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Science Wednesday

Projekte des
igdv-Abt. Medien und des FB Media

 igdv - Zentrum für Advanced Learning, Medien und Simulation

                h_da – Hochschule Darmstadt
Vorstellung IGDV

Advanced Learning
  Entwicklung neuer pädagogischer Ansätze
Simulation
  Entwicklung von Komponenten zur
      Unterstützung der Lehre
Medien
  Medienforschungs- und -produktionszentrum



19.04.11	
                                    2	
  
Vorstellung IGDV

    Kernkompetenzen: Beratung, Kreation, Produktion und
     Forschung
    Unterstützung der praxisorientierten Ausbildung von
     Studierenden
    Forschung im Bereich der Interaktion und Darstellung
     von Medien
    Langzeitarchvierung und Distribution von Medien
    Entwicklung von Medienprodukten aus
     Drittmittelaufträgen
Zur Person

Prof. Dr. Ing. Arnd Steinmetz
Direktor des igdv, Bereich Medien
Berufsstationen:
   TU-Darmstadt, GMD, Fraunhofer, IBM Research NY, h_da

Professional Communities:
    ACM (SIG MM, SIG GRAPH, EURO MM),
    IEEE CS, GI FB MCI, FKTG, DHV, HLB
    Member Committee Chair ACM MM08
    Founding Member GI FG Medieninformatik
    Wiss. Beirat Nestor (Netzwerk zur Langzeitarchivierung)

Kontakt:
   info@igdv.h-da.de
   http://www.igdv.h-da.de
Projekte
 (Auswahl)

"     IBM Research:
          "     MDU: Media Distribution Utility
          "     e-Seminar: Inhouse Lecture-Recording, Distribution
                and Archival System
"     EU FP 5: Distributed Video Production
"     EU FP 6:
          "     ViKef
          "     Sambits, Samba, Savant
"     Standards:
          "     MPEG 7 Systems Document


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  Steinmetz	
  
Projekte Aktuell

"     EU FP 7:
          "     European Film Gateway
          "     Shaman (Sustaining Heritage Access through Multivalent Archiving)
          "     PARSE
"     Nestor Netzwerk zur Langzeitarchivierung
"     Medienportal Hessen
"     Interaktives Fernsehen
          "     diverse




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Publikationen
(Auswahl)

"      "Content-Based Digital Signature for Motion Pictures Authentication
       and Content Fragile Watermarking"; Dittmann, J.; Steinmetz, A.;
       Steinmetz, R.; in Proceedings Vol.2, IEEE International Conference on
       Multimedia Computing and Systems, Fierenze, 1999; S.209-213
"      "Integrierte rechnerbasierte Film- und Filmmetadaten-Präsentationen -
       Erstellung einer Taxonomie und Entwicklung neuartiger Darstellungs-
       und Interaktionsformen", Dissertation, Arnd Steinmetz, Juli 1999, GMD
       Research Series No 20/1999; 178 Seiten; GMD Sankt Augustin; 1999; ISSN
       1435-2699, ISBN 3-88457-369-1
"      "Der kommende Standard zur Beschreibung multimedialer Inhalte -
       MPEG-7"; Frank Nack, Arnd Steinmetz; Der Fernmelde-Ingenieur 3/99
       (3/53); 40 Seiten; Verlag für Wissenschaft und Leben Georg Heidecker,
       Erlangen; 1999; ISSN 0015-010X
"      "LectureLounge – experience education beyond the borders of the
       classroom"; Patrick Wolf , Wolfgang Putz , Avare Stewart , Arnd
       Steinmetz , Matthias Hemmje, Erich Neuhold; August 2004, International
       Journal on Digital Libraries, Volume 4, Number , pp 39-4; Springer-Verlag
       Heidelberg;



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Interaktives TV – Was ist das?

                                                          Pod-­‐Cast	
  
        Internet-­‐Fernsehen	
  
                                                IP-­‐TV	
  
   Web	
  2.0	
  
                                                               Open-­‐TV	
  
                                   i-­‐TV	
  
         Rückkanal	
                                Web-­‐TV	
  

MHEG	
                   EPG	
  
                                                        Mobile-­‐TV	
  
  Video-­‐on-­‐Demand	
  
                                     MHP	
  
Interaktives TV – Was ist das?

