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Erwartungen 
Web 2.0 
Wikis 
RSS- Feeds in 
Unternehmen 
Absturz und 
Desillusionierung 
Jahre bis zur breiten Nutzung 
weniger als zwei Jahre 
zwei bis fünf Jahre 
fünf bis zehn Jahre 
über zehn Jahre 
Enterprise Instant Messaging 
Ortsbasierte Dienste 
Weg der Einsicht Ebene der Produktivität 
Stand: Juli 2007, Quelle: Gartner 
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Jahre bis zur breiten Nutzung 
weniger als zwei Jahre 
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Stand: Juli 2011, Quelle: Gartner 
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Auslöser 
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überzogenen 
Erwartungen 
Absturz und 
Desillusionierung 
Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 9
Was hat sich verändert? - Technologie 
10 
Gartner Hype Cycle 2014 ( eingeschränkt auf 11 Technologien) 
Internet der Dinge 
Jahre bis zur breiten Nutzung 
weniger als zwei Jahre 
zwei bis fünf Jahre 
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Stand: Juli 2014, Quelle: Gartner 
Computer-Brain 
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Virtual Personal 
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Technischer 
Auslöser 
Gipfel der 
überzogenen 
Erwartungen 
Absturz und 
Desillusionierung 
Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 10
11 
Innovationsgetriebene Geschäfte… 
…bauen aufeinander auf (Gartner ‘14) 
Analog 
E-Business 
Web 
Digital Business 
Menschen+Geschäft+Dinge 
Digital Marketing- 
Social Media 
Mobile +Social + Cloud +Information 
Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 11
12 
Innovationsgetriebene Geschäfte… 
…bauen aufeinander auf (Gartner ‘14) 
Analog 
E-Business 
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Digital Business 
Menschen+Geschäft+Dinge 
Digital Marketing- 
Social Media 
Mobile +Social + Cloud +Information 
Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 12
13 
Was ist Digital Business? 
Konvergenz von Menschen, Dingen & Geschäft 
Dinge 
Geschäft 
Menschen 
Neue Geschäftsmodelle 
7 Mrd. Menschen & 
35 Mrd. Geräte 
-kommunizieren, 
-verhandeln online, 
-wickeln Geschäfte ab. 
Digitale & reale Welt verschmelzen 
Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 13
14 
Umsetzung von Digital Business durch [2] 
Internet der Dinge 
z.B. Vernetzung von Fahrzeugen 
Untereinander & mit Infrastruktur 
Dinge 
Geschäft 
Menschen 
Rapid Integration 
z.B. 3-D-Druck 
Digitale Sicherheit 
z.B. Rechtemanagement 
Skalierte Leistung & Verbrauch 
z.B. Smart Home 
Anpassungsfähige Systeme 
z.B. Roboter 
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15 
Umsetzung von Digital Business durch [2] 
Internet der Dinge 
z.B. Vernetzung von Fahrzeugen 
Untereinander & mit Infrastruktur 
“Kitt” Menschen 
ist 
Rapid Integration 
z.B. 3-D-Druck Social 
Dinge 
Media! 
Geschäft 
Digitale Sicherheit 
z.B. Rechtemanagement 
Skalierte Leistung & Verbrauch 
z.B. Smart Home 
Anpassungsfähige Systeme 
z.B. Roboter 
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16 
Was ist Digital Business? 
• Beispiel 1 
Vortrag von Oliver Flaskämper später 
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17 
Was ist Digital Business? - Beispiele 
Connected Vehicle (IBM/ Continental) 
• Integration von Multimedia Mobile Services, personalisierten Diensten im 
Auto, Infotainment, Traffic Flow Management durch Big Data-Analyse 
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• Vernetzte Aktivitätstracker für Fitness und Gesundheit mit 
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18 
Was ist Digital Business? 
Zahlen per Paypal [1] 
• Snack-Automaten werden für Zahlung per Paypal modernisiert. 
• "Wir haben einen Weg gefunden, es kostengünstig zu 
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• "Einchecken mit Paypal“, z.B. in Cafes, wird ausgebaut. 
• Kunde kann sich zum Bezahlen über das Foto in seinem 
Paypal-Profil vom Händler identifizieren lassen. 
• Statt Foto-Identifikation kann sich Kunde auch Bezahl- 
Code auf mobiles Gerät schicken lassen und an Kasse 
vorzeigen. 
