SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 83
Baixar para ler offline
Gry mobile
Specyfika tworzenia gier na urządzenia mobile,
smartfony i tablety. O rynku aplikacji, o platformach,
o modelach biznesowych.
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Cel wykładu
• przedstawienie specyfikacji mobilnego rynku gier oraz bieżących
trendów
• przegląd wyzwań i szczególnych aspektów produkcyjnych gier
mobilnych
• przedstawienie praktycznych aspektów na bazie własnych
doświadczeń
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
O czym mówić nie będę?
• O historii rynku mobilnego!
• Jak stworzyć grę od zera?
• Jaka to powinna być gra? (oprócz tego,
że zajebista)
• Rynku konsol przenośnych.
• Nie dam Wam recepty na wszystko.
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Agenda
• Analiza rynku mobilnego
• Specyfika
• Statystyki
• Trendy
• Możliwości
• Wyzwania produkcyjne gier mobilnych
• Marketing gier mobilnych
• Studium przypadków
• Pytania, na które nie uzyskaliście odpowiedzi
Analiza rynku
mobilnego
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Profil gracza mobilnego
• Średni wiek gracza mobilnego: 28 (core gamer) / 39 (social gamer)
• 66% to gracze poniżej 45 roku życia
• W USA 69% osób gra na iPhone’ach, 21% na tabletach,
• a 18% na iPodach
• Statystyka codziennego użycia: Web Browser: 18%, Facebook: 18%,
Games 32%
• 52% osób gra przynajmniej godzinę dziennie
• 53% osób gra codziennie
• 66% użytkowników tabletów gra codziennie w gry społecznościowe
• Najczęściej gramy w sypialni, komunikacji miejskiej, toalecie,..
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Profil gracza mobilnego
• Flurry,	
  Grudzień	
  2012
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Modele biznesowe
• Premium
• Freemium
• Ad-supported
• Hybrid
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Model premium
• gry	
  płatne	
  
• pierwszy	
  mobilny	
  model	
  
biznesowy
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Model premium
Szanse Zagrożenia
Nie obawiamy się niskiej retencji
Słaby marketing, które nie sprzeda
dobrze towaru
system ekonomii schodzi na niższy
priorytet
Musimy dostarczać produkt
najwyższej klasy
Użytkownicy czują, że kupują produkt
ekskluzywny
Wymaga dużych nakładów pracy
Czasami ogólny błysk zasłania błędy
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Wersja LITE i FREE
• Jakie są różnice?
• Po co je robimy?
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Model freemium
• gra	
  darmowa	
  
• dochód	
  czerpany	
  z	
  mikropłatności	
  
• mikropłatności	
  ułatwiają,	
  a	
  nie	
  
umożliwiają	
  rozgrywkę	
  
• bardzo	
  istotne	
  aspekty	
  social	
  
zwiększające	
  wirusowość
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Model freemium
Szanse Zagrożenia
łatwiej rozprzestrzeniać
darmową grę
Trzeba naprawdę rozumieć filozofię
jeden produkt o bardzo długim czasie
aktywności na rynku
50% designu gry i 50% designu
ekonomii
użytkownicy zarażają sie grą
nawzajem
Łatwo o projekty, które się nie
zwracają
Często infrastruktura sieciowa bywa
dużym wyzwaniem
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Modele hybrydowe
• freemium	
  with	
  ad-­‐supported	
  
• premium	
  with	
  in-­‐app	
  purchases
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Modele hybrydowe
Szanse Zagrożenia
ludzie chętnie ściągają gry za dolara
niedopracowane projkety bardzo
szybko umierają na rynku
zawsze coś się na niej zarobi
potrzeba bardzo dobrego marketingu,
żeby zbudować bazę użytkowników
ludzie bardzo mocno przywiązują się
do takich tytułów
łatwa konwersja do freemium
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Podział modeli biznesowych
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Podział modeli biznesowych
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Podział modeli biznesowych
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Podział modeli biznesowych
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Jak wybrać odpowiedni model?
• wybór	
  modelu	
  biznesowego	
  jest	
  niezbędnym	
  punktem	
  na	
  poziomie	
  
tworzenia	
  wizji	
  produktu	
  
• nikt	
  nie	
  powiedział,	
  że	
  model	
  biznesowy	
  nie	
  może	
  ewoluować	
  w	
  trakcie	
  
rozwoju	
  gry	
  (ma	
  się	
  rozwijać,	
  a	
  nie	
  stale	
  zmieniać)	
  
