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ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO”
Diplomado de MKT Digital UPC – Los Medios Digitales y el Marketing – Prof. Víctor Pairazamán




                                                           DORIS SAMANIEGO

                                                           DIEGO CABALLERO

                                                           MARCO GONZALEZ

                                                             MARTÍN RIOFRIO

                                                             MAURICIO MOYA
APARTADO
ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO”




 1             Descripción
Introducción
• A finales de Septiembre 2011, LAN Perú lanzó su primera
  campaña de comunicación en medios digitales con el objetivo
  de fortalecer el posicionamiento de su portal LAN.com
• Como personaje de comunicación se utilizó la figura de
  “Dedos” ampliamente difundida en medios tradicionales en el
  pasado, reconocida y aceptada.
• Esta campaña se conceptualizó con un estilo de 360°
  utilizando un mix de medios tradicionales y digitales.
ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO”




 2               Objetivos
Objetivos
• OBJETIVO PRINCIPAL
  Difundir los valores de LAN.com: facilidad, ahorro y rapidez
• OBJETIVO SECUNDARIO
  Interactuar con potenciales usuarios de LAN.com a través de
  facebook y micrositio www.dedos.pe
ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO”




 3                Público
                  Objetivo
Público Objetivo
• PÚBLICO OBJETIVO PRINCIPAL
  – Edad: 22 a 55 años
  – Estratos socioeconómicos: A, B y C+
  – Personas con facilidad de acceso a
    internet y que pueden viajar en avión

• PÚBLICO OBJETIVO SECUNDARIO
  (sólo medios digitales):
  – Edad: 20 a 29 años
  – Estratos socioeconómicos: A, B y C+
  – Jóvenes que gustan del uso de
    internet como recreación
ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO”




 4         Posicionamiento
Posicionamiento

        Lo que se esperaba de la campaña era
      simplemente reforzar el posicionamiento
            que LAN.com ya proyectaba
                 con sus valores de…



    …FACILIDAD,
         RAPIDEZ y
             AHORRO.
ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO”




 5           Comunicación
Antecedentes
• LAN ha utilizado durante los últimos 3
  años la pieza gráfica “Dedos” como
  elemento comunicador en medios
  masivos (TV, Paneles, Prensa).
• El objetivo de las campañas pasadas:
  comunicar beneficios de compra de
  pasajes online (facilidad, rapidez, ahorro)
  vs. compra tradicional (agencias)
• En general los comerciales “Dedos”
  expresan de manera sencilla que con el
  simple uso del dedo se pueden comprar
  pasajes de manera sencilla, rápida y
  económica.
Antecedentes
• El resultado de las campañas tradicionales pasadas fue
  positiva: 20% más ventas online en perjuicio de las ventas
  tradicionales (agencias)*
  * Estimación de grupo basado en la experiencia de ventas de pasajes de la agencia de viajes Domiruth

        DESARROLLO MIX DE VENTAS ONLINE VS. TRADICIONAL

                   ONLINE
                                                                           ONLINE
                                                 20%
                                                EXTRA


               TRADICIONAL
                                                                       TRADICIONAL




                   ANTES                                                  DESPUES
Estrategia Campaña 360°
• Con el objetivo de reforzar el posicionamiento
  de las campañas dedos en medios tradicionales
  se implementa campaña 360° (Set-Oct 2011),
  utilizando por primera vez medios digitales.
• Debido al éxito demostrado del elemento
  comunicador “Dedos”, se mantiene al mismo
  para la nueva campaña manteniendo mensaje
  coherente.
• Se define una campaña que integra medios
  tradicionales (TV, Paneles y Prensa) y medios
  digitales (Web, micrositio, facebook y adwords).
• Campaña se lanza la 3era semana de
  septiembre 2011 y dura 7 semanas.
Timeline de la Campaña
1° ETAPA (Inicio: 15 Set)

   1          2           3           4           5           6           7


La primera etapa utilizó una combinación de medios
tradicionales y medios digitales.
   – Los medios tradicionales crearon intriga con el mensaje: “Descubre de
     qué es capaz tu dedo en LAN.com”.
   – En LAN.com se utilizaron banners digitales que llevaban a un micrositio
     para generar interacción y fortalecer posicionamiento de marca.
   – El micrositio tenía un juego concurso sencillo en el que sólo necesitas tu
     dedo para jugar (clicks) y premiaba con pasajes a los ganadores. En esta
     etapa se buscaba tráfico al micrositio.
Timeline de la Campaña
1° ETAPA (Inicio: 15 Set)

    1           2          3      4            5          6                7

Medios Tradicionales:                 Medios Digitales:
        TV              Paneles             Web               Micrositio




     Prensa                            Social Ads (FB)        Adwords
Timeline de la Campaña
2° ETAPA (Inicio: 15 Oct)

  1           2          3          4           5          6          7


La segunda etapa...
   – Sólo utilizó una campaña de medios digitales desarrollada en facebook
     y para facebook.
   – Se utilizó un juego concurso para generar interacción “personaliza tu
     dedo” el cual se ponía como foto de perfil y se premiaba a los
     participantes a través de un sorteo.
   – El objetivo de la segunda etapa fue incrementar seguidores e
     interacción en facebook.
   – Cabe resaltar que lo que actualmente (dic-2011) se ve en los medios no
     es parte de la campaña, pero se sigue usando al elemento “Dedos”.
Timeline de la Campaña
2° ETAPA (Inicio: 15 Oct)

    1           2       3   4            5          6   7

Medios Tradicionales:           Medios Digitales:
                                   FACEBOOK