• Vernetzung von Geschäft und Kunden über Social Media 
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19 
Social Media treibt 
Konvergenz von 
Menschen- 
Geschäften- 
Dingen 
Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 19
20 
Was sind aktuelle Social Media Trends? [3] 
Mobile First 
Inhalte im responsive 
Design anbieten! 
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21 
Was sind aktuelle Social Media Trends? [3] 
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22 
Was sind aktuelle Social Media Trends? [3] 
Content 
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23 
Was sind aktuelle Social Media Trends? [3] 
Social Sharing 
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Fremde Quellen stärker überprüfen 
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24 
Was sind aktuelle Social Media Trends? [3] 
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Blogging wird 
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Was sind aktuelle Social Media Trends? [3] 
Facebook 
verändert sich 
Im Newsstream werden 
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25 
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26 
… unser Projekt 
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27 
Ziel: 
Nachhaltige 
Kompetenzentwicklung 
Social Media Recruiting & 
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28 
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29 
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30 
... Wunderbares Team...+ 
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31 
... Ein Buch zum Abschluss 
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32 
Vielen Dank 
Q&A 
Prof. Dr.-Ing. M. Leisenberg 
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Referenzen 
33 
[1] o.V.: Ebay und Paypal testen neue Angebote, nTV, 
http://www.n-tv.de/wirtschaft/Ebay-und-Paypal-testen-neue-Angebote-article13814576. 
html , am 21.10.14 
[2] Tully, J.; Austin T.: The Five Classes of Digital Business Technology, The Wallstreet 
Journal, 21.10.14 
[3] Eck, K.: Social Media Trends: Worauf man 2014 achten sollte, PR-Blogger, 
http://pr-blogger.de/2014/01/05/social-media-trends-worauf-man-2014-achten-sollte/ , am 
22.10.14 
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Social Media - Quo Vadis

  • 1. Sozial Media, Quo Vadis? Neue Chancen für Unternehmen?! Prof. Dr.-Ing. Manfred Leisenberg FHM Bielefeld 23.10.2014
  • 2. 1 Vol.1: Das war vor sieben Jahren ... Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 1
  • 3. 2 Vol. 2: Die Themen damals...... • Web 2.0 • Im Unternehmen • Und Unternehmenswerte • In der täglichen unternehmerischen Arbeit • Notwendiges Übel oder neue Chance? • In Non Profit Organisationen • Wie Social Media Gesellschaft und Wirtschaft verändern • High Tech, High Touch - das persönliche Unternehmen. • Piraten Prinzip- Kommunale Vernetzung • Community Management Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 2
  • 4. 3 Vol. 3: Die Themen damals...... • Schwerpunkt: Das soziale Web wird mobil • Rechtliche Rahmenbedingungen • Der mobile digitale Kunde • Unternehmenskommunikation mobil • Business-Networking • Employer Branding & Recruiting • Kommunikationswettbewerb in sozialen Netzen Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 3
  • 5. 4 Vol. 4: Die Themen heute...... • Schwerpunkt:Employer Branding 2.0 & Social Media Recruiting • Generation Y • Mitarbeiter als Headhunter • Suchmaschinenmarketing für Recruiting • Praxiserfahrungen von • Mettenmeier GmbH • ruf Reisen GmbH • Kaimann GmbH • Virtuelle Währung für den virtuellen Lebensraum • Social Media Guidelines Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 4
  • 6. 5 The Classic Question Was hat sich verändert Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 5
  • 7. 6 Technologie (Tablets, The Connected Classic Question Living ) Soziale Vernetzung (1,3 Mrd. fb User) Mobilität ist Standard Monopolisierung der Anbieter Digital Business st im Vordergrund Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 6
