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Culture Digitale 
Cours 2 
Famibelle @Médhi 
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2 
Introduction 
Qui suis-je ? 
e-pitch 
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3 
Cours 2 – eReputation 
& Innovation 
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4 
Programme 
Chapitre 0 : Approfondissement du cas KITKAT 
Chapitre 1 : Atelier LiveTweet 
Chapitre 2 : Atelier eReputation 
Chapitre 3 : Innovation 
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5 
Chapitre 0 
Approfondissement 
du cas KITKAT 
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6 
Cas KITKAT – l’étincelle 
Mars 2010 GreenPeace met en ligne une vidéo à charge contre 
KitKat accusé d’utiliser de l’huile de palme (en raison de sa 
contribution à la destruction de l’habitat naturel de l’Ourang-Outan) 
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Dans les heures qui suivent les 
commentaires affluent sur la page 
Facebook de Nestlé. 
Nestlé cherche à noyer le poisson 
en supprimant les commentaires 
des internautes. 
La colère des internautes devient 
une hydre, pour un commentaire 
supprimé par le CM de la page, 7 
nouveaux commentaires 
apparaissent 
7 
Cas KITKAT – le bad buzz 
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8 
Cas KITKAT - épilogue 
Nestlé décide de fermer sa page FaceBook 
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9 
Cas KITKAT – l’héritage 
Le bad buzz KITKAT : mythe fondateur de la 
social room de Nestlé 
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10 
Chapitre 1 
Atelier live Tweet 
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11 
#LT - Live Tweet des conférences de 
presse 
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12 
Conférence de Presse du Président de la 
république #ConfPR – l’annonce 
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Conférence de Presse du Président de la 
république #ConfPR – le pupitre 
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14 
Conférence de Presse du 
Président de la république 
#ConfPR – en TV 
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15 
Atelier 1.a – Livetweet 
Brainstorm 
Hashtag 
#VotrePromo 
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16 
A quoi il vous servira ? 
pour vos 
prochains LT 
#ERREUR303 
pour poser des 
questions 
pour interpeler la 
promo 
pour faire de la 
veille 
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17 
Atelier 1.b – Following 
Spree 
objectifs à J+7 
=> +10% de followers 
objectif à M+1 
=> +80 followers 
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18 
Chapitre 2 
Atelier eReputation 
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19 
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Si tu ignores ton ennemi et que tu te connais toi-même, tes chances de perdre 
Si tu ignores à la fois ton ennemi et toi-même, tu ne compteras tes combats que 
20 
« Connais-toi toi-même 
et tu connaîtras l’univers et les Dieux » 
(inscription du Temple de Delphes) 
« Connais ton ennemi et connais-toi toi-même, même avec cent guerres à 
soutenir, cent fois tu seras victorieux. 
et de gagner seront égales. 
par les défaites. » 
L'Art de la guerre, Sun Tzu, VIème siècle avant J.-C. 
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21 
Atelier 2 - e-reputation 
Qu’est ce que 
Google dit de 
vous ? 
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22 
Comment vous apparaissez dans les propositions 
<prénom> <nom> est 
de Google ? 
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23 
Comment vous apparaissez dans les résultats de 
<prénom> <nom> 
recherche de Google ? 
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24 
Comment vous apparaissez dans les images ? 
<prénom> <nom> 
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25 
Cleaning e-reputation 
On ne peut pas effacer ses 
traces sur Internet. 
Sur Internet rien ne s’efface ! 
Des initiatives existent, mais 
attention elles restent limitées et 
ne sont pas forcement 
immédiates. 
Droit au déréférencement : le 
point sur la décision de la Cour 
de Justice de l’Union 
européenne 
http://www.cnil.fr/linstitution/actu 
alite/article/article/comment-effacer- 
des-informations-me-concernant- 
sur-un-moteur-de-recherche/ 
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Chapitre 3 
26 
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27 
Sérendipité 
La découverte accidentelle 
« Trouver ce que l’on ne 
cherchait pas » 
ex: la découverte de 
l'Amérique par Christophe 
Colomb qui cherchait une 
nouvelle route commerciale 
vers l’Inde. 
