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ARTE Y VIDEO JUEGOS
MEETING GAMERS
CASTELLÓN, 29 /04/2011
ARTE + VIDEOJUEGOS

A) ¿Cuestión estética y formal?
B) ¿DISPOSITIVO?
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ARTE + VIDEOJUEGOS

¿Cuestión estética y formal?



  ¿Hablamos desde este punto de vista?
ARTE!!!
      ¿Cuestión estética y formal?


(Del gr.          , sensible).                       (Del lat. form lis).
Adj. Perteneciente o relativo a la                   Perteneciente o relativo a la forma, por
percepción o apreciación de la belleza.              contraposición a esencial.




                  2.- Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una
                  visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con
 Arte             recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.

                  1.- Virtud, disposición y habilidad para hacer algo.
¿Cuestión estética y formal?
¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución?




             Tennis for two (1958)                            Pong(1972)
             William Higinbotham                             Nolan Bushnell


    SÍNTESIS / REFERENCIAL / HABILIDAD- ESTIMULOS BÁSICOS
¿Cuestión estética y formal?
¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución?




              Space War! (1962)                                 Asteroids(1979)
                Steve Russell                                        Atari

    SÍNTESIS / REFERENCIAL / HABILIDAD- ESTIMULOS BÁSICOS
¿Cuestión estética y formal?
¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución?




                                                             Portal 2 (2011)
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¿Cuestión estética y formal?
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        Call of Duty                                      Gran Turismo 5 (2011)
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PARTE DE LA IMAGEN DE FUTURO
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         REZ / SONIC TEAM- SEGA 2001
¿DISPOSITIVO DE JUEGO? ¿ARTE?
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UTILIZACIÓN INDUSTRIAL       REUTILIZACIÓN CULTURAL
                               Meneo (Duo Gameboy-8bit culture)
                         EJ. GAMEBOY COMO INSTRUMENTO Y
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                         EJ. HACKING WII
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PATRIMONIO/ INDUSTRIAL / CULTURAL         PATRIMONIO / POPULAR/ CULTURAL
      EJ. Museo de Videojuego de Berlín      EJ. Complementos creados conconsolas
                                                    EJ. CONSOLA TATOO

                TANGIBLE                                INTANGIBLE
ARTE
2.- Manifestación de la actividad humana mediante la
cual se expresa una visión personal y desinteresada
que interpreta lo real o imaginado con recursos
plásticos, lingüísticos o sonoros.
PROPIO CUESTIONAMIENTO DEL ARTE COMO JUEGO




MARCEL DUCHAMP. Rotorelief (Optical Disks), 1935
                                                   Man Ray Obstruction (1920/64)
EL PROPIO JUEGO COMO GENERADOR DE ARTE




Reunión: John Cage, Marcel Duchamp, Música Electrónica y Ajedrez
           Ryerson Theatre en Toronto, 8:30 de la noche del 5 de Marzo de 1968
EL VIDEO-JUEGO COMO REACCÍON Y EXPERIENCIA FORMAL




                                                Myron Kruger, Videoplace (1974)
Nam June Paik- Desmagnetizador ( Anillo vivo)
-1965
VIDEO-JUEGO COMO SISTEMA DE INTERACCIÓN TELEMÁTICA




Kit Galloway and Sherrie Rabinowitz - Hole-In-Space, 1980

                                                                 BLAST THEORY
                                                            CAN YOU SEE ME NOW, 2002
EL VIDEO-JUEGO COMO AUTORETRATO / POSTMODERNO




                                   Tiago Martins/ Ricardo Nascimento/ Andreas Zingerle
         Fen Mengbo
 Ah _Q_A mirror of death 2003/04
                                         http://www.headbanghero.com/
                                    www.youtube.com/watch?v=qf7tXJd-6Po
EL VIDEO-JUEGO COMO MOTOR+ESPACIO LÍRICO




Masaki Fujihata
Beyond Pages , 1995
EL VIDEO-JUEGO COMO INTERRUPTOR DE LA AMPLIFICACIÓN DE LO REAL




      “LEVELHEAD” Julian Olivier
 http://www.youtube.com/watch?v=5ks1u0A8xdU
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            “HYBRID PLAYGROUND”, Clara Boj y Diego Díaz
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EL VIDEO-JUEGO COMO INTERFAZ DE LO POLITICO SOCIAL




                                          “Border game”,
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Christa SOMMERER & Laurent MIGNONNEAU
                                                www.seaquence.org
Gracias !!   Presentation by:


             DR. Moisés Mañas
             Universidad Politécnica de Valencia
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             moimacar@esc.upv.es