                 NO
APARTADO
ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO”




 1             Análisis del
                 Diseño
Web > LAN.com




•   LAN utilizó banners en su propia web para llevar tráfico a www.dedos.pe,
    además de social adds y google adwords.
•   Esta es la vista de la página web LAN.com, el día 13/12/11. Se utilizó el
    espacio que se señala para la campaña “Descubre el poder de tu dedo”.
Redes Sociales




•   A través de sus redes sociales (facebook y youtube) comunicaron la
    campaña y buscaron generar más tráfico y más jugadores en el minisitio.
•   No cuentan con cuenta de Twitter para Perú, aunque a veces usan la cuenta
    para paises de habla hispana (@LANAirlinesSP)
Minisitio > Dedos.pe




•   El elemento principal del mood y el visual de la campaña es el Dedo, el
    mismo que es un elemento creativo y lúdico claramente diferenciador de
    sus competidores. Además, al ser una figura humanoide, llama
    poderosamente la vista del usuario y lo deriva efectiva y eficientemente
    hacia el objetivo que se desea lograr.
                            Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO”




            Funcionalidad y
 2            Experiencia
                de Uso
Minisitio > Dedos.pe




•   ESTRUCTURA: Los contenidos están adecuadamente ordenados y
    claramente resaltado el objetivo principal del minisitio (que la gente
    juegue). Sin embargo, a pesar del orden, el sector derecho del sitio se
    encuentra muy recargado, pues se ha forzado el ingreso del vídeo
    incrustado, junto con el logo rectangular de la marca y el box de
    promociones clásicos de www.lan.com
                             Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
Minisitio > Dedos.pe




•   COLORES: El uso de los mismos se condice con los que son característicos de
    la web www.lan.com y, en la mayor parte del diseño, son armónicos; sin
    embargo, al igual que en la estructura, el sector derecho se ve recargado
    por la combinación del box de ofertas (que cambia de color e información
    cada 5 segundos) con el vídeo y el fondo general. En las páginas internas
    existe mayor armonía cromática.
                            Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
Minisitio > Dedos.pe




•   FORMULARIO: Son 9 campos los solicitados, más 1 que se repite
    (confirmación e-mail). Esta es generalmente una media en formularios para
    sorteos, aunque algunas marcas ya emplean formularios más cortos, de 4-5
    campos. Sin embargo, salvo “Dirección” ninguno genera un ruido mayor que
    ahuyente al usuario de participar. Asimismo, es positivo que “si ya estás
    registrado”, puedas acceder solo colocando tu DNI para volver a jugar.
                           Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
Minisitio > Dedos.pe




•   FORMULARIO: A pesar de lo antes señalado, el formulario no es muy
    tolerante con el error que cualquier usuario pueda cometer. Esto lo vemos
    cuando uno olvida llenar algún campo obligatorio. El sistema marca con una
    franja roja muy delgado el recuadro, pero no aparece ningún mensaje que
    te deje claro cual ha sido el error para poder remediarlo.
                            Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
Minisitio > Dedos.pe




•   MUSICALIZACIÓN Y SONIDOS: A lo largo de todo el minisitio el usuario es
    acompañado de un fondo musical fácilmente asociable a la aventura. El gran
    problema es que este es de corta duración y por ello se repite
    constantemente y nunca se detiene. Si bien es cierto el sonido puede ser
    anulado, el botón para hacerlo no es tan fácil de encontrar. Asimismo, si
    bien el discurso y la voz del Dedo pueden ser atractivos y divertidos, luego el
    mismo continúa diciendo “dale clic” de una manera muy insistente, lo cual
    genera bastante incomodidad .
                             Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
Minisitio > Dedos.pe




•   Las instrucciones del minisitio son bastante claras en todo momento y
    permiten que el usuario continúe sin problemas el camino que debe
    transcurrir. Las instrucciones se comunican en el centro del sitio, con
    botones de un color diferenciador y con textos cortos y claros.

                             Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
Minisitio > Dedos.pe




•   Se activaron 3 semanas de concurso, cada una con 5 juegos diferentes, de 5
    segundos cada uno y bastante sencillos de entender y luego de una ligera
    práctica, de resolver también. Son entretenidos para realizarlos una vez,
    aunque no llaman mucho la atención para volver.

                            Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
Minisitio > Dedos.pe




•   Se activaron 3 semanas de concurso, cada una con 5 juegos diferentes, de 5
    segundos cada uno y bastante sencillos de entender y luego de una ligera
    práctica, de resolver también. Son entretenidos para realizarlos una vez,
    aunque no llaman mucho la atención para volver.

                            Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
Minisitio > Dedos.pe




•   Los juegos se suceden uno tras otro con pausas de 4 segundos, por lo que el
    usuario es conducido inevitablemente hasta el final (si es que consigue
    superar las pruebas). Si no supera todas debe volver a iniciar y este sí es un
    reto entretenido como participante.

                             Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
Minisitio > Dedos.pe




•   Al culminar satisfactoriamente los 5 retos, se permite elegir el destino
    deseado para el premio y concluye el juego. Luego permite al usuario
    compartir la página por facebook y/o twitter o volver al home.

                             Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
Conclusión de Usabilidad
• EFFECTIVE: Es altamente probable que la
  gran mayoría de usuarios logre el objetivo
  principal del minisitio –que el usuario
  culmine el juego y participe; sin embargo,
  si alguno no logró superar los juegos, se
  cumple un objetivo igual de importante –
  ya se recopilaron sus datos para que
  LAN.com le pueda informar de sus
  promociones.
• EFFICIENT & EASY LO LEARN: Los pasos
  son sencillos y rápidos; el usuario
  promedio puede transcurrir por ellos sin
  problema alguno.
Conclusión de Usabilidad
• ERROR TOLERANT: Salvo el inconveniente
  encontrado en el formulario, el micrositio no
  permite el error del usuario, pues nunca
  ofrece más de una opción, solo permite
  continuar (excepto en la pantalla final).
• ENGAGING: El tiempo de permanencia
  promedio en el micrositio fue de 4 minutos y
  10 segundos, el cual no es un tiempo menor,
  lo cual refuerza que la mecánica planteada
  tuvo un efecto positivo en los usuarios y que
  tanto los juegos como los personajes
  empleados han logrado conectar con el
  público objetivo.
ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO”




 3              Análisis de
                Contenidos
Análisis de Contenido
                           • Según la agencia N02, el uso de
                             los dedos responde al deseo de
                             mostrar una personalidad amical
                             y divertida, asociada a la marca
                             LAN.com



• Esto sí se cumple, no solo por el uso de estos elementos, sino
  por los juegos y aplicaciones desarrollados para vincular a
  estos personajes con esas características (un buen ejemplo es
  un aplicación denominada “Crea tu dedo”), la cual acerca al
  usuario de Facebook directamente el elemento diferenciador
  de la marca de una manera divertida.
Análisis de Contenido
• Asimismo, las publicaciones realizadas a través de sus redes
  sociales tuvieron éxito, el mismo que se puede probar por las
  interacciones de los usuarios con las mismas, tanto en FB,
  como YT. Sin embargo, estos no llegaron a ser virales.
APARTADO
ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO”




 1          Medios Digitales
Facebook




•   Revestimiento de la cuenta de Facebook y posts asociados a la Campaña
    http://www.facebook.com/lanenperu
•   Comunicación directa con clientes a través de posts y comentarios
Youtube




•   Lanzamiento de cuenta Youtube (Setiembre 2011). Se colgaron todos los
    comerciales emitidos en TV http://www.youtube.com/user/LANenPeru
•   El facebook linkeaba al canal de youtube, de igual modo www.dedos.pe
Minisitio > Dedos.pe




•   Lanzamiento de micrositio como plataforma de interacción con los usuarios.
    http://ww.dedos.pe
•   Apoya el posicionamiento de la marca a través de juegos y premios en
    pasajes. Resalta, vía botones, las promociones de www.lan.com
Blogs




•   Muchos de los contenidos que hacen referencia a la campaña se presentan
    en blogs de concursos que canalizan diversas promociones de distintas
    marcas
    http://pe.cgana.com/2011/09/concurso-lan-peru-gana-pasajes-dobles.html
Blogs




•   La difusión de la campaña, a nivel Latinoamérica es más notoria debido al
    alcance de la marca en la región.
    http://www.rinconuniversitario.com/2011/09/juega-con-el-sr-dedos-anillos-
    y-gana.html
Blogs




•   Algunos blogs le dieron seguimiento a la campaña a nivel regional:
    http://www.adlatina.com/notas/noticia.php?id_noticia=43435
Blogs




•   Algunos blogs le dieron seguimiento a la campaña a nivel regional:
    http://www.mzzo.com/lan-super-dedos/
BLOGS




•   Otros blogs sólo le dieron seguimiento en Chile:
    http://concursa.blogspot.com/2008/06/utiliza-el-poder-de-tu-dedo-con-
    lancom.html
Portales




           www.elcomercio.pe
Portales




           www.peru.com
Empresas




•   Empresas de diseño y animación digital también mantienen nota historica
•   http://www.leyenda.cl/875131/Lan-Dedos-Noticiero
Empresas




•   Empresas de medios publicitarios también se ven involucradas en la
    campaña. Más allá de hacerlo por publicidad lo hacen como control
    histórico de todas las campañas que llevan a cabo.
    http://www.rollermedia.com/noticias/posts/campana-de-100-lunas-lan#
ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO”




 2          Piezas Creativas
Banners Publicitarios
• Se utilizó banners en la web de
  LAN.com, el micrositio
  www.dedos.pe, Facebook y
  youtube (desde facebook se
  llevaba tráfico a youtube para
  ver videos), además de Google
  Adwords donde se compraron
  algunas palabras clave.
• De la misma manera, se utilizó
  la plataforma publicitaria de
  distintos portales conocidos: El
  Comercio, Peru.com, Correo y
  otros.
SEO y SEM
SEO – Search Engine Optimization
• “Dedos LAN”: Ubica al micrositio de la campaña: dedos.pe, en
  el primer lugar de los resultados de búsqueda
• “El poder de tu dedo”: Muestra como resultados principales,
  enlaces a los videos en youtube de la campaña del dedo.
• “Ofertas lan peru”: Como resultados orgánicos, muestra
  enlaces al site de lan y su sección de promociones
SEM – Search Engine Marketing
• “Ofertas lan peru”: Muestra enlaces comprados de Lan y Taca.
• Para el texto de búsqueda “Lan Perú” tanto los resultados
  comprados, como los orgánicos, muestran en primer lugar a
  www.lan.com
Medios Tradicionales
• La campaña “El poder de tu dedo” cuenta con amplia difusión
  en medios tradicionales masivos: Radio, Televisión, Paneles y
  Medios Escritos (Diarios y revistas)
• Entre los que mas destaca, se encuentran las diversas
  promociones lanzadas en televisión, aprovechándose también
  su fuerte capacidad de viralización a través de redes sociales.
  Algunos ejemplos:
Medios Tradicionales
RollerMedia
LAN.com
LAN.com
• Pagina de espera durante carga de contenido
Otras Gráficas
ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO”




