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Propuesta software en la did´ctica para el desarrollo del
                                  a
             conocimiento procedimental matem´ticoa
                                     Miguel Adolfo L´pez Ortega
                                                    o
                                         miguel 626@hotmail.com
                                        www.mlopic.blogspot.com




                                                Resumen
         En el presente trabajo se propone una herramienta software dise˜ada con el prop´sito de
                                                                             n                  o
     desarrollar el conocimiento procedimental en las matem´ticas, haciendo ´nfasis a las t´cnicas de
                                                             a                 e              e
     soluci´n de las operaciones b´sicas: suma, resta, multiplicaci´n y divisi´n, esta ultima de una
           o                        a                               o          o
     sola cifra, utilizando el computador como elemento de practica. Esta herramienta, denominada
     Matematicas.exe, esta enfocada en que el estudiante desarrolle t´cnicas y estrategias de soluci´n
                                                                       e                              o
     en las operaciones b´sicas, y, adem´s, genere sus propios algoritmos de soluci´n de una forma no
                           a            a                                           o
     lineal. Adem´s se propone un enfoque, diferente a la did´ctica, a la hora de integrar tecnolog´ en
                  a                                          a                                     ıa
     la educaci´n.
                o

         palabras clave: matem´ticas, operaciones b´sicas, algoritmos, software, proceso, automatiza-
                              a                    a
     ci´n, eficiencia.
       o


1.     Descripci´n del Problema
                o                                 probl´mica. Una de las estrategias adoptadas
                                                       e
                                                  es recurrir a la memorizacion de las tablas de
En el ´rea de matem´ticas, es cada vez mas multiplicar, lo cual genera cierto estr´s en los
        a               a                                                                  e
com´n, en nuestra instituci´n educativa, que los estudiantes, el cual se hace evidente en el temor a
    u                       o
estudiantes no posean capacidades de operativi- recurrir a la tabla escrita cuando el profesor esta
dad b´sica, lo cual afecta de manera significativa presente.
      a
a otras ´reas como lo son las ciencias naturales.
         a
Esto hace que muchas veces, los docentes encar- El hecho de que aparezca una emoci´n adversa
                                                                                         o
gados de guiar estas ´reas tengan que retomar relacionada con el ´rea de las matem´ticas o las
                       a                                             a                   a
nuevamente la ense˜anza de estas tem´ticas ciencias naturales, genera el “no gusto” de las mis-
                      n                     a
b´sicas, lo que ralentiza la ense˜anza de las mas, evidenciado en la apat´ que sienten muchos
  a                                n                                          ıa
competencias correspondientes al plan de ´rea. de los estudiantes hacia ellas. Se pretende, con esta
                                             a
Esta situaci´n afecta el rendimiento acad´mico propuesta, dar soluci´n a los dos casos enunciados,
            o                               e                          o
de los estudiantes ya que no se obtienen las y lograr, a largo plazo desarrollar el conocimiento
respuestas adecuadas, no por la incomprensi´n procedimental matem´tico (saber como) y al mis-
                                               o                         a
de los conceptos o por la identificaci´n del mo tiempo, generar el gusto por las matem´ticas
                                          o                                                    a
conocimiento conceptual matem´tico, si no, por utilizando un ambiente virtual de aprendizaje apto
                                 a
la ausencia de la identificaci´n algor´
                               o       ıtmica de para ni˜os.
                                                         n
soluci´n de las operaciones b´sicas. Adem´s,
      o                          a             a
genera en el estudiante conductas emocionales de 1.1. Poblaci´n beneficiada
                                                                    o
derrota, haci´ndose com´n la frase “no entiendo”,
             e           u
cuando en realidad, lo que sucede es que “no Se trata de la poblaci´n infantil (mayor de 9
                                                                           o
puede” solucionar operativamente la situaci´n a˜os) de la vereda Vuelta Honda[Fig.1], estu-
                                               o   n


                                                     1
xiv   Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013




                                                                2.        Objetivos
                                                                2.1.      Objetivo General
                                                                Desarrollar el sistema de calculo mental, enfatizan-
                                                                do en la parte algor´ıtmica de soluci´n, en los es-
                                                                                                     o
                                                                tudiantes de educaci´n b´sica primaria del Centro
                                                                                     o a
                                                                Educativo Vuelta Honda, mediante la interacci´n   o
                                                                del ni˜o y la computadora, con proyecci´n a las
                                                                      n                                    o
                                                                dem´s sedes educativas asociadas a la Instituci´n
                                                                    a                                             o
                                                                Educativa T´cnica Agropecuaria Santa Cecilia.
                                                                             e

                                                                2.2.      Objetivos Espec´
                                                                                         ıficos
       Figura 1. Centro educativo Vuelta Honda
                                                                  • Ofrecer al estudiante una herramienta nove-
                                                                    dosa, como medio de estipulaci´n, en el apren-
                                                                                                  o
                                                                    dizaje de las operaciones fundamentales.

                                                                  • Estimular la abstracci´n retrospectiva en el
                                                                                          o
diantes del Centro Educativo Vuelta Honda,                          proceso de construcci´n del calculo mental,
                                                                                          o
sede asociada a la Instituci´n Educativa T´cnica
                            o             e                         tanto en la practica real, como en la opera-
Agropecuaria Santa Cecilia del corregimiento                        cional del educando.
de Santa Cecilia del municipio de San Lorenzo                     • Profundizar los esquemas b´sicos en las cua-
                                                                                                a
(1o 30’18” N 77o 13’19” O), considerada zona de                     tro operaciones fundamentales para diferen-
dif´ acceso y cuyas v´ est´n en muy mal estado.
   ıcil               ıas a                                         ciar su estructura operante.

Se selecciona esta sede por ser una de las sedes
que se encuentra en la categor´ F (formaci´n)
                                 ıa            o                3.        Justificaci´n
                                                                                    o
en el plan nacional Educa Digital con el apoyo
de Computadores para Educar, el cual es un                      Para realizar esta propuesta, se debe conocer,
programa interinstitucional coordinado por el                   primero que todo, la metodolog´ a aplicar
                                                                                                    ıa
MinTIC1 y cuyos objetivos son brindar acceso a                  para garantizar el aprendizaje del estudiante. El
las TIC a las instituciones educativas p´blicas del
                                        u                       modelo seleccionado es el tpack2 , acr´nimo de
                                                                                                        o
pa´ mediante el reacondicionamiento, ensamble
   ıs                                                           Technological Pedagogical Content Knowledge, el
y mantenimiento de equipos, y promover su uso                   cual es una metodolog´ de trabajo que busca
                                                                                        ıa
y aprovechamiento en los procesos educativos a                  integrar la tecnolog´ a los proyectos de aula.
                                                                                    ıa
trav´s de la implementaci´n de estrategias de
      e                      o
acompa˜amiento y apropiaci´n de TIC.
        n                     o                    Propuesto       por     Mishra       y    Koehler
                                                   [Koehler and Mishra, 2006],     la     metodolog´
                                                                                                   ıa
                                                   del tpack propone relacionar tres conocimientos
Sin embargo, se puede aplicar a cualquier estable- fundamentales: el conocimiento de contenido,
cimiento educativo que tenga una poblaci´n estu- tambi´n conocido como conocimiento curricular
                                         o               e
diantil que curse los grados 3, 4 o 5 de primaria o disciplinar (CK), el conocimiento pedag´gicoo
que posean las competencias m´  ınimas operativas (PK) y el conocimiento tecnol´gico (TK), de
                                                                                     o
de un computador personal.                         tal forma que, las relaciones entre estos tipos de
                                                   conocimiento, lleven a un aprendizaje significativo
                                                   a trav´s del uso de una tecnolog´
                                                          e                         ıa.
   1 Ministerio de las Tecnolog´
                               ıas de Informaci´n y Comu-
                                               o
nicaci´n
      o                                                           2 vea   www.tpack.org


                                                            2
xiv   Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013




                                                          con estos contenidos curriculares y la tecnolog´
                                                                                                         ıa
                                                          mas adecuada para que los estudiantes interaccio-
                                                          nen con esos contenidos curriculares.

                                                          El primer ´mbito, que lo define los conte-
                                                                       a
                                                          nidos curriculares, esta determinado por los
                                                          est´ndares b´sicos de competencias en ma-
                                                             a           a
                                                          tem´ticas[MEN, 2010], que, en nuestro caso,
                                                              a
                                                          los asumiremos de forma general, es decir,
                                                          enfocados desde los cinco procesos generales
                                                          de la actividad matem´tica que son: formu-
                                                                                   a
                                                          lar y resolver problemas; modelar procesos y
                                                          fen´menos de la realidad; comunicar; razonar,
                                                             o
                                                          y formular comparar y ejercitar procedimientos
                                                          y algoritmos, haciendo particularidad en el ultimo.

                                                          En los dos ´mbitos siguientes se define la he-
                                                                       a
                                                          rramienta tecnol´gica y su plataforma virtual
                                                                            o
                                                          o Entorno de Desarrollo (IDE), el cual debe
  Figura 2. Metodolog´ tpack: Technological Pe-
                      ıa                                  ser el adecuado para no desviar la atenci´n del
                                                                                                        o
            dagogical Content Knowledge. Fuente:          estudiante a manejos secundarios del IDE mismo,
                         www.tpack.org                    si no, enfocarlo hacia la relaci´n e interacci´n del
                                                                                          o             o
                                                          alumno con los contenidos curriculares seleccio-
                                                          nados .
La relaci´n existente entre estos tres tipos de co-
          o
nocimientos se ilustra en la figura [2]. Se hace           Al tener definido el rango de edades de los estu-
evidente la relaci´n existente entre los tres tipos
                    o                                     diantes a los cuales va dirigida la propuesta, se
de conocimiento y la necesidad de una planifica-           puede identificar que tienen cierto dominio b´sico
                                                                                                          a
ci´n cuidadosa para poder integrar de manera ade-
  o                                                       en el uso de herramientas como lo son el compu-
cuada la tecnolog´ a los procesos de ense˜anza–
                    ıa                      n             tador y los dispositivos m´viles, con lo cual se pue-
                                                                                    o
aprendizaje. La intersecci´n entre estos tipos de
                           o                              de determinar que cumplen con algunas competen-
conocimientos determinan si una actividad de au-          cias b´sicas TICs [EducaRed, 2011] que son3 :
                                                                a
la es exitosa o no utilizando tecnolog´
                                      ıa.
La intersecci´n entre el PK y el CK es lo que
              o                                            1. Fluidez tecnol´gica.
                                                                            o
se ha venido desarrollando por mas de 25 a˜os   n
en la escuela tradicional, a esta intersecci´n   o                 • T1: Manejar recursos b´sicos de hardwa-
                                                                                           a
de conocimientos se le denomina Pedagogical                          re.
Content Knowledge (PCK), pero, debido al auge                      • T2: Desempe˜arse en entornos virtuales
                                                                                n
de las tecnolog´ de proceso y comunicaci´n en la
                ıas                        o                         con ayuda.
informaci´n, se ha visto la necesidad de incluir un
           o
nuevo conocimiento: el conocimiento tecnol´gico;
                                              o                    • T5: Utilizar las TIC para procesar de for-
esto hace que surja el Technological Pedagogical                     ma b´sica informaci´n multimedia.
                                                                          a               o
Knowledge (TPK) ya que es obligaci´n del    o
profesor saber como ense˜ar bien con las nuevas
                           n                               2. Pensamiento critico, resoluci´n de problemas,
                                                                                           o
herramientas digitales y tecnol´gicas.
                                o                             toma de decisiones.
                                                             3 Estas competencias son acordes a los lineamientos cu-
En nuestro caso especifico, se deben definir los
                                                          rriculares propuestos por el Ministerio de Educaci´n Nacio-
                                                                                                            o
contenidos curriculares a utilizar en la practica,        nal y apoyadas por el International Society for Technology
las metodol´gicas de interacci´n del estudiante
           o                    o                         in Education [ISTE, 2008]