  • 8. Was hat sich verändert? - Technologie 7 Gartner Hype Cycle Mashup MUVEs Virtuelle Welten Autom. Inhaltsanalyse WEB- Plattformen Welche Technologietrends erwarten uns? Wie ausgereift sind Entwicklungen? Social Network Analysis Wie erfolgreich sind deren geschäftliche Anwendungen? Terra-Architekturen Technischer Auslöser Gipfel der überzogenen Erwartungen Web 2.0 Wikis RSS- Feeds in Unternehmen Absturz und Desillusionierung Jahre bis zur breiten Nutzung weniger als zwei Jahre zwei bis fünf Jahre fünf bis zehn Jahre über zehn Jahre Enterprise Instant Messaging Ortsbasierte Dienste Weg der Einsicht Ebene der Produktivität Stand: Juli 2007, Quelle: Gartner Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 7
  • 9. Was hat sich verändert? - Technologie 8 Gartner Hype Cycle 2007 ( eingeschränkt auf 11 Technologien) Mashup MUVEs Virtuelle Welten Autom. Inhaltsanalyse WEB- Plattformen (facebook) Social Network Analysis Terra-Architekturen Technischer Auslöser Gipfel der überzogenen Erwartungen Web 2.0 Wikis RSS- Feeds in Unternehmen Absturz und Desillusionierung Jahre bis zur breiten Nutzung weniger als zwei Jahre zwei bis fünf Jahre fünf bis zehn Jahre über zehn Jahre Enterprise Instant Messaging Ortsbasierte Dienste Weg der Einsicht Ebene der Produktivität Stand: Juli 2007, Quelle: Gartner Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 8
  • 10. Was hat sich verändert? - Technologie 9 Gartner Hype Cycle 2011 ( eingeschränkt auf 11 Technologien) Private Cloud Computing Jahre bis zur breiten Nutzung weniger als zwei Jahre zwei bis fünf Jahre fünf bis zehn Jahre über zehn Jahre Enterprise Ortsbasierte Dienste Media Tablet Computer Mobile Application Stores Ebook Reader Weg der Einsicht Ebene der Produktivität Stand: Juli 2011, Quelle: Gartner Interaktives TV Social Media Analytics Internet der Dinge WEB- Plattformen (facebook) Computer-Brain Interface Virtuelle Welten Technischer Auslöser Gipfel der überzogenen Erwartungen Absturz und Desillusionierung Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 9
  • 11. Was hat sich verändert? - Technologie 10 Gartner Hype Cycle 2014 ( eingeschränkt auf 11 Technologien) Internet der Dinge Jahre bis zur breiten Nutzung weniger als zwei Jahre zwei bis fünf Jahre fünf bis zehn Jahre über zehn Jahre Machine-to- Inhaltsanalyse Machine Communication Augmented Virtuelle Realität Spracherkennung Weg der Einsicht Ebene der Produktivität Stand: Juli 2014, Quelle: Gartner Computer-Brain Interface Big Data Automatische Reality Cloud Computing Connected Home Virtual Personal Assistants Technischer Auslöser Gipfel der überzogenen Erwartungen Absturz und Desillusionierung Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 10
  • 12. 11 Innovationsgetriebene Geschäfte… …bauen aufeinander auf (Gartner ‘14) Analog E-Business Web Digital Business Menschen+Geschäft+Dinge Digital Marketing- Social Media Mobile +Social + Cloud +Information Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 11
  • 13. 12 Innovationsgetriebene Geschäfte… …bauen aufeinander auf (Gartner ‘14) Analog E-Business Web Digital Business Menschen+Geschäft+Dinge Digital Marketing- Social Media Mobile +Social + Cloud +Information Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 12
  • 14. 13 Was ist Digital Business? Konvergenz von Menschen, Dingen & Geschäft Dinge Geschäft Menschen Neue Geschäftsmodelle 7 Mrd. Menschen & 35 Mrd. Geräte -kommunizieren, -verhandeln online, -wickeln Geschäfte ab. Digitale & reale Welt verschmelzen Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 13
  • 15. 14 Umsetzung von Digital Business durch [2] Internet der Dinge z.B. Vernetzung von Fahrzeugen Untereinander & mit Infrastruktur Dinge Geschäft Menschen Rapid Integration z.B. 3-D-Druck Digitale Sicherheit z.B. Rechtemanagement Skalierte Leistung & Verbrauch z.B. Smart Home Anpassungsfähige Systeme z.B. Roboter Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 14
  • 16. 15 Umsetzung von Digital Business durch [2] Internet der Dinge z.B. Vernetzung von Fahrzeugen Untereinander & mit Infrastruktur “Kitt” Menschen ist Rapid Integration z.B. 3-D-Druck Social Dinge Media! Geschäft Digitale Sicherheit z.B. Rechtemanagement Skalierte Leistung & Verbrauch z.B. Smart Home Anpassungsfähige Systeme z.B. Roboter Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 15
