SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 22
Baixar para ler offline
Десять игровыхмеханик
вHTMLAcademy
Алексей Симоненко
веб-евангелист в HTML Academy
2014
Что такое HTML
Academy
• 18 базовых курсов (309 заданий)
• 6 продвинутых курсов (139 заданий)
• 1 онлайн-интенсив
Что такое HTML
Academy
• 33 000 пользователей
• 1 500 000 выполненных заданий
• 200 000 полученных достижений
1. Постепенная
подача информации
• Большие задания дробим на маленькие задания
• Сложную теорию дробим на маленькие знания
1. Постепенная
подача информации
2. постепенное
усложнение
• Постоянный рост сложности, чтобы ученик
чувствовал прогресс
• Рост должен быть плавным
• Нельзя допускать чрезмерной сложности
2. постепенное
усложнение
2. постепенное
усложнение
Как мы боремся со
сложностью
• Подсказки
• Правильные ответы
• Поддержка
• Взаимопомощь учеников
3. головоломки
• С виду кажутся очень сложными
• Заставляют бросить вызов себе
• Могут очень сильно затягивать
• Удовлетворение после решения
3. головоломки
3. головоломки
4. Обратная связь
• Результаты работы и проверки заданий работают в
реальном времени
• Не надо нажимать кнопку «проверить»
• Задание дробится на несколько подзадач
• Ученик быстро понимает прав он или нет
• Сближает обучение с игрой
4. Обратная связь
5. Перфекционизм
6. Мини-игры
7. Сторителлинг
• Общая тематика курсов

Например, курс про селекторы посвящён биатлону
• Общее оформление курсов

Например, курс про фоны использует котиков
• Хорошо сочетается с мини-играми
8. Достижения и очки
9. Рейтинги
10. Открытые
профили
• Зависть
• Тщеславие
• «Раз они смогли, то и я смогу»
Результаты
Существенное повышение вовлечения в обучение:
«Затягивает»!
simonenko simonenko simonenko.su
Спасибо.

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a 10 игровых механик в HTML Academy

Принципы разработки электронных курсов
Принципы разработки электронных курсовПринципы разработки электронных курсов
Принципы разработки электронных курсов
Elena Tikhomirova
 
Молдашева Амина+Обучение компьютерной безграмотности+решение
Молдашева Амина+Обучение компьютерной безграмотности+решениеМолдашева Амина+Обучение компьютерной безграмотности+решение
Молдашева Амина+Обучение компьютерной безграмотности+решение
Айдана Валиева
 

Semelhante a 10 игровых механик в HTML Academy (13)

Принципы разработки электронных курсов
Принципы разработки электронных курсовПринципы разработки электронных курсов
Принципы разработки электронных курсов
 
Час Кода в Казахстане 2015
Час Кода в Казахстане 2015Час Кода в Казахстане 2015
Час Кода в Казахстане 2015
 
Мастер-класс "Внедрение электронного обучения"
Мастер-класс "Внедрение электронного обучения"Мастер-класс "Внедрение электронного обучения"
Мастер-класс "Внедрение электронного обучения"
 
Точная настройка e-learning
Точная настройка e-learningТочная настройка e-learning
Точная настройка e-learning
 
Точная настройка электронного обучения в компании
Точная настройка электронного обучения в компанииТочная настройка электронного обучения в компании
Точная настройка электронного обучения в компании
 
За что я ненавижу украинские интернет-магазины
За что я ненавижу украинские интернет-магазиныЗа что я ненавижу украинские интернет-магазины
За что я ненавижу украинские интернет-магазины
 
Потёмкинские Scrum деревни. Бережной
Потёмкинские Scrum деревни. БережнойПотёмкинские Scrum деревни. Бережной
Потёмкинские Scrum деревни. Бережной
 
QA Fest 2016. Екатерина Шепелева. Секрет успеха: как стать и оставаться востр...
QA Fest 2016. Екатерина Шепелева. Секрет успеха: как стать и оставаться востр...QA Fest 2016. Екатерина Шепелева. Секрет успеха: как стать и оставаться востр...
QA Fest 2016. Екатерина Шепелева. Секрет успеха: как стать и оставаться востр...
 
Молдашева Амина+Обучение компьютерной безграмотности+решение
Молдашева Амина+Обучение компьютерной безграмотности+решениеМолдашева Амина+Обучение компьютерной безграмотности+решение
Молдашева Амина+Обучение компьютерной безграмотности+решение
 
2 tekhnologia prodazh_v_yazykovom_tsentre_prezentatsia
2 tekhnologia prodazh_v_yazykovom_tsentre_prezentatsia2 tekhnologia prodazh_v_yazykovom_tsentre_prezentatsia
2 tekhnologia prodazh_v_yazykovom_tsentre_prezentatsia
 
Про отношения между менеджерами и тестировщиками
Про отношения между менеджерами и тестировщикамиПро отношения между менеджерами и тестировщиками
Про отношения между менеджерами и тестировщиками
 
презентация вебинар на 100%
презентация вебинар на 100%презентация вебинар на 100%
презентация вебинар на 100%
 
Как эффективно подвести итоги онлайн-курса: метрики и метод.аудит
Как эффективно подвести итоги онлайн-курса: метрики и метод.аудитКак эффективно подвести итоги онлайн-курса: метрики и метод.аудит
Как эффективно подвести итоги онлайн-курса: метрики и метод.аудит
 

Mais de Alexey Simonenko

Node.js для начинающих
Node.js для начинающихNode.js для начинающих
Node.js для начинающих
Alexey Simonenko
 

Mais de Alexey Simonenko (9)

Автоматизация разработки курсов: путь от рутины к игре
Автоматизация разработки курсов: путь от рутины к игреАвтоматизация разработки курсов: путь от рутины к игре
Автоматизация разработки курсов: путь от рутины к игре
 
Ликбез по веб-технологиям
Ликбез по веб-технологиямЛикбез по веб-технологиям
Ликбез по веб-технологиям
 
Веб-дизайнер не художник
Веб-дизайнер не художникВеб-дизайнер не художник
Веб-дизайнер не художник
 
«TIME» — автоматизация агентства
«TIME» — автоматизация агентства«TIME» — автоматизация агентства
«TIME» — автоматизация агентства
 
ECMAScript 6 — будущее JavaScript
ECMAScript 6 — будущее JavaScriptECMAScript 6 — будущее JavaScript
ECMAScript 6 — будущее JavaScript
 
Адаптивный веб-дизайн
Адаптивный веб-дизайнАдаптивный веб-дизайн
Адаптивный веб-дизайн
 
PR с помощью большого мероприятия
PR с помощью большого мероприятияPR с помощью большого мероприятия
PR с помощью большого мероприятия
 
Facebook для бизнеса
Facebook для бизнесаFacebook для бизнеса
Facebook для бизнеса
 
Node.js для начинающих
Node.js для начинающихNode.js для начинающих
Node.js для начинающих
 

10 игровых механик в HTML Academy