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Baixar para ler offline
Second Life,
die virtuelle Welt
          erleben


       Matthias Hertel
     TwentyOne GmbH
TwentyOne ?

 Ihr innovativer IT Probleme-Löser
   mit Kompetenzen für Lotus Notes, Java, Oracle, Web, …

 Wir arbeiten für
   Sparkassen, Verbände, Landesbanken, S-Versicherungen

 Die Sparkassenbeteiligungsgesellschaft ist ein Gesellschafter
   der TwentyOne GmbH:


   TwentyOne !



                                                       2
Agenda

 Technologie trifft Business


 3D Internet: Second Life








                                3
Technologie trifft Business

 1788: James Watt baut eine          Die Kunden wollten wissen, wie
  Maschine, die sich dreht             viele Pferde diese Maschine
                                       ersetzen kann

 1804: Richard Trevithick packt      2006: Die Deutsche Bahn
  die Maschine auf Räder und fährt     hat einen Umsatz von
  von Liverpool nach Manchester        30,053 MRD EUR
                                       mit Transportleistungen

 2003: Linden Lab startet            2007: Die Sparkassen wollen
  mit „Second Life“ als                wissen …
  3D-Welt im Internet




                                                     4
Technologie trifft Business


                                                        erleichtern ihre
                                             Neue        bestehenden
                                         Technologien      Geschäfte
     Rechner verbinden
   Prozzesse automatisieren
                                                                                         Selfservice
                                                                                        Konto, Depot
                                     Internet           Electronic Banking
   Menschen verbinden                Web 2.0            Bankfabrik                      Prozessabwicklung
Gemeinschaften organisieren
                                                                                             Kredit, Passiv
  Blogs, Wikis, Tags, Feeds
                                         3D Internet    Internetfiliale
     „Mitmach Internet“


               Virtuelle Welten                                                 Virtuelle Geschäftsstelle
          Das Netz wird „menschlich“.                                                   Beratung,




                                                                            5
Einmillionster Bürger

                                                                              IBM Mitarbeiterversammlung in SL




        Innovation
                                                                                     Linden Dollar wird frei konvertierbar


                                                                                                  Erste Second Life Millionärin

                                                                                                         Zehnmillionster Bürger

                                                                                                                  Kriminalität




                        Erwartungen
                                                                              Keine funktiionierenden Geschäftsmodelle

                                                                         Geldsenke


                                                                           Linden Lab öffnet die Schnittstellen


                                                                            Q110 - Filiale der Deutschen Bank in SL


    (1) Technologie (2) Überzogene (3) Enttäuschung
                                       Desillusionierung
                                                                                                                                  Der Schweinezyklus (Hypecycle)




                                                                              OSV Herbsttagung der Sparkassenvorstände



6
                                                         (4) Erfahrung
                                   (5) Produktivität
Was ist Second Life ?

 Ein „Metaversum“ dass von der Firma Linden Lab (San Francisco)
    entwickelt und betrieben wird, Online seit 2003
    Die Benutzer (Bewohner) können ihre Avatare gestalten, Objekte

    erschaffen, kommunizieren
    Die Navigation erfolgt durch eine Suchmaschine und über Landmarken

    zu denen man teleportieren kann
    Kommunikation erfolgt per Chat oder Internet Telefonie

    Die virtuellen Währung (L$, Linden-Dollars) kann in eine reale Währung

    (US Dollar) transferiert werden
    Alle selbst erschaffenen und die meisten

    anderen Objekte können nach freiem
    Ermessen gehandelt werden.