• zastanów	
  się	
  w	
  jaki	
  sposób	
  Twój	
  content	
  będzie	
  się	
  najlepiej	
  monetyzował	
  
oraz	
  jakie	
  są	
  USPs	
  Twojego	
  produktu	
  
• zwróć	
  uwagę	
  na	
  trendy	
  oraz	
  nisze	
  rynkowe
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Wnioski
• Rynek mobilny wcale nie umarł
• Mamy sporo możliwości, ale kluczem do sukcesu jest jasna
strategia
• Wybór modelu jest zależny od dostępnego budżetu i
doświadczenia
• Produkty freemium to największy globalny trend rynku
• Produkty premium słabo sprawdzają się na Androidzie
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Struktura rynku mobilnego
• rynek tabletów (iOS, Android, BlackBerry,
Windows)
• rynek smartphone’ów (iOS, Android,
BlackBerry, Windows, Bada, Androido-
podobne, JAVA)
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Struktura rynku mobilnego
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Struktura rynku mobilnego
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Struktura rynku mobilnego
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Struktura rynku mobilnego
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Struktura rynku mobilnego
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Struktura rynku mobilnego
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Struktura rynku mobilnego
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Struktura rynku mobilnego
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Struktura rynku mobilnego
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Struktura rynku mobilnego
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Dobre wzorce roku 2013
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Dobre wzorce roku 2013
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Dobre wzorce roku 2013
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Dobre wzorce roku 2013
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Dobre wzorce roku 2013
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Dobre wzorce roku 2013
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Dobre wzorce roku 2013
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Dobre wzorce roku 2013
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Ogólne zasady budowania produktu
• Najważniejsza jest zawartość i jakość - nawet tworząc grę
FREEMIUM musi być sens ściągania jest za darmo
• Bądź szczery z klientem - gracz powinien otrzymywać
dokładnie to za co płaci (lub nawet więcej)
• Sprzedawaj doświadczenia, a nie ulepszenia
• Bądź wyjątkowy w tym co robisz i daj się ponieść
wyobraźni
• nie wykorzystuj graczy - pamiętaj, że sam nim jesteś
Wyzwania produkcyjne
gier mobilnych
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Dla kogo robimy gry?
• Zbadaj rynek
• Zdecyduj się jaki jest Twój target
• Zdecyduj jakie ma upodobania, w jakim jest wieku, jaką ma
płeć
• Zdecyduj jaki to typ gracza
• Zdecyduj jaka jest długość rozgrywki
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Projektowanie interfejsów
• Zupełnie inna obsługa
• Prostota i minimalizm
• Smartphone vs. Tablet
• Prototypowanie (Fluid Ui, Pidoco)
• Gotowe rozwiązania technologiczne (Scaleform)
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Tworzenie dokumentacji
• Chyba nie będę mówił jak
to ważne i trudne
• Czy potrzebna jest
szeroka dokumentacja do
krótkich projektów?
• Lista feature’ów i zadań
produkcyjnych
• Gotowe narzędzia: SVN,
Google Docs, DMS
(Alfresco)
• A może mix?
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Hardware
• zwróć uwagę na
różnorodność
• System operacyjny a
sprzęt
• iPhone 5 (1 model)
• Samsung Galaxy S4
(12 modeli)
• Wydajność
• Rozdzielczość
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Programowanie
• Android (PC/MAC) >> C++
/Java
• iOS (Mac/50%PC) >> Obj-
C/ C++
• BlackBerry (JAVA/C++)
• Continuous integration
(Jenkins)
• chyba, że…
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Gotowe rozwiązania
• Unreal Engine
• Unity3d
• Cocos2d
• i wiele, wiele innych…
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Tworzenie własnego silnika
• Przygotuj odpowiednie założenia
• A może multiplatformowość?
• Określ listę feature’ów
• Równamy w górę czy w dół?
• Czy do stworzenia gry potrzebna jest własna technologia?
• Co się stanie, gdy nie masz narzędzi?
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Różne podejścia do testowania
• Testowanie grupami i testy per hardware
• Maksymalizacja zasobów i testy per device
• Testy zewnętrzne
• 20% pokrycia sprzętu generuje 80% przychodu
• Kontakt z twórcami sprzętu
• TestFlight
• Focus testy
• Beta testy
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Lista kompatybilności
• Kluczowe przy obsłudze wielu platform dystrybucji
• Niezbędne przy testach per device
