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[object Object],INTRODUCCION A LOS COMPUTADORES Prof. Mary Anne Sánchez Vásquez
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Las Computadoras. Las partes de una computadora. Las partes internas: Unidad Central de Proceso. Procesadores y Microprocesadores. Procesadores y Co-procesadores.  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Primero y antes que nada debemos de tener en claro la definición de computadora: Computadora: “una máquina o aparato electrónico capaz de ejecutar operaciones repetitivas muy complejas a altas velocidades”.
Podemos decir que: Procesador Memoria Por ello es tan importante saber como es la organización del procesador Reconocer los diferentes tipos de memoria Dispositivos de E/S Sin estos dispositivos sería imposible realizar las funciones del computador Interconexiones Por medio de estas interconexiones entre sus componentes es que se realiza la función básica del computador.  El Computador consta de: Bus
CPU La Unidad Central de proceso (“Central Processing Unit”) es precisamente la que se encarga de ejecutar las instrucciones especificas en el programa. Ya que el programa a ejecutar está compuesto por un conjunto de instrucciones almacenadas en memoria. La CPU se encarga del control, intercambia datos con la memoria, para ello utiliza registros. Controla el funcionamiento del computador y lleva a cabo sus funciones de procesamiento de datos. Captar instrucciones Interpretar instrucciones Captar datos Para comprender la organización de la CPU  consideremos sus objetivos, las cosas que debe hacer: Procesar datos Escribir datos La CPU debe leer instrucciones de la memoria La instrucción debe decodificarse para determinar que acción es necesaria La ejecución de una instrucción puede exigir leer datos de la memoria o de un modulo de E/S La ejecución de una instrucción puede exigir llevar a cabo alguna operación aritmética o lógica con datos Los resultados de una  ejecución pueden escribir datos en la memoria o en un modulo de E/S
Buses ,[object Object],[object Object],[object Object],Periféricos Líneas de comunicación Procesamiento de Datos Almacenamiento de Datos Transferencia de Datos Control
memoria El computador tiene varios tipos de memoria.  Memoria Interna:  es lo que el usuario entiende cuando pide que su computadora tenga 64 megabytes de memoria. El microprocesador ejecuta las instrucciones del programa y los registros manejan la aritmética, movimiento de datos y el direccionamiento. El computador tiene dos tipos de memoria interna: 1. Memoria ROM:   Reed Only Memory. Solo puede ser leída, controla las funciones básicas de la computadora, la autoprueba al encender, patrones básicos de puntos para los gráficos y el autocargador de disco. 2. Memoria RAM:   Random Access Memory.  Memoria de acceso temporal o aleatorio. Esta memoria se carga una vez encendamos el computador y accesamos a un software. Memoria Principal: almacena datos, ya que el computador necesita almacenar algunos datos temporalmente. Para poder hacer todo el proceso de datos, el computador necesita una memoria 1.2 Memoria EPROM:  Electrically Erasable programmable, solo se actualiza el byte o bytes. 1.3 Memoria Flash:  es la forma más nueva de memoria semiconductora.
E/S Entrada y Salida: E/S   Por medio del sistema de interconexión, o mecanismo que proporciona la comunicación entre la CPU, la memoria principal y los componentes de E/S. El funcionamiento del sistema consiste en el intercambio de datos y funciones de control entre estos componentes. El entorno del computador se compone de dispositivos que sirven bien como fuente o como destino de datos Transfiere datos entre el computador y el entorno externo El proceso  de transferir datos a largas distancias, desde o hacia un dispositivo remoto, recibe el nombre de  comunicación de datos . Cuando se reciben o se llevan datos a un dispositivo que está directamente conectado con el computador, el proceso se conoce como  entrada-salida  E/S y este dispositivo recibe el nombre de periférico. Hay dos tipos de operaciones: leer y escribir. Un modulo de E/S puede controlar más de un dispositivo externo, cada una de estas interfaces con un dispositivo externo le diremos puerto (port)
Interconexión con buses El Bus que conecta los componentes principales del computador (CPU, memoria, E/S) se denomina  Bus del sistema.  El Bus del sistema está constituido usualmente entre 50 y 100 líneas. Un Bus es un camino de comunicación entre dos o más dispositivos CPU Memoria Memoria E/S E/S Control Dirección
Mediante el comportamiento de cada uno de sus componentes, es decir mediante los datos y señales de control que un componente intercambia con otros. Los datos y las instrucciones deben introducirse en el sistema, para ello se necesitan los E/S CPU memoria Unidades de E/S Computador Estos componentes se interconectan (interconexión) de modo que se pueda llevar a cabo la función básica del computador: Ejecutar programas La ejecución se produce siguiendo una secuencia de instrucción tras instrucción Mediante la estructura de interconexión y los controles necesarios para gestionar el uso de dicha estructura de interconexión
Secuencia de funciones lógicas y matemáticas Hardware específico Resultados (ofrece) (a) programación Hardware Datos (acepta) Este hardware realizará funciones diferentes según las señales de control aplicadas Las instrucciones son aquellos contenidos que se interpretan como códigos para generar las señales de control
Interprete de Instrucciones Funciones Lógicas y de uso general Datos Resultados Códigos de instrucción Señales de control (b) programación Software Una secuencia de códigos o instrucciones se denomina software
INTRODUCCION AL HARDWARE DEL PC ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],COMPUTADOR IDEAL
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Pero… también escuchamos sobre: Arquitectura de computadores…
¿Qué es Arquitectura de computadores? El conjunto de instrucciones: Interfaz critica
Objetivo: enseñarles como entender la conformación básica de un computador y prepararlos para entender temas más avanzados en el futuro ,[object Object],Era mecánica: 1812 Charles Babbage Era electromecánica: Mark-1 1944 Era electrónica: Eniac 1946
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IntroduccióN A Los Computadores

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. Podemos decir que: Procesador Memoria Por ello es tan importante saber como es la organización del procesador Reconocer los diferentes tipos de memoria Dispositivos de E/S Sin estos dispositivos sería imposible realizar las funciones del computador Interconexiones Por medio de estas interconexiones entre sus componentes es que se realiza la función básica del computador. El Computador consta de: Bus
  • 6. CPU La Unidad Central de proceso (“Central Processing Unit”) es precisamente la que se encarga de ejecutar las instrucciones especificas en el programa. Ya que el programa a ejecutar está compuesto por un conjunto de instrucciones almacenadas en memoria. La CPU se encarga del control, intercambia datos con la memoria, para ello utiliza registros. Controla el funcionamiento del computador y lleva a cabo sus funciones de procesamiento de datos. Captar instrucciones Interpretar instrucciones Captar datos Para comprender la organización de la CPU consideremos sus objetivos, las cosas que debe hacer: Procesar datos Escribir datos La CPU debe leer instrucciones de la memoria La instrucción debe decodificarse para determinar que acción es necesaria La ejecución de una instrucción puede exigir leer datos de la memoria o de un modulo de E/S La ejecución de una instrucción puede exigir llevar a cabo alguna operación aritmética o lógica con datos Los resultados de una ejecución pueden escribir datos en la memoria o en un modulo de E/S
  • 7.
  • 8. memoria El computador tiene varios tipos de memoria. Memoria Interna: es lo que el usuario entiende cuando pide que su computadora tenga 64 megabytes de memoria. El microprocesador ejecuta las instrucciones del programa y los registros manejan la aritmética, movimiento de datos y el direccionamiento. El computador tiene dos tipos de memoria interna: 1. Memoria ROM: Reed Only Memory. Solo puede ser leída, controla las funciones básicas de la computadora, la autoprueba al encender, patrones básicos de puntos para los gráficos y el autocargador de disco. 2. Memoria RAM: Random Access Memory. Memoria de acceso temporal o aleatorio. Esta memoria se carga una vez encendamos el computador y accesamos a un software. Memoria Principal: almacena datos, ya que el computador necesita almacenar algunos datos temporalmente. Para poder hacer todo el proceso de datos, el computador necesita una memoria 1.2 Memoria EPROM: Electrically Erasable programmable, solo se actualiza el byte o bytes. 1.3 Memoria Flash: es la forma más nueva de memoria semiconductora.
  • 9. E/S Entrada y Salida: E/S Por medio del sistema de interconexión, o mecanismo que proporciona la comunicación entre la CPU, la memoria principal y los componentes de E/S. El funcionamiento del sistema consiste en el intercambio de datos y funciones de control entre estos componentes. El entorno del computador se compone de dispositivos que sirven bien como fuente o como destino de datos Transfiere datos entre el computador y el entorno externo El proceso de transferir datos a largas distancias, desde o hacia un dispositivo remoto, recibe el nombre de comunicación de datos . Cuando se reciben o se llevan datos a un dispositivo que está directamente conectado con el computador, el proceso se conoce como entrada-salida E/S y este dispositivo recibe el nombre de periférico. Hay dos tipos de operaciones: leer y escribir. Un modulo de E/S puede controlar más de un dispositivo externo, cada una de estas interfaces con un dispositivo externo le diremos puerto (port)
  • 10. Interconexión con buses El Bus que conecta los componentes principales del computador (CPU, memoria, E/S) se denomina Bus del sistema. El Bus del sistema está constituido usualmente entre 50 y 100 líneas. Un Bus es un camino de comunicación entre dos o más dispositivos CPU Memoria Memoria E/S E/S Control Dirección
  • 11. Mediante el comportamiento de cada uno de sus componentes, es decir mediante los datos y señales de control que un componente intercambia con otros. Los datos y las instrucciones deben introducirse en el sistema, para ello se necesitan los E/S CPU memoria Unidades de E/S Computador Estos componentes se interconectan (interconexión) de modo que se pueda llevar a cabo la función básica del computador: Ejecutar programas La ejecución se produce siguiendo una secuencia de instrucción tras instrucción Mediante la estructura de interconexión y los controles necesarios para gestionar el uso de dicha estructura de interconexión
  • 12. Secuencia de funciones lógicas y matemáticas Hardware específico Resultados (ofrece) (a) programación Hardware Datos (acepta) Este hardware realizará funciones diferentes según las señales de control aplicadas Las instrucciones son aquellos contenidos que se interpretan como códigos para generar las señales de control
  • 13. Interprete de Instrucciones Funciones Lógicas y de uso general Datos Resultados Códigos de instrucción Señales de control (b) programación Software Una secuencia de códigos o instrucciones se denomina software
  • 14.
  • 15.
  • 16. Pero… también escuchamos sobre: Arquitectura de computadores…
  • 17. ¿Qué es Arquitectura de computadores? El conjunto de instrucciones: Interfaz critica
  • 18.
  • 19. Introducción a la Arquitectura de Computadores
  • 21. Fuerzas que actúan sobre la Arquitectura
  • 22.

Notas do Editor

  1. ¿QUE ES UNA COMPUTADORA?