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  • 3. ARTE + VIDEOJUEGOS A) ¿Cuestión estética y formal? B) ¿DISPOSITIVO? C) ¿ARTES VISUALES Y JUEGOS?
  • 4. ARTE + VIDEOJUEGOS ¿Cuestión estética y formal? ¿Hablamos desde este punto de vista?
  • 5. ARTE!!! ¿Cuestión estética y formal? (Del gr. , sensible). (Del lat. form lis). Adj. Perteneciente o relativo a la Perteneciente o relativo a la forma, por percepción o apreciación de la belleza. contraposición a esencial. 2.- Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con Arte recursos plásticos, lingüísticos o sonoros. 1.- Virtud, disposición y habilidad para hacer algo.
  • 6. ¿Cuestión estética y formal? ¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución? Tennis for two (1958) Pong(1972) William Higinbotham Nolan Bushnell SÍNTESIS / REFERENCIAL / HABILIDAD- ESTIMULOS BÁSICOS
  • 7. ¿Cuestión estética y formal? ¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución? Space War! (1962) Asteroids(1979) Steve Russell Atari SÍNTESIS / REFERENCIAL / HABILIDAD- ESTIMULOS BÁSICOS
  • 8. ¿Cuestión estética y formal? ¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución? Portal 2 (2011) Final Fantasy Valve Square Enix HIPERREALISMO / AMPLIFICACIÓN / CREATIVIDAD / MODIFICACIÓN
  • 9. ¿Cuestión estética y formal? ¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución? Call of Duty Gran Turismo 5 (2011) Activision Sony HIPERREALISMO / MIMESIS / IMITACIÓN / HABILIDAD
  • 10. DIAGNÓSTICO / CONSULTA: PARTE DE LA IMAGEN DE FUTURO (VANGUARDIA/ABSTRACCIÓN DIGITAL?) PARA CONVERTIRSE EN UN PRESENTE (HIPERREALISMO DIGITAL?)
  • 11. EJEMPLO: FUSIÓN ESTÉTICA Y FORMAL REZ / SONIC TEAM- SEGA 2001
  • 13. ¿DISPOSITIVO DE JUEGO? ¿ARTE? UTILIZACIÓN INDUSTRIAL REUTILIZACIÓN CULTURAL Meneo (Duo Gameboy-8bit culture) EJ. GAMEBOY COMO INSTRUMENTO Y SUBCULTURA MUSICAL 8-BIT EJ. HACKING WII
  • 14. ¿DISPOSITIVO DE JUEGO? ¿ARTE? PATRIMONIO/ INDUSTRIAL / CULTURAL PATRIMONIO / POPULAR/ CULTURAL EJ. Museo de Videojuego de Berlín EJ. Complementos creados conconsolas EJ. CONSOLA TATOO TANGIBLE INTANGIBLE
  • 15. ARTE 2.- Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
  • 16. PROPIO CUESTIONAMIENTO DEL ARTE COMO JUEGO MARCEL DUCHAMP. Rotorelief (Optical Disks), 1935 Man Ray Obstruction (1920/64)
  • 17. EL PROPIO JUEGO COMO GENERADOR DE ARTE Reunión: John Cage, Marcel Duchamp, Música Electrónica y Ajedrez Ryerson Theatre en Toronto, 8:30 de la noche del 5 de Marzo de 1968
  • 18. EL VIDEO-JUEGO COMO REACCÍON Y EXPERIENCIA FORMAL Myron Kruger, Videoplace (1974) Nam June Paik- Desmagnetizador ( Anillo vivo) -1965
  • 19. VIDEO-JUEGO COMO SISTEMA DE INTERACCIÓN TELEMÁTICA Kit Galloway and Sherrie Rabinowitz - Hole-In-Space, 1980 BLAST THEORY CAN YOU SEE ME NOW, 2002
  • 20. EL VIDEO-JUEGO COMO AUTORETRATO / POSTMODERNO Tiago Martins/ Ricardo Nascimento/ Andreas Zingerle Fen Mengbo Ah _Q_A mirror of death 2003/04 http://www.headbanghero.com/ www.youtube.com/watch?v=qf7tXJd-6Po
  • 21. EL VIDEO-JUEGO COMO MOTOR+ESPACIO LÍRICO Masaki Fujihata Beyond Pages , 1995
  • 22. EL VIDEO-JUEGO COMO INTERRUPTOR DE LA AMPLIFICACIÓN DE LO REAL “LEVELHEAD” Julian Olivier http://www.youtube.com/watch?v=5ks1u0A8xdU
  • 23. EL VIDEO-JUEGO COMO MODERADOR EN EL ESPACIO PÚBLICO “HYBRID PLAYGROUND”, Clara Boj y Diego Díaz http://www.youtube.com/watch?v=b3RJF8z_yiU
  • 24. EL VIDEO-JUEGO COMO INTERFAZ DE LO POLITICO SOCIAL “Border game”, Fiambrera Obrera “THE ARTVERTISER”, Clara Boj, Diego Díaz y Julian Olivier
  • 25. EL VIDEO-JUEGO COMO GENERADOR DE VIDA ARTIFICIAL Christa SOMMERER & Laurent MIGNONNEAU www.seaquence.org
  • 26. Gracias !! Presentation by: DR. Moisés Mañas Universidad Politécnica de Valencia SPAIN moimacar@esc.upv.es