In occasione dell'avvio delle attività del CLAB dell'Università Politecnica delle Marche, il Team del Warehouse Coworking Factory ha organizzato un workshop sulla "Competenza Creatività" mettendo a disposizione strumenti pratici ed il contesto di un Project Work specifico, per stimolare la creazione ed elaborazione di idee creative, in team cross-funzionali.
Framework, modelli di riferimento e strumenti utilizzati sono: EntreComp, Zero Budget Marketing, Lean, Agile, Innovation Games, SCAMPER
Progetto a cura di Massimiliano Camillucci
2. Mi chiamo Massi. Amo la tecnologia, sviluppo
progetti in VR, AR e XR. Lavoro su progetti Web,
Cloud e App.
Sono parte della Community del Warehouse
Coworking Factory
Massimiliano Camillucci
COMPETENZA: CREATIVITÀ
3. COMPETENZA: CREATIVITÀ
WCF @ CLAB (UNIVPM)
▸ Workshop a cura della Community
di professionisti di Warehouse
Coworking Factory
▸ Metodi e strumenti per collaborare
in modo creativo
▸ Obiettivo: sviluppo ed evoluzione
di idee e proposte imprenditoriali
Immagine: Workshop sulla generazione di Idee con la
Product Vision Box @ Istituto Cuppari di Jesi
4. COMPETENZA: CREATIVITÀ
IL FRAMEWORK “ENTRECOMP”
▸ Il Framework europeo EntreComp (Entrepreneurship
Competence) fornisce una serie di strumenti e
classificazioni per guidare la definizione di percorsi
didattici ed educativi all'imprenditorialità, intesa appunto
come competenza essenziale da acquisire e stimolare.
https://ec.europa.eu/jrc/en/publication/eur-scientific-and-technical-research-reports/entrecomp-
entrepreneurship-competence-framework
5. COMPETENZA: CREATIVITÀ
PERCHÈ ENTRECOMP?
▸ L'Entrepreneurship Competence Framework è il quadro di
riferimento per la "Competenza Imprenditorialità",
pubblicato nel giugno del 2016 dal JRC (Joint Research
Centre) della Comunità Europea.
▸ Ha l'obiettivo di produrre una comune definizione di
imprenditorialità, che aiuti a stabilire un ponte tra i mondi
dell'educazione, del lavoro e possa essere assunta come
riferimento per qualsiasi iniziativa che miri a promuovere e
sostenere l'apprendimento dell’imprenditorialità.
6. COMPETENZA: CREATIVITÀ
“IMPRENDITORIALITÀ” COME COMPETENZA
▸ L'imprenditorialità è una competenza trasversale
applicabile ad ogni ambito della vita di una persona.
▸ La competenza imprenditorialità è a sua volta composta
ed alimentata da una serie di competenze specifiche.
https://adiscuola.it/entrecomp-il-quadro-per-la-competenza-di-imprenditorialita/?fbclid=IwAR3e-
RQFGBnmzWUiKbSQ7JGJsnHwnyopx5-CjwXaAbXhRbMsdIjT0AiKvAI
7.
8. COMPETENZA: CREATIVITÀ
IMPRENDITORIALITÀ E CREATIVITÀ
▸ EntreComp è diviso in 3 macro-categorie di competenze: Idee e
opportunità, Risorse e In Azione.
▸ Nello specifico interesse di questo workshop, il primo set di
competenze include la Creatività come importante parametro per
descrivere la capacità di:
▸ Sviluppare diverse idee e opportunità di creare valore,
comprese le soluzioni migliori alle sfide esistenti e nuove;
▸ Esplorare e sperimentare approcci innovativi;
▸ Combinare conoscenze e risorse per ottenere effetti di qualità
più alta.
9. COMPETENZA: CREATIVITÀ
CREATIVITÀ: UNA COMPETENZA DA ACQUISIRE
▸ Creatività non è quindi una dote innata di pochi, ma grazie
al Framework EntreComp è una competenza definita e
caratterizzata, che può essere sviluppata, allenata e
stimolata da tutti.
▸ È la capacità di "Sviluppare idee creative e propositive".
10. COMPETENZA: CREATIVITÀ
WORKSHOP SULLA CREATIVITÀ
▸ Oggi vi proponiamo una serie di
strumenti e attività volti a stimolare
la vostre creatività imprenditoriale.
