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Erfolg durch Innovation und Transfer
User Experience & Usability
Maria Rauschenberger
 2015 – OFFIS Researcher
 2010 – 2014 Projektmanagement
 Veröffentlichungen seit 2011
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 Measurement of UX ...
2
27.04.15
OFFIS-Entwicklung
 Gegründet 1991 als e.V.
 Mitglieder:
Land Niedersachsen,
Universität Oldenburg,
Professoren der
Informatik und Informatik-nahen Fächern
 Grundfinanziert vom Land Niedersachsen
(MWK) Drittmittel aus internationalen,
nationalen und regionalen Projekten
 Einnahmen in 2007:
rund 10 Mio.€
3
27.04.15
Übersicht
Worum geht es heute ?
Usability und User Experience
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Grundlagen der Usability und User Experience
Quelle: DIN EN ISO 9241-11
Usability = Gebrauchstauglichkeit
Quelle: DIN EN ISO 9241-11
„Ausmaß, in dem ein System, ein Produkt oder
eine Dienstleistung durch bestimmte Benutzer
in einem bestimmten Nutzungskontext
genutzt werden kann, um festgelegte Ziele
effektiv, effizient und zufrieden-stellend zu
erreichen“
Punkt A
Punkt B
Quellen: http://goo.gl/2deSVi und DIN EN ISO 9241-210
Quellen: http://goo.gl/2deSVi und DIN EN ISO 9241-210 + 11
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Das „perfekte“ Usability - Game
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„Wahrnehmungen und Reaktionen einer Person, die aus
der tatsächlichen und/oder der erwarteten Benutzung
eines Produkts, eines Systems oder einer Dienstleistung
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Emotionen, Vorstellungen, Vorlieben, Wahrnehmungen,
physiologischen und psychologischen Reaktionen,
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Valence Methode
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KMUs Förderung
Quellen: http://www.mittelstand-digital.de/DE/Foerderinitiativen/usability.html
KMUs Förderung
Quellen: http://www.mittelstand-digital.de/DE/Foerderinitiativen/Usability/ucare.html
Human-centred design (HCD)
Quellen: DIN EN ISO 9241-210
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User Experience Questionaire UEQ
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Notas do Editor

  1. Überblick über interessante Aspekte der Usability und User Experience – diese Präsentation soll Lust auf mehr machen 
  2. Frage ins Auditorium: Wer kennt das?
  3. Was ist Usability?
  4. Was ist Usability? Wer will kann das lesen  Aber ich bin ja da, deshalb veranschauliche ich das mal.
  5. Was ist Usability? Reifen, Lenkung,
  6. Usability führt nicht automatisch zur Zufriedenheit Reifen, Lenkung, Sitzplatz Nutzungskontext Ziel Beispiel Usability Kunde unzufrieden wenn Usability nicht da Gute Usability erzeugt aber keinen Spaß oder Freude.
  7. Ein Entwicklung für ein Spiel ... Button... Wo ist der Spaß?
  8. Ein Entwicklung für ein Spiel ... Button... Wo ist der Spaß?
  9. Ein Entwicklung für ein Spiel ... Button... Wo ist der Spaß?
  10. Ein Entwicklung für ein Spiel ... Button... Wo ist der Spaß?
  11. Was ist User Experience? Wer will kann das lesen  Aber ich bin ja da, deshalb veranschauliche ich das mal.
  12. Farbe: Motor: Vorfreude? Meine Nichte ....
  13. Das Erste iPhone – Freude Pur – aber warum? Weil man damit Telefonieren kann? Glaub ich nicht ...
  14. Man könnte sagen: Vor der Nutzung ist nach der Nutzung, oder? ;-)
  15. Genau, da war ja noch etwas oder besser, da war noch wer ... Der Nutzer selbst, warum ihn nicht mit einbinden, wenn es darum geht das optimale Produkt (Dienstleistung) für ihn zu entwickeln. Vielleicht hat er ja noch einige Fragen ...
  16. Zielegruppe ausfinding machen – Personas eine Möglichkeit
  17. Zielegruppe ausfinding machen – Touch Buch kann nix weiter - ; Jung vs. Alt.
  18. Easy Design: zwei Felder, zwei Buttons und ein Link – wo ist das Problem? Aber 300.000.000 $ Einnahmen Einbuße und der Designer hat keine Ahnung warum.
  19. Releationship für den Kunden ok? Deshalb registrieren super? Kunde sieht dies anderes! 45 % hatten mehr als 10 Accounts 75% versuchten nicht mal das Formular zuende auszufüllen
  20. Änderung des Buttons bewirkte eine Steigerung von 45% und damit $15 Millionn im ersten Monate und $300.000.000 erstes Jahr
  21. Fragen, die verhindern, dass ... ... Ihn eine Botschaft nicht erreicht ... Er nicht zum Ziel findet ... Er sich ärgert.
  22. Was machen diese Projekte? HCD Prozess ins das Unternehmen integrieren – was ist der HCD – Prozess? HCD, Design Thinking, Scrum, Kanban, was ist das und wofür können Sie es verwenden? Artefakte: Storyboards, Personas, Skribbels, Wie kann es nützlich für Sie sein? Prototypen, Iteratives Vorgehen, mal was wegschmeißen!
  23. Es gibt noch viel mehr – hier mal einige Bücher zum Einstieg. Din Normen hab ich mal raus gelassen 