 3              Resultados
Objetivos Cumplidos?

• El objetivo principal de la campaña fue difundir los
  valores de LAN.com: facilidad, ahorro y rapidez
• Asimismo, se buscó reforzar el posicionamiento de la
  marca. La continua presencia de la campaña dentro
  de la imagen de LAN en los distintos medios permite
  la rápida asociación del “Dedo” con la empresa.
• Objetivos secundarios: interacción con potenciales
  usuarios de LAN.com a través de Facebook y
  micrositio www.dedos.pe
Objetivos Cumplidos?
• Los altos índices de comentarios, interacciones y Likes dentro
  de la página de facebook de LAN, la cual fue lanzada en Junio
  de este año, muestran un importante impacto en las redes
  sociales…

                                 178,115        Número de fans


                                                Nro. de personas
                                  22,049        hablando de esto

                                                Promedio de
                                    250         comments/post

                                                Promedio de
                                    440         Likes/post
                                                   STATS: 13/dic/2011
Cuantitativos
    Entre algunos datos CUANTITATIVOS que
   refuerzan el cumplimiento de los objetivos
               podemos observar:
                  visitas, fue el tráfico al micrositio en
    240,000       3 semanas

                  fue el tiempo promedio de
   4 min 10s      permanencia en el micrositio

                  fue el promedio de páginas
      4.00        visualizadas por visita
                                   &
Cualitativos



     A manera CUALITATIVA, la inversión
     realizada por LAN para interactuar y
    comunicarse con 240,000 personas por
   espacio de 4 minutos es bastante menor
     a lo que hubiese sido si se utilizaban
             medios tradicionales.
APARTADO
ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO”




 >            Conclusiones
¿La marca usa una comunicación /
diseño / contenidos que engancha?
 • El uso de dedos como elemento comunicador ha demostrado su
   eficacia para comunicar los valores de LAN en todas sus campañas
   (a nivel nacional y regional).
 • En esta última campaña ha sido un acierto incorporar plataformas
   digitales anteriormente no utilizadas como facebook y micrositio
   para complementar de manera interactiva el tono de comunicación
   de siempre.
 • A nivel de diseño respeta la misma identidad visual de marca,
   utilizando los mismos colores y elementos.
 • A nivel de contenidos el mensaje ha sido coherente reforzando los
   atributos que LAN quiere comunicar de ahorro, facilidad y rapidez.
 • La adaptación del personaje dedos con características peruanas (ej:
   el Chef, Sofía Mulanovich, etc) ayudó a facilitar la interacción entre
   público y marca.
¿Se logra la interacción en la
ejecución de la campaña digital?
 • Las cifras respaldan el nivel de interacción obtenido durante la
   campaña:
   – 240,000 visitas al micrositio (en 3 semanas de uso)
   – La campaña dinamizó el crecimiento acelerado de la red de fans en
     facebook llegando a 177,000 fans en sólo 4 meses de aperturada.
   – La interacción lograda en facebook (people talking about this), tiene un
     índice post campaña de 13%, lo cual indicaría que durante la campaña
     este índice fue aún mayor.

 • A nivel cualitativo consideramos que:
   – En esta campaña, a diferencia de las anteriores, se aprovecha el
     potencial comunicador del dedo para generar interacción a través de
     nuevas plataformas digitales (facebook, micrositio).
   – Al tener el elemento Dedos una personalidad agradable probada para
     el público, la interacción generada entre estos, da como resultado una
     afianzamiento de la relación entre el público y la marca.
¿Se utilizan los medios digitales
correctos para llegar al público objetivo?
 • Consideramos que en general se han utilizado los medios
   adecuados para ambas etapas de la campaña.
 • La primera etapa de la campaña estuvo enfocada en un espectro
   de públicos amplio (22 a 55 años). Para llegar a todos estos se
   acertó en utilizar una combinación de medios tradicionales y
   digitales para garantizar la comunicación del mensaje.
 • La segunda etapa estuvo enfocada en un espectro de usuarios
   más reducido (20 a 29 años) con lo cual se apostó por enfocar
   los esfuerzos de comunicación sólo en facebook.
 • Consideramos que se podría aprovechar el uso de un Blog
   informativo de LAN y/o aplicativos para móviles/tablets en
   donde se resalten lugares turísticos donde viaja LAN. El blog
   sería una plataforma interesante para reforzar su comunicación
   y promociones.
¿Hay integración entre la campaña
digital y la de medios tradicionales?
 • Si, son complementarias y mantienen un mismo mensaje.
 • Los aplicativos utilizados en la campaña digital (micrositio,
   facebook, juegos), utilizan un formato de interacción sencillo
   que comulga con la comunicación en medios tradicionales
   (rapidez, facilidad)
 • Las piezas gráficas digitales proyectan la imagen de marca de
   manera clara en todo momento y está interrelacionado con las
   piezas gráficas tradicionales.
Calificación
De acuerdo a los resultados cuantitativos obtenidos podemos decir
que los objetivos de la campaña se cumplieron satisfactoriamente:
  •   La cantidad de visitas al micrositio en 3 semanas de campaña fue muy
      satisfactorio (240,000).
  •   La base de datos obtenida en base a 240K visitas es muy valiosa para LAN
  •   Se armó en poco tiempo una base de fans en facebook de 178,000 personas
      con una interacción interesante (>15%)
  •   Los medios utilizados estuvieron bien enfocados y fueron los correctos
  •   Encontramos pocos puntos de mejora, como algunas oportunidades en
      usabilidad y uso de Blogs.
  •   Pudo haberse utilizado un twitter local para Perú.
  •   La interacción del CM en la pagina de facebook no es continua hay días en los
      que si responde, pero en otros los usuarios se molestan porque no dice nada….