                                                          Pod-­‐Cast	
  
        Internet-­‐Fernsehen	
  
                                                IP-­‐TV	
  
   Web	
  2.0	
  
                                                               Open-­‐TV	
  
                                   i-­‐TV	
  
         Rückkanal	
                                Web-­‐TV	
  

MHEG	
                   EPG	
  
                                                        Mobile-­‐TV	
  
  Video-­‐on-­‐Demand	
  
                                     MHP	
  
Typischer EPG als i-TV




            http://en.wikipedia.org/wiki/Image:OpenTVScreenshot-programme.jpg
Typischer TV-Shop als i-TV
Interaktives TV – Was ist das?

TV:
 (live) Video + Audio Signal
 Broadcast (Viele Empfänger zeitgleich)
 Rollen: Ein Sender + viele Empfänger (Publikum)
Interaktives TV – Was ist das?

Interaktiv:
  Direktes Interagieren zwischen Sender und Publikum
  Jeder Zuschauer kann mit dem Sender interagieren und
   die Auswirkungen werden dem ganzen Publikum
   sichtbar
  Bidirektional
EOU – Ease of Use

Do-it-your-self-TV
"Jeder Web-User kann seine eigene Sendung machen
"System ist einfach zu bedienen
"Interaktion ohne zusätzliche Komplexität durch Widgets
"Vorauswahl der verwendeten Widgets
                                                                20   10
                                                      er   FKTG
                                                  d
                                          “ Preis
                                 a   rbeit
                        Abs chluß
                   te
               „Bes
EOU – Zuschauer Sicht
EOU – Sender Sicht Vorbereitung
EOU – Sender Sicht Betrieb
EOU – Interaktions Widgets
EOU – Demo
EOU – Plattform

"   Für Betrieb durch Serviceprovider ausgelegt
"   Channel System
"   Vollkommen Skinnable
     Anpassbar auf Kunden Farben und Anmutung
"   Webbasiert  Für Nutzer Plattform unabhängig
"   Durch Widgets erweiterbar (Plug-In System)
Multitouch

"   BSP:
    "    1000€ Multitouch Tisch mit EVONIC/Röhm
    "    Umami Multitouch in der Küche
Sirius application
. Computersteuerung für Menschen mit
 Querschnittslähmung ab dem Hals abwärts




                           Multidimensionale Interaktion.
gymo
. Unterstützung der Balancetherapie
. Patientenmotivation durch visuelle und akustische
Reize




                            Multidimensionale Interaktion.
Interaktion mit WiiMote

"   Sirius
"   Gymo
Physical Interaction

"   MusicPool
MusicPool


  Demovideo
Musicpool

"   NachtMagazin
Video-Cube
Innovative interaktive Video-
und Videometadaten-Visualisierung


                                    Frühe Version 1995
                                    auf SGI Rechnern




                                                         (1)
Meta-Aspekte von Film
    nach A.Steinmetz(1)


"     Film-Spielzeit
"     Film-Handlungszeit
"     Film-Strukturen
        "    Sequenzen
        "    Szenen
        "    Einstellung
        "    Bild
"     Räumliche Beziehungen
        "    Kamerabewegung
        "    Farbe und Licht
        "    Bildobjekte
Bewertungskriterien alternativer Filmdarstellungen
nach A.Steinmetz(1)
Video-Cube


             Gleichzeitige Darstellung aller
             Einzelbilder

             Schnelle Lokalisierung von
             Schnitten und Szenenwechseln
Video-Cube


             Verschiedene Darstellungen
             möglich

             Schnitt zur Verfolgung von
             Inhalten in der Bildmitte
Video-Cube


             Verschiedene Darstellungen
             möglich

             Darstellung aller vier Seiten
             gleichzeitig
Video-Cube


                                                    Markierung einzelner Bilder

                                                    Darstellung semantischer
                                                    Informationen mehrerer
                                                    Bedeutungsebenen und
                                                    direktmanipulative Interaktion



                                              (1)
Früher Java Prototyp auf Unix Workstation (1997)

                                                      (1)
Video-Cube

Weitere Forschungsansätze
                                        (1)
Zusatzinformationen mit Hilfe
des Filmmaterials selbst
anzeigen lassen
z.B. Kamerabewegung