                                                      3
xiv   Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013




       • PC1: Explorar temas del entorno cer-           al punto de equilibrio entre los tres conocimientos.
         cano y abordar problemas sencillos uti-        Para los ni˜os en los cursos de 4 y 5 grado, deben
                                                                   n
         lizando herramientas recursos tecnol´gi-
                                             o          garantizarse el desarrollo de las competencias
         cos apropiados.                                mencionadas anteriormente sin limitar otras, y
                                                        sin saturar con informaci´n.
                                                                                  o
 3. Ciudadan´ digital.
            ıa
       • CD1: Considerar la privacidad de la in-       Se encuentra, entonces, un gran problema con los
         formaci´n.
                o                                      programas a utilizar en el aula, ya que muchos de
                                                       ellos est´n dise˜ados con otros fines y, adem´s,
                                                                a       n                              a
        • CD2: Utilizar la informaci´n y los recur-
                                     o
                                                       porque en la actualidad existen otros progra-
          sos tecnol´gicos de manera responsable
                     o
                                                       mas que llaman la atenci´n de los estudiantes
                                                                                     o
          con la gu´ del profesorado.
                    ıa
                                                       (Facebook R , Juegos On Line, etc) que hacen que
        • CD3: Introducirse en los diferentes esti- ellos, a la hora de utilizar un programa con fines
          los y formas de comunicaci´n electr´ni- educativos, se desanimen porque, estos programas
                                       o         o
          ca.                                          educativos, no cuentan con las mismas condiciones
                                                       visuales o auditivas a las que est´n acostumbrados.
                                                                                         a
Hay que tener en cuenta que la metodolog´ del ıa
tpack relaciona el contexto social al cual va
aplicada la propuesta desde el punto de vista Para dar soluci´n a estas problem´ticas, se
                                                                          o                      a
tecnol´gico; resulta absurdo utilizar programas
      o                                                requiere otro nivel de conocimiento el cual es
enfocados a la ofim´tica en un proceso educativo, la programaci´n de estos mismos software’s,
                     a                                                 o
y mas aun, quedar en un marco meramente                pero enfocados a la aplicaci´n en campo con
                                                                                        o
operativo en el manejo del IDE distrayendo la          estudiantes, que permita llevar un seguimiento
atenci´n del estudiante hacia otros campos que no del rendimiento de los mismos en funci´n de las
      o                                                                                           o
est´n definidos en los est´ndares o lineamientos
   a                       a                           competencias seleccionadas, que permita tambi´n e
curriculares. Por ejemplo: si se quiere utilizar       generar una red en el aula para que ellos tambi´n
                                                                                                       e
el software Office Word R para la ense˜anza     n        puedan hacer ese seguimiento a sus compa˜eros y
                                                                                                    n
de las letras. En este caso, habr´ mas relaci´n que permita adem´s motivar y adentrarse mas en
                                    a              o                       a
con la integraci´n del TK en el manejo de la
                 o                                     la competencia a desarrollar. Es com´n recurrir al
                                                                                              u
plataforma software mas no con la integraci´n      o   “juego” como estrategia para llevar al estudiante
del CK, ya que este estar´ solo al final de todo al conocimiento; en este caso se propone algo
                           ıa
el proceso; adem´s, el PK quedar´ definido por similar, pero haciendo uso de un PC y un software
                  a                 ıa
un instruccionismo procedimental ya que si el dise˜ado especialmente para el estudiante.
                                                            n
estudiante quisiera aplicar otras herramientas
o elementos del men´ del programa, desviar´ Es importante recalcar que el estudiante va a
                       u                            ıa
el proceso que se ten´ planeado; tendr´
                       ıa                 ıamos al utilizar una herramienta tecnol´gica inmerso en
                                                                                          o
final, entonces, un estudiante que logro tipear una un modelo capitalista y se puede correr el riesgo
letra en una programa determinado guiado por de contaminar el deseo investigativo, evidente
una serie de pasos unicos en medio de m´ltiples en la curiosidad del manejo operativo, con el
                     ´                      u
opciones de la misma plataforma. Es decir, una temor a “da˜ar”, seg´n el concepto del adulto, el
                                                                    n         u
muy buena propuesta de un docente puede verse dispositivo. Esta tendencia consumista es la que,
menguada por no contar con la herramienta seg´n mi concepto, corrompe el acercamiento a
                                                           u
software adecuada y esto afecta, al final, al las nuevas tecnolog´ en los adultos, incluidos los
                                                                            ıas
estudiante mismo.                                      docentes, porque se eval´a al dispositivo por su
                                                                                   u
                                                       valor comercial y no por su valor tecnol´gico.
                                                                                                 o
Lo ideal es tener la plataforma adecuada para el
desarrollo de estas u otras competencias, permi- Un adulto, aun sabiendo que dicho dispositivo
tiendo al profesor, controlar desde la planeaci´n ha sido dise˜ado bajo una normatividad vigente
                                                   o                n
todas las opciones posibles para que el estudiante de calidad, y que sigue un protocolo operativo
descubra solo el uso del software y, adem´s, llegue de funcionamiento basado en sistemas operativos
                                         a


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xiv   Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013




sobre un hardware imposible de modificar con ese       Se identifico una problem´tica operacional en la
                                                                                 a
SO, siente un temor a “quemar” dicho aparato          multiplicaci´n as´ como un desapego a el ´rea de
                                                                   o   ı                          a
directamente proporcional al precio del mismo.        matem´ticas fundamentada, justamente, en esa
                                                              a
                                                      falla operativa y en las metodolog´ utilizadas
                                                                                            ıas
En un ni˜o, hasta cierta edad, no ocurre igual,
          n                                           para ense˜arla, mediante las mismas evaluaciones
                                                                 n
ya que no esta contaminado por el modelo escritas y con sondeos verbales en clase.
capitalista; se hace notoria la necesidad de operar
e indagar en funci´n de la interfaz al equipo y, El modelo a seguir para el dise˜o de la propuesta
                    o                                                                 n
lo que hace mas evidente la influencia de dicho        debe ser en lazo cerrado[Fig.3], es decir con
modelo en el adulto, la facilidad con lo que logra realimentaci´n justificada en la prueba de campo
                                                                   o
tener dominio en su uso, a tal punto de generar       con estudiantes. Si se logra atraer al estudiante
en el adulto la idea de que un ni˜o puede da˜ar a la plataforma por su IDE, entonces quedara
                                    n            n
un PC o un smartphone si lo utiliza, porque mas sencillo implementar el desarrollo de las
cambia la configuraci´n a la cual el adulto estaba competencias que se quieren lograr.
                       o
acostumbrado, lo que conlleva a negarle su uso
o reprenderle de forma abrupta si lo hace; es En este caso se tienen varios perfiles de an´lisis      a
justamente esta acci´n la que inhibe la curio-
                       o                              en el correcto desarrollo de la actividad, ya
sidad del ni˜o y es la que se debe evitar en el aula. que el estudiante, adem´s de desarrollar las
             n                                                                   a
                                                      competencias en el conocimiento procedimental;
                                                      no olvidemos que las competencias no se generan
                                                      espont´neamente, si no que se requiere de un
                                                             a
3.1. Actividades                                      ambiente de aprendizaje adecuado[MEN, 2010],
                                                      tambi´n nos entregar´ informaci´n a cerca de
                                                            e               a            o
En este proyecto se tuvo en cuenta el contacto y si se siente conforme o no con ese ambiente de
conocimiento que tienen los estudiantes con las aprendizaje.
diferentes tecnolog´ de informaci´n y comuni-
                    ıas               o
caci´n. Se descubri´, como ya es evidente, que La matriz de planificaci´n y evaluaci´n de activi-
    o                o                                                        o              o
los estudiantes manejan muy bien las plataformas dades debe estar propuesta desde una visi´n de     o
virtuales respecto a inicio de sesiones, creaci´n de integraci´n de las TIC’s en el aula, como lo es en
                                               o                o
usuarios, lenguaje net, etc.                          este caso. Se propone seguir la matriz elaborada
                                                      por Louise Starkey[Fig.4][Starkey, 2006], la cual
                                                      permite analizar tanto los objetivos iniciales como
                                                      los resultados obtenidos en una actividad de
                                                      aprendizaje que integra TIC.

                                                            Contempla seis aspectos del aprendizaje propios
                                                            de la sociedad digital. Estos aspectos se ponen en
                                                            relaci´n con seis diferentes usos de la tecnolog´
                                                                  o                                         ıa
                                                            que son:

                                                              • El hacer.

                                                              • Pensar en las conexiones.

                                                              • Pensar en los conceptos.

                                                              • Criticar y evaluar.
  Figura 3. Sistema b´sico de control en lazo cerrado
                      a                                       • Crear conocimiento.
                 aplicado a un proceso educativo
                                                              • Compartir el conocimiento.


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Matriz de planificación y evaluación de actividades de aprendizajexiv Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013
                                                                   en la era digital
 La matriz elaborada por Louise Starkey (2011) permite analizar tanto los objetivos iniciales como los resultados obtenidos en una actividad de aprendizaje que integra TIC. Contempla seis aspectos del
 aprendizaje propios de la sociedad digital. Estos aspectos se ponen en relación con seis diferentes usos de la tecnología dando lugar a la siguiente matriz:

