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CREATIVITÀ
COMPETENZA
Mi chiamo Massi. Amo la tecnologia, sviluppo
progetti in VR, AR e XR. Lavoro su progetti Web,
Cloud e App.
Sono parte della Community del Warehouse
Coworking Factory
Massimiliano Camillucci
COMPETENZA: CREATIVITÀ
COMPETENZA: CREATIVITÀ
WCF @ CLAB (UNIVPM)
▸ Workshop a cura della Community
di professionisti di Warehouse
Coworking Factory
▸ Metodi e strumenti per collaborare
in modo creativo
▸ Obiettivo: sviluppo ed evoluzione
di idee e proposte imprenditoriali
Immagine: Workshop sulla generazione di Idee con la
Product Vision Box @ Istituto Cuppari di Jesi
COMPETENZA: CREATIVITÀ
IL FRAMEWORK “ENTRECOMP”
▸ Il Framework europeo EntreComp (Entrepreneurship
Competence) fornisce una serie di strumenti e
classificazioni per guidare la definizione di percorsi
didattici ed educativi all'imprenditorialità, intesa appunto
come competenza essenziale da acquisire e stimolare.
https://ec.europa.eu/jrc/en/publication/eur-scientific-and-technical-research-reports/entrecomp-
entrepreneurship-competence-framework
COMPETENZA: CREATIVITÀ
PERCHÈ ENTRECOMP?
▸ L'Entrepreneurship Competence Framework è il quadro di
riferimento per la "Competenza Imprenditorialità",
pubblicato nel giugno del 2016 dal JRC (Joint Research
Centre) della Comunità Europea.
▸ Ha l'obiettivo di produrre una comune definizione di
imprenditorialità, che aiuti a stabilire un ponte tra i mondi
dell'educazione, del lavoro e possa essere assunta come
riferimento per qualsiasi iniziativa che miri a promuovere e
sostenere l'apprendimento dell’imprenditorialità.
COMPETENZA: CREATIVITÀ
“IMPRENDITORIALITÀ” COME COMPETENZA
▸ L'imprenditorialità è una competenza trasversale
applicabile ad ogni ambito della vita di una persona.
▸ La competenza imprenditorialità è a sua volta composta
ed alimentata da una serie di competenze specifiche.
https://adiscuola.it/entrecomp-il-quadro-per-la-competenza-di-imprenditorialita/?fbclid=IwAR3e-
RQFGBnmzWUiKbSQ7JGJsnHwnyopx5-CjwXaAbXhRbMsdIjT0AiKvAI
COMPETENZA: CREATIVITÀ
IMPRENDITORIALITÀ E CREATIVITÀ
▸ EntreComp è diviso in 3 macro-categorie di competenze: Idee e
opportunità, Risorse e In Azione.
▸ Nello specifico interesse di questo workshop, il primo set di
competenze include la Creatività come importante parametro per
descrivere la capacità di:
▸ Sviluppare diverse idee e opportunità di creare valore,
comprese le soluzioni migliori alle sfide esistenti e nuove;
▸ Esplorare e sperimentare approcci innovativi;
▸ Combinare conoscenze e risorse per ottenere effetti di qualità
più alta.
COMPETENZA: CREATIVITÀ
CREATIVITÀ: UNA COMPETENZA DA ACQUISIRE
▸ Creatività non è quindi una dote innata di pochi, ma grazie
al Framework EntreComp è una competenza definita e
caratterizzata, che può essere sviluppata, allenata e
stimolata da tutti.
▸ È la capacità di "Sviluppare idee creative e propositive".
COMPETENZA: CREATIVITÀ
WORKSHOP SULLA CREATIVITÀ
▸ Oggi vi proponiamo una serie di
strumenti e attività volti a stimolare
la vostre creatività imprenditoriale.
▸ L’Oggetto del Workshop è quello
di proporre idee e soluzioni
innovative per una Start-Up che si
occupa di "Mobilità Innovativa e
Sostenibile".
Immagine: Workshop sulla generazione di Idee con la
Product Vision Box @ Istituto Cuppari di Jesi
COMPETENZA: CREATIVITÀ
PROJECT WORK
▸ La Start-Up [Nome Startup] ha
l'obiettivo di rivoluzionare la
mobilità ciclabile in modo
innovativo, tecnologico e
misurabile.