                                              (1)




                            (1)


                                  (1)         (6)
Video-Cube


                         Weitere Forschungsansätze

                         Zusatzinformationen mit Hilfe
                         des Filmmaterials selbst
                         anzeigen lassen:
             (1)
                         Objektverfolgung




                   (1)
Video-Cube


                         Weitere Forschungsansätze

                         z.B. Objekt extraktion

                   (1)




                                                     (5)

             (1)

                         (1)
Video-Cube


             Weitere Forschungsansätze

             z.B. Farbextraktion


             (1,2)                       *




                                   (5)
Literatur
(1)  „Integrierte rechnerbasierte Film- und Filmmetadaten-Repräsentationen“,
     A.Steinmetz, GMD Research Series No 20/1999, GMD Sankt Augustin,
     ISBN 3-88457-369-1
(2)  Steinmetz, Arnd, Guido Petersilge und Ralf Steinmetz. MPEG Code Vis
     und Water Inflow - Interaktive 3D Visualisierungen für das WWW. GMD
     Sankt Augustin 1999.
(3)  Steinmetz, Arnd, Frank Nack und Nahum Gershon (98). Innovative
     Interface Metaphors for Visual Media. CHI, Los Angeles, CA, ACM.
(4)  Dittmann, Jana, Frank Nack, Arnd Steinmetz, et.al. (98). Interactive
     Watermarking Environments. IEEE Multimedia Systems Conference,
     Austin Texas, IEEE.
(5)  www.recreating-movement.de
(6)  Tonomura, Yoshinobu, Akihito Akutsu, Yukinobu Taniguchi, et.al. (94).
     “Structured Video Computing.” IEEE Multimedia 1(3): 34-43.
Motion Bank

"   Aufzeichnung und Visualisierung zeitgenössischer
    Choreographie
"   Kooperation mit
     "    Forsythe Company Frankfurt und
     "    Bundeskunststiftung Berlin
MEGA

"   Dokumentation des Handwerks der „Demo-Szene“
"   Echtzeitprogrammierung, Effizientes Programmieren
"   Hardware basiertes Programmieren
Virtual Sports Instructor

"   HMWK gefördertes Projekt im Bereich Serious Game
"   Partner:
     "    TU Darmstadt KOM
     "    TU Darmstadt Sportpädagogik
     "    Uni Giessen Sportmedizin


"   Animation,
"   Characters,
"   Motiontracking
Serious Game: Katastrophen Trainer

"   Interaktives Planspiel mit Trainer Beteiligung zur
     Ausbildung für Einsätze in Katastrophen/Unruhen
     gebieten
"   ....projekteSeriousGamevorabpraesi_v4.pdf
Begleitende Beratung
     zur Neuorientierung
     der Medienzentren in Hessen
     und
     der Einführung einer
     Online-Medien-Distribution



April	
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Agenda

"      Projektübersicht
"      Konzept
"      Architektur
"      Zentrale Dienste
"      Weiteres Vorgehen
"      Perspektive


April	
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Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive




     "      Frühjahr 2007 – Projektdefinition
     "      Projektzeitraum: 01.10.2007 – 31.03.2008
     "      1. Zwischenergebnis
             (Herbsttagung 2007 und 2. Koordinationsrunde 2007)
               Analyse der MZ-Internetauftritte / Online-Distribution
                " 


     "      2. Zwischenergebnis
             (3. Koordinationsrunde 2008 )
              MZ-Datenerhebung / Vergleich Distributionssysteme
                " 


     "      Abschlussbericht
             (Frühjahrstagung 2008 und 4. Koordinationsrunde 2008)
               Konzeptpräsentation und Marktanalyse
                " 


     "      Termine bei MZ, Firmen, Konferenzen (Ad-hoc AG), …
     April	
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Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive




     "      Analyse des Projektumfeldes aus externer und
            interner Sicht
                "        Hessische Medienzentren
                "        Systeme der Nachbarländer
     "      Marktanalyse zu möglichen Anbietern
     "      Entwicklung eines Konzeptes zur Distribution
            von großen Datenmengen
                "        grundlegende Architektur
                "        Einsatz von State-of-the-Art Techniken

