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Realizado por: Marta de la
Osa y Alberto Téllez
ÍNDICE

1.REALIDAD AUMENTADA
2.DEFINICIÓN
3.APLICACIONES
  3.1 EJEMPLOS
4. TÉNICAS DE VISUALIZACIÓN
1.REALIDAD AUMENTADA

     -Término para definir una visión directa o indirecta de
  un entorno físico del mundo real.

   -Sus elementos se combinan con elementos virtuales
para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
Consiste en añadir una parte sintética virtual a lo real.

      -PRINCIPAL DIFERENCIA CON LA REALIDAD
  VIRTUAL:
      No sustituye la realidad física, sino que sobreimprime
  los datos informáticos al mundo real.
2.DEFINICIÓN

Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la
  Realidad Aumentada en la actualidad.
 • Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997,y
   esta dice:
-Combina elementos reales y virtuales.
-Es interactiva en tiempo real.
-Está registrada en 3D.


 •   Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la
     realidad de Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que
     describen como un continuo que abarca desde el
     entorno real a un entorno virtual puro
3.APLICACIONES


  La realidad aumentada ofrece infinidad de
nuevas posibilidades de interacción, que
hacen que esté presente en muchos y varios
ámbitos, como son la arquitectura, el
entretenimiento, la educación, el arte, la
medicina o las comunidades virtuales.
3.1 EJEMPLOS
Colaboración:
La realidad aumentada puede ayudar a facilitar la
  colaboración entre los miembros de un equipo a través
  de conferencias con los participantes reales y virtuales.
Turismo:
Plataformas permiten el desarrollo de aplicaciones a
  terceros, prácticamente sin conocimientos técnicos, a
  través de sus servidores.
Simulación:
Se puede aplicar la realidad aumentada para simular
  vuelos y trayectos terrestres.
4. TÉNICAS DE VISUALIZACIÓN
Display en la cabeza: Una pantalla instalada en la cabeza
(HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imágenes
de los lugares del mundo físico y social donde nos
encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual
del usuario.
Display de mano: El dispositivo manual con realidad
aumentada cuenta con un dispositivo informático que
incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de
un usuario.
Display espacial: Hace uso de proyectores digitales para
mostrar información gráfica sobre los objetos físicos.El
display no está asociado a cada usuario, permite a los
grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo

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Realidad Aumentada

  • 1. Realizado por: Marta de la Osa y Alberto Téllez
  • 2. ÍNDICE 1.REALIDAD AUMENTADA 2.DEFINICIÓN 3.APLICACIONES 3.1 EJEMPLOS 4. TÉNICAS DE VISUALIZACIÓN
  • 3. 1.REALIDAD AUMENTADA -Término para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real. -Sus elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en añadir una parte sintética virtual a lo real. -PRINCIPAL DIFERENCIA CON LA REALIDAD VIRTUAL: No sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
  • 4.
  • 5. 2.DEFINICIÓN Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad Aumentada en la actualidad. • Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997,y esta dice: -Combina elementos reales y virtuales. -Es interactiva en tiempo real. -Está registrada en 3D. • Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro
  • 6. 3.APLICACIONES La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las comunidades virtuales.
  • 7. 3.1 EJEMPLOS Colaboración: La realidad aumentada puede ayudar a facilitar la colaboración entre los miembros de un equipo a través de conferencias con los participantes reales y virtuales. Turismo: Plataformas permiten el desarrollo de aplicaciones a terceros, prácticamente sin conocimientos técnicos, a través de sus servidores. Simulación: Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.
  • 8. 4. TÉNICAS DE VISUALIZACIÓN Display en la cabeza: Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Display de mano: El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Display espacial: Hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos.El display no está asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo