3. QUE ES?
la capacidad de razonar de un agente no vivo.
Para explicar la definición anterior, entiéndase a un
Agente inteligente que permite pensar, evaluar y
actuar conforme a ciertos principios
de optimización y consistencia, para satisfacer algún
objetivo o finalidad.
4. LOS SOFWARE:
• Son aquellos programas que son diseñados
para ser instalados en objetos tecnológicos
para hacer los funcionar deforma razonable
5. El estudio de la inteligencia es una de las disciplinas más antiguas, por más de
2000 años los filósofos no han escatimado esfuerzos por comprender
como se ve, recuerda y razona junto con la forma en que estas actividades
deberían realizarse. Según John Mc Carthy la inteligencia es la "capacidad
que tiene el ser humano de adaptarse eficazmente al cambio de
circunstancias mediante el uso de información sobre esos cambios", pero
esta definición resulta muy amplia ya que de acuerdo con esta,
el sistema inmunológico del cuerpo humanó resultaría inteligente ya que
también mediante el uso de información este logra adaptarse al cambio.
Otra interesante manera de ilustrar la inteligencia seria recurrir a
la teoría societal de la mente de Marvin Minsky donde cada mente
humana es el resultado del accionar de un comité de mentes de menor
poder que conversan entre sí y combinan sus respectivas habilidades con
el fin de resolver problemas.
6. En la Inteligencia Artificial se puede
observar dos enfoques diferentes:
• La IA concebida como el intento por
desarrollar una tecnología capaz de proveer al
ordenador capacidades de razonamiento
similares a los de la inteligencia humana.
• La IA en su concepción
como investigación relativa a los mecanismos
de la inteligencia humana que se emplean en
la simulación de validación de teorías.
7. • Una característica fundamental que distingue a
los métodos de Inteligencia Artificial de los
métodos numéricos es el uso de símbolos no
matemáticos, aunque no es suficiente para
distinguirlo completamente. Otros tipos de
programas como los compiladores y sistemas de
bases de datos, también procesan símbolos y no
se considera que usen técnicas de Inteligencia
Artificial.
8. LA ROBOTICA
la ciencia o rama de la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y
aplicaciones de los robots.
Otra definición de robótica es el diseño, fabricación y utilización de
máquinas automáticas programables con el fin de realizar tareas
repetitivas como el ensamble de automóviles, aparatos, etc. y otras
actividades. Básicamente, la robótica se ocupa de todo lo concerniente a
los robots, lo cual incluye elcontrol de motores, mecanismos automáticos
neumáticos, sensores, sistemas de cómputos, etc.
En la robótica se aúnan para un mismo fin varias disciplinas confluyentes,
pero diferentes, como la Mecánica, la Electrónica, la Automática,
laInformática, etc.
9. LA MEDICINA
• La importancia de la
medicina en las
aplicaciones de la
inteligencia artificial ha
sido realmente notable,
hasta el extremo de que
esas aplicaciones tienen
nombre propio: AIM, a
cránimo de Artificial
Intelligence in Medicine
que, desde hace 15
años, ha evolucionado
como una activa y
creciente disciplina.
10. LA VIDA ARTIFICIAL
• La Vida Artificial se puede considerar como la parte de la
Inteligencia Artificial que pretende reproducir los procesos
y comportamientos típicos de los seres vivos. También
podemos definirla como el intento de crear vida, o algo
parecido a la vida, mediante la combinación de símbolos
(datos) y procesos de símbolos (programas)
independientemente del soporte físico de estos símbolos y
procesos.
• Por una parte están los intentos "hardware" de emulación
de vida. Por ejemplo, es posible construir un pequeño
robot con aspecto de ratón capaz de encontrar la salida de
un laberinto.
• Por otra parte están las simulaciones "