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Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive




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                                                       "   Zentrale Datenhaltung
                                                       "   Dezentrale Datenpflege
                                                       "   Verteilter Content
                                                       "   Verschiedene
                                                           Distributionswege
                                                       "   Flexibles Datenmodell für
                                                           Lizenzabbildungen
                                                       "   Erweitertes Benutzerkonzept
                                                       "   Skalierbare Daten- und
                                                           Infrastruktur




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  sybile.bartram@h-­‐da.de	
  
                 	
                       	
  
                 	
  
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     Hybride Caching Struktur




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     steinmetz@igdv.h-­‐da.de	
  
Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive




     Hybride Caching Struktur
     Durch Kommunikation innerhalb / über Hierarchie-Ebenen
     ⇒ Vereinigung der Vorteile der hierarchischen und
       verteilten Caching Struktur
     + geringere Belastung der Bandbreite
     + bessere Lastverteilung
     + Reduktion der Kommunikation
     + Betankung „On-Demand“ und „On-Command“
     + Anpassung an Netzlast
     + Robustheit bei Ausfällen

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     steinmetz@igdv.h-­‐da.de	
  
Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive




     Request-Routing System
     Nutzungsrechte
     ⇒ Gebunden an lizenzierten Medien
     Authentifizierungsverfahren
     ⇒ Überprüfung der Identität des Nutzers
     Autorisierung
     ⇒ Zuordnung von Zugriffsrechte zu Nutzern
     Systemzugang
     ⇒ Single Sign-On
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     steinmetz@igdv.h-­‐da.de	
  
Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive




     Request-Routing System




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Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive




     Request-Routing System




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Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive




     Zentrale Datenhaltung
     " Daten zu Nutzern  Daten zu Inhalt und Rechten
     " Vermeiden von Inkonsistenz und Redundanz
       => Konvertierungsaufwand (Fehleranfällig)
     " Geringere Komplexität der Koordination, Administration
       und Wartung des Medienbestandes
     " Erhöhte Kommunikation bei dezentralen Dateneinheiten
       => längere Wartezeit bei Nutzern
       => erschwert Datensicherheit
     " Ein Ingestpoint für Medienanbieter
     " Dezentrale Datenverwaltung möglich
     " Höhere Flexibilität und Anpassungsfähigkeit

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Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive




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  • 1. Science Wednesday Projekte des igdv-Abt. Medien und des FB Media igdv - Zentrum für Advanced Learning, Medien und Simulation h_da – Hochschule Darmstadt
  • 2. Vorstellung IGDV Advanced Learning Entwicklung neuer pädagogischer Ansätze Simulation Entwicklung von Komponenten zur Unterstützung der Lehre Medien Medienforschungs- und -produktionszentrum 19.04.11   2  
  • 3. Vorstellung IGDV   Kernkompetenzen: Beratung, Kreation, Produktion und Forschung   Unterstützung der praxisorientierten Ausbildung von Studierenden   Forschung im Bereich der Interaktion und Darstellung von Medien   Langzeitarchvierung und Distribution von Medien   Entwicklung von Medienprodukten aus Drittmittelaufträgen
  • 4. Zur Person Prof. Dr. Ing. Arnd Steinmetz Direktor des igdv, Bereich Medien Berufsstationen: TU-Darmstadt, GMD, Fraunhofer, IBM Research NY, h_da Professional Communities: ACM (SIG MM, SIG GRAPH, EURO MM), IEEE CS, GI FB MCI, FKTG, DHV, HLB Member Committee Chair ACM MM08 Founding Member GI FG Medieninformatik Wiss. Beirat Nestor (Netzwerk zur Langzeitarchivierung) Kontakt: info@igdv.h-da.de http://www.igdv.h-da.de
  • 5. Projekte (Auswahl) " IBM Research: "  MDU: Media Distribution Utility "  e-Seminar: Inhouse Lecture-Recording, Distribution and Archival System " EU FP 5: Distributed Video Production " EU FP 6: " ViKef " Sambits, Samba, Savant " Standards: "  MPEG 7 Systems Document Prof.  Dr.  Arnd  Steinmetz  
  • 6. Projekte Aktuell " EU FP 7: "  European Film Gateway " Shaman (Sustaining Heritage Access through Multivalent Archiving) "  PARSE " Nestor Netzwerk zur Langzeitarchivierung " Medienportal Hessen " Interaktives Fernsehen "  diverse Prof.  Dr.  Arnd  Steinmetz  
  • 7. Publikationen (Auswahl) " "Content-Based Digital Signature for Motion Pictures Authentication and Content Fragile Watermarking"; Dittmann, J.; Steinmetz, A.; Steinmetz, R.; in Proceedings Vol.2, IEEE International Conference on Multimedia Computing and Systems, Fierenze, 1999; S.209-213 " "Integrierte rechnerbasierte Film- und Filmmetadaten-Präsentationen - Erstellung einer Taxonomie und Entwicklung neuartiger Darstellungs- und Interaktionsformen", Dissertation, Arnd Steinmetz, Juli 1999, GMD Research Series No 20/1999; 178 Seiten; GMD Sankt Augustin; 1999; ISSN 1435-2699, ISBN 3-88457-369-1 " "Der kommende Standard zur Beschreibung multimedialer Inhalte - MPEG-7"; Frank Nack, Arnd Steinmetz; Der Fernmelde-Ingenieur 3/99 (3/53); 40 Seiten; Verlag für Wissenschaft und Leben Georg Heidecker, Erlangen; 1999; ISSN 0015-010X " "LectureLounge – experience education beyond the borders of the classroom"; Patrick Wolf , Wolfgang Putz , Avare Stewart , Arnd Steinmetz , Matthias Hemmje, Erich Neuhold; August 2004, International Journal on Digital Libraries, Volume 4, Number , pp 39-4; Springer-Verlag Heidelberg; Prof.  Dr.  Arnd  Steinmetz  
  • 8. Interaktives TV – Was ist das? Pod-­‐Cast   Internet-­‐Fernsehen   IP-­‐TV   Web  2.0   Open-­‐TV   i-­‐TV   Rückkanal   Web-­‐TV   MHEG   EPG   Mobile-­‐TV   Video-­‐on-­‐Demand   MHP  
  • 9. Interaktives TV – Was ist das? Pod-­‐Cast   Internet-­‐Fernsehen   IP-­‐TV   Web  2.0   Open-­‐TV   i-­‐TV   Rückkanal   Web-­‐TV   MHEG   EPG   Mobile-­‐TV   Video-­‐on-­‐Demand   MHP  
  • 10. Typischer EPG als i-TV http://en.wikipedia.org/wiki/Image:OpenTVScreenshot-programme.jpg
  • 12. Interaktives TV – Was ist das? TV:  (live) Video + Audio Signal  Broadcast (Viele Empfänger zeitgleich)  Rollen: Ein Sender + viele Empfänger (Publikum)
  • 13. Interaktives TV – Was ist das? Interaktiv:   Direktes Interagieren zwischen Sender und Publikum   Jeder Zuschauer kann mit dem Sender interagieren und die Auswirkungen werden dem ganzen Publikum sichtbar   Bidirektional
  • 14. EOU – Ease of Use Do-it-your-self-TV "Jeder Web-User kann seine eigene Sendung machen "System ist einfach zu bedienen "Interaktion ohne zusätzliche Komplexität durch Widgets "Vorauswahl der verwendeten Widgets 20 10 er FKTG d “ Preis a rbeit Abs chluß te „Bes
