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スマートフォン向けサイト制作のポイントと
    HTML5の可能性を理解する
∼今後のトレンドの大本命
 「HTML5でWebアプリケーション化」
                 について∼
     株式会社エル・カミノ・リアル
      代表取締役 木寺祥友
1995年(Javaに出会った)

 日本初のJavaプロジェクト
   HotJava上で動く                     
                                    
    サイバーモールアプレット制作
 ジェームスゴスリングなど               
                             
  Javaの発案者などに取材
   「Javaを創った人々」執筆
 Write once run anywhere
   と言っても端末の95%は               
    Windows




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2001年(携帯にJavaが載った)

 1月28日 携帯Java  
                
  NTTドコモ503i発売
 「今すぐできるiアプリ」  
  執筆
 NTTドコモ504i    
  iアプリ
  共通プラットフォーム化
  200アプリ提供
 MIDPに継承



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2011年

 「アンドロイド・ジャパン」
 インプレスから6月発売予定
 木寺祥友、20年で5冊目
  6冊目、ダイヤモンド社
  「夢をかなえるスマートフォン」
  「もしドラ」→「夢スマ」
 バックエンドもJava
  プライベートクラウド
  スケーラビリティに強いJava
 オープンガバメントクラウドの
  顧問
  政府のIT

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iPhoneとAndroidの開発コンセプトの違い

 iPhoneは電話のできるiPod
 Androidはクラウドのフロントエンド
  インターネットサービスをモバイルにも・・・
 インターネットカンパニーとハードウェアカンパニーの違い
 Apple、サービスはただ同然でハードでもうける
  最近はAppストアでの有料アプリの売上(30%)を重視
  コンテンツプロバイダー
 Googleはひたすら検索の機会を増したい
  最近は無料アプリに広告
  広告業者
 Windows Phone7 ディスクトップPCの遺産を継承する

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アプリ制作の今後

 iPhoneアプリからAndroidアプリへ
     複数機種への対応が迫られる
     フロントとバックの振り分けが必要
 アプリからWebアプリへ
         本命はHTML5
         アプリライクなWebサイトが登場
         フィナンシャルタイムスはWebアプリへ変更
         フェイスブックもWebサイトはHTML5対応へ
         通知、ウィジェットなどはアプリ開発
 iアプリから携帯サイトへ
     10年前の日本の現状
     歴史は二度繰り返す
 組み込みアプリはそのままAndroidで開発
     OSとして使うような、HTML5でできないアプリもある

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フェイスブックのHTML5画面(10月からHTML5に変更)




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HTML5登場

 スマートフォンはiPhoneもAndroidもHTML5対応
     iPhone
     Android
     Windows Phone7は時期IE9モバイルで対応予定
 究極のクロスプラットフォーム
     HTML5はWindowsはIE9から対応
     オフラインストレージが未実装
     JavaScriptのマルチスレッド機能を提供するWeb
      Workersが未実装
     CSS3のいくつかがIE 9製品候補版では未実装
     サン・マイクロシステムズが開発したHotJavaの再来
 アプリの買い切りからWebアプリの月額課金へ
     月額課金への足がかり
     コンテンツプロバイダーがiモードで成功できたのは月額課金

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HTML5の主な機能



  接続性(Web Sockets、Server-Sent Eventsなど)
  CSS3およびスタイリング(CSS3、Web Open Fonts
   Formatなど)
  デバイスへのアクセス(位置情報の取得など)
  3Dおよび画面効果(WebGL、CSSの3D機能など)
  マルチメディア(Audio/Videoタグなど)
  性能向上や機能統合(Web Workers、XHR2など)
  セマンティクス(Microdataなど)
  オフライン&ストレージ(App Cache、ローカルストレー
   ジ、IndexedDBなど)


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接続性

 接続性
     リアルタイムWeb
           チャット画面など
     Web Sockets
           (現時点のスマートフォンでは対応していない)
     Server-Sent Events
           iPhone、Android対応




