
RealSpeaker Rus startup project
RealSpeaker Rus startup projectRealSpeaker Rus startup project
RealSpeaker Rus startup projectRealSpeaker 2.0
 
Создай свое первое Android приложение.
Создай свое первое Android приложение. Создай свое первое Android приложение.
Создай свое первое Android приложение. Kuban Dzhakipov
 
Верстальщики. Инструкция по применению
Верстальщики. Инструкция по применениюВерстальщики. Инструкция по применению
Верстальщики. Инструкция по применениюIhor Zenich
 
Unity: "Очевидное-невероятное” или хитрости разработки на Unity Android
Unity: "Очевидное-невероятное” или хитрости разработки на Unity AndroidUnity: "Очевидное-невероятное” или хитрости разработки на Unity Android
Unity: "Очевидное-невероятное” или хитрости разработки на Unity AndroidDevGAMM Conference
 
Качественная работа с модельным трафиком. API для интернет-магазинов и не тол...
Качественная работа с модельным трафиком. API для интернет-магазинов и не тол...Качественная работа с модельным трафиком. API для интернет-магазинов и не тол...
Качественная работа с модельным трафиком. API для интернет-магазинов и не тол...Promodo
 
Разработка мобильных приложений на HTML5
Разработка мобильных приложений на HTML5Разработка мобильных приложений на HTML5
Разработка мобильных приложений на HTML5DevDay
 
[Mobile Meetup] От 1' до 100' дюймов. Разработка под все категории устройств.
[Mobile Meetup] От 1' до 100' дюймов. Разработка под все категории устройств.[Mobile Meetup] От 1' до 100' дюймов. Разработка под все категории устройств.
[Mobile Meetup] От 1' до 100' дюймов. Разработка под все категории устройств.Pavel Krivoruchko
 
Кроссплатформенная разработка
Кроссплатформенная разработкаКроссплатформенная разработка
Кроссплатформенная разработкаValery
 
Xe4 launch мобильная разработка всеволод_леонов
Xe4 launch мобильная разработка всеволод_леоновXe4 launch мобильная разработка всеволод_леонов
Xe4 launch мобильная разработка всеволод_леоновЕкатерина Макарова
 
DUMP-2013 Frontend - Свой PhoneGap за 15 минут! - Охрименко Алексей
DUMP-2013 Frontend - Свой PhoneGap за 15 минут! - Охрименко АлексейDUMP-2013 Frontend - Свой PhoneGap за 15 минут! - Охрименко Алексей
DUMP-2013 Frontend - Свой PhoneGap за 15 минут! - Охрименко Алексейit-people
 
От 1 до 100 дюймов
От 1 до 100 дюймовОт 1 до 100 дюймов
От 1 до 100 дюймовTatiana Smetanina
 
SECON'2017, Мухаметов Андрей, XCTest. UI и Unit тестирование для iOS.
SECON'2017, Мухаметов Андрей, XCTest. UI и Unit тестирование для iOS.SECON'2017, Мухаметов Андрей, XCTest. UI и Unit тестирование для iOS.
SECON'2017, Мухаметов Андрей, XCTest. UI и Unit тестирование для iOS.SECON
 

Semelhante a Введение в разработку для iOS (20)

Основы "мобильной" разработки на примере платформы iOs (iPhone)
Основы "мобильной" разработки на примере платформы iOs (iPhone)Основы "мобильной" разработки на примере платформы iOs (iPhone)
Основы "мобильной" разработки на примере платформы iOs (iPhone)
 
Android: Как создать свое первое приложение?
Android: Как создать свое первое приложение?Android: Как создать свое первое приложение?
Android: Как создать свое первое приложение?
 
Mobile testing. Tips and tricks
Mobile testing. Tips and tricksMobile testing. Tips and tricks
Mobile testing. Tips and tricks
 
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
 
Читабельные отчеты для автоматизации на C# / Gallio / BDDfy
Читабельные отчеты для автоматизации на C# / Gallio / BDDfyЧитабельные отчеты для автоматизации на C# / Gallio / BDDfy
Читабельные отчеты для автоматизации на C# / Gallio / BDDfy
 
Тестирование в диджитал проектах
Тестирование в диджитал проектахТестирование в диджитал проектах
Тестирование в диджитал проектах
 
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
 
RealSpeaker
RealSpeakerRealSpeaker
RealSpeaker
 
RealSpeaker Rus startup project
RealSpeaker Rus startup projectRealSpeaker Rus startup project
RealSpeaker Rus startup project
 
Создай свое первое Android приложение.
Создай свое первое Android приложение. Создай свое первое Android приложение.
Создай свое первое Android приложение.
 
Верстальщики. Инструкция по применению
Верстальщики. Инструкция по применениюВерстальщики. Инструкция по применению
Верстальщики. Инструкция по применению
 
Unity: "Очевидное-невероятное” или хитрости разработки на Unity Android
Unity: "Очевидное-невероятное” или хитрости разработки на Unity AndroidUnity: "Очевидное-невероятное” или хитрости разработки на Unity Android
Unity: "Очевидное-невероятное” или хитрости разработки на Unity Android
 
Качественная работа с модельным трафиком. API для интернет-магазинов и не тол...
Качественная работа с модельным трафиком. API для интернет-магазинов и не тол...Качественная работа с модельным трафиком. API для интернет-магазинов и не тол...
Качественная работа с модельным трафиком. API для интернет-магазинов и не тол...
 
Разработка мобильных приложений на HTML5
Разработка мобильных приложений на HTML5Разработка мобильных приложений на HTML5
Разработка мобильных приложений на HTML5
 
[Mobile Meetup] От 1' до 100' дюймов. Разработка под все категории устройств.
[Mobile Meetup] От 1' до 100' дюймов. Разработка под все категории устройств.[Mobile Meetup] От 1' до 100' дюймов. Разработка под все категории устройств.
[Mobile Meetup] От 1' до 100' дюймов. Разработка под все категории устройств.
 
Кроссплатформенная разработка
Кроссплатформенная разработкаКроссплатформенная разработка
Кроссплатформенная разработка
 
Xe4 launch мобильная разработка всеволод_леонов
Xe4 launch мобильная разработка всеволод_леоновXe4 launch мобильная разработка всеволод_леонов
Xe4 launch мобильная разработка всеволод_леонов
 
DUMP-2013 Frontend - Свой PhoneGap за 15 минут! - Охрименко Алексей
DUMP-2013 Frontend - Свой PhoneGap за 15 минут! - Охрименко АлексейDUMP-2013 Frontend - Свой PhoneGap за 15 минут! - Охрименко Алексей
DUMP-2013 Frontend - Свой PhoneGap за 15 минут! - Охрименко Алексей
 
От 1 до 100 дюймов
От 1 до 100 дюймовОт 1 до 100 дюймов
От 1 до 100 дюймов
 
SECON'2017, Мухаметов Андрей, XCTest. UI и Unit тестирование для iOS.
SECON'2017, Мухаметов Андрей, XCTest. UI и Unit тестирование для iOS.SECON'2017, Мухаметов Андрей, XCTest. UI и Unit тестирование для iOS.
SECON'2017, Мухаметов Андрей, XCTest. UI и Unit тестирование для iOS.
 

Введение в разработку для iOS