  • 16. EOU – Sender Sicht Vorbereitung
  • 17. EOU – Sender Sicht Betrieb
  • 20. EOU – Plattform " Für Betrieb durch Serviceprovider ausgelegt " Channel System " Vollkommen Skinnable  Anpassbar auf Kunden Farben und Anmutung " Webbasiert  Für Nutzer Plattform unabhängig " Durch Widgets erweiterbar (Plug-In System)
  • 21. Multitouch " BSP: "  1000€ Multitouch Tisch mit EVONIC/Röhm " Umami Multitouch in der Küche
  • 22. Sirius application . Computersteuerung für Menschen mit Querschnittslähmung ab dem Hals abwärts Multidimensionale Interaktion.
  • 23. gymo . Unterstützung der Balancetherapie . Patientenmotivation durch visuelle und akustische Reize Multidimensionale Interaktion.
  • 24. Interaktion mit WiiMote " Sirius " Gymo
  • 27. Musicpool " NachtMagazin
  • 28. Video-Cube Innovative interaktive Video- und Videometadaten-Visualisierung Frühe Version 1995 auf SGI Rechnern (1)
  • 29. Meta-Aspekte von Film nach A.Steinmetz(1) " Film-Spielzeit " Film-Handlungszeit " Film-Strukturen "  Sequenzen "  Szenen "  Einstellung "  Bild " Räumliche Beziehungen "  Kamerabewegung "  Farbe und Licht "  Bildobjekte
  • 31. Video-Cube Gleichzeitige Darstellung aller Einzelbilder Schnelle Lokalisierung von Schnitten und Szenenwechseln
  • 32. Video-Cube Verschiedene Darstellungen möglich Schnitt zur Verfolgung von Inhalten in der Bildmitte
  • 33. Video-Cube Verschiedene Darstellungen möglich Darstellung aller vier Seiten gleichzeitig
  • 34. Video-Cube Markierung einzelner Bilder Darstellung semantischer Informationen mehrerer Bedeutungsebenen und direktmanipulative Interaktion (1) Früher Java Prototyp auf Unix Workstation (1997) (1)
  • 35. Video-Cube Weitere Forschungsansätze (1) Zusatzinformationen mit Hilfe des Filmmaterials selbst anzeigen lassen z.B. Kamerabewegung (1) (1) (1) (6)
  • 36. Video-Cube Weitere Forschungsansätze Zusatzinformationen mit Hilfe des Filmmaterials selbst anzeigen lassen: (1) Objektverfolgung (1)
  • 37. Video-Cube Weitere Forschungsansätze z.B. Objekt extraktion (1) (5) (1) (1)
  • 38. Video-Cube Weitere Forschungsansätze z.B. Farbextraktion (1,2) * (5)
  • 39. Literatur (1)  „Integrierte rechnerbasierte Film- und Filmmetadaten-Repräsentationen“, A.Steinmetz, GMD Research Series No 20/1999, GMD Sankt Augustin, ISBN 3-88457-369-1 (2)  Steinmetz, Arnd, Guido Petersilge und Ralf Steinmetz. MPEG Code Vis und Water Inflow - Interaktive 3D Visualisierungen für das WWW. GMD Sankt Augustin 1999. (3)  Steinmetz, Arnd, Frank Nack und Nahum Gershon (98). Innovative Interface Metaphors for Visual Media. CHI, Los Angeles, CA, ACM. (4)  Dittmann, Jana, Frank Nack, Arnd Steinmetz, et.al. (98). Interactive Watermarking Environments. IEEE Multimedia Systems Conference, Austin Texas, IEEE. (5)  www.recreating-movement.de (6)  Tonomura, Yoshinobu, Akihito Akutsu, Yukinobu Taniguchi, et.al. (94). “Structured Video Computing.” IEEE Multimedia 1(3): 34-43.
  • 40. Motion Bank " Aufzeichnung und Visualisierung zeitgenössischer Choreographie " Kooperation mit "  Forsythe Company Frankfurt und "  Bundeskunststiftung Berlin
  • 41. MEGA " Dokumentation des Handwerks der „Demo-Szene“ " Echtzeitprogrammierung, Effizientes Programmieren " Hardware basiertes Programmieren
  • 42. Virtual Sports Instructor " HMWK gefördertes Projekt im Bereich Serious Game " Partner: "  TU Darmstadt KOM "  TU Darmstadt Sportpädagogik "  Uni Giessen Sportmedizin " Animation, " Characters, " Motiontracking
  • 43. Serious Game: Katastrophen Trainer " Interaktives Planspiel mit Trainer Beteiligung zur Ausbildung für Einsätze in Katastrophen/Unruhen gebieten " ....projekteSeriousGamevorabpraesi_v4.pdf
  • 44. Begleitende Beratung zur Neuorientierung der Medienzentren in Hessen und der Einführung einer Online-Medien-Distribution April  2008        sybile.bartram@h-­‐da.de         steinmetz@igdv.h-­‐da.de  