         Aspectos del                                 Pensar en las                  Pensar en los                                                                                     Compartir el
          aprendizaje          Hacer                                                                             Criticar y evaluar              Crear conocimiento
                                                       conexiones                     conceptos                                                                                       conocimiento
                                                                                                                                                                                    Se comparte el nuevo
                         Información aislada.     Se realizan conexiones del                                    Se evalúa y analiza para       Creatividad en la aplicación de
                                                                             Se desarrolla comprensión                                                                           conocimiento en contextos
                             Se focaliza en      contenido con un contexto                                    explorar las limitaciones y el        ideas, procesos y/o
                                                                             conceptual de las ‘grandes                                                                              reales y se obtiene
 Uso TIC                 completar una tarea     determinado. Se compara y                                    potencial de la información,      experiencias para desarrollar
                                                                              ideas’ o ideas centrales.                                                                            retroalimentación que
                             mensurable.                   comparte.                                            las fuentes o el proceso.           una nueva realidad.
                                                                                                                                                                                   permite medir su valor.
                                                                                                                                               Se desarrolla una nueva
                                                La información obtenida, de
                        Acceso a: imágenes,                                 La información desarrolla                                          comprensión conceptual
 Acceso a                                       más de una fuente, se                                        La información y las fuentes
                        gráficos, vídeos, datos                             de forma explícita la                                              construyendo o conectando la
 información                                    conecta o compara en un                                      se analizan y evalúan.
                        e información,                                      comprensión conceptual.                                            información a la que se
                                                análisis.
                                                                                                                                               accede.
                                                                                 La presentación (o la
                        La información se        La información se presenta
                                                                                 explicación de la           La presentación, los métodos      Se presentan ideas
                        presenta utilizando:     estableciendo conexiones
 Presentación           sonidos, imágenes,       claras a través de formatos
                                                                                 presentación) incluye       y los resultados son              desarrolladas y analizadas o
                                                                                 fundamentos                 analizados y evaluados.           nuevo conocimiento.
                        textos o vídeos.         o ideas.                                                                                                                        El valor del producto es
                                                                                 conceptuales explícitos.
                                                                                                                                                                                 determinado por la calidad y
                        La información se        Se establecen conexiones
 Procesamiento                                                                   El procesamiento de datos                                                                       cantidad de
                        procesa o los datos e    entre o dentro de la                                      El proceso y los productos
                                                                                 o información incluye un                                      Se desarrollan ideas o nuevos     retroalimentación obtenida
 de la                  imágenes se              información procesada, los
                                                                                 fundamento conceptual
                                                                                                           obtenidos son analizados y
                                                                                                                                               conocimientos.                    del entorno de la clase.
 información            manipulan                datos, imágenes o                                         evaluados.
                                                                                 claro.                                                                                          El aprendizaje ocurre
                        aisladamente.            conceptos relevantes.
                                                                                                                                                                                 cuando la retroalimentación
 Juegos,                Jugar un juego.
                                                 Se realizan conexiones entre    Se identifican y explican   El juego, cuestionario o                                            es considerada y analizada.
                        Completar un                                                                                                           Se utilizan ideas originales
 aplicaciones                                    el juego, el cuestionario, el   los conceptos relevantes    entorno virtual es analizado y
                        cuestionario.                                                                                                          para crear conocimiento en
 interactivas o                                  entorno virtual y otros         dentro del juego, entorno   evaluado dentro de un
                        Acceder a un entorno                                                                                                   cualquier producto o medio.
                                                 conocimientos.                  virtual o cuestionario.     contexto conceptual.
 programas              virtual.
                                                 La comunicación con otros
 Comunicarse                                     permite establecer nuevas       La comunicación con          Se comparte conocimiento
                        Se publica en Internet                                                                                             Se crea conocimiento en
 con otros mas          una información.
                                                 conexiones al comparar y        otros contribuye a pensar con otros para analizarlo y
                                                                                                                                           colaboración con otros
 allá del aula                                   analizar la información en      en los conceptos.            evaluarlo en conjunto.
                                                 nuevos contextos.
 Fuente: Starkey, Louise(2011), 'Evaluating learning in the 21st century: a digital age learning matrix', Technology, Pedagogy and Education, 20: 1, 19 — 39. En
 http://dx.doi.org/10.1080/1475939X.2011.554021


                                                      Figura 4. Matriz de planificaci´n y evaluaci´n de ac-
                                                                                    o            o
                                                                tividades de aprendizaje en la era digital.



Se puede observar que la etapa de uso de las                                                            cumplir, de forma obligatoria, una tarea. Es jus-
Tecnolog´ de la Informaci´n y Comunicaci´n,
        ıas                  o                  o                                                       tamente este par´metro el que genera en el estu-
                                                                                                                           a
que concierne a Juegos, aplicaciones interactivas o                                                     diante el malestar hacia una materia y hace que
programas, debe cumplir ciertos aspectos en cada                                                        las metodolog´ de ense˜anza pierdan sentido en
                                                                                                                       ıas      n
uno de los seis diferentes usos de la tecnolog´  ıa,                                                    el aula ya que el estudiante cambia su emoci´no
sendos no obligatorios.                                                                                 hacia la actividad.


                                                                                                        3.1.3.           Pensar en conceptos
3.1.1.         Hacer
                                                                                                        La identificaci´n, en este caso, no es conceptual, ya
                                                                                                                       o
En este caso particular, se debe tener acceso a un
                                                                                                        que se pretende desarrollar el conocimiento proce-
entorno virtual de aprendizaje y completar un for-
                                                                                                        dimental matem´tico, por lo tanto la interfaz del
                                                                                                                         a
mulario especifico, contextualizado en el desarro-
                                                                                                        juego debe ser intuitiva y hacer uso de im´genes
                                                                                                                                                     a
llo de algoritmos de soluci´n a una operaci´n ma-
                           o               o
                                                                                                        para el acceso a la informaci´n. Se pretende que
                                                                                                                                       o
tem´tica, en un modo de juego aproximado al tipo
     a
                                                                                                        el estudiante indague el uso de los ´ıtemes del pro-
AGON4 [Caillois, 1958].
                                                                                                        grama y centre su atenci´n en el desarrollo de la
                                                                                                                                  o
                                                                                                        operaci´n.
                                                                                                                o
3.1.2.         Pensar en conexiones
Se debe generar una conexi´n inherente entre el
                             o                                                                          3.1.4.           Criticar y evaluar
juego, el entorno de desarrollo y al mismo tiem-
po cultivar en el estudiante el conocimiento pro-         En esta secci´n se pretende tener la realimenta-
                                                                        o
cedimental, sin presionar en este ultimo, ya que
                                   ´                      ci´n para las mejoras en el entorno de desarro-
                                                            o
de hacerlo, se genera en el estudiante el estr´s de
                                              e           llo del juego adem´s de las fallas operativas en el
                                                                            a
   4 son los juegos de competencia donde los antagonistas mismo, con el fin de que sea de f´cil uso y posea
                                                                                             a
se encuentran en condiciones de relativa igualdad y cada  las mismas condiciones multimedia a las que est´n
                                                                                                          a
cual busca demostrar su superioridad.                     acostumbrados los jugadores.


                                                                                                    6
xiv   Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013




4.     An´lisis y resultados
         a                                                       las preguntas son referentes a las caracter´
                                                                                                            ısticas
                                                                 mencionadas inicialmente en las redes sociales y
Se puede afirmar que hay un avance significativo                   servicios de mensajer´ no sincronizada.
                                                                                      ıa
hasta la ultima fila de la matriz, correspondiente
al uso de las TICs, en cada una de las columnas
de los aspectos de aprendizaje, al menos hasta la
secci´n de critica y evaluaci´n.
     o                       o

Se evidenci´ la necesidad de generar un sistema de
             o
creaci´n de usuario unico, protegido por contra-
      o               ´
se˜a, e identificado con un avatar 5 que posea ca-
  n
racter´ısticas antropom´rficas y caricaturescas, con
                        o
el fin de acercarse a las plataformas de redes socia-
les y cuentas de correo electr´nico; de esta forma,
                               o
cada estudiante tendr´ su propio login y su propio
                       a
password para iniciar una sesi´n de trabajo, sin
                                 o
importar que sea en un mismo equipo [Fig.5].




                                                                   Figura 6. Infograma de resultados de la encuesta ela-
                                                                             borada para indagar la motivaci´n del uso
                                                                                                             o
                                                                                            de las TICs.



                                                                 Para el entorno de desarrollo o IDE, se utilizaron
                                                                 gr´ficos llamativos que relacionen las acciones
                                                                   a
                                                                 a desarrollar [Fig.7], as´ como el uso de sonidos
                                                                                          ı
                                                                 que permitan identificar los eventos de selecci´n,
                                                                                                                o
                                                                 acierto y fallo.
  Figura 5. Secci´n de creaci´n de un usuario en la apli-
                 o           o
                               caci´n.
                                   o



Se decidi´ esta opci´n de inicio de sesi´n y
          o           o                     o
creaci´n de usuarios teniendo en cuenta la infor-
      o
maci´n de las encuestas realizada [Fig.6, Fig.8]
     o
con el fin de identificar el conocimiento que
tienen los estudiantes al respecto, los ´
                                        ıtemes de
                                                                   Figura 7. Iconos utilizados para el reconocimiento de
   5 representaci´n
                 o    gr´fica asociada a un usuario para su
                        a                                                                  las operaciones.
identificaci´n.
           o


                                                             7
xiv   Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013




Se prefirieron los tonos claros para el entorno para
que generen contraste con el color de la pizarra,
en la cual se deben realizar las actividades. No se
utilizaron im´genes de fondo para evitar la satu-
              a
raci´n del entorno de trabajo y garantizar que el
    o
estudiante se enfocara en las secciones en las que
se ha divido ´ste mismo.
              e




                                                               Figura 9. Captura de pantalla del software. Se
                                                                         “arrastra” el numero correspondiente hacia
                                                                                     la casilla en blanco.




  Figura 8. Infograma de resultados de la encuesta ela-
            borada para indagar las redes sociales y de
             mensajer´ utilizadas por los estudiantes.
                     ıa



El acercamiento del estudiante a la operaci´n   o
b´sica es por medio del an´lisis a un numero
  a                            a
faltante, representado por un espacio vac´ el
                                            ıo,
cual se llena con numeros que se arrastran, desde
una matriz num´rica ubicada en la parte superior
                 e
derecha de la pantalla [Fig.9].

Con el programa, se puede realizar una clasifica-
ci´n cuantitativa seg´n un puntaje asignado por
  o                  u                                         Figura 10. Zona de clasificaci´n seg´n el numero y
                                                                                            o      u
                                                                                tipo de estrellas obtenidas.
el numero de estrellas obtenido al realizar una
operaci´n [Fig.10], de tal manera que, entregan
       o
mayor puntaje las operaciones no coherentes
(multiplicaci´n y divisi´n) que las coherentes
             o          o                                       • Resta: Estrella de bronce.
(sumas y restas).
                                                              Se observ´ que algunos estudiantes recurren al
                                                                        o
La clasificaci´n realizada, de mayor a menor peso,
              o                                               m´todo de ensayo y error, evidente al seleccionar
                                                                e
es la siguiente:                                              los numeros de manera ordenada y secuencial,
                                                              y arrastr´ndolos, de igual forma, al campo
                                                                        a
  • Multiplicaci´n de dos cifras: Estrella dorada.
                o
                                                              faltante hasta obtener un acierto, basados en
  • Divisi´n de una cifra: Estrella plateada.
          o                                                   la informaci´n sonora que entrega el software
                                                                          o
                                                              para cada uno de los casos, para corregir esto,
  • Suma: Estrella de bronce.                                 el programa lleva un conteo de desaciertos y


                                                          8
xiv   Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013




disminuye la cantidad de estrellas asignadas por
acierto, en otras palabras, por cada intento fallido
en la asignaci´n del numero correspondiente a
                o
una casilla en blanco, se disminuir´ en uno, la
                                      a
cantidad de puntos asignados; por cada operaci´n,o
el m´ximo puntaje es de 10.
     a




                                                                  Figura 12. Estudiantes utilizando el software.




  Figura 11. Estudiantes creando un usuario en el soft-
                              ware.



El estudiante es libre de seleccionar que tipo de
operaci´n va a realizar, tanto la operaci´n como
        o                                  o
los espacios en blanco para rellenar se generan
al azar, esto evita que el estudiante encuentre
patrones de identificaci´n propios del software y se
                         o
centre en el desarrollo de la operaci´n matem´tica.
                                     o       a
                                                                 Figura 13. Estudiantes con un docente de apoyo.
Se ha identificado que los estudiantes prefie-
ren desarrollar las sumas, por lo que, en el
programa, se realizan sumas de tres numeros,
para evitar que unicamente realicen esa operaci´n. una clasificaci´n seg´n la cantidad y tipo de
                ´                              o                 o     u
                                                   estrella.
En caso de encontrar dificultad en solucionar la
operaci´n, se tiene la opci´n de continuar con
        o                    o                                La informaci´n de instalaci´n y uso del programa,
                                                                           o             o
otra, de esta forma el estudiante disminuye el                as´ como el link para su descarga se subi´ a un
                                                                ı                                        o
estr´s por la no soluci´n y pasa a otra de diferente
    e                  o                                      blog [L´pez Ortega, 2011] para que los estudian-
                                                                     o
nivel.                                                        tes puedan aplicar el programa en el computador
                                                              de sus casas.
Como mejora se propone, para una pr´xima     o
versi´n, una secci´n de compras, con la cual se Otras evidencias de uso del software y sus
      o           o
dar´ uso a las estrellas ganadas por los aciertos propuestas pueden observarse en los siguientes
    a
en las operaciones. Esta secci´n, tendr´ accesorios v´
                              o        a             ınculos:
para adicionar al avatar; estos accesorios tendr´n
                                                a


                                                          9
xiv   Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013




                                                        ciertos ingredientes, como lo son las papas, el
                                                        pl´tano, la yuca y, como faltar, la gallina. Todos
                                                          a
                                                        estos ingredientes se introducen en un recipiente
                                                        con agua y ali˜os y se procede a cocinarlos
                                                                         n
                                                        durante un tiempo. Analicemos el mismo proceso
                                                        pero enfoc´ndonos en la tecnolog´ utilizada en
                                                                   a                       ıa
                                                        dicho proceso.

                                                        Si se prepara el plato de la forma tradicional, no
                                                        se necesita tecnolog´ moderna para tener ´xito,
                                                                            ıa                      e
                                                        basta con pelar y desmenuzar los ingredientes a
                                                        mano, utilizar una vasija de barro, una fogata
                                                        y esperar el tiempo que sea necesario para que
                                                        nuestro sancocho este listo. Es evidente que el
   Figura 14. Estudiantes resolviendo una operaci´n.
                                                 o
                                                        tiempo que se tiene que esperar para que nuestro
                                                        plato termine de forma satisfactoria es mucho,
                                                        por lo que se puede concluir que nuestro proceso
                                                        es poco eficiente [Fig.15].
  • v´
     ınculo 1

  • v´
     ınculo 2

  • v´
     ınculo 3

Cabe destacar que la plataforma llam´ mucho la
                                        o
atenci´n al inicio del proceso, pero dicha atenci´n
       o                                         o
fue disminuyendo con el tiempo. Adem´s, los estu-
                                        a
diantes no siempre estaban aptos para la practica
con el software, debido a m´ltiples factores, entre
                             u
los mas comunes, problemas familiares, ri˜as con
                                            n
los compa˜eros de clase y mala alimentaci´n.
           n                                o

Esta ultima observaci´n deja en claro que la
                         o
tecnolog´ que se aplica actualmente en la edu-
        ıa
caci´n esta centrada en la did´ctica mas no
    o                              a
en el proceso de aprendizaje y tampoco es de
gran ayuda a los modelos pedag´gicos que se
                                     o
basan en la relaci´n con el entorno, como lo son
                  o
el modelo Montessoriano [Montessori, 2009], la
teor´ de la pedagog´ progresista de John Dewey
    ıa               ıa
[Dewey, 2008], la teor´ de aprendizaje y desarro-
                       ıa
llo de Lev Vygotsky [Bodrova and Leong, 2005],
el constructivismo social de David Ausubel
[Ausubel, 1968], el aprendizaje significativo de Je-
rome Bruner [Bruner, 1960] o el condicionamiento
operante de Skinner, entre otros.                                 Figura 15. Infograma: TIC en la did´ctica.
                                                                                                     a


Para hacer mas clara la idea expuesta, suponga-
mos, como analog´ la preparaci´n exitosa de un Sin embargo, podemos utilizar ciertas herra-
                 ıa,            o
sancocho. Este plato t´
                      ıpico colombiano, requiere mientas que, parecer´ nos ayudan en nuestra
                                                                     ıa,


                                                       10
xiv   Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013




preparaci´n; por ejemplo un cuchillo o un pelador
          o
industrial. Con dichos dispositivos, podemos
adecuar, de forma muy eficiente y de calidad, los
ingredientes para nuestra preparaci´n, mas sin
                                      o
embargo el tiempo ganado no tienen nada que
ver con el proceso de cocci´n de los alimentos, el
                           o
cual es justamente el que tiene mayor prioridad
temporal. No se quiere decir con esto que el uso de
estos implementos no sea v´lido o que ´stos sean
                            a           e
obsoletos, tecnologicamente hablando, ya que en
el dise˜o de estos mismos hay mucha tecnolog´
       n                                         ıa
de por medio, pasando por dise˜os anat´micos
                                  n         o
hasta el mismo an´lisis de materiales.
                  a

¿C´mo saber que tecnolog´ utilizar y en d´nde?
    o                        ıa               o
La clave de dicha selecci´n esta en conocer la
                            o
teor´ en la cual se fundamenta un proceso par-
      ıa
ticular, en nuestro ejemplo especifico anterior: la
termodin´mica. Si queremos que nuestro proceso
          a
de cocci´n sea mas eficiente que el tradicional,
         o
debemos utilizar una tecnolog´ que este dise˜ada
                                ıa             n
para tal fin, en este caso: una olla presi´n. En este
                                         o
dispositivo, el agua logra alcanzar temperaturas
muy elevadas (mayores a la temperatura de ebu-
llici´n normal), utilizando el modelo de relaci´n
     o                                           o                Figura 16. Infograma: Tecnolog´ aplicada al proceso
                                                                                                ıa
entre temperatura y presi´n6 se puede dise˜ar la
                            o                 n                                          de aprendizaje.
tecnolog´ adecuada para hacer mas eficiente el
         ıa
proceso de cocci´n de los ingredientes [Fig.16].
                 o

Si se compara el punto en el cual se aplica la
tecnolog´ en los dos casos anteriores resulta
         ıa
evidente que para obtener eficiencia en el proceso,
sin disminuir su calidad, hay que aplicarla en la
variable que indica dicha teor´
                              ıa.

La preparaci´n exitosa del plato t´
              o                        ıpico corres-
ponder´ al aprendizaje del estudiante, este
       ıa
aprendizaje resulta de unos ingredientes con-
ceptuales y de definici´n. En la actualidad, las
                         o
tecnolog´ se usan en la adecuaci´n de dichos
         ıas                          o
ingredientes, es decir, en la did´ctica; sin embar-
                                 a
go, esto no ayuda eficientemente el proceso de
ense˜anza – aprendizaje.
    n

Si analizamos las teor´ pedag´gicas de los auto-
                      ıas       o
                                                                           Figura 17. Sistema Nervioso Central.
res mencionados anteriormente, es evidente que
todas ellas coinciden en la relaci´n del individuo
                                  o
   6 Recordemos que la temperatura de ebullici´n es direc-
                                              o
tamente proporcional a la presi´n.
                               o                              con su entorno o contexto, ´ste es justamente
                                                                                         e


                                                             11
xiv   Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013




la variable primordial para que el proceso de            doctor ingl´s Kevin Warwick [Warwick, 2004],
                                                                       e
aprendizaje sea ´ptimo. Se identifica tambi´n
                  o                             e        quien puede interfazar dos sistemas nerviosos hu-
que se necesita de un sujeto para que haya dicha         manos (el de su esposa y ´l) por medio de un chip
                                                                                    e
interacci´n, por tanto hay que analizar mas a
         o                                               de silicio o microcontrolador de forma inal´mbrica.
                                                                                                    a
fondo como se relaciona el sujeto con el entorno.
                                                         Se podr´ entonces con esta tecnolog´ replicar la
                                                                   ıa                           ıa,
La respuesta no es tan complicada como parece,           sensaci´n de bienestar necesaria en el estudiante
                                                                  o
el hombre es un ente sensorial y todo lo que llega       para que este apto al proceso de aprendizaje,
al cerebro para su an´lisis o aprendizaje lo debe
                      a                                  simplemente “conect´ndose” a un dispositivo
                                                                                a
hacer por medio de los sentidos pasando por un           electr´nico de interfaz entre el equipo que guarda
                                                                o
medio de comunicaci´n informacional: el sistema
                     o                                   en su base de datos las se˜ales digitalizadas de
                                                                                      n
nervioso central o SNC [Fig.17]. Dicho canal             esas sensaciones y el Sistema Nervioso Central
usa corrientes el´ctricas con unas determinadas
                 e                                       del individuo. Con esto, el proceso de aprendizaje
frecuencias y amplitudes para transmitir la              seria mas eficiente. Esta aplicaci´n de tecnolog´
                                                                                             o             ıa
informaci´n de los sentidos y sensores biol´gicos
          o                                 o            no se ve tan novedosa si se analiza los electro–
al cerebro.                                              estimuladores musculares, con la diferencia que
                                                         con ´stos se logra un trabajo f´
                                                              e                            ısico en una zona
                                                         determinada con fines terap´uticos o est´ticos.
                                                                                      e             e




                                                             Figura 19. Se˜al el´ctrica de superficie generada du-
                                                                          n     e
                                                                        rante las contracciones intermitentes del
                                                                             m´sculo extensor de la mu˜ eca.
                                                                               u                        n


  Figura 18. Se˜al el´ctrica del SNC ante un estimulo
               n     e
                              sensorial.           No hay que olvidar que la educaci´n es lo que
                                                                                         o
                                                   el hombre busca para afianzar su evoluci´n       o
                                                   cognoscitiva y, como toda evoluci´n, depende
                                                                                         o
Lo extraordinario del SNC es que es un canal mucho de la variable temporal, que es justamente
bidireccional de informaci´n, es decir, tambi´n se la que define la eficiencia o latencia de un proceso.
                          o                   e
pueden leer dichos estados de informaci´n y por Vista la educaci´n como un proceso dependiente
                                          o                         o
tanto, con la tecnolog´ actual, permitir´ copiar del tiempo, es necesario implementar las t´cnicas
                      ıa                 ıa                                                    e
dichos estados, traducidos en se˜ales el´ctricas, adecuadas para que sea eficiente y repetible a
                                  n        e
para ser luego pegados o replicados en otro ser escala, es decir: automatizarla.
humano. El pionero en dicha tecnolog´ es elıa


                                                        12
xiv   Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013




L´gicamente, esta variable temporal no es con-
  o
secuente con el car´cter humanista que tienen
                      a                                Se necesita un departamento de investigaci´n y
                                                                                                   o
muchas teor´ pedag´gicas y, por tanto, choca
              ıas       o                              desarrollo en el ´rea de educaci´n, con el fin de
                                                                        a              o
un poco la idea de automatizar la educaci´n,   o       proponer herramientas al nivel de las propuestas
con el fin de garantizar el aprendizaje en los          metodol´gicas de los docentes.
                                                               o
individuos, pero visto desde el modelo global
actual, que es el capitalismo, es la unica opci´n
                                     ´          o      Es necesario actualizar el enfoque de integraci´n
                                                                                                      o
valida para que los individuos adquieran las           de tecnolog´ en la educaci´n, pasando de la
                                                                    ıa               o
herramientas necesarias y puedan afrontar dicho        did´ctica al proceso de aprendizaje, para garan-
                                                           a
sistema, adem´s, es claro para muchos docentes
                a                                      tizar este ultimo en los estudiantes en el modelo
                                                                  ´
que las pol´ ıticas actuales educativas tienden a      econ´mico actual.
                                                             o
definiciones de calidad y eficiencia, conceptos que
son del sistema econ´mico actual.
                      o                            Se debe gestionar, desde las pol´
                                                                                   ıticas gubernamen-
                                                   tales, la integraci´n de perfiles multidisciplinarios
                                                                      o
En nuestro caso, con el desarrollo de un software en grupos de investigaci´n enfocados en la evolu-
                                                                             o
para el desarrollo procedimental matem´tico, se ci´n educativa.
                                         a           o
esta aplicando la tecnolog´ en la did´ctica, pero,
                          ıa         a
nos permite evidenciar que hay que evolucionar Se debe concientizar al cuerpo administrativo ins-
hacia la aplicaci´n de tecnolog´ en el proceso titucional para que el apoyo a los proyectos de
                 o               ıa
ense˜anza – aprendizaje.
    n                                              investigaci´n sean los necesarios y de esta manera
                                                               o
                                                   poder dar continuidad a los mismos.


5.    Conclusiones                                     Referencias
Se ha evidenciado la necesidad de software
espec´ ıfico para el desarrollo de ambientes de [Ausubel, 1968] Ausubel, D. (1968). Educatio-
aprendizaje en el acercamiento e inter´s quee         nal Psychology: A Cognitive View. Rinehart &
surge en el estudiante al conocer la plataforma       Winston. USA.
Matematicas.exe.
                                                    [Bodrova and Leong, 2005] Bodrova,      E.   and
                                                      Leong, D. (2005). La teor´ de Vygotsky:
                                                                                    ıa
Es necesaria la creaci´n de nuevos entornos
                          o
                                                      principios de la psicolog´ y la educaci´n.
                                                                                ıa                o
virtuales de aprendizaje enfocados en los intereses
                                                      Mexico.
audiovisuales de los estudiantes y no en la adap-
taci´n de programas computacionales. Muchos [Bruner, 1960] Bruner, J. (1960). The Process of
     o
de los programas educativos est´n dise˜ados
                                    a         n       Education. Harvard University Press. USA.
de tal forma que resultan poco llamativos si se
comparan con los utilizados por los estudiantes [Caillois, 1958] Caillois, R. (1958). Los juegos y
con otros fines, como juegos, redes sociales y         los hombres: la m´scara y el v´rtigo.
                                                                        a           e
centros de mensajer´ıa.
                                                    [Dewey, 2008] Dewey, J. (2008). El arte como ex-
La retroalimentaci´n, tomada desde la forma
                   o                                  periencia. Paidos.
del IDE, ha permitido identificar los gustos y
afinidades de los estudiantes, a tal punto de [EducaRed, 2011] EducaRed (2011). Mapa com-
proponer mejoras en el programa.                      petencial TIC Educared para el alumnado, pages
                                                      3–7. Telefonica.
La selecci´n de la metodolog´ tpack ha per-
           o                   ıa
mitido desarrollar, en principio, una integraci´n [ISTE, 2008] ISTE (2008). National Educational
                                                o
exitosa de las tecnolog´ desde la did´ctica, en
                        ıas,            a             Technology Standards (NETS-T). ISTE Inter-
el ´rea de las matem´ticas.
   a                 a                                national Society for Technology in Education.


                                                  13
xiv   Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013




[Koehler and Mishra, 2006] Koehler, M. and
  Mishra, P. (2006). Technological Pedagogical
  Content Knowledge: A Framework For Teacher
  Knowledge. USA.
[L´pez Ortega, 2011] L´pez Ortega, M. A.
  o                   o
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[Starkey, 2006] Starkey, L. (2006). Evaluating
   learning in the 21st century: a digital age lear-
   ning matrix. Technology, Pedagogy and Educa-
   tion. En.
[Warwick, 2004] Warwick, K. (2004). I, Cyborg.
  University of Illinois Press.




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  • 1. Propuesta software en la did´ctica para el desarrollo del a conocimiento procedimental matem´ticoa Miguel Adolfo L´pez Ortega o miguel 626@hotmail.com www.mlopic.blogspot.com Resumen En el presente trabajo se propone una herramienta software dise˜ada con el prop´sito de n o desarrollar el conocimiento procedimental en las matem´ticas, haciendo ´nfasis a las t´cnicas de a e e soluci´n de las operaciones b´sicas: suma, resta, multiplicaci´n y divisi´n, esta ultima de una o a o o sola cifra, utilizando el computador como elemento de practica. Esta herramienta, denominada Matematicas.exe, esta enfocada en que el estudiante desarrolle t´cnicas y estrategias de soluci´n e o en las operaciones b´sicas, y, adem´s, genere sus propios algoritmos de soluci´n de una forma no a a o lineal. Adem´s se propone un enfoque, diferente a la did´ctica, a la hora de integrar tecnolog´ en a a ıa la educaci´n. o palabras clave: matem´ticas, operaciones b´sicas, algoritmos, software, proceso, automatiza- a a ci´n, eficiencia. o 1. Descripci´n del Problema o probl´mica. Una de las estrategias adoptadas e es recurrir a la memorizacion de las tablas de En el ´rea de matem´ticas, es cada vez mas multiplicar, lo cual genera cierto estr´s en los a a e com´n, en nuestra instituci´n educativa, que los estudiantes, el cual se hace evidente en el temor a u o estudiantes no posean capacidades de operativi- recurrir a la tabla escrita cuando el profesor esta dad b´sica, lo cual afecta de manera significativa presente. a a otras ´reas como lo son las ciencias naturales. a Esto hace que muchas veces, los docentes encar- El hecho de que aparezca una emoci´n adversa o gados de guiar estas ´reas tengan que retomar relacionada con el ´rea de las matem´ticas o las a a a nuevamente la ense˜anza de estas tem´ticas ciencias naturales, genera el “no gusto” de las mis- n a b´sicas, lo que ralentiza la ense˜anza de las mas, evidenciado en la apat´ que sienten muchos a n ıa competencias correspondientes al plan de ´rea. de los estudiantes hacia ellas. Se pretende, con esta a Esta situaci´n afecta el rendimiento acad´mico propuesta, dar soluci´n a los dos casos enunciados, o e o de los estudiantes ya que no se obtienen las y lograr, a largo plazo desarrollar el conocimiento respuestas adecuadas, no por la incomprensi´n procedimental matem´tico (saber como) y al mis- o a de los conceptos o por la identificaci´n del mo tiempo, generar el gusto por las matem´ticas o a conocimiento conceptual matem´tico, si no, por utilizando un ambiente virtual de aprendizaje apto a la ausencia de la identificaci´n algor´ o ıtmica de para ni˜os. n soluci´n de las operaciones b´sicas. Adem´s, o a a genera en el estudiante conductas emocionales de 1.1. Poblaci´n beneficiada o derrota, haci´ndose com´n la frase “no entiendo”, e u cuando en realidad, lo que sucede es que “no Se trata de la poblaci´n infantil (mayor de 9 o puede” solucionar operativamente la situaci´n a˜os) de la vereda Vuelta Honda[Fig.1], estu- o n 1
  • 2. xiv Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013 2. Objetivos 2.1. Objetivo General Desarrollar el sistema de calculo mental, enfatizan- do en la parte algor´ıtmica de soluci´n, en los es- o tudiantes de educaci´n b´sica primaria del Centro o a Educativo Vuelta Honda, mediante la interacci´n o del ni˜o y la computadora, con proyecci´n a las n o dem´s sedes educativas asociadas a la Instituci´n a o Educativa T´cnica Agropecuaria Santa Cecilia. e 2.2. Objetivos Espec´ ıficos Figura 1. Centro educativo Vuelta Honda • Ofrecer al estudiante una herramienta nove- dosa, como medio de estipulaci´n, en el apren- o dizaje de las operaciones fundamentales. • Estimular la abstracci´n retrospectiva en el o diantes del Centro Educativo Vuelta Honda, proceso de construcci´n del calculo mental, o sede asociada a la Instituci´n Educativa T´cnica o e tanto en la practica real, como en la opera- Agropecuaria Santa Cecilia del corregimiento cional del educando. de Santa Cecilia del municipio de San Lorenzo • Profundizar los esquemas b´sicos en las cua- a (1o 30’18” N 77o 13’19” O), considerada zona de tro operaciones fundamentales para diferen- dif´ acceso y cuyas v´ est´n en muy mal estado. ıcil ıas a ciar su estructura operante. Se selecciona esta sede por ser una de las sedes que se encuentra en la categor´ F (formaci´n) ıa o 3. Justificaci´n o en el plan nacional Educa Digital con el apoyo de Computadores para Educar, el cual es un Para realizar esta propuesta, se debe conocer, programa interinstitucional coordinado por el primero que todo, la metodolog´ a aplicar ıa MinTIC1 y cuyos objetivos son brindar acceso a para garantizar el aprendizaje del estudiante. El las TIC a las instituciones educativas p´blicas del u modelo seleccionado es el tpack2 , acr´nimo de o pa´ mediante el reacondicionamiento, ensamble ıs Technological Pedagogical Content Knowledge, el y mantenimiento de equipos, y promover su uso cual es una metodolog´ de trabajo que busca ıa y aprovechamiento en los procesos educativos a integrar la tecnolog´ a los proyectos de aula. ıa trav´s de la implementaci´n de estrategias de e o acompa˜amiento y apropiaci´n de TIC. n o Propuesto por Mishra y Koehler [Koehler and Mishra, 2006], la metodolog´ ıa del tpack propone relacionar tres conocimientos Sin embargo, se puede aplicar a cualquier estable- fundamentales: el conocimiento de contenido, cimiento educativo que tenga una poblaci´n estu- tambi´n conocido como conocimiento curricular o e diantil que curse los grados 3, 4 o 5 de primaria o disciplinar (CK), el conocimiento pedag´gicoo que posean las competencias m´ ınimas operativas (PK) y el conocimiento tecnol´gico (TK), de o de un computador personal. tal forma que, las relaciones entre estos tipos de conocimiento, lleven a un aprendizaje significativo a trav´s del uso de una tecnolog´ e ıa. 1 Ministerio de las Tecnolog´ ıas de Informaci´n y Comu- o nicaci´n o 2 vea www.tpack.org 2
  • 3. xiv Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013 con estos contenidos curriculares y la tecnolog´ ıa mas adecuada para que los estudiantes interaccio- nen con esos contenidos curriculares. El primer ´mbito, que lo define los conte- a nidos curriculares, esta determinado por los est´ndares b´sicos de competencias en ma- a a tem´ticas[MEN, 2010], que, en nuestro caso, a los asumiremos de forma general, es decir, enfocados desde los cinco procesos generales de la actividad matem´tica que son: formu- a lar y resolver problemas; modelar procesos y fen´menos de la realidad; comunicar; razonar, o y formular comparar y ejercitar procedimientos y algoritmos, haciendo particularidad en el ultimo. En los dos ´mbitos siguientes se define la he- a rramienta tecnol´gica y su plataforma virtual o o Entorno de Desarrollo (IDE), el cual debe Figura 2. Metodolog´ tpack: Technological Pe- ıa ser el adecuado para no desviar la atenci´n del o dagogical Content Knowledge. Fuente: estudiante a manejos secundarios del IDE mismo, www.tpack.org si no, enfocarlo hacia la relaci´n e interacci´n del o o alumno con los contenidos curriculares seleccio- nados . La relaci´n existente entre estos tres tipos de co- o nocimientos se ilustra en la figura [2]. Se hace Al tener definido el rango de edades de los estu- evidente la relaci´n existente entre los tres tipos o diantes a los cuales va dirigida la propuesta, se de conocimiento y la necesidad de una planifica- puede identificar que tienen cierto dominio b´sico a ci´n cuidadosa para poder integrar de manera ade- o en el uso de herramientas como lo son el compu- cuada la tecnolog´ a los procesos de ense˜anza– ıa n tador y los dispositivos m´viles, con lo cual se pue- o aprendizaje. La intersecci´n entre estos tipos de o de determinar que cumplen con algunas competen- conocimientos determinan si una actividad de au- cias b´sicas TICs [EducaRed, 2011] que son3 : a la es exitosa o no utilizando tecnolog´ ıa. La intersecci´n entre el PK y el CK es lo que o 1. Fluidez tecnol´gica. o se ha venido desarrollando por mas de 25 a˜os n en la escuela tradicional, a esta intersecci´n o • T1: Manejar recursos b´sicos de hardwa- a de conocimientos se le denomina Pedagogical re. Content Knowledge (PCK), pero, debido al auge • T2: Desempe˜arse en entornos virtuales n de las tecnolog´ de proceso y comunicaci´n en la ıas o con ayuda. informaci´n, se ha visto la necesidad de incluir un o nuevo conocimiento: el conocimiento tecnol´gico; o • T5: Utilizar las TIC para procesar de for- esto hace que surja el Technological Pedagogical ma b´sica informaci´n multimedia. a o Knowledge (TPK) ya que es obligaci´n del o profesor saber como ense˜ar bien con las nuevas n 2. Pensamiento critico, resoluci´n de problemas, o herramientas digitales y tecnol´gicas. o toma de decisiones. 3 Estas competencias son acordes a los lineamientos cu- En nuestro caso especifico, se deben definir los rriculares propuestos por el Ministerio de Educaci´n Nacio- o contenidos curriculares a utilizar en la practica, nal y apoyadas por el International Society for Technology las metodol´gicas de interacci´n del estudiante o o in Education [ISTE, 2008] 3
  • 4. xiv Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013 • PC1: Explorar temas del entorno cer- al punto de equilibrio entre los tres conocimientos. cano y abordar problemas sencillos uti- Para los ni˜os en los cursos de 4 y 5 grado, deben n lizando herramientas recursos tecnol´gi- o garantizarse el desarrollo de las competencias cos apropiados. mencionadas anteriormente sin limitar otras, y sin saturar con informaci´n. o 3. Ciudadan´ digital. ıa • CD1: Considerar la privacidad de la in- Se encuentra, entonces, un gran problema con los formaci´n. o programas a utilizar en el aula, ya que muchos de ellos est´n dise˜ados con otros fines y, adem´s, a n a • CD2: Utilizar la informaci´n y los recur- o porque en la actualidad existen otros progra- sos tecnol´gicos de manera responsable o mas que llaman la atenci´n de los estudiantes o con la gu´ del profesorado. ıa (Facebook R , Juegos On Line, etc) que hacen que • CD3: Introducirse en los diferentes esti- ellos, a la hora de utilizar un programa con fines los y formas de comunicaci´n electr´ni- educativos, se desanimen porque, estos programas o o ca. educativos, no cuentan con las mismas condiciones visuales o auditivas a las que est´n acostumbrados. a Hay que tener en cuenta que la metodolog´ del ıa tpack relaciona el contexto social al cual va aplicada la propuesta desde el punto de vista Para dar soluci´n a estas problem´ticas, se o a tecnol´gico; resulta absurdo utilizar programas o requiere otro nivel de conocimiento el cual es enfocados a la ofim´tica en un proceso educativo, la programaci´n de estos mismos software’s, a o y mas aun, quedar en un marco meramente pero enfocados a la aplicaci´n en campo con o operativo en el manejo del IDE distrayendo la estudiantes, que permita llevar un seguimiento atenci´n del estudiante hacia otros campos que no del rendimiento de los mismos en funci´n de las o o est´n definidos en los est´ndares o lineamientos a a competencias seleccionadas, que permita tambi´n e curriculares. Por ejemplo: si se quiere utilizar generar una red en el aula para que ellos tambi´n e el software Office Word R para la ense˜anza n puedan hacer ese seguimiento a sus compa˜eros y n de las letras. En este caso, habr´ mas relaci´n que permita adem´s motivar y adentrarse mas en a o a con la integraci´n del TK en el manejo de la o la competencia a desarrollar. Es com´n recurrir al u plataforma software mas no con la integraci´n o “juego” como estrategia para llevar al estudiante del CK, ya que este estar´ solo al final de todo al conocimiento; en este caso se propone algo ıa el proceso; adem´s, el PK quedar´ definido por similar, pero haciendo uso de un PC y un software a ıa un instruccionismo procedimental ya que si el dise˜ado especialmente para el estudiante. n estudiante quisiera aplicar otras herramientas o elementos del men´ del programa, desviar´ Es importante recalcar que el estudiante va a u ıa el proceso que se ten´ planeado; tendr´ ıa ıamos al utilizar una herramienta tecnol´gica inmerso en o final, entonces, un estudiante que logro tipear una un modelo capitalista y se puede correr el riesgo letra en una programa determinado guiado por de contaminar el deseo investigativo, evidente una serie de pasos unicos en medio de m´ltiples en la curiosidad del manejo operativo, con el ´ u opciones de la misma plataforma. Es decir, una temor a “da˜ar”, seg´n el concepto del adulto, el n u muy buena propuesta de un docente puede verse dispositivo. Esta tendencia consumista es la que, menguada por no contar con la herramienta seg´n mi concepto, corrompe el acercamiento a u software adecuada y esto afecta, al final, al las nuevas tecnolog´ en los adultos, incluidos los ıas estudiante mismo. docentes, porque se eval´a al dispositivo por su u valor comercial y no por su valor tecnol´gico. o Lo ideal es tener la plataforma adecuada para el desarrollo de estas u otras competencias, permi- Un adulto, aun sabiendo que dicho dispositivo tiendo al profesor, controlar desde la planeaci´n ha sido dise˜ado bajo una normatividad vigente o n todas las opciones posibles para que el estudiante de calidad, y que sigue un protocolo operativo descubra solo el uso del software y, adem´s, llegue de funcionamiento basado en sistemas operativos a 4
  • 5. xiv Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013 sobre un hardware imposible de modificar con ese Se identifico una problem´tica operacional en la a SO, siente un temor a “quemar” dicho aparato multiplicaci´n as´ como un desapego a el ´rea de o ı a directamente proporcional al precio del mismo. matem´ticas fundamentada, justamente, en esa a falla operativa y en las metodolog´ utilizadas ıas En un ni˜o, hasta cierta edad, no ocurre igual, n para ense˜arla, mediante las mismas evaluaciones n ya que no esta contaminado por el modelo escritas y con sondeos verbales en clase. capitalista; se hace notoria la necesidad de operar e indagar en funci´n de la interfaz al equipo y, El modelo a seguir para el dise˜o de la propuesta o n lo que hace mas evidente la influencia de dicho debe ser en lazo cerrado[Fig.3], es decir con modelo en el adulto, la facilidad con lo que logra realimentaci´n justificada en la prueba de campo o tener dominio en su uso, a tal punto de generar con estudiantes. Si se logra atraer al estudiante en el adulto la idea de que un ni˜o puede da˜ar a la plataforma por su IDE, entonces quedara n n un PC o un smartphone si lo utiliza, porque mas sencillo implementar el desarrollo de las cambia la configuraci´n a la cual el adulto estaba competencias que se quieren lograr. o acostumbrado, lo que conlleva a negarle su uso o reprenderle de forma abrupta si lo hace; es En este caso se tienen varios perfiles de an´lisis a justamente esta acci´n la que inhibe la curio- o en el correcto desarrollo de la actividad, ya sidad del ni˜o y es la que se debe evitar en el aula. que el estudiante, adem´s de desarrollar las n a competencias en el conocimiento procedimental; no olvidemos que las competencias no se generan espont´neamente, si no que se requiere de un a 3.1. Actividades ambiente de aprendizaje adecuado[MEN, 2010], tambi´n nos entregar´ informaci´n a cerca de e a o En este proyecto se tuvo en cuenta el contacto y si se siente conforme o no con ese ambiente de conocimiento que tienen los estudiantes con las aprendizaje. diferentes tecnolog´ de informaci´n y comuni- ıas o caci´n. Se descubri´, como ya es evidente, que La matriz de planificaci´n y evaluaci´n de activi- o o o o los estudiantes manejan muy bien las plataformas dades debe estar propuesta desde una visi´n de o virtuales respecto a inicio de sesiones, creaci´n de integraci´n de las TIC’s en el aula, como lo es en o o usuarios, lenguaje net, etc. este caso. Se propone seguir la matriz elaborada por Louise Starkey[Fig.4][Starkey, 2006], la cual permite analizar tanto los objetivos iniciales como los resultados obtenidos en una actividad de aprendizaje que integra TIC. Contempla seis aspectos del aprendizaje propios de la sociedad digital. Estos aspectos se ponen en relaci´n con seis diferentes usos de la tecnolog´ o ıa que son: • El hacer. • Pensar en las conexiones. • Pensar en los conceptos. • Criticar y evaluar. Figura 3. Sistema b´sico de control en lazo cerrado a • Crear conocimiento. aplicado a un proceso educativo • Compartir el conocimiento. 5
  • 6. Matriz de planificación y evaluación de actividades de aprendizajexiv Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013 en la era digital La matriz elaborada por Louise Starkey (2011) permite analizar tanto los objetivos iniciales como los resultados obtenidos en una actividad de aprendizaje que integra TIC. Contempla seis aspectos del aprendizaje propios de la sociedad digital. Estos aspectos se ponen en relación con seis diferentes usos de la tecnología dando lugar a la siguiente matriz: Aspectos del Pensar en las Pensar en los Compartir el aprendizaje Hacer Criticar y evaluar Crear conocimiento conexiones conceptos conocimiento Se comparte el nuevo Información aislada. Se realizan conexiones del Se evalúa y analiza para Creatividad en la aplicación de Se desarrolla comprensión conocimiento en contextos Se focaliza en contenido con un contexto explorar las limitaciones y el ideas, procesos y/o conceptual de las ‘grandes reales y se obtiene Uso TIC completar una tarea determinado. Se compara y potencial de la información, experiencias para desarrollar ideas’ o ideas centrales. retroalimentación que mensurable. comparte. las fuentes o el proceso. una nueva realidad. permite medir su valor. Se desarrolla una nueva La información obtenida, de Acceso a: imágenes, La información desarrolla comprensión conceptual Acceso a más de una fuente, se La información y las fuentes gráficos, vídeos, datos de forma explícita la construyendo o conectando la información conecta o compara en un se analizan y evalúan. e información, comprensión conceptual. información a la que se análisis. accede. La presentación (o la La información se La información se presenta explicación de la La presentación, los métodos Se presentan ideas presenta utilizando: estableciendo conexiones Presentación sonidos, imágenes, claras a través de formatos presentación) incluye y los resultados son desarrolladas y analizadas o fundamentos analizados y evaluados. nuevo conocimiento. textos o vídeos. o ideas. El valor del producto es conceptuales explícitos. determinado por la calidad y La información se Se establecen conexiones Procesamiento El procesamiento de datos cantidad de procesa o los datos e entre o dentro de la El proceso y los productos o información incluye un Se desarrollan ideas o nuevos retroalimentación obtenida de la imágenes se información procesada, los fundamento conceptual obtenidos son analizados y conocimientos. del entorno de la clase. información manipulan datos, imágenes o evaluados. claro. El aprendizaje ocurre aisladamente. conceptos relevantes. cuando la retroalimentación Juegos, Jugar un juego. Se realizan conexiones entre Se identifican y explican El juego, cuestionario o es considerada y analizada. Completar un Se utilizan ideas originales aplicaciones el juego, el cuestionario, el los conceptos relevantes entorno virtual es analizado y cuestionario. para crear conocimiento en interactivas o entorno virtual y otros dentro del juego, entorno evaluado dentro de un Acceder a un entorno cualquier producto o medio. conocimientos. virtual o cuestionario. contexto conceptual. programas virtual. La comunicación con otros Comunicarse permite establecer nuevas La comunicación con Se comparte conocimiento Se publica en Internet Se crea conocimiento en con otros mas una información. conexiones al comparar y otros contribuye a pensar con otros para analizarlo y colaboración con otros allá del aula analizar la información en en los conceptos. evaluarlo en conjunto. nuevos contextos. Fuente: Starkey, Louise(2011), 'Evaluating learning in the 21st century: a digital age learning matrix', Technology, Pedagogy and Education, 20: 1, 19 — 39. En http://dx.doi.org/10.1080/1475939X.2011.554021 Figura 4. Matriz de planificaci´n y evaluaci´n de ac- o o tividades de aprendizaje en la era digital. Se puede observar que la etapa de uso de las cumplir, de forma obligatoria, una tarea. Es jus- Tecnolog´ de la Informaci´n y Comunicaci´n, ıas o o tamente este par´metro el que genera en el estu- a que concierne a Juegos, aplicaciones interactivas o diante el malestar hacia una materia y hace que programas, debe cumplir ciertos aspectos en cada las metodolog´ de ense˜anza pierdan sentido en ıas n uno de los seis diferentes usos de la tecnolog´ ıa, el aula ya que el estudiante cambia su emoci´no sendos no obligatorios. hacia la actividad. 3.1.3. Pensar en conceptos 3.1.1. Hacer La identificaci´n, en este caso, no es conceptual, ya o En este caso particular, se debe tener acceso a un que se pretende desarrollar el conocimiento proce- entorno virtual de aprendizaje y completar un for- dimental matem´tico, por lo tanto la interfaz del a mulario especifico, contextualizado en el desarro- juego debe ser intuitiva y hacer uso de im´genes a llo de algoritmos de soluci´n a una operaci´n ma- o o para el acceso a la informaci´n. Se pretende que o tem´tica, en un modo de juego aproximado al tipo a el estudiante indague el uso de los ´ıtemes del pro- AGON4 [Caillois, 1958]. grama y centre su atenci´n en el desarrollo de la o operaci´n. o 3.1.2. Pensar en conexiones Se debe generar una conexi´n inherente entre el o 3.1.4. Criticar y evaluar juego, el entorno de desarrollo y al mismo tiem- po cultivar en el estudiante el conocimiento pro- En esta secci´n se pretende tener la realimenta- o cedimental, sin presionar en este ultimo, ya que ´ ci´n para las mejoras en el entorno de desarro- o de hacerlo, se genera en el estudiante el estr´s de e llo del juego adem´s de las fallas operativas en el a 4 son los juegos de competencia donde los antagonistas mismo, con el fin de que sea de f´cil uso y posea a se encuentran en condiciones de relativa igualdad y cada las mismas condiciones multimedia a las que est´n a cual busca demostrar su superioridad. acostumbrados los jugadores. 6
  • 7. xiv Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013 4. An´lisis y resultados a las preguntas son referentes a las caracter´ ısticas mencionadas inicialmente en las redes sociales y Se puede afirmar que hay un avance significativo servicios de mensajer´ no sincronizada. ıa hasta la ultima fila de la matriz, correspondiente al uso de las TICs, en cada una de las columnas de los aspectos de aprendizaje, al menos hasta la secci´n de critica y evaluaci´n. o o Se evidenci´ la necesidad de generar un sistema de o creaci´n de usuario unico, protegido por contra- o ´ se˜a, e identificado con un avatar 5 que posea ca- n racter´ısticas antropom´rficas y caricaturescas, con o el fin de acercarse a las plataformas de redes socia- les y cuentas de correo electr´nico; de esta forma, o cada estudiante tendr´ su propio login y su propio a password para iniciar una sesi´n de trabajo, sin o importar que sea en un mismo equipo [Fig.5]. Figura 6. Infograma de resultados de la encuesta ela- borada para indagar la motivaci´n del uso o de las TICs. Para el entorno de desarrollo o IDE, se utilizaron gr´ficos llamativos que relacionen las acciones a a desarrollar [Fig.7], as´ como el uso de sonidos ı que permitan identificar los eventos de selecci´n, o acierto y fallo. Figura 5. Secci´n de creaci´n de un usuario en la apli- o o caci´n. o Se decidi´ esta opci´n de inicio de sesi´n y o o o creaci´n de usuarios teniendo en cuenta la infor- o maci´n de las encuestas realizada [Fig.6, Fig.8] o con el fin de identificar el conocimiento que tienen los estudiantes al respecto, los ´ ıtemes de Figura 7. Iconos utilizados para el reconocimiento de 5 representaci´n o gr´fica asociada a un usuario para su a las operaciones. identificaci´n. o 7
  • 8. xiv Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013 Se prefirieron los tonos claros para el entorno para que generen contraste con el color de la pizarra, en la cual se deben realizar las actividades. No se utilizaron im´genes de fondo para evitar la satu- a raci´n del entorno de trabajo y garantizar que el o estudiante se enfocara en las secciones en las que se ha divido ´ste mismo. e Figura 9. Captura de pantalla del software. Se “arrastra” el numero correspondiente hacia la casilla en blanco. Figura 8. Infograma de resultados de la encuesta ela- borada para indagar las redes sociales y de mensajer´ utilizadas por los estudiantes. ıa El acercamiento del estudiante a la operaci´n o b´sica es por medio del an´lisis a un numero a a faltante, representado por un espacio vac´ el ıo, cual se llena con numeros que se arrastran, desde una matriz num´rica ubicada en la parte superior e derecha de la pantalla [Fig.9]. Con el programa, se puede realizar una clasifica- ci´n cuantitativa seg´n un puntaje asignado por o u Figura 10. Zona de clasificaci´n seg´n el numero y o u tipo de estrellas obtenidas. el numero de estrellas obtenido al realizar una operaci´n [Fig.10], de tal manera que, entregan o mayor puntaje las operaciones no coherentes (multiplicaci´n y divisi´n) que las coherentes o o • Resta: Estrella de bronce. (sumas y restas). Se observ´ que algunos estudiantes recurren al o La clasificaci´n realizada, de mayor a menor peso, o m´todo de ensayo y error, evidente al seleccionar e es la siguiente: los numeros de manera ordenada y secuencial, y arrastr´ndolos, de igual forma, al campo a • Multiplicaci´n de dos cifras: Estrella dorada. o faltante hasta obtener un acierto, basados en • Divisi´n de una cifra: Estrella plateada. o la informaci´n sonora que entrega el software o para cada uno de los casos, para corregir esto, • Suma: Estrella de bronce. el programa lleva un conteo de desaciertos y 8