  • 17. 16 Was ist Digital Business? • Beispiel 1 Vortrag von Oliver Flaskämper später Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 16
  • 18. 17 Was ist Digital Business? - Beispiele Connected Vehicle (IBM/ Continental) • Integration von Multimedia Mobile Services, personalisierten Diensten im Auto, Infotainment, Traffic Flow Management durch Big Data-Analyse AVATAR-TECHNOLOGIE für Fashion-Shops (SinnLeffers) • Digitale Umkleide bietet Möglichkeit, alle Artikel direkt am virtuellen Model zu kombinieren und in einem Schritt zu kaufen Tracker Apps (Smartphone, Smartwatch) • Vernetzte Aktivitätstracker für Fitness und Gesundheit mit angeschlossenen Dienstleistungen VR-Datenbrille (Leap Motion & Oculus) • Handbewegungen erkennen – verschiedenste geschäftliche Anwendungen Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 17
  • 19. 18 Was ist Digital Business? Zahlen per Paypal [1] • Snack-Automaten werden für Zahlung per Paypal modernisiert. • "Wir haben einen Weg gefunden, es kostengünstig zu machen“ • "Einchecken mit Paypal“, z.B. in Cafes, wird ausgebaut. • Kunde kann sich zum Bezahlen über das Foto in seinem Paypal-Profil vom Händler identifizieren lassen. • Statt Foto-Identifikation kann sich Kunde auch Bezahl- Code auf mobiles Gerät schicken lassen und an Kasse vorzeigen. • Vernetzung von Geschäft und Kunden über Social Media Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 18
  • 20. 19 Social Media treibt Konvergenz von Menschen- Geschäften- Dingen Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 19
  • 21. 20 Was sind aktuelle Social Media Trends? [3] Mobile First Inhalte im responsive Design anbieten! Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 20
  • 22. 21 Was sind aktuelle Social Media Trends? [3] Visueller Content Texte werden weniger beachtet Vine, Pinterest, Instagram nutzen Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 21
  • 23. 22 Was sind aktuelle Social Media Trends? [3] Content Marketing Stakeholder wollen nur relevante, kontextbezogene Inhalte lesen, sehen Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 22
  • 24. 23 Was sind aktuelle Social Media Trends? [3] Social Sharing wird wichtiger Shareable Content erzeugen Fremde Quellen stärker überprüfen und hinterfragen Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 23
  • 25. 24 Was sind aktuelle Social Media Trends? [3] Corporate Blogging wird Vertriebsweg Blogs werden zur Kommunikationszentrale Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 24
  • 26. Was sind aktuelle Social Media Trends? [3] Facebook verändert sich Im Newsstream werden (organische) Postings der Marken weniger sichtbar Ausgleich durch exzellenten Content 25 Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 25
  • 27. 26 … unser Projekt Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 26
  • 28. 27 Ziel: Nachhaltige Kompetenzentwicklung Social Media Recruiting & Employer Branding 2.0 für den OWL-Mittelstand Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 27
  • 29. 28 Ergebnisse aus Drei Unternehmen Werden Stellvertretend Heute vorgestellt Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 28
  • 30. 29 2 Jahre, viele Kompetenzworkshops, Seminare und ein ... Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 29
  • 31. 30 ... Wunderbares Team...+ Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 30
  • 32. 31 ... Ein Buch zum Abschluss Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 31
  • 33. 32 Vielen Dank Q&A Prof. Dr.-Ing. M. Leisenberg FHM Bielefeld Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 32
  • 34. Referenzen 33 [1] o.V.: Ebay und Paypal testen neue Angebote, nTV, http://www.n-tv.de/wirtschaft/Ebay-und-Paypal-testen-neue-Angebote-article13814576. html , am 21.10.14 [2] Tully, J.; Austin T.: The Five Classes of Digital Business Technology, The Wallstreet Journal, 21.10.14 [3] Eck, K.: Social Media Trends: Worauf man 2014 achten sollte, PR-Blogger, http://pr-blogger.de/2014/01/05/social-media-trends-worauf-man-2014-achten-sollte/ , am 22.10.14 Fachhochschule © Prof. Dr.-Ing. Manf rdeeds LMeiitsteelnsbtaenrgds(FH M ) 33