 LA NOTA QUE PONEMOS A ESTA CAMPAÑA ES:
                                                                     8.2

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Análisis campaña El poder de tu dedo LAN

  • 1. ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO” Diplomado de MKT Digital UPC – Los Medios Digitales y el Marketing – Prof. Víctor Pairazamán DORIS SAMANIEGO DIEGO CABALLERO MARCO GONZALEZ MARTÍN RIOFRIO MAURICIO MOYA
  • 3. ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO” 1 Descripción
  • 4. Introducción • A finales de Septiembre 2011, LAN Perú lanzó su primera campaña de comunicación en medios digitales con el objetivo de fortalecer el posicionamiento de su portal LAN.com • Como personaje de comunicación se utilizó la figura de “Dedos” ampliamente difundida en medios tradicionales en el pasado, reconocida y aceptada. • Esta campaña se conceptualizó con un estilo de 360° utilizando un mix de medios tradicionales y digitales.
  • 5. ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO” 2 Objetivos
  • 6. Objetivos • OBJETIVO PRINCIPAL Difundir los valores de LAN.com: facilidad, ahorro y rapidez • OBJETIVO SECUNDARIO Interactuar con potenciales usuarios de LAN.com a través de facebook y micrositio www.dedos.pe
  • 7. ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO” 3 Público Objetivo
  • 8. Público Objetivo • PÚBLICO OBJETIVO PRINCIPAL – Edad: 22 a 55 años – Estratos socioeconómicos: A, B y C+ – Personas con facilidad de acceso a internet y que pueden viajar en avión • PÚBLICO OBJETIVO SECUNDARIO (sólo medios digitales): – Edad: 20 a 29 años – Estratos socioeconómicos: A, B y C+ – Jóvenes que gustan del uso de internet como recreación
  • 9. ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO” 4 Posicionamiento
  • 10. Posicionamiento Lo que se esperaba de la campaña era simplemente reforzar el posicionamiento que LAN.com ya proyectaba con sus valores de… …FACILIDAD, RAPIDEZ y AHORRO.
  • 11. ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO” 5 Comunicación
  • 12. Antecedentes • LAN ha utilizado durante los últimos 3 años la pieza gráfica “Dedos” como elemento comunicador en medios masivos (TV, Paneles, Prensa). • El objetivo de las campañas pasadas: comunicar beneficios de compra de pasajes online (facilidad, rapidez, ahorro) vs. compra tradicional (agencias) • En general los comerciales “Dedos” expresan de manera sencilla que con el simple uso del dedo se pueden comprar pasajes de manera sencilla, rápida y económica.
  • 13. Antecedentes • El resultado de las campañas tradicionales pasadas fue positiva: 20% más ventas online en perjuicio de las ventas tradicionales (agencias)* * Estimación de grupo basado en la experiencia de ventas de pasajes de la agencia de viajes Domiruth DESARROLLO MIX DE VENTAS ONLINE VS. TRADICIONAL ONLINE ONLINE 20% EXTRA TRADICIONAL TRADICIONAL ANTES DESPUES
  • 14. Estrategia Campaña 360° • Con el objetivo de reforzar el posicionamiento de las campañas dedos en medios tradicionales se implementa campaña 360° (Set-Oct 2011), utilizando por primera vez medios digitales. • Debido al éxito demostrado del elemento comunicador “Dedos”, se mantiene al mismo para la nueva campaña manteniendo mensaje coherente. • Se define una campaña que integra medios tradicionales (TV, Paneles y Prensa) y medios digitales (Web, micrositio, facebook y adwords). • Campaña se lanza la 3era semana de septiembre 2011 y dura 7 semanas.
  • 15. Timeline de la Campaña 1° ETAPA (Inicio: 15 Set) 1 2 3 4 5 6 7 La primera etapa utilizó una combinación de medios tradicionales y medios digitales. – Los medios tradicionales crearon intriga con el mensaje: “Descubre de qué es capaz tu dedo en LAN.com”. – En LAN.com se utilizaron banners digitales que llevaban a un micrositio para generar interacción y fortalecer posicionamiento de marca. – El micrositio tenía un juego concurso sencillo en el que sólo necesitas tu dedo para jugar (clicks) y premiaba con pasajes a los ganadores. En esta etapa se buscaba tráfico al micrositio.
  • 16. Timeline de la Campaña 1° ETAPA (Inicio: 15 Set) 1 2 3 4 5 6 7 Medios Tradicionales: Medios Digitales: TV Paneles Web Micrositio Prensa Social Ads (FB) Adwords
  • 17. Timeline de la Campaña 2° ETAPA (Inicio: 15 Oct) 1 2 3 4 5 6 7 La segunda etapa... – Sólo utilizó una campaña de medios digitales desarrollada en facebook y para facebook. – Se utilizó un juego concurso para generar interacción “personaliza tu dedo” el cual se ponía como foto de perfil y se premiaba a los participantes a través de un sorteo. – El objetivo de la segunda etapa fue incrementar seguidores e interacción en facebook. – Cabe resaltar que lo que actualmente (dic-2011) se ve en los medios no es parte de la campaña, pero se sigue usando al elemento “Dedos”.
  • 18. Timeline de la Campaña 2° ETAPA (Inicio: 15 Oct) 1 2 3 4 5 6 7 Medios Tradicionales: Medios Digitales: FACEBOOK NO
  • 20. ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO” 1 Análisis del Diseño
  • 21. Web > LAN.com • LAN utilizó banners en su propia web para llevar tráfico a www.dedos.pe, además de social adds y google adwords. • Esta es la vista de la página web LAN.com, el día 13/12/11. Se utilizó el espacio que se señala para la campaña “Descubre el poder de tu dedo”.
