Diese Präsentation habe ich auf dem MobileCamp Dresden 2010 gehalten. Es geht um die Portierung des sehr erfolgreichen iPhone-Spieles "Smilles" auf die Netbook-Plattform.
5. Voraussetzungen für de Portierung iPhone >> Netbook
★Grafische Elemente müssen hochaufgelöst vorliegen
★Anwendung sollte in C++ programmiert sein
★das Projekt sollte so strukturiert sein, dass es Xcode- UND VS-
kompatibel ist
★der Einsatz von SDL (Simple DirectMedia Layer) ist
empfehlenswert (cross-platform)
★Referenzauflösung definieren (z.B. 480*320)
Michael Hülskötter // @mhuelskoetter Mobilecamp Dresden 2010 / #mcdd10
6. Grundlegende Schritte Portierung iPhone >> Netbook - 1
C++ Original-Code
hinter C-Konstrukten „verstecken“
Objective-C iPhone-Code
C-Konstrukte wieder umschreiben
C++ Netbook-Code
Michael Hülskötter // @mhuelskoetter Mobilecamp Dresden 2010 / #mcdd10
7. Grundlegende Schritte Portierung iPhone >> Netbook - 2
480*320 Skalieren mit 2x (in 3D-HW) 720p
Michael Hülskötter // @mhuelskoetter Mobilecamp Dresden 2010 / #mcdd10