  • 9. xiv Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013 disminuye la cantidad de estrellas asignadas por acierto, en otras palabras, por cada intento fallido en la asignaci´n del numero correspondiente a o una casilla en blanco, se disminuir´ en uno, la a cantidad de puntos asignados; por cada operaci´n,o el m´ximo puntaje es de 10. a Figura 12. Estudiantes utilizando el software. Figura 11. Estudiantes creando un usuario en el soft- ware. El estudiante es libre de seleccionar que tipo de operaci´n va a realizar, tanto la operaci´n como o o los espacios en blanco para rellenar se generan al azar, esto evita que el estudiante encuentre patrones de identificaci´n propios del software y se o centre en el desarrollo de la operaci´n matem´tica. o a Figura 13. Estudiantes con un docente de apoyo. Se ha identificado que los estudiantes prefie- ren desarrollar las sumas, por lo que, en el programa, se realizan sumas de tres numeros, para evitar que unicamente realicen esa operaci´n. una clasificaci´n seg´n la cantidad y tipo de ´ o o u estrella. En caso de encontrar dificultad en solucionar la operaci´n, se tiene la opci´n de continuar con o o La informaci´n de instalaci´n y uso del programa, o o otra, de esta forma el estudiante disminuye el as´ como el link para su descarga se subi´ a un ı o estr´s por la no soluci´n y pasa a otra de diferente e o blog [L´pez Ortega, 2011] para que los estudian- o nivel. tes puedan aplicar el programa en el computador de sus casas. Como mejora se propone, para una pr´xima o versi´n, una secci´n de compras, con la cual se Otras evidencias de uso del software y sus o o dar´ uso a las estrellas ganadas por los aciertos propuestas pueden observarse en los siguientes a en las operaciones. Esta secci´n, tendr´ accesorios v´ o a ınculos: para adicionar al avatar; estos accesorios tendr´n a 9
  • 10. xiv Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013 ciertos ingredientes, como lo son las papas, el pl´tano, la yuca y, como faltar, la gallina. Todos a estos ingredientes se introducen en un recipiente con agua y ali˜os y se procede a cocinarlos n durante un tiempo. Analicemos el mismo proceso pero enfoc´ndonos en la tecnolog´ utilizada en a ıa dicho proceso. Si se prepara el plato de la forma tradicional, no se necesita tecnolog´ moderna para tener ´xito, ıa e basta con pelar y desmenuzar los ingredientes a mano, utilizar una vasija de barro, una fogata y esperar el tiempo que sea necesario para que nuestro sancocho este listo. Es evidente que el Figura 14. Estudiantes resolviendo una operaci´n. o tiempo que se tiene que esperar para que nuestro plato termine de forma satisfactoria es mucho, por lo que se puede concluir que nuestro proceso es poco eficiente [Fig.15]. • v´ ınculo 1 • v´ ınculo 2 • v´ ınculo 3 Cabe destacar que la plataforma llam´ mucho la o atenci´n al inicio del proceso, pero dicha atenci´n o o fue disminuyendo con el tiempo. Adem´s, los estu- a diantes no siempre estaban aptos para la practica con el software, debido a m´ltiples factores, entre u los mas comunes, problemas familiares, ri˜as con n los compa˜eros de clase y mala alimentaci´n. n o Esta ultima observaci´n deja en claro que la o tecnolog´ que se aplica actualmente en la edu- ıa caci´n esta centrada en la did´ctica mas no o a en el proceso de aprendizaje y tampoco es de gran ayuda a los modelos pedag´gicos que se o basan en la relaci´n con el entorno, como lo son o el modelo Montessoriano [Montessori, 2009], la teor´ de la pedagog´ progresista de John Dewey ıa ıa [Dewey, 2008], la teor´ de aprendizaje y desarro- ıa llo de Lev Vygotsky [Bodrova and Leong, 2005], el constructivismo social de David Ausubel [Ausubel, 1968], el aprendizaje significativo de Je- rome Bruner [Bruner, 1960] o el condicionamiento operante de Skinner, entre otros. Figura 15. Infograma: TIC en la did´ctica. a Para hacer mas clara la idea expuesta, suponga- mos, como analog´ la preparaci´n exitosa de un Sin embargo, podemos utilizar ciertas herra- ıa, o sancocho. Este plato t´ ıpico colombiano, requiere mientas que, parecer´ nos ayudan en nuestra ıa, 10
  • 11. xiv Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013 preparaci´n; por ejemplo un cuchillo o un pelador o industrial. Con dichos dispositivos, podemos adecuar, de forma muy eficiente y de calidad, los ingredientes para nuestra preparaci´n, mas sin o embargo el tiempo ganado no tienen nada que ver con el proceso de cocci´n de los alimentos, el o cual es justamente el que tiene mayor prioridad temporal. No se quiere decir con esto que el uso de estos implementos no sea v´lido o que ´stos sean a e obsoletos, tecnologicamente hablando, ya que en el dise˜o de estos mismos hay mucha tecnolog´ n ıa de por medio, pasando por dise˜os anat´micos n o hasta el mismo an´lisis de materiales. a ¿C´mo saber que tecnolog´ utilizar y en d´nde? o ıa o La clave de dicha selecci´n esta en conocer la o teor´ en la cual se fundamenta un proceso par- ıa ticular, en nuestro ejemplo especifico anterior: la termodin´mica. Si queremos que nuestro proceso a de cocci´n sea mas eficiente que el tradicional, o debemos utilizar una tecnolog´ que este dise˜ada ıa n para tal fin, en este caso: una olla presi´n. En este o dispositivo, el agua logra alcanzar temperaturas muy elevadas (mayores a la temperatura de ebu- llici´n normal), utilizando el modelo de relaci´n o o Figura 16. Infograma: Tecnolog´ aplicada al proceso ıa entre temperatura y presi´n6 se puede dise˜ar la o n de aprendizaje. tecnolog´ adecuada para hacer mas eficiente el ıa proceso de cocci´n de los ingredientes [Fig.16]. o Si se compara el punto en el cual se aplica la tecnolog´ en los dos casos anteriores resulta ıa evidente que para obtener eficiencia en el proceso, sin disminuir su calidad, hay que aplicarla en la variable que indica dicha teor´ ıa. La preparaci´n exitosa del plato t´ o ıpico corres- ponder´ al aprendizaje del estudiante, este ıa aprendizaje resulta de unos ingredientes con- ceptuales y de definici´n. En la actualidad, las o tecnolog´ se usan en la adecuaci´n de dichos ıas o ingredientes, es decir, en la did´ctica; sin embar- a go, esto no ayuda eficientemente el proceso de ense˜anza – aprendizaje. n Si analizamos las teor´ pedag´gicas de los auto- ıas o Figura 17. Sistema Nervioso Central. res mencionados anteriormente, es evidente que todas ellas coinciden en la relaci´n del individuo o 6 Recordemos que la temperatura de ebullici´n es direc- o tamente proporcional a la presi´n. o con su entorno o contexto, ´ste es justamente e 11
  • 12. xiv Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013 la variable primordial para que el proceso de doctor ingl´s Kevin Warwick [Warwick, 2004], e aprendizaje sea ´ptimo. Se identifica tambi´n o e quien puede interfazar dos sistemas nerviosos hu- que se necesita de un sujeto para que haya dicha manos (el de su esposa y ´l) por medio de un chip e interacci´n, por tanto hay que analizar mas a o de silicio o microcontrolador de forma inal´mbrica. a fondo como se relaciona el sujeto con el entorno. Se podr´ entonces con esta tecnolog´ replicar la ıa ıa, La respuesta no es tan complicada como parece, sensaci´n de bienestar necesaria en el estudiante o el hombre es un ente sensorial y todo lo que llega para que este apto al proceso de aprendizaje, al cerebro para su an´lisis o aprendizaje lo debe a simplemente “conect´ndose” a un dispositivo a hacer por medio de los sentidos pasando por un electr´nico de interfaz entre el equipo que guarda o medio de comunicaci´n informacional: el sistema o en su base de datos las se˜ales digitalizadas de n nervioso central o SNC [Fig.17]. Dicho canal esas sensaciones y el Sistema Nervioso Central usa corrientes el´ctricas con unas determinadas e del individuo. Con esto, el proceso de aprendizaje frecuencias y amplitudes para transmitir la seria mas eficiente. Esta aplicaci´n de tecnolog´ o ıa informaci´n de los sentidos y sensores biol´gicos o o no se ve tan novedosa si se analiza los electro– al cerebro. estimuladores musculares, con la diferencia que con ´stos se logra un trabajo f´ e ısico en una zona determinada con fines terap´uticos o est´ticos. e e Figura 19. Se˜al el´ctrica de superficie generada du- n e rante las contracciones intermitentes del m´sculo extensor de la mu˜ eca. u n Figura 18. Se˜al el´ctrica del SNC ante un estimulo n e sensorial. No hay que olvidar que la educaci´n es lo que o el hombre busca para afianzar su evoluci´n o cognoscitiva y, como toda evoluci´n, depende o Lo extraordinario del SNC es que es un canal mucho de la variable temporal, que es justamente bidireccional de informaci´n, es decir, tambi´n se la que define la eficiencia o latencia de un proceso. o e pueden leer dichos estados de informaci´n y por Vista la educaci´n como un proceso dependiente o o tanto, con la tecnolog´ actual, permitir´ copiar del tiempo, es necesario implementar las t´cnicas ıa ıa e dichos estados, traducidos en se˜ales el´ctricas, adecuadas para que sea eficiente y repetible a n e para ser luego pegados o replicados en otro ser escala, es decir: automatizarla. humano. El pionero en dicha tecnolog´ es elıa 12
  • 13. xiv Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013 L´gicamente, esta variable temporal no es con- o secuente con el car´cter humanista que tienen a Se necesita un departamento de investigaci´n y o muchas teor´ pedag´gicas y, por tanto, choca ıas o desarrollo en el ´rea de educaci´n, con el fin de a o un poco la idea de automatizar la educaci´n, o proponer herramientas al nivel de las propuestas con el fin de garantizar el aprendizaje en los metodol´gicas de los docentes. o individuos, pero visto desde el modelo global actual, que es el capitalismo, es la unica opci´n ´ o Es necesario actualizar el enfoque de integraci´n o valida para que los individuos adquieran las de tecnolog´ en la educaci´n, pasando de la ıa o herramientas necesarias y puedan afrontar dicho did´ctica al proceso de aprendizaje, para garan- a sistema, adem´s, es claro para muchos docentes a tizar este ultimo en los estudiantes en el modelo ´ que las pol´ ıticas actuales educativas tienden a econ´mico actual. o definiciones de calidad y eficiencia, conceptos que son del sistema econ´mico actual. o Se debe gestionar, desde las pol´ ıticas gubernamen- tales, la integraci´n de perfiles multidisciplinarios o En nuestro caso, con el desarrollo de un software en grupos de investigaci´n enfocados en la evolu- o para el desarrollo procedimental matem´tico, se ci´n educativa. a o esta aplicando la tecnolog´ en la did´ctica, pero, ıa a nos permite evidenciar que hay que evolucionar Se debe concientizar al cuerpo administrativo ins- hacia la aplicaci´n de tecnolog´ en el proceso titucional para que el apoyo a los proyectos de o ıa ense˜anza – aprendizaje. n investigaci´n sean los necesarios y de esta manera o poder dar continuidad a los mismos. 5. Conclusiones Referencias Se ha evidenciado la necesidad de software espec´ ıfico para el desarrollo de ambientes de [Ausubel, 1968] Ausubel, D. (1968). Educatio- aprendizaje en el acercamiento e inter´s quee nal Psychology: A Cognitive View. Rinehart & surge en el estudiante al conocer la plataforma Winston. USA. Matematicas.exe. [Bodrova and Leong, 2005] Bodrova, E. and Leong, D. (2005). La teor´ de Vygotsky: ıa Es necesaria la creaci´n de nuevos entornos o principios de la psicolog´ y la educaci´n. ıa o virtuales de aprendizaje enfocados en los intereses Mexico. audiovisuales de los estudiantes y no en la adap- taci´n de programas computacionales. Muchos [Bruner, 1960] Bruner, J. (1960). The Process of o de los programas educativos est´n dise˜ados a n Education. Harvard University Press. USA. de tal forma que resultan poco llamativos si se comparan con los utilizados por los estudiantes [Caillois, 1958] Caillois, R. (1958). Los juegos y con otros fines, como juegos, redes sociales y los hombres: la m´scara y el v´rtigo. a e centros de mensajer´ıa. [Dewey, 2008] Dewey, J. (2008). El arte como ex- La retroalimentaci´n, tomada desde la forma o periencia. Paidos. del IDE, ha permitido identificar los gustos y afinidades de los estudiantes, a tal punto de [EducaRed, 2011] EducaRed (2011). Mapa com- proponer mejoras en el programa. petencial TIC Educared para el alumnado, pages 3–7. Telefonica. La selecci´n de la metodolog´ tpack ha per- o ıa mitido desarrollar, en principio, una integraci´n [ISTE, 2008] ISTE (2008). National Educational o exitosa de las tecnolog´ desde la did´ctica, en ıas, a Technology Standards (NETS-T). ISTE Inter- el ´rea de las matem´ticas. a a national Society for Technology in Education. 13
  • 14. xiv Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013 [Koehler and Mishra, 2006] Koehler, M. and Mishra, P. (2006). Technological Pedagogical Content Knowledge: A Framework For Teacher Knowledge. USA. [L´pez Ortega, 2011] L´pez Ortega, M. A. o o (2011). MLO – Software Matematicas. http://mlopic.blogspot.com/2012/12/software- matematicas.html. [MEN, 2010] MEN (2010). Estandares Basicos de Competencias en Matematicas, pages 46–95. Ministerio De Educacion. [Montessori, 2009] Montessori, M. (2009). The Montessori method. Wilder Publications. USA. [Starkey, 2006] Starkey, L. (2006). Evaluating learning in the 21st century: a digital age lear- ning matrix. Technology, Pedagogy and Educa- tion. En. [Warwick, 2004] Warwick, K. (2004). I, Cyborg. University of Illinois Press. 14