• Jak wygląda lista dla iOS?
• Jak wygląda lista dla Androida?
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Support
• Uwzględniamy od samego poczatku, a nie gdy pojawią się
problemy (a pojawią się)
• Konsola developerska, fora, wsparcie mailowe, telefony do
biura, …
• Jakość supportu zacząco wpływa na odbiór
• Planujemy od razu aktualizacje i zasoby na bugfixing
• Crash Management
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Zarządzanie małymi projektami
• Krótkie projekty i duża rotacja
• Brak specjalizacji
• Przy małym zespole nie trzeba oprogramowania do
zarządzania
• Mniejszy zespół to nie zawsze mniej konfliktów
• Mały budżet i bezpieczniejsze produkcje
• Proste gry casual
• Często prototypy
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Zarządzanie mobilnym AAA
• Duży zespół = dużo problemów do rozwiązania
• Zbudowanie struktury i strategii budowania zespołu
• Preprodukcja kluczem do zwycięstwa
• Dbałość o szczegóły
• Duży budżet = duże ryzyko porażki
• Długofalowa strategia
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Porting
• Od czego zacząć?
• Czy warto?
• A może na starcie od razu ustalić projekt multiplatformowy?
• I tutaj wkracza technologia multiplatformowa
• Multiplayer
• Social
• Reklamy
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Znane problemy
• Optymalizacja na różne urządzenia
• Dostosowanie interfejsu do wielu rozdzielczości
• Brak zasobów do pełnych testów
• Porting traktowany jako szybki i łatwy
• Wspieranie nowego sprzętu
• Tworzenie zasobów TYLKO w docelowych rozdzielczościach
• Brak tworzenia podstawowych test case’ów
• Brak transferu wiedzy między małymi produkcjami
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Wnioski
• Development mobilny jest specyficzne i z powodu gracza, i z
powodu hardware’u
• Development mobilny wcale nie jest tani, wcale nie jest prosty
• Technologicznie Android jest stanowczo większym
wyzwaniem
• Gotowe rozwiązania nie zawsze są dostatecznie dobre
Marketing gier mobilnych
Wracamy o 14:00
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
App Store
• Wystarczy 99$ rocznie
• dodatkowy proces submisyjny
• możliwość przyspieszania submisji
• Dostępny na wszystkich urządzeniach z iOS
• Apple rządzi wszystkim
• otrzymanie promocji od Apple jest kluczem do zwycięztwa
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Google Play
• Wystarczy 25$
• Brak procesów submisyjnych
• Otwarty świat
• Dostępny na wszystkich urządzeniach z Androidem
• Bardzo szybko się rozwija
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Amazon App Store
• Możesz publikować za darmo
• Bardzo szybki proces submisyjny
• Dostępny na wszystkich Android i Kindle Fire
• Zaczyna odgrywać coraz większą rolę
• W ciągu ostatniego roku bardzo mocno się rozwinął (systemy
reklam, Game Circle)
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Samsung Apps
• Możesz publikować za darmo
• Dodatkowy proces submisji
• Brak możliwości przyspieszenia procesu submisji
• Dostępny tylko na Samsungach z Androidem i Badą
• Słabo obsługiwane przez systemy reklamowe
• Jeden z kluczowych wyborów na rynku Androidowym z uwagi
na popularność Samsungów
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Blackberry App World
• Możesz publikować za darmo
• Dodatkowy proces submisji
• Bardzo duże wsparcie dla developerów gier
• Dostępny tylko urządzeniach Blackberry
• Możliwość szybkiego konwertowania gier z Androida (JAVA)
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Zostań wydawcą!
• Zarządzanie planem marketingowym produktu
• Brand Manager, Community & PR Manager, Sales
Analitycs, ..
• Większe profity w przypadku sukcesu, ale i większe ryzyko
• Tylko Ty i Twój produkt
• Bardzo szybko się uczysz
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Współpracuj z wydawcą
• Mniejszy zyski i dodatkowa biurokracja
• Terminy i współpraca z wydawcą
• Pułapki w umowach
• To firma, która mimo wszystko martwi się o swoje,
a nie Twoje dobra
• Z dobrym i doświadczonym wydawcą możesz się wiele
nauczyć
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Dobre wzorce roku 2013
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Dobre wzorce roku 2013
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Dobre wzorce roku 2013
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Dobre wzorce roku 2013
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Dobre wzorce roku 2013
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Dobre wzorce roku 2013
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Promocja
• Musisz zostać zauważony
w kanale dystrybucji
• Zacznij od świetnej ikony
i screenów
• Wykorzystuj social media
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Monetyzacja gry
• Cross-­‐promotion	
  