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CSS3およびスタイリング


 CSS3およびスタイリング
     CSS3の機能(画像、文字など)
           シャドウ(影)、半透明、回転、アニメーション、角丸
           グラデーション、リフレクション(湖面に映る影)
           マルチカラムレイアウト
     Web Open Font Format
           Firefox 3.6以降でサポートが決まっていますが、現時点では
            Safari、Opera、Google Chromeなどのサポートは未定
     SVG
           (Scalable Vector Graphics:可変ベクトル画像表示)
           iPhone、iPadでは対応
           Androidでは3.0から対応




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デバイスへのアクセス

 デバイスへのアクセス
     位置情報の取得
           Map
     マウスイベント
           マウスの座標
     カメラ
           カメラの起動




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3Dおよび画面効果

 3Dおよび画面効果
     WebGL
           ブラウザで3Dグラフィクス表示を可能にする標準仕様。言語的に
            は JavaScript で挙動を記述する。
     CSSの3D機能
           JavaScriptを使わないで3Dレンダリングが可能




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マルチメディア

 Flashに頼らなくても高品質な動画が再生可能
 マルチメディア
     Audioタグ
           Firefox 3.6:WAVE
           Opera 10.5: WAVE
           Safari 4:MP3, WAVE,AAC
           Chrome 4:MP3,AAC
           iPhone、iPad、Androidは MP3, WAVE,AAC全てに対応
     Videoタグ
           iPhone、iPad、Android共にMPEG-4、H.264に対応




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性能向上や機能統合

 性能向上や機能統合
     Web Workers
           JavaScriptにおいてマルチスレッド・プログラミングを可能に
            するもの
           JavaScriptをバックグラウンドで走らせる仕組み
           iPhone、iPad、Android未対応
     XHR2
           XML HTTP Request Level2では、異なるドメインに接続し
            通信する事ができる
     クロスドキュメントメッセージング
           複数のウィンドウ間でメッセージを送受信する仕組み




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セマンティクス

 セマンティクス
     つながりのあるWeb
     Microdata
           aside、コンテンツの重み付け
           section、セクション毎にまとめる
           hgroup、タイトル、サブタイトルがあったりなかったりを解消




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オフライン&ストレージ

 オフライン&ストレージ
     App Cache
           オフラインでのWebアプリケーションが可能
     ローカルストレージ
           Webブラウザ側のJavaScriptでSQLデータベースを利用でき
            る。これによって、ネットワーク環境がなくても単独で動作する
            オフラインWebアプリケーションの作成が可能。Webアプリを
            また一歩デスクトップアプリに近づける。
     IndexedDB
           クライアントサイドのデータ保持にSQLを採用しないで、もっと
            シンプルで高速なモデル。こうした要望に答えるAPIが
            IndexedDB
     ドラック&ドロップ(スマートフォンでは必要ない)
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 モバイルサービスの市場
                                2008    2009      2010        2011      2012      2013      2014
       モバイルソリューション            3,122億円 3,144億円   3,746億円     4,396億円   5,330億円   6,566億円   7,207億円
       モバイルコンテンツ              4,144億円 4,302億円   4,432億円     4,531億円   4,568億円   4,586億円   4,606億円
       モバイル広告                   877億円 1,112億円   1,346億円     1,587億円   1,814億円   2,022億円   2,231億円
       モバイル決済                   366億円   443億円     539億円       660億円     786億円     905億円   1,008億円


 モバイルコンテンツ市場の伸び悩みと
  モバイルソリューション市場の拡大
                                    8,000億円
                                    7,200億円
                                    6,400億円
                                    5,600億円
      モバイルソリューション                   4,800億円
      モバイルコンテンツ                     4,000億円
      モバイル広告
      モバイル決済                        3,200億円
                                    2,400億円
                                    1,600億円
                                     800億円
                                       0億円
                                          2008       2009      2010      2011     2012     2013     2014
                                                                                         野村総合研究所調べ


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  kidera@ecreal.co.jp



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HTML5(JAGAT)