                                                        7
Second Life: Ökonomie (Sept. 2007)

 Fläche
     Fläche:             900 Millionen m²; (ca. 10.000 Inseln)
     Einwohner:          10 Millionen (1 Million aktiv)




 Währung
    Lindendollar (L$):   1€ = 320 L$
    Interne Umsätze:     ca. 3,5 Md. L$ (pro Monat)
    Externe Umsätze:     ca. 6 Mio US$


                                                             8
Externe Monatliche Umsätze (Mio. US$)




                                   9
Second Life: Kritik

 Missbrauch und Kriminalität


 Fehlende rechtliche Grundlagen


 Technik und Grafik




                                   10
Firmen in Second Life (Sep 2007)




                                   11
Banken in Second Life (Sep 2007)




                                   12
Banken in Second Life (Sep 2007)




                                   13
WireCard Bank

Gemeinsame Kreditkarte für „Second Life“ und „RealLife“ (Mastercard)
  https://www.wirecard.com/wirecard




                                       /




                                                      14
Deutsche Bank in Second Life

 Filiale „Q110“

 Beratung zu Produkten
   der Deutschen Bank
   im Real Life

 Holodecks
    Hochzeit
    Zukunftsplanung
    Immobilienkauf




                               15
 Die OSV Sparkassen haben ihre
  eigene Insel !
       Nicht öffentlich
     
      Bebaubar
      Erweiterbar


 Der Luftschiffhafen steht schon mal
  auf der Sparkasseninsel …
       Konferenzraum
     
      Beratungsraum / Filiale
      Gutschein – Cashy


 Warum ?
     Die Sparkassen haben ihren
      eigenen „Experimentierraum“ in
      Second Life


                                        17
: Die Werkstatt der Sparkassen

 Zugang über die ITM
    Machen Sie sich mit Second Life in
      einer gesicherten Umgebung
      vertraut
    Nutzen Sie gemeinsamen Platz zum
      bauen, Entwickeln von Objekten
    Erproben Sie neue
      Geschäftsmodelle


 Workshops der OSA
    SL Startup Seminare
    Technologie: Bauen und
     Programmieren in Second Life
    Marketing: Geschäftsmodelle in
     Second Life



                                           18
Ihr        Team
                                Norbert Zimmer
                Klaus Hoogestraat
                                Ostdeutscher Sparkassenverband
ITM Ges. für IT-Management mbH
                                Abteilungsleiter Abteilung Betrieb
                  Geschäftsführer




                Matthias Hertel Kristine Achmann
                              Dr.
                              Ostdeutsche Sparkassenakademie
              TwentyOne GmbH
                              Referentin BildungsProgrammatik & BildungsVertrieb
                Geschäftsführer




                                                             19

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Second Life, die virtuelle Welt erleben

