7. Si algo nos interesa porque nos gusta o porque estimula frecuentes respuestas de orientación intentaremos asignar los recursos de procesamiento que puedan estar disponibles para su almacenamiento. Si no estamos prestando atención no retendremos la información.
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14. Alimentación . Está comprobado científicamente que una buena alimentación favorece el desarrollo del celebro y, en consecuencia, la capacidad de almacenar información en nuestra memoria. Sustancias nocivas para la salud. La contaminación, la ingesta de alcohol, tabaco o de sustancias tóxicas en general, no son un buen aliado para la salud. Su exposición y consumo reiterado pueden llegar a provocar pérdidas de memoria .
15. Factores internos Son factores internos todos aquellos que se desarrollan o provienen del individuo, sin que su entorno influya en el proceso de almacenamiento de la información en la memoria. Estos van desde problemas fisiológicos, psíquicos, motivación, etc. Problemas fisiológicos. Como puede ser problemas de vista o de oído que impiden registrar bien la información, almacenándola parcialmente y no en su totalidad. Problemas psíquicos o emocionales. Son muy variados y entre ellos se encuentran el estrés, la depresión e incluso trastornos mentales. Enfermedades mentales. El Alzheimer es una enfermedad mental que influye en la memoria hasta el punto que la persona se ve incapacitada para realizar una vida normal. Esta enfermedad se caracteriza por la progresiva pérdida de memoria
16. El interés. Todo aquello que suponga una motivación para el individuo se almacenará más y mejor que aquello que no sea de interés. La experiencia previa. Es un factor interno que se acumula en la memoria, y hacemos recurso de ella para cualquier actuación o resolución de problemas.
17. Lenguaje audiovisual Las personas estamos continuamente recibiendo información del mundo que nos rodea. Los mensajes audiovisuales facilitan la comunicación, resultan motivadores y aproximan la realidad a las personas. Cuando creamos un mensaje audiovisual tenemos que seguir unas normas sintácticas que influyen poderosamente en el significado final de nuestro mensaje y por tanto en la impresión final del espectador.
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19. Planos narrativos (narran la acción que se desarrolla) - PLANO ENTERO . Es ya un plano más próximo en el que el personaje se ve entero y se distingue con facilidad la acción que se esta desarrollando. - PLANO AMERICANO. Es un plano medio ampliado que muestra los personajes desde la cabeza hasta las rodillas. Se muestra sobretodo la cara y las manos de los protagonistas; por lo tanto tiene un valor narrativo y también un valor expresivo. - PLANO MEDIO. Presenta el personaje de cintura para arriba. Aporta sobretodo un valor narrativo y expresivo, ya que presenta la acción en la que se desenvuelve el personaje.
20. Planos expresivos (muestran la expresión de los protagonistas) - PRIMER PLANO . Presenta la cara del personaje y su hombro. Aporta esencialmente un valor expresivo al audiovisual. Sirve para destacar las emociones y los sentimientos de los personajes. Añade calor y detalle a la trama. El primer plano suele tener una corta duración y se suele intercalar con otros planos, ya que aporta poca información sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea. - PLANO DE DETALLE. Muestra un objeto o una parte del objeto o personaje. Su valor depende del contexto. Puede aportar un valor descriptivo, un valor narrativo o un valor expresivo. Los planos de detalle suelen tener también una corta duración y se intercalan con otros planos que aportan más información sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea
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25. - LÍNEAS INCLINADAS . Producen una sensación de dinamismo, de movimiento, de agitación y de peligro, dan relieve y sensación de continuidad a las imágenes. Proporcionan un ritmo más dinámico a las secuencias de vídeo y resultan más agradables que las líneas verticales y las líneas horizontales . - LÍNEAS CURVAS . Producen una sensación de dinamismo, de movimiento, de agitación y de sensualidad. En general las líneas curvas dan relieve y sensación de continuidad a las imágenes
26. Simetría Se produce cuando en un encuadre aparece repetido un elemento de manera que uno de ellos parece el reflejo del otro en un espejo. Las composiciones muy simétricas resultan agradables, dan una sensación de estabilidad, pero pueden resultar monótonas. Las composiciones asimétricas son más dinámicas, producen una sensación de inestabilidad y pueden generar más tensión dramática. Al componer las imágenes hay que asegurarse que los espectadores centren su atención en los lugares convenientes y no miren demasiado los elementos secundarios.
27. Ritmo Se consigue a partir de una buena combinación de efectos y de una planificación variada. Contribuirá más a hacer que las imágenes tengan o no atractivo para los espectadores. - RITMO DINÁMICO. El cambio rápido de planos dará sensación de dinamismo. Hay que tener presente que el uso de planos demasiado breves puede dificultar la asimilación de la información por parte de los receptores. -RITMO SUAVE. El ritmo suave se consigue utilizando planos largos y poco numerosos. Cuando se presenta un plano general hay que dar más tiempo al espectador para su lectura ya que acostumbra a contener más información que los planos cortos.
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30. El Color Los COLORES nos producen, de manera inconsciente, diversos sentimientos y sensaciones. - COLORES CÁLIDOS (resultan excitantes y estimulantes). En general los espacios con colores cálidos parecen más grandes, cercanos y pesados. - COLORES FRÍOS (resultan sedantes). En general los espacios con colores fríos parecen más pequeños y lejanos.