• Ewolucja	
  modelu	
  biznesowego	
  
• Reklamy	
  
• Branding	
  
• Sprzedaż	
  w	
  małych	
  sklepach	
  
• Deale	
  z	
  twórcami	
  hardware’u	
  
(NVIDIA,	
  Sony,	
  Moga)	
  
• Prosimy	
  o	
  ocenianie	
  gry
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Narzędzia do analityki i badania sprzedaży
• Analityka gier mobilnych jest kluczem do poznawania
zachowań graczy
• Zaawansowana niezbędna przy tworzeniu złożonego systemu
ekonomii
• Wydawca sobie bez niej nie poradzi
• Distimo, AppAnnie, AppFigures
• Flurry, TapJoy, Game Analitycs
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Piractwo
• Mimo jailbreak nikt się nim nie przejmuje na iOS - dlaczego?
• W przypadku gier premium bardzo problematyczne na
Androidzie
• Łatwość w rozprzestrzenianiu darmowych gier na Androidzie
jest idealnym podłożem dla modelu FREEMIUM
• Kluczem jest nauczenie się wykorzystywania piractwa do
sukcesu
• Zabezpieczenia i tak są łamane
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Wnioski
• W przypadku iOS jesteśmy zmuszeni do korzystania

z głównego kanału dystrybucji
• Android daje nam dużo różnych możliwości, ale Google Play i
tak pozostaje głównym kanałem
• Decyzja o samodzielnym wydawaniu gry zależy nie tylko od
doświadczenia zespołu, ale także od modelu biznesowego
produktu
Studium przypadków
mobilnych
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Neon Blitz
• pierwsza produkcja F2P w ramach, które nauczyliśmy się ja działa
model freemium
• dowiedzieliśmy się jak analizować dane i jaki ma to wpływ na
produkcję
• nauczyliśmy się tworzenia infrastruktury online
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
FIM Speedway GP 2013
• poznaliśmy mocno niszowy sport i bardzo dokładnie jego zasady
• nauczyliśmy się pracować z licencjami marek i
wprowadzać branding do gry
• wpadliśmy w pułapkę szybkiej realizacji na bazie wersji z
poprzedniego roku
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Ski Jumping Pro
• okazało się, że brak dostatecznej kontroli nad zespołem nie musi
skończyć się fiaskiem projektu&
• nauczyliśmy się, że nie warto obawiać się refaktoringu dużej ilości
kodu i odważnych modyfikacji technologii&
• teraz pamiętamy, że pre-produkcja powinna mieć jasno wytyczone
cele i efekty pracy, że nie ciągnęła się w nieskończoność
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Real Boxing
•nauczyliśmy się jak selekcjonować wsparcie dla urządzeń
Androidowych i walczyć z pojedynczymi układami
•stwierdziliśmy, że pre-produkcja jest kluczem do sukcesu dobrego
produktu
•wiemy już jakie są zagrożenia przy portingu bottom-up
Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.
Sponsor
Kilka dobrych rad
• Game development to branża kreatywna - nie bój się tworzyć i
zmieniać!
• Branża mobilna nie jest trudnym rynkiem - mimo to nie lekceważ jej,
ponieważ jest już mocno przepełniona
• Bądź zawsze dobrze przygotowany - problemy najczęściej wynikają
z tego, że źle podchodzisz do zagadnienia i nie masz jasnej wizji
• Obserwuj rynek, bo zmienia się z dnia na dzień
• Rozwija się znacznie szybciej niż pozostałe branże IT, więc musisz
szybko się uczyć
Dziękuję za uwagę!
janczewski.mateusz@gmail.com