▸ Partendo da un modello di App o
Servizio esistente (vedi Uber, Lyft,
Bla Bla Car, MyTaxi, ecc.) ogni
Team dovrà applicarlo trasformarlo
per la mobilità urbana in bicicletta.
© Immagine UBER
COMPETENZA: CREATIVITÀ
CONTESTO
▸ Un importante Comune italiano ha
la necessità e l'obiettivo di
innovare e rivoluzionare la propria
mobilità urbana, partendo dalla
riprogettazione della mobilità
ciclabile.
▸ Il comune in questione ha una
popolazione di circa 200.000
abitanti residenti e un afflusso di
turisti pari a 300.000 visitatori
distribuiti su tutto l'anno.
COMPETENZA: CREATIVITÀ
OBIETTIVO WORKSHOP
▸ La Start-Up deve proporre idee per una App e/o Servizio
(Online/Offline) che renda la mobilità ciclabile facile,
sicura, monitorata (nel rispetto assoluto della della privacy)
e quindi un servizio che semplifichi la scelta ecosostenibile
di spostarsi in bicicletta.
▸ Il comune premierà la Start-Up con l'idea migliore con un
finanziamento a fondo perduto per l'avvio d'impresa e la
possibilità di affiancare l'amministrazione nella consulenza
e progettazione della mobilità urbana.
COMPETENZA: CREATIVITÀ
SVOLGIMENTO WORKSHOP
▸ L'obiettivo del workshop è quello di sviluppare una serie
di proposte ed idee creative ed in seguito presentare (in 5
minuti massimo) la propria idea al resto dei gruppi
partecipanti.
▸ Saranno presentati e messi a disposizione diversi
strumenti pratici, volti a stimolare la discussione e alla
generazione di idee creative.
▸ La durata dell’attività è di circa 1:20h di Workshop e 40min
di condivisione e restituzione.
COMPETENZA: CREATIVITÀ
SCARSITÀ DI RISORSE
▸ La "scarsità" è un potente motore
per la creatività. Ci costringe ad
essere produttivi e trovare
soluzioni ingegnose, con budget
ristretti.
▸ In questo caso il budget di tempo
è estremamente ristretto e
vincolante.
https://www.slideshare.net/SimoneMoriconi/zero-
budget-marketing-quando-le-idee-contano-pi-del-
portafogli
COMPETENZA: CREATIVITÀ
PRODUCT VISION BOX
▸ È uno strumento proposto dal
testo Innovation Games ed è un
ottimo strumento che aiuta a
definire il valore e le caratteristiche
del Prodotto/Servizio proposto.
▸ Aiuta a concretizzare le idee,
dando una forma (scatola) fisica al
proprio progetto.
Immagine: Workshop sulla generazione di Idee con la
Product Vision Box @ Istituto Cuppari di Jesi
COMPETENZA: CREATIVITÀ
GENERARE IDEE CON “SCAMPER”
▸ Un Tool proposto dal Portale Web
www.mindtools.com
▸ SCAMPER consiste in una serie di
domande non convenzionali, volte a
stimolare il processo creativo e a
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di progetto.
▸ È acronimo di: Substitute, Combine,
Adapt, Modify, Put to Another Use,
Eliminate, Reverse
https://www.mindtools.com/pages/article/
newCT_02.htm
COMPETENZA: CREATIVITÀ
LINEE GUIDA
▸ Nello svolgere l'attività di workshop è possibile utilizzare tutti, alcuni
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▸ È consigliato utilizzare la Product Vision Box come strumento di
confronto e manufatto comune con gli altri gruppi.
▸ Le domande di SCAMPER sono delle linee guida, talvolta solo delle
provocazioni. Possono essere utili o del tutto inutili alla al fine di
creare ed ideare di un prodotto/servizio migliore, più efficace e utile.
▸ Sono disponibili altri strumenti quali Fogli Bianchi, UI Canvas, UX
Storyboard, Post-It, ecc.
