2. WLAN
Es un sistema de comunicación de datos
inalámbrico flexible muy utilizado como
alternativa a la LAN cableada. Utiliza
tecnología de radiofrecuencia que permite
mayor movilidad a los usuarios al
minimizarse las conexiones cableadas.
3. ETHERNET
Es un estándar de redes de área local para
computadores
Ethernet define las características de
cableado y señalización de nivel físico
4. FAST-ETHERNET
Es el nombre de una serie de estándares
de IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps. .
En su momento el prefijo fast se le agregó
para diferenciarla de la versión original
5. GIGABIT-ETHERNET
Es una ampliación del estándar que
consigue una capacidad de transmisión de
1 gigabit por segundo,
6. NETWORK
Series de ordenadores o dispositivos
informáticos que se conectan por medio
de cables, ondas, señales u otros
mecanismos con el propósito de transmitir
datos entre sí.
7. PROXY
Red informática, es un programa o
dispositivo que realiza una acción en
representación de otro, esto es, si una
hipotética máquina
9. ROUTER
Es un dispositivo que proporciona
conectividad a nivel de red o nivel tres en
el modelo OSI. Su función principal
consiste en enviar o encaminar paquetes
de datos de una red a otra, es decir,
interconectar subredes
10. IPv4
Por el crecimiento enorme que ha tenido
Internet combinado con el hecho de que
hay desperdicio de direcciones en muchos
casos ya hace varios años se vio
que escaseaban las direcciones IPv4.
11. IPv6
Es una versión del protocolo Internet
Protocolo está implementado en la gran
mayoría de dispositivos que acceden
a Internet.
12. WHOIS
Es un protocolo TCP basado en
petición/respuesta que se utiliza para
efectuar consultas en una base de
datos que permite determinar el
propietario de un nombre de dominio o
una dirección IP en Internet
13. PING
El acrónimo de Packet Internet Groper, el
que puede significar "Buscador o
rastreador de paquetes en redes«.
14. URL
Es una secuencia de caracteres, de
acuerdo a un formato modélico y
estándar, que se usa para nombrar
recursos en Internet para su localización o
identificación.
15. ISP
Es una empresa que brinda conexión
a Internet a sus clientes
16. DHCP
Protocolo de configuración dinámica
de host Se trata de un protocolo de tipo
cliente/servidor en el que generalmente
un servidor posee una lista de direcciones
IP dinámicas
17. ARP
La resolución de direcciones en
informática, es el responsable de
encontrar la dirección de hardware que
corresponde a una determinada dirección
IP
18. RARP
es un protocolo estándar específico de
red. Su status es electivo.
19. TOKEN RING
Es una arquitectura de red desarrollada
por IBM en los años 1970 con topología
física en anillo y técnica de acceso de
paso de testigo, usando un frame de 3
bytes llamado token que viaja alrededor
del anillo.
20. FDDI
Topología de red local en doble anillo y
con soporte físico de fibra óptica. Alcanza
velocidades de hasta 100 Mbps y utiliza
un método de acceso al medio basado en
paso de testigo.
21. ATM
Es una tecnología
de telecomunicación desarrollada para
hacer frente a la gran demanda de
capacidad de transmisión para servicios y
aplicaciones.
22. HDLC
Es un protocolo que opera a nivel de
enlace de datos y ofrece una
comunicación confiable entre el
transmisor y el receptor, pues proporciona
recuperación de errores.
24. UDP
Es un protocolo del nivel de
transporte basado en el intercambio
de datagramas. Permite el envío de
datagramas a través de la red sin que se
haya establecido previamente una
conexión
25. SPX
Es la implementación del
protocolo SPP (Sequenced Packet
Protocol) de Xerox. Es un protocolo fiable
basado en comunicaciones con conexión y
se encarga de controlar la integridad de
los paquetes y confirmar los paquetes
recibidos a través de una red.