Mais conteúdo relacionado

Destaque

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Destaque (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

  • 1. Gry mobile Specyfika tworzenia gier na urządzenia mobile, smartfony i tablety. O rynku aplikacji, o platformach, o modelach biznesowych.
  • 2. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Cel wykładu • przedstawienie specyfikacji mobilnego rynku gier oraz bieżących trendów • przegląd wyzwań i szczególnych aspektów produkcyjnych gier mobilnych • przedstawienie praktycznych aspektów na bazie własnych doświadczeń
  • 3. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor O czym mówić nie będę? • O historii rynku mobilnego! • Jak stworzyć grę od zera? • Jaka to powinna być gra? (oprócz tego, że zajebista) • Rynku konsol przenośnych. • Nie dam Wam recepty na wszystko.
  • 4. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Agenda • Analiza rynku mobilnego • Specyfika • Statystyki • Trendy • Możliwości • Wyzwania produkcyjne gier mobilnych • Marketing gier mobilnych • Studium przypadków • Pytania, na które nie uzyskaliście odpowiedzi
  • 6. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Profil gracza mobilnego • Średni wiek gracza mobilnego: 28 (core gamer) / 39 (social gamer) • 66% to gracze poniżej 45 roku życia • W USA 69% osób gra na iPhone’ach, 21% na tabletach, • a 18% na iPodach • Statystyka codziennego użycia: Web Browser: 18%, Facebook: 18%, Games 32% • 52% osób gra przynajmniej godzinę dziennie • 53% osób gra codziennie • 66% użytkowników tabletów gra codziennie w gry społecznościowe • Najczęściej gramy w sypialni, komunikacji miejskiej, toalecie,..
  • 7. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Profil gracza mobilnego • Flurry,  Grudzień  2012
  • 8. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Modele biznesowe • Premium • Freemium • Ad-supported • Hybrid
  • 9. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Model premium • gry  płatne   • pierwszy  mobilny  model   biznesowy
  • 10. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Model premium Szanse Zagrożenia Nie obawiamy się niskiej retencji Słaby marketing, które nie sprzeda dobrze towaru system ekonomii schodzi na niższy priorytet Musimy dostarczać produkt najwyższej klasy Użytkownicy czują, że kupują produkt ekskluzywny Wymaga dużych nakładów pracy Czasami ogólny błysk zasłania błędy
  • 11. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Wersja LITE i FREE • Jakie są różnice? • Po co je robimy?
  • 12. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Model freemium • gra  darmowa   • dochód  czerpany  z  mikropłatności   • mikropłatności  ułatwiają,  a  nie   umożliwiają  rozgrywkę   • bardzo  istotne  aspekty  social   zwiększające  wirusowość
  • 13. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Model freemium Szanse Zagrożenia łatwiej rozprzestrzeniać darmową grę Trzeba naprawdę rozumieć filozofię jeden produkt o bardzo długim czasie aktywności na rynku 50% designu gry i 50% designu ekonomii użytkownicy zarażają sie grą nawzajem Łatwo o projekty, które się nie zwracają Często infrastruktura sieciowa bywa dużym wyzwaniem
  • 14. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Modele hybrydowe • freemium  with  ad-­‐supported   • premium  with  in-­‐app  purchases
  • 15. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Modele hybrydowe Szanse Zagrożenia ludzie chętnie ściągają gry za dolara niedopracowane projkety bardzo szybko umierają na rynku zawsze coś się na niej zarobi potrzeba bardzo dobrego marketingu, żeby zbudować bazę użytkowników ludzie bardzo mocno przywiązują się do takich tytułów łatwa konwersja do freemium
  • 16. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Podział modeli biznesowych
  • 17. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Podział modeli biznesowych
  • 18. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Podział modeli biznesowych
  • 19. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Podział modeli biznesowych
  • 20. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Jak wybrać odpowiedni model? • wybór  modelu  biznesowego  jest  niezbędnym  punktem  na  poziomie   tworzenia  wizji  produktu   • nikt  nie  powiedział,  że  model  biznesowy  nie  może  ewoluować  w  trakcie   rozwoju  gry  (ma  się  rozwijać,  a  nie  stale  zmieniać)   • zastanów  się  w  jaki  sposób  Twój  content  będzie  się  najlepiej  monetyzował   oraz  jakie  są  USPs  Twojego  produktu   • zwróć  uwagę  na  trendy  oraz  nisze  rynkowe