COMPETENZA: CREATIVITÀ
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COMPETENZA: CREATIVITÀ
Massimiliano Camillucci

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Workshop: Competenza Creatività - EntreComp, Innovation Games e Zero Budget Game

  • 2. Mi chiamo Massi. Amo la tecnologia, sviluppo progetti in VR, AR e XR. Lavoro su progetti Web, Cloud e App. Sono parte della Community del Warehouse Coworking Factory Massimiliano Camillucci COMPETENZA: CREATIVITÀ
  • 3. COMPETENZA: CREATIVITÀ WCF @ CLAB (UNIVPM) ▸ Workshop a cura della Community di professionisti di Warehouse Coworking Factory ▸ Metodi e strumenti per collaborare in modo creativo ▸ Obiettivo: sviluppo ed evoluzione di idee e proposte imprenditoriali Immagine: Workshop sulla generazione di Idee con la Product Vision Box @ Istituto Cuppari di Jesi
  • 4. COMPETENZA: CREATIVITÀ IL FRAMEWORK “ENTRECOMP” ▸ Il Framework europeo EntreComp (Entrepreneurship Competence) fornisce una serie di strumenti e classificazioni per guidare la definizione di percorsi didattici ed educativi all'imprenditorialità, intesa appunto come competenza essenziale da acquisire e stimolare. https://ec.europa.eu/jrc/en/publication/eur-scientific-and-technical-research-reports/entrecomp- entrepreneurship-competence-framework
  • 5. COMPETENZA: CREATIVITÀ PERCHÈ ENTRECOMP? ▸ L'Entrepreneurship Competence Framework è il quadro di riferimento per la "Competenza Imprenditorialità", pubblicato nel giugno del 2016 dal JRC (Joint Research Centre) della Comunità Europea. ▸ Ha l'obiettivo di produrre una comune definizione di imprenditorialità, che aiuti a stabilire un ponte tra i mondi dell'educazione, del lavoro e possa essere assunta come riferimento per qualsiasi iniziativa che miri a promuovere e sostenere l'apprendimento dell’imprenditorialità.
  • 6. COMPETENZA: CREATIVITÀ “IMPRENDITORIALITÀ” COME COMPETENZA ▸ L'imprenditorialità è una competenza trasversale applicabile ad ogni ambito della vita di una persona. ▸ La competenza imprenditorialità è a sua volta composta ed alimentata da una serie di competenze specifiche. https://adiscuola.it/entrecomp-il-quadro-per-la-competenza-di-imprenditorialita/?fbclid=IwAR3e- RQFGBnmzWUiKbSQ7JGJsnHwnyopx5-CjwXaAbXhRbMsdIjT0AiKvAI
  • 7.
  • 8. COMPETENZA: CREATIVITÀ IMPRENDITORIALITÀ E CREATIVITÀ ▸ EntreComp è diviso in 3 macro-categorie di competenze: Idee e opportunità, Risorse e In Azione. ▸ Nello specifico interesse di questo workshop, il primo set di competenze include la Creatività come importante parametro per descrivere la capacità di: ▸ Sviluppare diverse idee e opportunità di creare valore, comprese le soluzioni migliori alle sfide esistenti e nuove; ▸ Esplorare e sperimentare approcci innovativi; ▸ Combinare conoscenze e risorse per ottenere effetti di qualità più alta.
  • 9. COMPETENZA: CREATIVITÀ CREATIVITÀ: UNA COMPETENZA DA ACQUISIRE ▸ Creatività non è quindi una dote innata di pochi, ma grazie al Framework EntreComp è una competenza definita e caratterizzata, che può essere sviluppata, allenata e stimolata da tutti. ▸ È la capacità di "Sviluppare idee creative e propositive".
  • 10. COMPETENZA: CREATIVITÀ WORKSHOP SULLA CREATIVITÀ ▸ Oggi vi proponiamo una serie di strumenti e attività volti a stimolare la vostre creatività imprenditoriale. ▸ L’Oggetto del Workshop è quello di proporre idee e soluzioni innovative per una Start-Up che si occupa di "Mobilità Innovativa e Sostenibile". Immagine: Workshop sulla generazione di Idee con la Product Vision Box @ Istituto Cuppari di Jesi
  • 11. COMPETENZA: CREATIVITÀ PROJECT WORK ▸ La Start-Up [Nome Startup] ha l'obiettivo di rivoluzionare la mobilità ciclabile in modo innovativo, tecnologico e misurabile. ▸ Partendo da un modello di App o Servizio esistente (vedi Uber, Lyft, Bla Bla Car, MyTaxi, ecc.) ogni Team dovrà applicarlo trasformarlo per la mobilità urbana in bicicletta. © Immagine UBER
  • 12. COMPETENZA: CREATIVITÀ CONTESTO ▸ Un importante Comune italiano ha la necessità e l'obiettivo di innovare e rivoluzionare la propria mobilità urbana, partendo dalla riprogettazione della mobilità ciclabile. ▸ Il comune in questione ha una popolazione di circa 200.000 abitanti residenti e un afflusso di turisti pari a 300.000 visitatori distribuiti su tutto l'anno.