  • 22. Redes Sociales • A través de sus redes sociales (facebook y youtube) comunicaron la campaña y buscaron generar más tráfico y más jugadores en el minisitio. • No cuentan con cuenta de Twitter para Perú, aunque a veces usan la cuenta para paises de habla hispana (@LANAirlinesSP)
  • 23. Minisitio > Dedos.pe • El elemento principal del mood y el visual de la campaña es el Dedo, el mismo que es un elemento creativo y lúdico claramente diferenciador de sus competidores. Además, al ser una figura humanoide, llama poderosamente la vista del usuario y lo deriva efectiva y eficientemente hacia el objetivo que se desea lograr. Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
  • 24. ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO” Funcionalidad y 2 Experiencia de Uso
  • 25. Minisitio > Dedos.pe • ESTRUCTURA: Los contenidos están adecuadamente ordenados y claramente resaltado el objetivo principal del minisitio (que la gente juegue). Sin embargo, a pesar del orden, el sector derecho del sitio se encuentra muy recargado, pues se ha forzado el ingreso del vídeo incrustado, junto con el logo rectangular de la marca y el box de promociones clásicos de www.lan.com Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
  • 26. Minisitio > Dedos.pe • COLORES: El uso de los mismos se condice con los que son característicos de la web www.lan.com y, en la mayor parte del diseño, son armónicos; sin embargo, al igual que en la estructura, el sector derecho se ve recargado por la combinación del box de ofertas (que cambia de color e información cada 5 segundos) con el vídeo y el fondo general. En las páginas internas existe mayor armonía cromática. Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
  • 27. Minisitio > Dedos.pe • FORMULARIO: Son 9 campos los solicitados, más 1 que se repite (confirmación e-mail). Esta es generalmente una media en formularios para sorteos, aunque algunas marcas ya emplean formularios más cortos, de 4-5 campos. Sin embargo, salvo “Dirección” ninguno genera un ruido mayor que ahuyente al usuario de participar. Asimismo, es positivo que “si ya estás registrado”, puedas acceder solo colocando tu DNI para volver a jugar. Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
  • 28. Minisitio > Dedos.pe • FORMULARIO: A pesar de lo antes señalado, el formulario no es muy tolerante con el error que cualquier usuario pueda cometer. Esto lo vemos cuando uno olvida llenar algún campo obligatorio. El sistema marca con una franja roja muy delgado el recuadro, pero no aparece ningún mensaje que te deje claro cual ha sido el error para poder remediarlo. Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
  • 29. Minisitio > Dedos.pe • MUSICALIZACIÓN Y SONIDOS: A lo largo de todo el minisitio el usuario es acompañado de un fondo musical fácilmente asociable a la aventura. El gran problema es que este es de corta duración y por ello se repite constantemente y nunca se detiene. Si bien es cierto el sonido puede ser anulado, el botón para hacerlo no es tan fácil de encontrar. Asimismo, si bien el discurso y la voz del Dedo pueden ser atractivos y divertidos, luego el mismo continúa diciendo “dale clic” de una manera muy insistente, lo cual genera bastante incomodidad . Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
  • 30. Minisitio > Dedos.pe • Las instrucciones del minisitio son bastante claras en todo momento y permiten que el usuario continúe sin problemas el camino que debe transcurrir. Las instrucciones se comunican en el centro del sitio, con botones de un color diferenciador y con textos cortos y claros. Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
  • 31. Minisitio > Dedos.pe • Se activaron 3 semanas de concurso, cada una con 5 juegos diferentes, de 5 segundos cada uno y bastante sencillos de entender y luego de una ligera práctica, de resolver también. Son entretenidos para realizarlos una vez, aunque no llaman mucho la atención para volver. Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
  • 32. Minisitio > Dedos.pe • Se activaron 3 semanas de concurso, cada una con 5 juegos diferentes, de 5 segundos cada uno y bastante sencillos de entender y luego de una ligera práctica, de resolver también. Son entretenidos para realizarlos una vez, aunque no llaman mucho la atención para volver. Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
  • 33. Minisitio > Dedos.pe • Los juegos se suceden uno tras otro con pausas de 4 segundos, por lo que el usuario es conducido inevitablemente hasta el final (si es que consigue superar las pruebas). Si no supera todas debe volver a iniciar y este sí es un reto entretenido como participante. Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
  • 34. Minisitio > Dedos.pe • Al culminar satisfactoriamente los 5 retos, se permite elegir el destino deseado para el premio y concluye el juego. Luego permite al usuario compartir la página por facebook y/o twitter o volver al home. Portada del minisitio, luego de terminado el concurso, captura del 13/12/11
  • 35. Conclusión de Usabilidad • EFFECTIVE: Es altamente probable que la gran mayoría de usuarios logre el objetivo principal del minisitio –que el usuario culmine el juego y participe; sin embargo, si alguno no logró superar los juegos, se cumple un objetivo igual de importante – ya se recopilaron sus datos para que LAN.com le pueda informar de sus promociones. • EFFICIENT & EASY LO LEARN: Los pasos son sencillos y rápidos; el usuario promedio puede transcurrir por ellos sin problema alguno.