  • 21. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Wnioski • Rynek mobilny wcale nie umarł • Mamy sporo możliwości, ale kluczem do sukcesu jest jasna strategia • Wybór modelu jest zależny od dostępnego budżetu i doświadczenia • Produkty freemium to największy globalny trend rynku • Produkty premium słabo sprawdzają się na Androidzie
  • 22. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Struktura rynku mobilnego • rynek tabletów (iOS, Android, BlackBerry, Windows) • rynek smartphone’ów (iOS, Android, BlackBerry, Windows, Bada, Androido- podobne, JAVA)
  • 23. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Struktura rynku mobilnego
  • 24. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Struktura rynku mobilnego
  • 25. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Struktura rynku mobilnego
  • 26. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Struktura rynku mobilnego
  • 27. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Struktura rynku mobilnego
  • 28. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Struktura rynku mobilnego
  • 29. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Struktura rynku mobilnego
  • 30. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Struktura rynku mobilnego
  • 31. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Struktura rynku mobilnego
  • 32. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Struktura rynku mobilnego
  • 33. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Dobre wzorce roku 2013
  • 34. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Dobre wzorce roku 2013
  • 35. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Dobre wzorce roku 2013
  • 36. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Dobre wzorce roku 2013
  • 37. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Dobre wzorce roku 2013
  • 38. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Dobre wzorce roku 2013
  • 39. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Dobre wzorce roku 2013
  • 40. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Dobre wzorce roku 2013
  • 41. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Ogólne zasady budowania produktu • Najważniejsza jest zawartość i jakość - nawet tworząc grę FREEMIUM musi być sens ściągania jest za darmo • Bądź szczery z klientem - gracz powinien otrzymywać dokładnie to za co płaci (lub nawet więcej) • Sprzedawaj doświadczenia, a nie ulepszenia • Bądź wyjątkowy w tym co robisz i daj się ponieść wyobraźni • nie wykorzystuj graczy - pamiętaj, że sam nim jesteś
  • 43. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Dla kogo robimy gry? • Zbadaj rynek • Zdecyduj się jaki jest Twój target • Zdecyduj jakie ma upodobania, w jakim jest wieku, jaką ma płeć • Zdecyduj jaki to typ gracza • Zdecyduj jaka jest długość rozgrywki
  • 44. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Projektowanie interfejsów • Zupełnie inna obsługa • Prostota i minimalizm • Smartphone vs. Tablet • Prototypowanie (Fluid Ui, Pidoco) • Gotowe rozwiązania technologiczne (Scaleform)
  • 45. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Tworzenie dokumentacji • Chyba nie będę mówił jak to ważne i trudne • Czy potrzebna jest szeroka dokumentacja do krótkich projektów? • Lista feature’ów i zadań produkcyjnych • Gotowe narzędzia: SVN, Google Docs, DMS (Alfresco) • A może mix?
  • 46. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Hardware • zwróć uwagę na różnorodność • System operacyjny a sprzęt • iPhone 5 (1 model) • Samsung Galaxy S4 (12 modeli) • Wydajność • Rozdzielczość
  • 47. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Programowanie • Android (PC/MAC) >> C++ /Java • iOS (Mac/50%PC) >> Obj- C/ C++ • BlackBerry (JAVA/C++) • Continuous integration (Jenkins) • chyba, że…
  • 48. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Gotowe rozwiązania • Unreal Engine • Unity3d • Cocos2d • i wiele, wiele innych…
