1. 1
MATERIlE, RIRE, RO.
Guión Literario para Cortometraje
Autor: JUAN Camilo Rivas
Guionistas: Laura Vargas
María Guerrero
Vianny Castellanos
2. 2
Escena 1. EXT. Calle. Sepia azulado con tintes de color.
A lo lejos de la calle, en medio de una tarde gris, va JUAN,
un niño de 10 años, con apariencia angelical (Viste unos
Jeans, converse, una camiseta con estampado infantil)
caminando a brincos. Se detiene en la entrada de un hotel de
clase baja (pobre y deteriorado). Abre su maletín de Bob
Esponja y saca una hoja, la mira y la guarda de nuevo.
Ingresa en el hotel.
Corte A:
Escena 2. INT. Hotel. Sepia azulado con tintes de color.
Llega a la habitación 302 la puerta está entreabierta. El
pasillo tiene un aspecto tétrico y desolado, una luz tenue
parpadea sin cesar. La habitación es pequeña y pobre pero
bien decorada.
JUAN desde la puerta de la habitación observa en silencio un
hilo de sangre que llega cerca de sus pies. Lo sigue y se
encuentra con un hombre agonizando (está acostado boca
arriba, su rostro luce blanco, sus ojos siguen abiertos de
par en par), observando desde el piso los pasos del niño. Se
queda mirándolo con odio en medio de un charco de sangre.
LUIS tiene media cara maquillada como payaso. Está vestido
con una pantaloneta y una camiseta café. JUAN sonríe de forma
maquiavélica.
JUAN
(Con desprecio y satisfacción)
Usted no es más que un payaso y a mi no
me gustan los payasos. Definitivamente
lo mejor que le puede pasar es morirse.
3. 3
(SE CARCAJEA DE MODO IRÓNICO)
LUIS hace un intento imposible por responder, dando como
resultado escupitajos de sangre. JUAN se inclina hasta el
rostro de LUIS para sentir su respiración. Se apoya en el
suelo y sus manos se untan de sangre. No se conmueve, por el
contrario, muestra una sonrisa y una actitud frívola.
JUAN se levanta y saca de su maletín de Bob Esponja la hoja
de papel con extraños dibujos y letras de colores escritas
con marcador. Lo mira y se sonríe de forma tierna. Después lo
empieza a sacudir por encima de LUIS. La hoja cae sobre el
cuerpo del hombre.
Toma un pañuelo un poco manchado de maquillaje que está en
una mesa cerca de LUIS. Limpia la sangre de sus manos y del
maletín. Se sienta en una silla. Abre un chocolate y se lo
empieza a comer con gusto mientras mira al hombre morir.
Suena el teléfono, el contestador automático se activa.
JUAN
(Con voz triste)
Papá quiero verte, te extraño.
El niño mira el techo. Se levanta y sale de la habitación
dando pequeños brincos y canta:
4. 4
JUAN
(cantando)
….Lo escojo a él
Matarile rile ro
Qué oficio le pondremos
Matarile rile ro
Le pondremos de payaso
Matarile rile ro
Ese oficio no le gusta
Matarile rile ro….
Corte A:
Escena 3. EXT. Colegio. Medio día. Sepia azulado con
tintes de color.
Un gran portón se abre. El timbre suena. Los niños ingresan
al colegio haciendo mucho ruido. Desde el pasillo se ve a los
estudiantes entrar a sus respectivos salones.
Corte A:
Escena 4. INT. Colegio. Medio día. Sepia azulado con
tintes de color.
JUAN entra al salón y ya todos los niños están sentados, la
maestra está parada frente al tablero. JUAN lleva las manos
entre los bolsillos, está escuchando música, usa unos
audífonos grandes. No muestra interés. Se acomoda en su silla
(la última de la fila) y coloca el maletín en la parte
posterior de su asiento. Los otros niños susurran cosas entre
sí y lo miran de reojo. La profesora, una señora cuarentona,
se molesta por su tardanza. Se acerca a él y le dice:
5. 5
CARMENZA
(Enojada)
¿Por que llega tarde señor Mejía?
Hace más de media hora que sonó el
Timbre.
El niño no responde a ninguna de las preguntas de la maestra
y ella se enoja aún más. A medida que le habla se acerca a él
y lo ofende sin control.
CARMENZA
(Gritando)
Usted es un irresponsable, ¡cómo es que
llega a esta hora y sin el uniforme!
Respete la clase, esta no es su casa y
usted no tiene ningún derecho de venir
aquí cuando se le dé la gana. Va a ser
un ignorante toda su vida.
JUAN la ignora, la maestra se acerca más y de un golpe le
quita los audífonos, lanza otro insulto.
CARMENZA
(con tono de burla)
¡Ja! Pero qué se le puede pedir a
usted, cuando su familia y, en especial
su madre, no son más que una parrandada
de bastardos.
6. 6
NIÑOS
(Lo señalan y se ríen a carcajadas)
JUAN enojado y humillado, toma su bolso y sale corriendo. Se
escucha el golpe seco de la puerta (en OFF). Dentro del salón
continúan riendo.
Escena 5. INT. Tarde Colegio salón - Sala de
profesores.
Los estudiantes salen corriendo del salón. CARMENZA toma sus
cosas y se va al salón de profesores, está sola allí.
Organiza sus notas en el escritorio. Hay muchos papeles
apilados. Saca un cigarrillo de su cartera. Se dirige al
baño, echa una mirada para asegurarse de que no haya nadie.
Enciende el cigarrillo.
Escena 6. INT. Noche. Baño de la sala de profesores.