  • 36. Conclusión de Usabilidad • ERROR TOLERANT: Salvo el inconveniente encontrado en el formulario, el micrositio no permite el error del usuario, pues nunca ofrece más de una opción, solo permite continuar (excepto en la pantalla final). • ENGAGING: El tiempo de permanencia promedio en el micrositio fue de 4 minutos y 10 segundos, el cual no es un tiempo menor, lo cual refuerza que la mecánica planteada tuvo un efecto positivo en los usuarios y que tanto los juegos como los personajes empleados han logrado conectar con el público objetivo.
  • 37. ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO” 3 Análisis de Contenidos
  • 38. Análisis de Contenido • Según la agencia N02, el uso de los dedos responde al deseo de mostrar una personalidad amical y divertida, asociada a la marca LAN.com • Esto sí se cumple, no solo por el uso de estos elementos, sino por los juegos y aplicaciones desarrollados para vincular a estos personajes con esas características (un buen ejemplo es un aplicación denominada “Crea tu dedo”), la cual acerca al usuario de Facebook directamente el elemento diferenciador de la marca de una manera divertida.
  • 39. Análisis de Contenido • Asimismo, las publicaciones realizadas a través de sus redes sociales tuvieron éxito, el mismo que se puede probar por las interacciones de los usuarios con las mismas, tanto en FB, como YT. Sin embargo, estos no llegaron a ser virales.
  • 41. ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO” 1 Medios Digitales
  • 42. Facebook • Revestimiento de la cuenta de Facebook y posts asociados a la Campaña http://www.facebook.com/lanenperu • Comunicación directa con clientes a través de posts y comentarios
  • 43. Youtube • Lanzamiento de cuenta Youtube (Setiembre 2011). Se colgaron todos los comerciales emitidos en TV http://www.youtube.com/user/LANenPeru • El facebook linkeaba al canal de youtube, de igual modo www.dedos.pe
  • 44. Minisitio > Dedos.pe • Lanzamiento de micrositio como plataforma de interacción con los usuarios. http://ww.dedos.pe • Apoya el posicionamiento de la marca a través de juegos y premios en pasajes. Resalta, vía botones, las promociones de www.lan.com
  • 45. Blogs • Muchos de los contenidos que hacen referencia a la campaña se presentan en blogs de concursos que canalizan diversas promociones de distintas marcas http://pe.cgana.com/2011/09/concurso-lan-peru-gana-pasajes-dobles.html
  • 46. Blogs • La difusión de la campaña, a nivel Latinoamérica es más notoria debido al alcance de la marca en la región. http://www.rinconuniversitario.com/2011/09/juega-con-el-sr-dedos-anillos- y-gana.html
  • 47. Blogs • Algunos blogs le dieron seguimiento a la campaña a nivel regional: http://www.adlatina.com/notas/noticia.php?id_noticia=43435
  • 48. Blogs • Algunos blogs le dieron seguimiento a la campaña a nivel regional: http://www.mzzo.com/lan-super-dedos/
  • 49. BLOGS • Otros blogs sólo le dieron seguimiento en Chile: http://concursa.blogspot.com/2008/06/utiliza-el-poder-de-tu-dedo-con- lancom.html
  • 50. Portales www.elcomercio.pe
  • 51. Portales www.peru.com
  • 52. Empresas • Empresas de diseño y animación digital también mantienen nota historica • http://www.leyenda.cl/875131/Lan-Dedos-Noticiero
  • 53. Empresas • Empresas de medios publicitarios también se ven involucradas en la campaña. Más allá de hacerlo por publicidad lo hacen como control histórico de todas las campañas que llevan a cabo. http://www.rollermedia.com/noticias/posts/campana-de-100-lunas-lan#
  • 54. ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO” 2 Piezas Creativas
  • 55. Banners Publicitarios • Se utilizó banners en la web de LAN.com, el micrositio www.dedos.pe, Facebook y youtube (desde facebook se llevaba tráfico a youtube para ver videos), además de Google Adwords donde se compraron algunas palabras clave. • De la misma manera, se utilizó la plataforma publicitaria de distintos portales conocidos: El Comercio, Peru.com, Correo y otros.
  • 56. SEO y SEM SEO – Search Engine Optimization • “Dedos LAN”: Ubica al micrositio de la campaña: dedos.pe, en el primer lugar de los resultados de búsqueda • “El poder de tu dedo”: Muestra como resultados principales, enlaces a los videos en youtube de la campaña del dedo. • “Ofertas lan peru”: Como resultados orgánicos, muestra enlaces al site de lan y su sección de promociones SEM – Search Engine Marketing • “Ofertas lan peru”: Muestra enlaces comprados de Lan y Taca. • Para el texto de búsqueda “Lan Perú” tanto los resultados comprados, como los orgánicos, muestran en primer lugar a www.lan.com
  • 57. Medios Tradicionales • La campaña “El poder de tu dedo” cuenta con amplia difusión en medios tradicionales masivos: Radio, Televisión, Paneles y Medios Escritos (Diarios y revistas) • Entre los que mas destaca, se encuentran las diversas promociones lanzadas en televisión, aprovechándose también su fuerte capacidad de viralización a través de redes sociales. Algunos ejemplos:
  • 61. LAN.com • Pagina de espera durante carga de contenido
  • 63. ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO” 3 Resultados