  • 49. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Tworzenie własnego silnika • Przygotuj odpowiednie założenia • A może multiplatformowość? • Określ listę feature’ów • Równamy w górę czy w dół? • Czy do stworzenia gry potrzebna jest własna technologia? • Co się stanie, gdy nie masz narzędzi?
  • 50. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Różne podejścia do testowania • Testowanie grupami i testy per hardware • Maksymalizacja zasobów i testy per device • Testy zewnętrzne • 20% pokrycia sprzętu generuje 80% przychodu • Kontakt z twórcami sprzętu • TestFlight • Focus testy • Beta testy
  • 51. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Lista kompatybilności • Kluczowe przy obsłudze wielu platform dystrybucji • Niezbędne przy testach per device • Jak wygląda lista dla iOS? • Jak wygląda lista dla Androida?
  • 52. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Support • Uwzględniamy od samego poczatku, a nie gdy pojawią się problemy (a pojawią się) • Konsola developerska, fora, wsparcie mailowe, telefony do biura, … • Jakość supportu zacząco wpływa na odbiór • Planujemy od razu aktualizacje i zasoby na bugfixing • Crash Management
  • 53. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Zarządzanie małymi projektami • Krótkie projekty i duża rotacja • Brak specjalizacji • Przy małym zespole nie trzeba oprogramowania do zarządzania • Mniejszy zespół to nie zawsze mniej konfliktów • Mały budżet i bezpieczniejsze produkcje • Proste gry casual • Często prototypy
  • 54. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Zarządzanie mobilnym AAA • Duży zespół = dużo problemów do rozwiązania • Zbudowanie struktury i strategii budowania zespołu • Preprodukcja kluczem do zwycięstwa • Dbałość o szczegóły • Duży budżet = duże ryzyko porażki • Długofalowa strategia
  • 55. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Porting • Od czego zacząć? • Czy warto? • A może na starcie od razu ustalić projekt multiplatformowy? • I tutaj wkracza technologia multiplatformowa • Multiplayer • Social • Reklamy
  • 56. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Znane problemy • Optymalizacja na różne urządzenia • Dostosowanie interfejsu do wielu rozdzielczości • Brak zasobów do pełnych testów • Porting traktowany jako szybki i łatwy • Wspieranie nowego sprzętu • Tworzenie zasobów TYLKO w docelowych rozdzielczościach • Brak tworzenia podstawowych test case’ów • Brak transferu wiedzy między małymi produkcjami
  • 57. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Wnioski • Development mobilny jest specyficzne i z powodu gracza, i z powodu hardware’u • Development mobilny wcale nie jest tani, wcale nie jest prosty • Technologicznie Android jest stanowczo większym wyzwaniem • Gotowe rozwiązania nie zawsze są dostatecznie dobre
  • 59. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor App Store • Wystarczy 99$ rocznie • dodatkowy proces submisyjny • możliwość przyspieszania submisji • Dostępny na wszystkich urządzeniach z iOS • Apple rządzi wszystkim • otrzymanie promocji od Apple jest kluczem do zwycięztwa
  • 60. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Google Play • Wystarczy 25$ • Brak procesów submisyjnych • Otwarty świat • Dostępny na wszystkich urządzeniach z Androidem • Bardzo szybko się rozwija
  • 61. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Amazon App Store • Możesz publikować za darmo • Bardzo szybki proces submisyjny • Dostępny na wszystkich Android i Kindle Fire • Zaczyna odgrywać coraz większą rolę • W ciągu ostatniego roku bardzo mocno się rozwinął (systemy reklam, Game Circle)
  • 62. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Samsung Apps • Możesz publikować za darmo • Dodatkowy proces submisji • Brak możliwości przyspieszenia procesu submisji • Dostępny tylko na Samsungach z Androidem i Badą • Słabo obsługiwane przez systemy reklamowe • Jeden z kluczowych wyborów na rynku Androidowym z uwagi na popularność Samsungów
  • 63. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Blackberry App World • Możesz publikować za darmo • Dodatkowy proces submisji • Bardzo duże wsparcie dla developerów gier • Dostępny tylko urządzeniach Blackberry • Możliwość szybkiego konwertowania gier z Androida (JAVA)
  • 64. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Zostań wydawcą! • Zarządzanie planem marketingowym produktu • Brand Manager, Community & PR Manager, Sales Analitycs, .. • Większe profity w przypadku sukcesu, ale i większe ryzyko • Tylko Ty i Twój produkt • Bardzo szybko się uczysz
  • 65. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Współpracuj z wydawcą • Mniejszy zyski i dodatkowa biurokracja • Terminy i współpraca z wydawcą • Pułapki w umowach • To firma, która mimo wszystko martwi się o swoje, a nie Twoje dobra • Z dobrym i doświadczonym wydawcą możesz się wiele nauczyć
  • 66. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Dobre wzorce roku 2013
  • 67. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Dobre wzorce roku 2013
  • 68. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Dobre wzorce roku 2013
  • 69. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Dobre wzorce roku 2013
  • 70. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Dobre wzorce roku 2013
  • 71. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Dobre wzorce roku 2013
  • 72. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Promocja • Musisz zostać zauważony w kanale dystrybucji • Zacznij od świetnej ikony i screenów • Wykorzystuj social media
  • 73. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Monetyzacja gry • Cross-­‐promotion   • Ewolucja  modelu  biznesowego   • Reklamy   • Branding   • Sprzedaż  w  małych  sklepach   • Deale  z  twórcami  hardware’u   (NVIDIA,  Sony,  Moga)   • Prosimy  o  ocenianie  gry
  • 74. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Narzędzia do analityki i badania sprzedaży • Analityka gier mobilnych jest kluczem do poznawania zachowań graczy • Zaawansowana niezbędna przy tworzeniu złożonego systemu ekonomii • Wydawca sobie bez niej nie poradzi • Distimo, AppAnnie, AppFigures • Flurry, TapJoy, Game Analitycs
  • 75. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Piractwo • Mimo jailbreak nikt się nim nie przejmuje na iOS - dlaczego? • W przypadku gier premium bardzo problematyczne na Androidzie • Łatwość w rozprzestrzenianiu darmowych gier na Androidzie jest idealnym podłożem dla modelu FREEMIUM • Kluczem jest nauczenie się wykorzystywania piractwa do sukcesu • Zabezpieczenia i tak są łamane
  • 76. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Wnioski • W przypadku iOS jesteśmy zmuszeni do korzystania
 z głównego kanału dystrybucji • Android daje nam dużo różnych możliwości, ale Google Play i tak pozostaje głównym kanałem • Decyzja o samodzielnym wydawaniu gry zależy nie tylko od doświadczenia zespołu, ale także od modelu biznesowego produktu
  • 78. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Neon Blitz • pierwsza produkcja F2P w ramach, które nauczyliśmy się ja działa model freemium • dowiedzieliśmy się jak analizować dane i jaki ma to wpływ na produkcję • nauczyliśmy się tworzenia infrastruktury online
  • 79. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor FIM Speedway GP 2013 • poznaliśmy mocno niszowy sport i bardzo dokładnie jego zasady • nauczyliśmy się pracować z licencjami marek i wprowadzać branding do gry • wpadliśmy w pułapkę szybkiej realizacji na bazie wersji z poprzedniego roku
  • 80. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Ski Jumping Pro • okazało się, że brak dostatecznej kontroli nad zespołem nie musi skończyć się fiaskiem projektu& • nauczyliśmy się, że nie warto obawiać się refaktoringu dużej ilości kodu i odważnych modyfikacji technologii& • teraz pamiętamy, że pre-produkcja powinna mieć jasno wytyczone cele i efekty pracy, że nie ciągnęła się w nieskończoność
  • 81. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Real Boxing •nauczyliśmy się jak selekcjonować wsparcie dla urządzeń Androidowych i walczyć z pojedynczymi układami •stwierdziliśmy, że pre-produkcja jest kluczem do sukcesu dobrego produktu •wiemy już jakie są zagrożenia przy portingu bottom-up
  • 82. Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Sponsor Kilka dobrych rad • Game development to branża kreatywna - nie bój się tworzyć i zmieniać! • Branża mobilna nie jest trudnym rynkiem - mimo to nie lekceważ jej, ponieważ jest już mocno przepełniona • Bądź zawsze dobrze przygotowany - problemy najczęściej wynikają z tego, że źle podchodzisz do zagadnienia i nie masz jasnej wizji • Obserwuj rynek, bo zmienia się z dnia na dzień • Rozwija się znacznie szybciej niż pozostałe branże IT, więc musisz szybko się uczyć