  • 1. スマートフォン向けサイト制作のポイントと HTML5の可能性を理解する ∼今後のトレンドの大本命 「HTML5でWebアプリケーション化」 について∼ 株式会社エル・カミノ・リアル 代表取締役 木寺祥友
  • 2. 1995年(Javaに出会った)  日本初のJavaプロジェクト  HotJava上で動く                        サイバーモールアプレット制作  ジェームスゴスリングなど                  Javaの発案者などに取材  「Javaを創った人々」執筆  Write once run anywhere  と言っても端末の95%は                Windows El Camino Real CONFIDENTIAL
  • 3. 2001年(携帯にJavaが載った)  1月28日 携帯Java     NTTドコモ503i発売  「今すぐできるiアプリ」   執筆  NTTドコモ504i     iアプリ 共通プラットフォーム化 200アプリ提供  MIDPに継承 El Camino Real CONFIDENTIAL
  • 4. 2011年  「アンドロイド・ジャパン」  インプレスから6月発売予定  木寺祥友、20年で5冊目  6冊目、ダイヤモンド社  「夢をかなえるスマートフォン」  「もしドラ」→「夢スマ」  バックエンドもJava  プライベートクラウド  スケーラビリティに強いJava  オープンガバメントクラウドの 顧問  政府のIT El Camino Real CONFIDENTIAL
  • 5. iPhoneとAndroidの開発コンセプトの違い  iPhoneは電話のできるiPod  Androidはクラウドのフロントエンド  インターネットサービスをモバイルにも・・・  インターネットカンパニーとハードウェアカンパニーの違い  Apple、サービスはただ同然でハードでもうける  最近はAppストアでの有料アプリの売上(30%)を重視  コンテンツプロバイダー  Googleはひたすら検索の機会を増したい  最近は無料アプリに広告  広告業者  Windows Phone7 ディスクトップPCの遺産を継承する El Camino Real CONFIDENTIAL
  • 6. アプリ制作の今後  iPhoneアプリからAndroidアプリへ  複数機種への対応が迫られる  フロントとバックの振り分けが必要  アプリからWebアプリへ  本命はHTML5  アプリライクなWebサイトが登場  フィナンシャルタイムスはWebアプリへ変更  フェイスブックもWebサイトはHTML5対応へ  通知、ウィジェットなどはアプリ開発  iアプリから携帯サイトへ  10年前の日本の現状  歴史は二度繰り返す  組み込みアプリはそのままAndroidで開発  OSとして使うような、HTML5でできないアプリもある El Camino Real CONFIDENTIAL
  • 8. HTML5登場  スマートフォンはiPhoneもAndroidもHTML5対応  iPhone  Android  Windows Phone7は時期IE9モバイルで対応予定  究極のクロスプラットフォーム  HTML5はWindowsはIE9から対応  オフラインストレージが未実装  JavaScriptのマルチスレッド機能を提供するWeb Workersが未実装  CSS3のいくつかがIE 9製品候補版では未実装  サン・マイクロシステムズが開発したHotJavaの再来  アプリの買い切りからWebアプリの月額課金へ  月額課金への足がかり  コンテンツプロバイダーがiモードで成功できたのは月額課金 El Camino Real CONFIDENTIAL
  • 9. HTML5の主な機能  接続性(Web Sockets、Server-Sent Eventsなど)  CSS3およびスタイリング(CSS3、Web Open Fonts Formatなど)  デバイスへのアクセス(位置情報の取得など)  3Dおよび画面効果(WebGL、CSSの3D機能など)  マルチメディア(Audio/Videoタグなど)  性能向上や機能統合(Web Workers、XHR2など)  セマンティクス(Microdataなど)  オフライン&ストレージ(App Cache、ローカルストレー ジ、IndexedDBなど) El Camino Real CONFIDENTIAL
  • 10. 接続性  接続性  リアルタイムWeb  チャット画面など  Web Sockets  (現時点のスマートフォンでは対応していない)  Server-Sent Events  iPhone、Android対応 El Camino Real CONFIDENTIAL