  • 45. Agenda " Projektübersicht " Konzept " Architektur " Zentrale Dienste " Weiteres Vorgehen " Perspektive April  2008        sybile.bartram@h-­‐da.de         steinmetz@igdv.h-­‐da.de  
  • 46. Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive " Frühjahr 2007 – Projektdefinition " Projektzeitraum: 01.10.2007 – 31.03.2008 " 1. Zwischenergebnis (Herbsttagung 2007 und 2. Koordinationsrunde 2007) Analyse der MZ-Internetauftritte / Online-Distribution "  " 2. Zwischenergebnis (3. Koordinationsrunde 2008 ) MZ-Datenerhebung / Vergleich Distributionssysteme "  " Abschlussbericht (Frühjahrstagung 2008 und 4. Koordinationsrunde 2008) Konzeptpräsentation und Marktanalyse "  " Termine bei MZ, Firmen, Konferenzen (Ad-hoc AG), … April  2008        sybile.bartram@h-­‐da.de         steinmetz@igdv.h-­‐da.de  
  • 47. Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive " Analyse des Projektumfeldes aus externer und interner Sicht "  Hessische Medienzentren "  Systeme der Nachbarländer " Marktanalyse zu möglichen Anbietern " Entwicklung eines Konzeptes zur Distribution von großen Datenmengen "  grundlegende Architektur "  Einsatz von State-of-the-Art Techniken April  2008        sybile.bartram@h-­‐da.de         steinmetz@igdv.h-­‐da.de  
  • 48. Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive April  2008        sybile.bartram@h-­‐da.de         steinmetz@igdv.h-­‐da.de  
  • 49. Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive " Zentrale Datenhaltung " Dezentrale Datenpflege " Verteilter Content " Verschiedene Distributionswege " Flexibles Datenmodell für Lizenzabbildungen " Erweitertes Benutzerkonzept " Skalierbare Daten- und Infrastruktur April  2008        sybile.bartram@h-­‐da.de         steinmetz@igdv.h-­‐da.de  
  • 50. Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive Hybride Caching Struktur April  2008        sybile.bartram@h-­‐da.de         steinmetz@igdv.h-­‐da.de  
  • 51. Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive Hybride Caching Struktur Durch Kommunikation innerhalb / über Hierarchie-Ebenen ⇒ Vereinigung der Vorteile der hierarchischen und verteilten Caching Struktur + geringere Belastung der Bandbreite + bessere Lastverteilung + Reduktion der Kommunikation + Betankung „On-Demand“ und „On-Command“ + Anpassung an Netzlast + Robustheit bei Ausfällen April  2008        sybile.bartram@h-­‐da.de         steinmetz@igdv.h-­‐da.de  
  • 52. Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive Request-Routing System Nutzungsrechte ⇒ Gebunden an lizenzierten Medien Authentifizierungsverfahren ⇒ Überprüfung der Identität des Nutzers Autorisierung ⇒ Zuordnung von Zugriffsrechte zu Nutzern Systemzugang ⇒ Single Sign-On April  2008        sybile.bartram@h-­‐da.de         steinmetz@igdv.h-­‐da.de  
  • 53. Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive Request-Routing System April  2008        sybile.bartram@h-­‐da.de         steinmetz@igdv.h-­‐da.de  
  • 54. Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive Request-Routing System April  2008        sybile.bartram@h-­‐da.de         steinmetz@igdv.h-­‐da.de  
  • 55. Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive Zentrale Datenhaltung " Daten zu Nutzern  Daten zu Inhalt und Rechten " Vermeiden von Inkonsistenz und Redundanz => Konvertierungsaufwand (Fehleranfällig) " Geringere Komplexität der Koordination, Administration und Wartung des Medienbestandes " Erhöhte Kommunikation bei dezentralen Dateneinheiten => längere Wartezeit bei Nutzern => erschwert Datensicherheit " Ein Ingestpoint für Medienanbieter " Dezentrale Datenverwaltung möglich " Höhere Flexibilität und Anpassungsfähigkeit April  2008        sybile.bartram@h-­‐da.de         steinmetz@igdv.h-­‐da.de  
  • 56. Projektübersicht | Konzept | Architektur | Zentrale Dienste | Weiteres Vorgehen | Perspektive April  2008        sybile.bartram@h-­‐da.de         steinmetz@igdv.h-­‐da.de