▸ L’Oggetto del Workshop è quello
di proporre idee e soluzioni
innovative per una Start-Up che si
occupa di "Mobilità Innovativa e
Sostenibile".
Immagine: Workshop sulla generazione di Idee con la
Product Vision Box @ Istituto Cuppari di Jesi
12. COMPETENZA: CREATIVITÀ
CONTESTO
▸ Un importante Comune italiano ha
la necessità e l'obiettivo di
innovare e rivoluzionare la propria
mobilità urbana, partendo dalla
riprogettazione della mobilità
ciclabile.
▸ Il comune in questione ha una
popolazione di circa 200.000
abitanti residenti e un afflusso di
turisti pari a 300.000 visitatori
distribuiti su tutto l'anno.
13. COMPETENZA: CREATIVITÀ
OBIETTIVO WORKSHOP
▸ La Start-Up deve proporre idee per una App e/o Servizio
(Online/Offline) che renda la mobilità ciclabile facile,
sicura, monitorata (nel rispetto assoluto della della privacy)
e quindi un servizio che semplifichi la scelta ecosostenibile
di spostarsi in bicicletta.
▸ Il comune premierà la Start-Up con l'idea migliore con un
finanziamento a fondo perduto per l'avvio d'impresa e la
possibilità di affiancare l'amministrazione nella consulenza
e progettazione della mobilità urbana.
14. COMPETENZA: CREATIVITÀ
SVOLGIMENTO WORKSHOP
▸ L'obiettivo del workshop è quello di sviluppare una serie
di proposte ed idee creative ed in seguito presentare (in 5
minuti massimo) la propria idea al resto dei gruppi
partecipanti.
▸ Saranno presentati e messi a disposizione diversi
strumenti pratici, volti a stimolare la discussione e alla
generazione di idee creative.
▸ La durata dell’attività è di circa 1:20h di Workshop e 40min
di condivisione e restituzione.
15. COMPETENZA: CREATIVITÀ
SCARSITÀ DI RISORSE
▸ La "scarsità" è un potente motore
per la creatività. Ci costringe ad
essere produttivi e trovare
soluzioni ingegnose, con budget
ristretti.
▸ In questo caso il budget di tempo
è estremamente ristretto e
vincolante.
https://www.slideshare.net/SimoneMoriconi/zero-
budget-marketing-quando-le-idee-contano-pi-del-
portafogli
16. COMPETENZA: CREATIVITÀ
PRODUCT VISION BOX
▸ È uno strumento proposto dal
testo Innovation Games ed è un
ottimo strumento che aiuta a
definire il valore e le caratteristiche
del Prodotto/Servizio proposto.
▸ Aiuta a concretizzare le idee,
dando una forma (scatola) fisica al
proprio progetto.
Immagine: Workshop sulla generazione di Idee con la
Product Vision Box @ Istituto Cuppari di Jesi
17. COMPETENZA: CREATIVITÀ
GENERARE IDEE CON “SCAMPER”
▸ Un Tool proposto dal Portale Web
www.mindtools.com
▸ SCAMPER consiste in una serie di
domande non convenzionali, volte a
stimolare il processo creativo e a
generare spunti per stravolgere l'idea
di progetto.
▸ È acronimo di: Substitute, Combine,
Adapt, Modify, Put to Another Use,
Eliminate, Reverse
https://www.mindtools.com/pages/article/
newCT_02.htm
18. COMPETENZA: CREATIVITÀ
LINEE GUIDA
▸ Nello svolgere l'attività di workshop è possibile utilizzare tutti, alcuni
o nessuno degli strumenti proposti.
▸ È consigliato utilizzare la Product Vision Box come strumento di
confronto e manufatto comune con gli altri gruppi.
▸ Le domande di SCAMPER sono delle linee guida, talvolta solo delle
provocazioni. Possono essere utili o del tutto inutili alla al fine di
creare ed ideare di un prodotto/servizio migliore, più efficace e utile.
▸ Sono disponibili altri strumenti quali Fogli Bianchi, UI Canvas, UX
Storyboard, Post-It, ecc.
19. COMPETENZA: CREATIVITÀ
RESTITUZIONE
▸ Esposizione delle idee
creative: 5 minuti a Gruppo
▸ Autovalutazione fattibilità
del progetto di Gruppo (su
modello Albero di
Fattibilità)
https://spin.atomicobject.com/
2018/04/10/pruning-the-product-tree/