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Aparte de las velocidades de ordenador cada
vez crecientes, el proceso de la tecnología de
hardware no se actualiza en ningún campo tan
claro como en las tarjetas de vídeo. Este
desarrollo se ve reflejado no solamente en la
velocidad de las tarjetas, sino que son más
capaces, superan a sus antecesores claramente
en numero de colores representables y
resolución de pantalla
Tarjeta MDA
En 1980 se presento junto con el primer PC, y durante muchos años
fue tomado como el estándar en tarjetas de vídeo monocromas.
Soportaba solo un modo de funcionamiento, con 25 líneas y 80
columnas en pantalla, apenas disponía de RAM de vídeo lo que hacia
que solo se pudiera trabajar con una página de pantalla en memoria.
Tarjeta CGA
representa en modo texto 25 líneas y 80 columnas en pantalla,
pero los diferentes caracteres se basan en una matriz de puntos
más pequeña que en el caso de las tarjetas MDA. Pero a cambio se
pueden representar gráficos de 320x200 puntos, donde la
posibilidad de elección de color queda muy limitada, con tan solo
cuatro. En el modo de mayor resolución sólo quedan dos colores
de los que disponemos para construir la pantalla. A pesar de las
diferencias entre la MDA y la CGA, las dos se basan en el mismo
controlador de vídeo, el MC6845 de Motorola.
Tarjeta HGC
la tarjeta HGC puede gestionar dos páginas
gráficas con una resolución de 720x348
puntos en pantalla. Con ello combina la
estupenda legibilidad de la MDA con las
capacidades gráficas de la CGA, ampliando
incluso la resolución. La tarjeta Hércules
está considerado como el estándar de las
tarjetas monocromas.

La tecnología va avanzando y mientras
que en las primeras tarjetas Hércules
se montaban en placas largas puesto
que contenían sobre 40 circuitos
integrados, las tarjetas Hércules más
modernas se montan en placas más
cortas y habitualmente tienen menos
de 10 circuitos integrados.
Tarjeta EGA
la EGA desplegaba todo su esplendor en unión de un monitor EGA especial,
que va más allá de las características de un monitor CGA. A pesar de que su
resolución en el modo gráfico más alto, 640x350 puntos no era más alto que
el de la CGA, se podían representar 16 colores diferentes, de una paleta de
64 colores. También se aumento la RAM de vídeo hasta 256 Kbyte, para
tener espacio para varias páginas gráficas. Para conseguir estas resoluciones
y colores la EGA se basaba en varios circuitos VLSI (Vary Large Scale
Integration)altamente integrados, que se encargaban de todas las tareas en
el marco de generación de la imagen.
Tarjeta VGA
Las tarjetas VGA se diferenciaban de las EGA por su densidad de integración
mayor, que hace posible la colocación de toda la lógica de control en un solo
circuito. La señal enviada al monitor cambia de la anteriormente digital a ser
analógica haciendo posible mas de 260.000 colores.
Tarjetas de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa
informático llamado controlador . El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en
hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
Partes tarjeta de sonido

                1.- Conector para la ranura: es el encargado de
                transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la
                tarjeta principal ("Motherboard").
                2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se
                encuentran montados todos los chips y circuitos.
                3.- DSP: es un chip encargado de procesar la
                señal digital y liberar al microprocesador principal.
                4.- Puertos: permiten la conexión con bocinas,
                sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la
                tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta
                principal ("Motherboard").
                5.- Placa de sujeción: es metálica y permite
                soportar los puertos así como la sujeción hacia el
                chasis del gabinete.
las aplicaciones multimedia del
componente de audio suenen y puedan
ser gestionadas. Estas aplicaciones
incluyen composición de audio y en
conjunción con la tarjeta
de videoconferencia también puede
hacerse una edición de
vídeo, presentaciones multimedia y
entretenimiento (videojuegos).
El uso típico de las tarjetas de sonido
consiste en hacer, mediante un programa
que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente
de audio suenen y puedan ser
gestionadas.
características
Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general
contiene el Conversar digital-analógico, el cual cumple con la importante
función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en
una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector para
auriculares en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un
amplificador, un altavoz, etc.
Estas tarjetas poseen tres puerto:
Line in: permite la entrada y captura de audio de fuentes externas como
un teclado musical y su entrada es de color azul.
Line out : permite la salida de audio hacia las bocinas y es de color verde.
Microphone : está diseñado para capturar el sonido proveniente del
micrófono y es de color rosa.
ADC (Conversor analógico-digital)
Conversor analógico-digital. Se encarga de
 transformar la señal de sonido analógica
         en su equivalente digital


    DAC (Conversor digital-analógico)
 Conversor digital-analógico. Su misión es
reconstruir una señal analógica a partir de
             su versión digital.
Tarjeta madre
La tarjeta madre es el componente más importante de un computador,
ya que en él se integran y coordinan todos los elementos que permiten
su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se
comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o
circuito principal de una computadora
Partes de la tarjeta madre
El procesador
es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y
su velocidad se obtendrá y acute un mejor o peor rendimiento. Hoy en día
existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaré darles una idea de sus
características principales.
Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel.
en algunas computadoras solo se necesita un conector para la tarjeta madre como
lo es el atx. Los demás por lo general necesitan de dos conectores
Los cables de color negro siempre van en el
centro
 para mejorar la funcionalidad de los actuales y reducir el costo total del sistema
 Una placa ATX tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm Esto permite que en
 algunas cajas ATX quepan también placas Boza
AT
Su tamaño es de 12 pulgadas de ancho x 11-13 pulgadas de profundo. Este
formato fue el primer intento exitoso de estandarización para las formas
de placas base; antes de él, cada fabricante producía sus PC de formas
diferentes haciendo casi imposible realizar intercambios de partes,
actualizaciones de hardware y otras operaciones que hoy son comunes.
Ranuras de expansión
Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como
por ejemplo tarjetas de video, sonido, modem, etc. Dependiendo la
tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente,
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Tarjetas pipe