  • 13. COMPETENZA: CREATIVITÀ OBIETTIVO WORKSHOP ▸ La Start-Up deve proporre idee per una App e/o Servizio (Online/Offline) che renda la mobilità ciclabile facile, sicura, monitorata (nel rispetto assoluto della della privacy) e quindi un servizio che semplifichi la scelta ecosostenibile di spostarsi in bicicletta. ▸ Il comune premierà la Start-Up con l'idea migliore con un finanziamento a fondo perduto per l'avvio d'impresa e la possibilità di affiancare l'amministrazione nella consulenza e progettazione della mobilità urbana.
  • 14. COMPETENZA: CREATIVITÀ SVOLGIMENTO WORKSHOP ▸ L'obiettivo del workshop è quello di sviluppare una serie di proposte ed idee creative ed in seguito presentare (in 5 minuti massimo) la propria idea al resto dei gruppi partecipanti. ▸ Saranno presentati e messi a disposizione diversi strumenti pratici, volti a stimolare la discussione e alla generazione di idee creative. ▸ La durata dell’attività è di circa 1:20h di Workshop e 40min di condivisione e restituzione.
  • 15. COMPETENZA: CREATIVITÀ SCARSITÀ DI RISORSE ▸ La "scarsità" è un potente motore per la creatività. Ci costringe ad essere produttivi e trovare soluzioni ingegnose, con budget ristretti. ▸ In questo caso il budget di tempo è estremamente ristretto e vincolante. https://www.slideshare.net/SimoneMoriconi/zero- budget-marketing-quando-le-idee-contano-pi-del- portafogli
  • 16. COMPETENZA: CREATIVITÀ PRODUCT VISION BOX ▸ È uno strumento proposto dal testo Innovation Games ed è un ottimo strumento che aiuta a definire il valore e le caratteristiche del Prodotto/Servizio proposto. ▸ Aiuta a concretizzare le idee, dando una forma (scatola) fisica al proprio progetto. Immagine: Workshop sulla generazione di Idee con la Product Vision Box @ Istituto Cuppari di Jesi
  • 17. COMPETENZA: CREATIVITÀ GENERARE IDEE CON “SCAMPER” ▸ Un Tool proposto dal Portale Web www.mindtools.com ▸ SCAMPER consiste in una serie di domande non convenzionali, volte a stimolare il processo creativo e a generare spunti per stravolgere l'idea di progetto. ▸ È acronimo di: Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to Another Use, Eliminate, Reverse https://www.mindtools.com/pages/article/ newCT_02.htm
  • 18. COMPETENZA: CREATIVITÀ LINEE GUIDA ▸ Nello svolgere l'attività di workshop è possibile utilizzare tutti, alcuni o nessuno degli strumenti proposti. ▸ È consigliato utilizzare la Product Vision Box come strumento di confronto e manufatto comune con gli altri gruppi. ▸ Le domande di SCAMPER sono delle linee guida, talvolta solo delle provocazioni. Possono essere utili o del tutto inutili alla al fine di creare ed ideare di un prodotto/servizio migliore, più efficace e utile. ▸ Sono disponibili altri strumenti quali Fogli Bianchi, UI Canvas, UX Storyboard, Post-It, ecc.
  • 19. COMPETENZA: CREATIVITÀ RESTITUZIONE ▸ Esposizione delle idee creative: 5 minuti a Gruppo ▸ Autovalutazione fattibilità del progetto di Gruppo (su modello Albero di Fattibilità) https://spin.atomicobject.com/ 2018/04/10/pruning-the-product-tree/