  • 1. Second Life, die virtuelle Welt erleben Matthias Hertel TwentyOne GmbH
  • 2. TwentyOne ?  Ihr innovativer IT Probleme-Löser mit Kompetenzen für Lotus Notes, Java, Oracle, Web, …  Wir arbeiten für Sparkassen, Verbände, Landesbanken, S-Versicherungen  Die Sparkassenbeteiligungsgesellschaft ist ein Gesellschafter der TwentyOne GmbH: TwentyOne ! 2
  • 3. Agenda  Technologie trifft Business  3D Internet: Second Life  3
  • 4. Technologie trifft Business  1788: James Watt baut eine  Die Kunden wollten wissen, wie Maschine, die sich dreht viele Pferde diese Maschine ersetzen kann  1804: Richard Trevithick packt  2006: Die Deutsche Bahn die Maschine auf Räder und fährt hat einen Umsatz von von Liverpool nach Manchester 30,053 MRD EUR mit Transportleistungen  2003: Linden Lab startet  2007: Die Sparkassen wollen mit „Second Life“ als wissen … 3D-Welt im Internet 4
  • 5. Technologie trifft Business erleichtern ihre Neue bestehenden Technologien Geschäfte Rechner verbinden Prozzesse automatisieren Selfservice Konto, Depot  Internet  Electronic Banking Menschen verbinden  Web 2.0  Bankfabrik Prozessabwicklung Gemeinschaften organisieren Kredit, Passiv Blogs, Wikis, Tags, Feeds  3D Internet  Internetfiliale „Mitmach Internet“ Virtuelle Welten Virtuelle Geschäftsstelle Das Netz wird „menschlich“. Beratung, 5
  • 6. Einmillionster Bürger IBM Mitarbeiterversammlung in SL Innovation Linden Dollar wird frei konvertierbar Erste Second Life Millionärin Zehnmillionster Bürger Kriminalität Erwartungen Keine funktiionierenden Geschäftsmodelle Geldsenke Linden Lab öffnet die Schnittstellen Q110 - Filiale der Deutschen Bank in SL (1) Technologie (2) Überzogene (3) Enttäuschung Desillusionierung Der Schweinezyklus (Hypecycle) OSV Herbsttagung der Sparkassenvorstände 6 (4) Erfahrung (5) Produktivität
  • 7. Was ist Second Life ?  Ein „Metaversum“ dass von der Firma Linden Lab (San Francisco) entwickelt und betrieben wird, Online seit 2003 Die Benutzer (Bewohner) können ihre Avatare gestalten, Objekte  erschaffen, kommunizieren Die Navigation erfolgt durch eine Suchmaschine und über Landmarken  zu denen man teleportieren kann Kommunikation erfolgt per Chat oder Internet Telefonie  Die virtuellen Währung (L$, Linden-Dollars) kann in eine reale Währung  (US Dollar) transferiert werden Alle selbst erschaffenen und die meisten  anderen Objekte können nach freiem Ermessen gehandelt werden. 7
  • 8. Second Life: Ökonomie (Sept. 2007)  Fläche  Fläche: 900 Millionen m²; (ca. 10.000 Inseln)  Einwohner: 10 Millionen (1 Million aktiv)  Währung  Lindendollar (L$): 1€ = 320 L$  Interne Umsätze: ca. 3,5 Md. L$ (pro Monat)  Externe Umsätze: ca. 6 Mio US$ 8
  • 10. Second Life: Kritik  Missbrauch und Kriminalität  Fehlende rechtliche Grundlagen  Technik und Grafik 10
  • 11. Firmen in Second Life (Sep 2007) 11
  • 12. Banken in Second Life (Sep 2007) 12
  • 13. Banken in Second Life (Sep 2007) 13
  • 14. WireCard Bank Gemeinsame Kreditkarte für „Second Life“ und „RealLife“ (Mastercard) https://www.wirecard.com/wirecard / 14
  • 15. Deutsche Bank in Second Life  Filiale „Q110“  Beratung zu Produkten der Deutschen Bank im Real Life  Holodecks  Hochzeit  Zukunftsplanung  Immobilienkauf 15
  • 16.
  • 17.  Die OSV Sparkassen haben ihre eigene Insel ! Nicht öffentlich   Bebaubar  Erweiterbar  Der Luftschiffhafen steht schon mal auf der Sparkasseninsel … Konferenzraum   Beratungsraum / Filiale  Gutschein – Cashy  Warum ?  Die Sparkassen haben ihren eigenen „Experimentierraum“ in Second Life 17
  • 18. : Die Werkstatt der Sparkassen  Zugang über die ITM  Machen Sie sich mit Second Life in einer gesicherten Umgebung vertraut  Nutzen Sie gemeinsamen Platz zum bauen, Entwickeln von Objekten  Erproben Sie neue Geschäftsmodelle  Workshops der OSA  SL Startup Seminare  Technologie: Bauen und Programmieren in Second Life  Marketing: Geschäftsmodelle in Second Life 18
  • 19. Ihr Team Norbert Zimmer Klaus Hoogestraat Ostdeutscher Sparkassenverband ITM Ges. für IT-Management mbH Abteilungsleiter Abteilung Betrieb Geschäftsführer Matthias Hertel Kristine Achmann Dr. Ostdeutsche Sparkassenakademie TwentyOne GmbH Referentin BildungsProgrammatik & BildungsVertrieb Geschäftsführer 19