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28 
La courbe de l’innovation – Hype Curve 
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29 
La hype curve de Gartner – comment comprendre 
l’innovation 
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L’innovation moteur de la culture digitale 
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31 
Diffusion de 
l’Innovation 
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33 
Cycle d’adoption de 
l’innovation 
Selon Everet Rogers l’adoption 
des innovations suit un cycle 
avec 5 grandes phases 
1. Les techno-enthousiastes 
2. Les visionnaires 
3. Les pragmatiques 
4. Les conservateurs 
5. A la traine 
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34 
Cycle d’adoption de l’innovation 
2.5% 13.5% 34% 16% 
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35 
1 – Les techno - 
enthousiastes 
Innovators « Techies » 
Créatifs 
Prêt à faire des tests 
Prêt à prendre des 
risques 
Prêt à subir l’échec 
ex: Nikola Tesla 
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36 
2 - Les visionnaires 
« Early Adopters » 
Voient tout de suite 
le bénéfice de 
l’innovation et sont 
près à dépenser de 
l’argent pour avoir 
un avantage sur les 
autres (concurrents, 
avantage social, 
etc.) 
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37 
3 - Les pragmatiques 
« Early Majority » 
Adoptent l’innovation 
lorsque celle-ci a 
très peu de chances 
d’échouer 
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38 
4- Late Majority 
« Conservatives » 
ils ne prennent aucun risque 
et adoptent l’innovation, à 
maturité, (avec de solides 
références) et pour mieux se 
fondre dans la masse 
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39 
5 - A la traine 
les Laggards 
« Skeptics » 
Sceptique sur le 
succès de 
l’innovation, ils n’y 
vont que contraints 
et forcés 
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Franchir le gouffre 
Théorisé par Geoffrey Moore en 1991 
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Tendances structurantes 
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#IoT - Internet des objets 
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The Internet of Things (IoT) is the network of physical objects 
accessed through the Internet, as defined by technology analysts and 
visionaries. These objects contain embedded technology to interact 
with internal states or the external environment. In other words, when 
objects can sense and communicate, it changes how and 
where decisions are made, and who makes them 
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#IoT – les bracelets connectés 
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Internet des objets / 
électronique embarquée 
Raspberry Pi : 
l'ordinateur à 40€ 
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microcontroleur à 35€ 
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Codeacademy 
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Salman Khan, un 
Homme, un 
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« L'ouverture des données est une 
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LES DRONES 
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75015 Paris 
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Merci 
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ANNEXES 
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première bannière publicitaire en 1994 
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IESA culture digitale - cours 2

  • 1. Culture Digitale Cours 2 Famibelle @Médhi This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 2. 2 Introduction Qui suis-je ? e-pitch This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 3. 3 Cours 2 – eReputation & Innovation This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 4. 4 Programme Chapitre 0 : Approfondissement du cas KITKAT Chapitre 1 : Atelier LiveTweet Chapitre 2 : Atelier eReputation Chapitre 3 : Innovation This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 5. 5 Chapitre 0 Approfondissement du cas KITKAT This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 6. 6 Cas KITKAT – l’étincelle Mars 2010 GreenPeace met en ligne une vidéo à charge contre KitKat accusé d’utiliser de l’huile de palme (en raison de sa contribution à la destruction de l’habitat naturel de l’Ourang-Outan) This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 7. Dans les heures qui suivent les commentaires affluent sur la page Facebook de Nestlé. Nestlé cherche à noyer le poisson en supprimant les commentaires des internautes. La colère des internautes devient une hydre, pour un commentaire supprimé par le CM de la page, 7 nouveaux commentaires apparaissent 7 Cas KITKAT – le bad buzz This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 8. 8 Cas KITKAT - épilogue Nestlé décide de fermer sa page FaceBook This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 9. 9 Cas KITKAT – l’héritage Le bad buzz KITKAT : mythe fondateur de la social room de Nestlé This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 10. 10 Chapitre 1 Atelier live Tweet This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 11. 