  • 1. Aparte de las velocidades de ordenador cada vez crecientes, el proceso de la tecnología de hardware no se actualiza en ningún campo tan claro como en las tarjetas de vídeo. Este desarrollo se ve reflejado no solamente en la velocidad de las tarjetas, sino que son más capaces, superan a sus antecesores claramente en numero de colores representables y resolución de pantalla
  • 2. Tarjeta MDA En 1980 se presento junto con el primer PC, y durante muchos años fue tomado como el estándar en tarjetas de vídeo monocromas. Soportaba solo un modo de funcionamiento, con 25 líneas y 80 columnas en pantalla, apenas disponía de RAM de vídeo lo que hacia que solo se pudiera trabajar con una página de pantalla en memoria.
  • 3. Tarjeta CGA representa en modo texto 25 líneas y 80 columnas en pantalla, pero los diferentes caracteres se basan en una matriz de puntos más pequeña que en el caso de las tarjetas MDA. Pero a cambio se pueden representar gráficos de 320x200 puntos, donde la posibilidad de elección de color queda muy limitada, con tan solo cuatro. En el modo de mayor resolución sólo quedan dos colores de los que disponemos para construir la pantalla. A pesar de las diferencias entre la MDA y la CGA, las dos se basan en el mismo controlador de vídeo, el MC6845 de Motorola.
  • 4. Tarjeta HGC la tarjeta HGC puede gestionar dos páginas gráficas con una resolución de 720x348 puntos en pantalla. Con ello combina la estupenda legibilidad de la MDA con las capacidades gráficas de la CGA, ampliando incluso la resolución. La tarjeta Hércules está considerado como el estándar de las tarjetas monocromas. La tecnología va avanzando y mientras que en las primeras tarjetas Hércules se montaban en placas largas puesto que contenían sobre 40 circuitos integrados, las tarjetas Hércules más modernas se montan en placas más cortas y habitualmente tienen menos de 10 circuitos integrados.
  • 5. Tarjeta EGA la EGA desplegaba todo su esplendor en unión de un monitor EGA especial, que va más allá de las características de un monitor CGA. A pesar de que su resolución en el modo gráfico más alto, 640x350 puntos no era más alto que el de la CGA, se podían representar 16 colores diferentes, de una paleta de 64 colores. También se aumento la RAM de vídeo hasta 256 Kbyte, para tener espacio para varias páginas gráficas. Para conseguir estas resoluciones y colores la EGA se basaba en varios circuitos VLSI (Vary Large Scale Integration)altamente integrados, que se encargaban de todas las tareas en el marco de generación de la imagen.
  • 6. Tarjeta VGA Las tarjetas VGA se diferenciaban de las EGA por su densidad de integración mayor, que hace posible la colocación de toda la lógica de control en un solo circuito. La señal enviada al monitor cambia de la anteriormente digital a ser analógica haciendo posible mas de 260.000 colores.
  • 7. Tarjetas de sonido Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador . El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
  • 8. Partes tarjeta de sonido 1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard"). 2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran montados todos los chips y circuitos. 3.- DSP: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal. 4.- Puertos: permiten la conexión con bocinas, sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard"). 5.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.
  • 9. las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
  • 10. características Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversar digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector para auriculares en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc.
  • 11. Estas tarjetas poseen tres puerto: Line in: permite la entrada y captura de audio de fuentes externas como un teclado musical y su entrada es de color azul. Line out : permite la salida de audio hacia las bocinas y es de color verde. Microphone : está diseñado para capturar el sonido proveniente del micrófono y es de color rosa.
  • 12. ADC (Conversor analógico-digital) Conversor analógico-digital. Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en su equivalente digital DAC (Conversor digital-analógico) Conversor digital-analógico. Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su versión digital.
  • 13. Tarjeta madre La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora
  • 14. Partes de la tarjeta madre
  • 15. El procesador es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá y acute un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaré darles una idea de sus características principales. Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel.
  • 16. en algunas computadoras solo se necesita un conector para la tarjeta madre como lo es el atx. Los demás por lo general necesitan de dos conectores Los cables de color negro siempre van en el centro para mejorar la funcionalidad de los actuales y reducir el costo total del sistema Una placa ATX tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm Esto permite que en algunas cajas ATX quepan también placas Boza
  • 17. AT Su tamaño es de 12 pulgadas de ancho x 11-13 pulgadas de profundo. Este formato fue el primer intento exitoso de estandarización para las formas de placas base; antes de él, cada fabricante producía sus PC de formas diferentes haciendo casi imposible realizar intercambios de partes, actualizaciones de hardware y otras operaciones que hoy son comunes.
  • 18. Ranuras de expansión Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de video, sonido, modem, etc. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color