JUAN se acerca al baño. Sus pasos son sigilosos. Entra al
baño con un bate en la mano, con una sonrisa pícara en su
rostro, cierra la puerta con seguro. Se escuchan gemidos de
dolor y golpes secos.
JUAN sale con el bate untado de sangre. Camina despacio,
arroja bate en una caneca de basura que se encuentra en el
pasillo. Sale del colegio.
7. 7
Escena 7. EXT. Calle-Esquina. Día. Sepia azulado con
tintes de color.
Tres jóvenes altos y mayores que JUAN, están parados en una
esquina de un barrio de estrato medio. Su apariencia es
agresiva, visten jeans y camisetas.
JUAN saca de su maletín una hoja y un lapicero. Empieza a
dibujar un mapa de un lugar y con flechas le muestra a sus
compañeros los puntos en los que se deben ubicar.
Se suben a un carro viejo que estaba parqueado a su lado. Lo
encienden y arrancan.
Corte A:
Escena 7. EXT. Calle - Banco. Día. Sepia azulado con
tintes de color.
El carro se detiene frente a un banco. Los tres mayores se
colocan máscaras graciosas, excepto JUAN. Se baja del
vehículo con su rostro destapado. Camina con firmeza. Los
demás lo siguen. Entran al banco, se escuchan gritos y
finalmente disparos.
Corte A:
Escena 8. EXT. Calle. Día. Sepia azulado con tintes de
color.
El niño corre desesperado, el hombro derecho le sangra. Va
solo y aterrorizado. En esa mano lleva el revólver, con la
otra se cubre la herida. Se siente perseguido, mira hacia
8. 8
atrás. Corre enloquecido. Sirenas, gritos, voces y disparos
se escuchan a su alrededor. Unas cuadras adelante dos
policías le cierran el paso, le apuntan con sus pistolas.
JUAN suelta el arma y levanta la mano izquierda.
Corte A:
Escena 9. EXT. Calle - estación de policía. Día.
Sepia azulado con tintes de color.
JUAN sale de la estación. Comienza a correr, encuentra una
bicicleta parqueada y se sube a ella. Un joven le grita (en
OFF)
JOVEN
(Enojado)
¡Hey esa es mi bicicleta!
Avanza unas cuadras. Encuentra un carro parqueado. Se dirige
hacia él, en el camino hay una anciana y la golpea con la
bicicleta. La anciana cae. Adelante, JUAN se baja de la
bicicleta y la tira a un lado. Saca del bolso una varilla
curva en la punta. Abre la puerta del copiloto. Dentro, un
hombre viejo despierta alarmado. JUAN rápido y golpea en la
cabeza dejándolo inconsciente. Abre la puerta del piloto y,
con sus pies, empuja al anciano fuera. Prende el vehículo y
huye.
Corte A:
9. 9
Escena 10.EXT. Calle - casa del jefe. Día. Sepia
azulado con tintes de color.
JUAN parquea frente a una casa. Desciende del vehículo e
ingresa a la casa que está en proceso de construcción. Entra
por el parqueadero y en el segundo piso se detiene frente a
una puerta, golpea tres veces.
CORTE A:
Escena 11. INT. Casa del jefe. Sepia azulado con
tintes de color.
Entra al estudio. Detrás del escritorio está un hombre de
color, luce gordo y desarreglado. Cadenas de oro que llegan
hasta su grande barriga destapada por la camisa desabotonada.
ROBERTO lo recibe con agrado. JUAN se acerca a él quien le da
un beso en la frente.
ROBERTO le indica su nueva misión.
ROBERTO
El payaso de la 302 tiene que
salir del circo. Si sus bromas
no llegan a tiempo que se lo
coman los leones.
JUAN
(JUAN ríe sardónicamente y
asiente con la cabeza)
Corte a Fade en negro:
10. 10
Escena 12: INT. Casa de JUAN - Pantalla de
televisor.
Aparece una barra que se va llenando con un subtítulo que
dice: “Loading”...
Salen imágenes de un video juego de contenido violento. Las
imágenes pasan de blanco y negro a color. En OFF efectos del
Video Juego.
La cámara hace un travelling, el cuadro sale del televisor
para enseñar al niño jugando con su play station.
Corte A:
Escena 13. INT. Casa de JUAN. Imagen a color.
Es una casa sencilla. En las paredes hay fotografías de una
familia feliz (mamá, papá e hijo).
JUAN está sentado frente al televisor jugando en su Play
Station. Tiene el control en la mano y su bolso al lado
izquierdo. Grita y celebra las muertes que realiza.
La madre de JUAN (lleva un vestido común, un delantal y unos
guantes de caucho) se acerca a la sala y le dice:
ESPERANZA
(Grita Enojada)
¡No más con ese aparato que lo
está volviendo loco! Levántese
de ahí y se pone a hacer
11. 11
tareas. Ya lleva más de cuatro
horas pegado a ese aparato.
Con razón le va tan mal en el
colegio, ya nadie se lo
aguanta, se cree el bicho que
sale ahí.
El niño apaga su Play Station de mala gana y se levanta. Se
va a su habitación. Mientras sube las escaleras escucha a su
madre (voz OFF)
ESPERANZA
(GRITANDO)
¡Siga así... que va a terminar
igual de fracasado a su papá...
vistiéndose de payaso y
viviendo de limosnas.
JUAN se detiene a mitad de la escalera y muestra un gesto de
enojo y tristeza. Regresa a buscar a su mamá. Entra a la
cocina. ESPERANZA está lavando loza. Se para frente a ella,
la mira fijamente. Luego mira con odio un juego de cuchillos
que reposan en un mesón cercano a su mano.
Corte a Negro
FIN
RUEDAN CRÉDITOS FINALES