11 #LT - Live Tweet des conférences de presse This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 12. 12 Conférence de Presse du Président de la république #ConfPR – l’annonce This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 13. 13 Conférence de Presse du Président de la république #ConfPR – le pupitre This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 14. 14 Conférence de Presse du Président de la république #ConfPR – en TV This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 15. 15 Atelier 1.a – Livetweet Brainstorm Hashtag #VotrePromo This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 16. 16 A quoi il vous servira ? pour vos prochains LT #ERREUR303 pour poser des questions pour interpeler la promo pour faire de la veille This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 17. 17 Atelier 1.b – Following Spree objectifs à J+7 => +10% de followers objectif à M+1 => +80 followers This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 18. 18 Chapitre 2 Atelier eReputation This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 19. 19 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 20. Si tu ignores ton ennemi et que tu te connais toi-même, tes chances de perdre Si tu ignores à la fois ton ennemi et toi-même, tu ne compteras tes combats que 20 « Connais-toi toi-même et tu connaîtras l’univers et les Dieux » (inscription du Temple de Delphes) « Connais ton ennemi et connais-toi toi-même, même avec cent guerres à soutenir, cent fois tu seras victorieux. et de gagner seront égales. par les défaites. » L'Art de la guerre, Sun Tzu, VIème siècle avant J.-C. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 21. 21 Atelier 2 - e-reputation Qu’est ce que Google dit de vous ? This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 22. 22 Comment vous apparaissez dans les propositions <prénom> <nom> est de Google ? This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 23. 23 Comment vous apparaissez dans les résultats de <prénom> <nom> recherche de Google ? This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 24. 24 Comment vous apparaissez dans les images ? <prénom> <nom> This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 25. 25 Cleaning e-reputation On ne peut pas effacer ses traces sur Internet. Sur Internet rien ne s’efface ! Des initiatives existent, mais attention elles restent limitées et ne sont pas forcement immédiates. Droit au déréférencement : le point sur la décision de la Cour de Justice de l’Union européenne http://www.cnil.fr/linstitution/actu alite/article/article/comment-effacer- des-informations-me-concernant- sur-un-moteur-de-recherche/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 26. Chapitre 3 26 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 27. 27 Sérendipité La découverte accidentelle « Trouver ce que l’on ne cherchait pas » ex: la découverte de l'Amérique par Christophe Colomb qui cherchait une nouvelle route commerciale vers l’Inde. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 28. 28 La courbe de l’innovation – Hype Curve This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 29. 29 La hype curve de Gartner – comment comprendre l’innovation This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 30. 30 L’innovation moteur de la culture digitale This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 31. 31 Diffusion de l’Innovation This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 32. 32 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 33. 33 Cycle d’adoption de l’innovation Selon Everet Rogers l’adoption des innovations suit un cycle avec 5 grandes phases 1. Les techno-enthousiastes 2. Les visionnaires 3. Les pragmatiques 4. Les conservateurs 5. A la traine This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 34. 34 Cycle d’adoption de l’innovation 2.5% 13.5% 34% 16% This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 35. 35 1 – Les techno - enthousiastes Innovators « Techies » Créatifs Prêt à faire des tests Prêt à prendre des risques Prêt à subir l’échec ex: Nikola Tesla This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 36. 36 2 - Les visionnaires « Early Adopters » Voient tout de suite le bénéfice de l’innovation et sont près à dépenser de l’argent pour avoir un avantage sur les autres (concurrents, avantage social, etc.) This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 37. 37 3 - Les pragmatiques « Early Majority » Adoptent l’innovation lorsque celle-ci a très peu de chances d’échouer This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 38. 38 4- Late Majority « Conservatives » ils ne prennent aucun risque et adoptent l’innovation, à maturité, (avec de solides références) et pour mieux se fondre dans la masse This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 39. 39 5 - A la traine les Laggards « Skeptics » Sceptique sur le succès de l’innovation, ils n’y vont que contraints et forcés This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 40. 40 Franchir le gouffre Théorisé par Geoffrey Moore en 1991 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 41. 41 Tendances structurantes le real time marketing Les marques réagissent aux faits d’actualité pour communiquer This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 42. 42 vs CRACKERS This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 43. 43 Social Room tendance lourde du secteur du digital This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 44. 44 Big data (35 trillions d’octets produits par an) This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 45. 45 #IoT - Internet des objets What Is the Internet of Things? The Internet of Things (IoT) is the network of physical objects accessed through the Internet, as defined by technology analysts and visionaries. These objects contain embedded technology to interact with internal states or the external environment. In other words, when objects can sense and communicate, it changes how and where decisions are made, and who makes them This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 46. 46 #IoT – les bracelets connectés This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 47. 47 Internet des objets / électronique embarquée Raspberry Pi : l'ordinateur à 40€ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 48. 48 Arduino : le microcontroleur à 35€ pour construire des objets interactifs rapidement This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 49. 49 MOOC : massively open online courses Les MOOC (coursera , khan academy) This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 50. 50 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 51. 51 Codeacademy Une appli à installer sur son téléphone This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 52. 52 Salman Khan, un Homme, un ordinateur et 10 millions d’étudiants This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 53. 53 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 54. 54 Open Data « L'ouverture des données est une philosophie visant à rendre des données numériques accessibles à tous et à s’affranchir des restrictions sur le droit d'accès et de réutilisation. » Wikipédia This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 55. 55 Reconnaissance faciale This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 56. 56 Reconnaissance digitale This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 57. 57 Tactile à distance This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 58. MAKEYMAKEY 58 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 59. 59 Les Robots This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 60. 60 Les casques à immersion 3D (Oculus Rift) This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 61. 61 Les casques à immersion 3D (Oculus Rift) This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 62. 62 Véhicule autonome This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 63. 63 Le Quantified Self This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 64. 64 LES DRONES This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 65. 20 r Rouget de Lisle 92130 ISSY LES MOULINEAUX 43, rue du Colonel Pierre Avia 75015 Paris 65 Des boites françaises qui innovent 174-178, quai de Jemmapes La halle Freyssinet 55 Boulevard Vincent Auriol 75013 Paris This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 66. Merci This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 67. ANNEXES This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 68. 68 première bannière publicitaire en 1994 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 69. 69 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 70. 70 Les plus grosses plateformes Social Media au monde via @esayalexis This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 71. 71 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 72. 72 Learn to code – by Code.org This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 73. 73 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 74. 74 T8 3D Printed Octoped Robot - Spider Salsa This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 75. 75 60 secondes sur Internet en 2014 : les chiffres clés This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 76. 76 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 77. 77 Comment fabriquer un moteur électrique en 60 secondes et une vidéo virale, en un ¼ d’heure This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 78. 78 « Notoriété bien ordonnée commence par soi-même» @medhi & @loic lemeur This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi
  • 79. 79 « Notoriété bien ordonnée commence par soi-même » @medhi Checkin avec Den Crawley créateur de Foursquare This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. @medhi © @medhi

Notas do Editor

  1. qui je suis : je me présente, Medhi Famibelle @medhi , je travaille chez Orange ou je gère le pôle performance web qui mesure l’impact des conversations du web francophone. développer ma présentation avec + de parcours  et passions, ce qui m’eclate, ce que j’ai fait avant Orange + de chaleur et d’humanité
  2. http://www.blogdumoderateur.com/social-war-rooms-community-managers/
  3. https://twitter.com/RealTimeWWII
  4. Original - American Gothic by Grant Wood