  • 11. CSS3およびスタイリング  CSS3およびスタイリング  CSS3の機能(画像、文字など)  シャドウ(影)、半透明、回転、アニメーション、角丸  グラデーション、リフレクション(湖面に映る影)  マルチカラムレイアウト  Web Open Font Format  Firefox 3.6以降でサポートが決まっていますが、現時点では Safari、Opera、Google Chromeなどのサポートは未定  SVG  (Scalable Vector Graphics:可変ベクトル画像表示)  iPhone、iPadでは対応  Androidでは3.0から対応 El Camino Real CONFIDENTIAL
  • 12. デバイスへのアクセス  デバイスへのアクセス  位置情報の取得  Map  マウスイベント  マウスの座標  カメラ  カメラの起動 El Camino Real CONFIDENTIAL
  • 13. 3Dおよび画面効果  3Dおよび画面効果  WebGL  ブラウザで3Dグラフィクス表示を可能にする標準仕様。言語的に は JavaScript で挙動を記述する。  CSSの3D機能  JavaScriptを使わないで3Dレンダリングが可能 El Camino Real CONFIDENTIAL
  • 14. マルチメディア  Flashに頼らなくても高品質な動画が再生可能  マルチメディア  Audioタグ  Firefox 3.6:WAVE  Opera 10.5: WAVE  Safari 4:MP3, WAVE,AAC  Chrome 4:MP3,AAC  iPhone、iPad、Androidは MP3, WAVE,AAC全てに対応  Videoタグ  iPhone、iPad、Android共にMPEG-4、H.264に対応 El Camino Real CONFIDENTIAL
  • 15. 性能向上や機能統合  性能向上や機能統合  Web Workers  JavaScriptにおいてマルチスレッド・プログラミングを可能に するもの  JavaScriptをバックグラウンドで走らせる仕組み  iPhone、iPad、Android未対応  XHR2  XML HTTP Request Level2では、異なるドメインに接続し 通信する事ができる  クロスドキュメントメッセージング  複数のウィンドウ間でメッセージを送受信する仕組み El Camino Real CONFIDENTIAL
  • 16. セマンティクス  セマンティクス  つながりのあるWeb  Microdata  aside、コンテンツの重み付け  section、セクション毎にまとめる  hgroup、タイトル、サブタイトルがあったりなかったりを解消 El Camino Real CONFIDENTIAL
  • 17. オフライン&ストレージ  オフライン&ストレージ  App Cache  オフラインでのWebアプリケーションが可能  ローカルストレージ  Webブラウザ側のJavaScriptでSQLデータベースを利用でき る。これによって、ネットワーク環境がなくても単独で動作する オフラインWebアプリケーションの作成が可能。Webアプリを また一歩デスクトップアプリに近づける。  IndexedDB  クライアントサイドのデータ保持にSQLを採用しないで、もっと シンプルで高速なモデル。こうした要望に答えるAPIが IndexedDB  ドラック&ドロップ(スマートフォンでは必要ない) El Camino Real CONFIDENTIAL
  • 18.  モバイルサービスの市場 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 モバイルソリューション 3,122億円 3,144億円 3,746億円 4,396億円 5,330億円 6,566億円 7,207億円 モバイルコンテンツ 4,144億円 4,302億円 4,432億円 4,531億円 4,568億円 4,586億円 4,606億円 モバイル広告 877億円 1,112億円 1,346億円 1,587億円 1,814億円 2,022億円 2,231億円 モバイル決済 366億円 443億円 539億円 660億円 786億円 905億円 1,008億円  モバイルコンテンツ市場の伸び悩みと モバイルソリューション市場の拡大 8,000億円 7,200億円 6,400億円 5,600億円 モバイルソリューション 4,800億円 モバイルコンテンツ 4,000億円 モバイル広告 モバイル決済 3,200億円 2,400億円 1,600億円 800億円 0億円 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 野村総合研究所調べ El Camino Real CONFIDENTIAL