26. NETBIOS
Es, en sentido estricto, una especificación
de interfaz para acceso a servicios de red,
es decir, una capa
de software desarrollado para enlazar
un sistema operativo de
red con hardware específico.
27. RPC
Es un protocolo que permite a un
programa de ordenador ejecutar código
en otra máquina remota sin tener que
preocuparse por las comunicaciones entre
ambos.
28. SSL
Son protocolos criptográficos que
proporcionan comunicaciones seguras por
una red, comúnmente Internet.
29. SNMP
Es un protocolo de la capa de
aplicación que facilita el intercambio de
información de administración entre
dispositivos de red.
30. SMTP
es un protocolo de red utilizado para el
intercambio de mensajes de correo
electrónico entre computadoras u otros
dispositivos.
31. NNTP
Es un protocolo inicialmente creado para
la lectura y publicación de artículos
de noticias en Usenet.
32. FTP
Es un protocolo de red para la
transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP ), basado en la
arquitectura cliente-servidor.
33. SSH
Es el nombre de un protocolo y
del programa que lo implementa, y sirve
para acceder a máquinas remotas a
través de una red.
34. HTTP
El método utilizado para transferir
ficheros hipertexto por Internet. En
el World Wide Web, las páginas escritas
en HTML utilizan el hipertexto para
enlazar con otros documentos.
35. HTTPS CIFS (SMB)
Protocolo de red que permite compartir
archivos, impresoras, y demás recursos
entre nodos de una red. Se usa
principalmente en computadoras
con Windows y DOS.
36. NFS
Es un protocolo de nivel de aplicación,
según el Modelo OSI. Es utilizado
parasistemas de archivos distribuido en
un entorno de red de computadoras de
área local.
37. TELNET
Es el nombre de un protocolo de red que
nos permite viajar a otra máquina
para manejarla remotamente como si
estuviéramos sentados delante de ella.
38. IRC
Es un protocolo de comunicación en
tiempo real basado en texto, que permite
debates entre dos o más personas.
39. POP3
Clientes locales de correo para obtener los
mensajes de correo electrónico
almacenados en un servidor remoto. Es
un protocolo de nivel de aplicación en
el Modelo OSI.
40. LDAP
Un protocolo a nivel de aplicación que
permite el acceso a un servicio de
directorio ordenado y distribuido para
buscar diversa información en un entorno
de red.
41. PHARMING
Es la explotación de una vulnerabilidad en
el software de los servidores DNS o en el
de los equipos de los propios usuarios,
que permite a un atacante redirigir
un nombre de dominio.
42. PHYSING
Es un término informático que denomina
un tipo de abuso informático y que se
comete mediante el uso de un tipo de
ingeniería social caracterizado por intentar
adquirir información confidencial de forma
fraudulenta.
43. GUI
Conjunto de formas y métodos que
posibilitan la interacción de un sistema
con los usuarios utilizando
formas gráficas e imágenes.
44. PPPoE
Es un protocolo de red para la
encapsulación PPP sobre una capa
de Ethernet. Es utilizada
mayoritariamente para proveer conexión
de banda ancha mediante servicios
de cablemódem y DSL.
45. SUBNET MASK
Un máscara local de bits que especifica qué bits de la
dirección IP especifican una red IP determinada o un host
dentro de una subred. Usado para “enmascarar” una
porción de una dirección IP de modo que el TCP/IP pueda
determinar si cualquier dirección IP dada está en una red
local o remota
46. ADDRESS
Grupo de caracteres que identifican un
recurso único y por los cuales podemos
acceder a este. Existen gran cantidad de
address o direcciones en la informática.
47. TRAMA
es una unidad de envío de datos. Es una
serie sucesiva de bits, organizados en
forma cíclica, que transportan información
y que permiten en la recepción extraer
esta información.
48. AP
Un dispositivo utilizado en redes
inalámbricas de área local, una red local
inalámbrica es aquella que cuenta con
una interconexión de computadoras
relativamente cercanas.