  • 64. Objetivos Cumplidos? • El objetivo principal de la campaña fue difundir los valores de LAN.com: facilidad, ahorro y rapidez • Asimismo, se buscó reforzar el posicionamiento de la marca. La continua presencia de la campaña dentro de la imagen de LAN en los distintos medios permite la rápida asociación del “Dedo” con la empresa. • Objetivos secundarios: interacción con potenciales usuarios de LAN.com a través de Facebook y micrositio www.dedos.pe
  • 65. Objetivos Cumplidos? • Los altos índices de comentarios, interacciones y Likes dentro de la página de facebook de LAN, la cual fue lanzada en Junio de este año, muestran un importante impacto en las redes sociales… 178,115 Número de fans Nro. de personas 22,049 hablando de esto Promedio de 250 comments/post Promedio de 440 Likes/post STATS: 13/dic/2011
  • 66. Cuantitativos Entre algunos datos CUANTITATIVOS que refuerzan el cumplimiento de los objetivos podemos observar: visitas, fue el tráfico al micrositio en 240,000 3 semanas fue el tiempo promedio de 4 min 10s permanencia en el micrositio fue el promedio de páginas 4.00 visualizadas por visita &
  • 67. Cualitativos A manera CUALITATIVA, la inversión realizada por LAN para interactuar y comunicarse con 240,000 personas por espacio de 4 minutos es bastante menor a lo que hubiese sido si se utilizaban medios tradicionales.
  • 69. ANÁLISIS DE CAMPAÑA “EL PODER DE TU DEDO” > Conclusiones
  • 70. ¿La marca usa una comunicación / diseño / contenidos que engancha? • El uso de dedos como elemento comunicador ha demostrado su eficacia para comunicar los valores de LAN en todas sus campañas (a nivel nacional y regional). • En esta última campaña ha sido un acierto incorporar plataformas digitales anteriormente no utilizadas como facebook y micrositio para complementar de manera interactiva el tono de comunicación de siempre. • A nivel de diseño respeta la misma identidad visual de marca, utilizando los mismos colores y elementos. • A nivel de contenidos el mensaje ha sido coherente reforzando los atributos que LAN quiere comunicar de ahorro, facilidad y rapidez. • La adaptación del personaje dedos con características peruanas (ej: el Chef, Sofía Mulanovich, etc) ayudó a facilitar la interacción entre público y marca.
  • 71. ¿Se logra la interacción en la ejecución de la campaña digital? • Las cifras respaldan el nivel de interacción obtenido durante la campaña: – 240,000 visitas al micrositio (en 3 semanas de uso) – La campaña dinamizó el crecimiento acelerado de la red de fans en facebook llegando a 177,000 fans en sólo 4 meses de aperturada. – La interacción lograda en facebook (people talking about this), tiene un índice post campaña de 13%, lo cual indicaría que durante la campaña este índice fue aún mayor. • A nivel cualitativo consideramos que: – En esta campaña, a diferencia de las anteriores, se aprovecha el potencial comunicador del dedo para generar interacción a través de nuevas plataformas digitales (facebook, micrositio). – Al tener el elemento Dedos una personalidad agradable probada para el público, la interacción generada entre estos, da como resultado una afianzamiento de la relación entre el público y la marca.
  • 72. ¿Se utilizan los medios digitales correctos para llegar al público objetivo? • Consideramos que en general se han utilizado los medios adecuados para ambas etapas de la campaña. • La primera etapa de la campaña estuvo enfocada en un espectro de públicos amplio (22 a 55 años). Para llegar a todos estos se acertó en utilizar una combinación de medios tradicionales y digitales para garantizar la comunicación del mensaje. • La segunda etapa estuvo enfocada en un espectro de usuarios más reducido (20 a 29 años) con lo cual se apostó por enfocar los esfuerzos de comunicación sólo en facebook. • Consideramos que se podría aprovechar el uso de un Blog informativo de LAN y/o aplicativos para móviles/tablets en donde se resalten lugares turísticos donde viaja LAN. El blog sería una plataforma interesante para reforzar su comunicación y promociones.
  • 73. ¿Hay integración entre la campaña digital y la de medios tradicionales? • Si, son complementarias y mantienen un mismo mensaje. • Los aplicativos utilizados en la campaña digital (micrositio, facebook, juegos), utilizan un formato de interacción sencillo que comulga con la comunicación en medios tradicionales (rapidez, facilidad) • Las piezas gráficas digitales proyectan la imagen de marca de manera clara en todo momento y está interrelacionado con las piezas gráficas tradicionales.
  • 74. Calificación De acuerdo a los resultados cuantitativos obtenidos podemos decir que los objetivos de la campaña se cumplieron satisfactoriamente: • La cantidad de visitas al micrositio en 3 semanas de campaña fue muy satisfactorio (240,000). • La base de datos obtenida en base a 240K visitas es muy valiosa para LAN • Se armó en poco tiempo una base de fans en facebook de 178,000 personas con una interacción interesante (>15%) • Los medios utilizados estuvieron bien enfocados y fueron los correctos • Encontramos pocos puntos de mejora, como algunas oportunidades en usabilidad y uso de Blogs. • Pudo haberse utilizado un twitter local para Perú. • La interacción del CM en la pagina de facebook no es continua hay días en los que si responde, pero en otros los usuarios se molestan porque no dice nada…. LA NOTA QUE PONEMOS A ESTA CAMPAÑA ES: 8.2