El documento resume una mesa redonda sobre arte y videojuegos. Se discute si los videojuegos pueden considerarse una forma de arte y si han seguido una evolución inversa a las artes visuales, comenzando de manera más simple y volviéndose más complejos con el tiempo. También se explora el videojuego como dispositivo y su potencial para ser reutilizado con fines artísticos y culturales.
5. ARTE!!!
¿Cuestión estética y formal?
(Del gr. , sensible). (Del lat. form lis).
Adj. Perteneciente o relativo a la Perteneciente o relativo a la forma, por
percepción o apreciación de la belleza. contraposición a esencial.
2.- Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una
visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con
Arte recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
1.- Virtud, disposición y habilidad para hacer algo.
6. ¿Cuestión estética y formal?
¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución?
Tennis for two (1958) Pong(1972)
William Higinbotham Nolan Bushnell
SÍNTESIS / REFERENCIAL / HABILIDAD- ESTIMULOS BÁSICOS
7. ¿Cuestión estética y formal?
¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución?
Space War! (1962) Asteroids(1979)
Steve Russell Atari
SÍNTESIS / REFERENCIAL / HABILIDAD- ESTIMULOS BÁSICOS
8. ¿Cuestión estética y formal?
¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución?
Portal 2 (2011)
Final Fantasy Valve
Square Enix
HIPERREALISMO / AMPLIFICACIÓN / CREATIVIDAD / MODIFICACIÓN
9. ¿Cuestión estética y formal?
¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución?
Call of Duty Gran Turismo 5 (2011)
Activision Sony
HIPERREALISMO / MIMESIS / IMITACIÓN / HABILIDAD
10. DIAGNÓSTICO / CONSULTA:
PARTE DE LA IMAGEN DE FUTURO
(VANGUARDIA/ABSTRACCIÓN DIGITAL?)
PARA CONVERTIRSE EN UN PRESENTE
(HIPERREALISMO DIGITAL?)
13. ¿DISPOSITIVO DE JUEGO? ¿ARTE?
UTILIZACIÓN INDUSTRIAL REUTILIZACIÓN CULTURAL
Meneo (Duo Gameboy-8bit culture)
EJ. GAMEBOY COMO INSTRUMENTO Y
SUBCULTURA MUSICAL 8-BIT
EJ. HACKING WII
14. ¿DISPOSITIVO DE JUEGO? ¿ARTE?
PATRIMONIO/ INDUSTRIAL / CULTURAL PATRIMONIO / POPULAR/ CULTURAL
EJ. Museo de Videojuego de Berlín EJ. Complementos creados conconsolas
EJ. CONSOLA TATOO
TANGIBLE INTANGIBLE
15. ARTE
2.- Manifestación de la actividad humana mediante la
cual se expresa una visión personal y desinteresada
que interpreta lo real o imaginado con recursos
plásticos, lingüísticos o sonoros.
16. PROPIO CUESTIONAMIENTO DEL ARTE COMO JUEGO
MARCEL DUCHAMP. Rotorelief (Optical Disks), 1935
Man Ray Obstruction (1920/64)
17. EL PROPIO JUEGO COMO GENERADOR DE ARTE
Reunión: John Cage, Marcel Duchamp, Música Electrónica y Ajedrez
Ryerson Theatre en Toronto, 8:30 de la noche del 5 de Marzo de 1968
18. EL VIDEO-JUEGO COMO REACCÍON Y EXPERIENCIA FORMAL
Myron Kruger, Videoplace (1974)
Nam June Paik- Desmagnetizador ( Anillo vivo)
-1965
19. VIDEO-JUEGO COMO SISTEMA DE INTERACCIÓN TELEMÁTICA
Kit Galloway and Sherrie Rabinowitz - Hole-In-Space, 1980
BLAST THEORY
CAN YOU SEE ME NOW, 2002
20. EL VIDEO-JUEGO COMO AUTORETRATO / POSTMODERNO
Tiago Martins/ Ricardo Nascimento/ Andreas Zingerle
Fen Mengbo
Ah _Q_A mirror of death 2003/04
http://www.headbanghero.com/
www.youtube.com/watch?v=qf7tXJd-6Po
21. EL VIDEO-JUEGO COMO MOTOR+ESPACIO LÍRICO
Masaki Fujihata
Beyond Pages , 1995
22. EL VIDEO-JUEGO COMO INTERRUPTOR DE LA AMPLIFICACIÓN DE LO REAL
“LEVELHEAD” Julian Olivier
http://www.youtube.com/watch?v=5ks1u0A8xdU
23. EL VIDEO-JUEGO COMO MODERADOR EN EL ESPACIO PÚBLICO
“HYBRID PLAYGROUND”, Clara Boj y Diego Díaz
http://www.youtube.com/watch?v=b3RJF8z_yiU
24. EL VIDEO-JUEGO COMO INTERFAZ DE LO POLITICO SOCIAL
“Border game”,
Fiambrera Obrera
“THE ARTVERTISER”,
Clara Boj, Diego Díaz y Julian Olivier
25. EL VIDEO-JUEGO COMO GENERADOR DE VIDA ARTIFICIAL
Christa SOMMERER & Laurent MIGNONNEAU
www.seaquence.org
26. Gracias !! Presentation by:
DR. Moisés Mañas
Universidad Politécnica de Valencia
SPAIN
moimacar@esc.upv.es