El documento describe las principales partes internas de una computadora. Explica que la tarjeta madre es el componente más importante porque integra y coordina todos los demás elementos. También menciona que la tarjeta madre alberga los conectores necesarios para conectar otras tarjetas y permite la conexión entre el procesador central y otros procesadores para realizar tareas específicas.
1. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR
La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y
coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo,
una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito
principal de una computadora. La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en
que, en su interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las demás
tarjetas del computador.
La tarjeta madre es también la llamada “Placa Central” del computador, y como ya se
mencionaba, en ella podemos encontrar todos los conectores que posibilitan la conexión con
otros microprocesadores, los que le permiten la realización de tareas mucho más específicas. De
este modo, cuando en un computador comienza un proceso de datos, existen múltiples partes que
operan realizando diferentes tareas, cada uno llevando a cabo una parte del proceso. Sin
embargo, lo más importante será la conexión que se logra entre el procesador central, también
conocido con el nombre de CPU (este se confunde muchas veces con la tarjeta madre, pero la
CPU va conectada a esta), y los otros procesadores.
DISCO DURO:
El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los
programas y datos de la computadora.
Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es
mayor que la de un disquete (disco flexible).
Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar
más de uno, aunque también hay discos duros externos que se
conectan al PC mediante un conector USB.
TARJETA MADRE:
RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la
mayor parte del software de un computador. Se dice que es volátil
por lo que posee la capacidad de perder la información una vez que
se agote su fuente de energía Existe una memoria intermedia entre
el procesador y la RAM, llamada cache, pero ésta sólo es una copia
(de acceso rápido) de la memoria principal(típicamente discos duros) almacenada en los módulos
de RAM.
Un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede
acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el
tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras,
La memoria Caché:
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad.
Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un
dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos
tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales:
2. memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento
caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que
la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es
efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones.
Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM
TARGETA ROM:
La Memoria ROM ( Read Only Memmory ,o memoria de sólo lectura ) también
es conocida como BIOS, y es un chip que viene incorporado a la tarjeta madre.Este
chip es imprescindible, debido a que guarda el conjunto de instrucciones que
permiten arrancar a la PC y posibilita la carga del sistema operativo. Por lo tanto es
de vital importancia para el funcionamiento del sistema.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO:
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos
generales, una descripción de una cierta clase de máquinas de
lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora.
Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de
los primeros computadores que existieron mucho antes que el
término "CPU" estuviera en amplio uso.
Todo programa tiene como objetivo realizar diferentes funciones o
aplicaciones, solo limitadas por la capacidad e imaginación del
programador.
Es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. El CPU se ocupa del control y
el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, el CPU es un microprocesador fabricado
en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El
microprocesador del CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y
comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante
las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información
temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.
Disquete:
(Diskette, discos flexibles). Cartucho plástico para almacenar información. Se tratan de una
clase de discos magnéticos. Las dos versiones más conocidas para PC son: la más antigua de 5
1/4 pulgadas y la de 3 1/2, prácticamente sin uso en la actualidad.
Son llamados discos flexibles, contrastando con los discos rígidos. La información en ellos
contenida puede perderse o afectarse fácilmente con el tiempo, el polvo, la humedad, el
magnetismo, el calor, etc.
La versión de 5 1/4 podía llegar a almacenar hasta 1,2 MB. La versión 3 1/2 pulgadas
almacenaban 1,44 MB como máximo.
La unidad encargada de leer estos discos es llamada disquetera.
Luego salieron los disquetes, menos populares, conocidos como Zip.
En tanto, en computadoras Macintosh se utilizan disquetes llamados FDHD.
Partes o componentes de un disqueteComo se puede ver en la imagen de la derecha (* imagen de
dominio público), las diferentes partes de un disquete son:
1. Muesca para protección de escritura
2. Base central
3. 3. Cubierta móvil
4. Chasís plástico
5. Anillo de papel
6. Disco magnético
7. Sector de disco
Partes Externas de la Computadora
Monitor
Monitor LCD
gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la
computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o
tarjeta de video).
arse, según la tecnología empleada
para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT.
monocromáticos o policromáticos.
y sirven para medir su
calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo,
tamaño de punto, área útil.
programa que sirve para controlar alguna situación. Por ejemplo el monitor de un antivirus,
encargado de monitorear contínuamente la computadora para verificar que no se ejecute ningún
virus.
CPU(Unidad Central de Procesamiento)
Unidad Central de Procesamiento
Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de Procesamiento) o simplemente el procesador
o microprocesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables,
que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los
datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador
digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios
encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria
principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.
Teclado QWERTY
Teclado
El teclado es el periferico de ingreso de datos mas
importante de la PC. En general, si una computadoea no
tiene conecttado un teclado se emitia alerta y el sistema no
arrancara. El teclado de la computadora tiene un diseño
inspirado en las maquinas de escribir. Consta de una serie
de botones que al ser presionados envian señales electricas
al computador. De este modo podemos ingresar datos a la Computadora.
4. En general existen entre 99 y 127 teclas. Existen teclados modernos que ademas cuentan con
teclas de acceso rapido para aplicaionaes mas empleadas en tareas comunes.
Raton(Mouse)
Mouse Optico
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa
lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en una
computadora. Generalmente está fabricado en plástico y
se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla
táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el
futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento
de voz.
Diagrama de un ratón mecánico.
1. Al mover el ratón, rota la bola.
2. Los rodillos adosados a la bola, transforman el movimiento en
sus componentes X e Y.
3. La velocidad y dirección del movimiento, es codificada por la
rueda perforada.
4. El LED de infrarrojos, luce a través de las perforaciones de la ruedas perforada.
5. Un sensor de infrarrojos recibe los destellos infrarrojos, y el ordenador los traduce en
sentido y velocidad.
Bocinas
Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es,
son capaces de transformar un tipo de energía en otro
diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energía
eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas
de audio procedentes de la computadora, transformándolas en
sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten
interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y la computadora). Las bocinas
generalmente se comercializan en pares para generar sonido estéreo para que sea mas agradable
la interacción con el equipo. También hay que destacar que hay equipos que las tienen integradas
en el gabinete.
Las bocinas para computadora, han reemplazado el uso general de un zumbador interno que
emite un "beep" y por el cuál se emitían todos los sonidos en los antiguos equipos.
5. Camara Web
Camara
Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam)
es una pequeña cámara digital conectada a una
computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página
web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para
transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un
punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las
cámaras web se las denomina cámaras de red.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live
Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un
icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes
en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa
de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como
dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la
computadora.
Impresora
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que
permite producir una gama permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador
por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno
(típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel
algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia
electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o
aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos
multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una
impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no
requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado
documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por
minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.
6. FUENTE DE PODER: La fuente de poder es un accesorio sumamente importante en cualquier
equipo de cómputo debido a que almacena la energía del equipo y en caso de que se vaya la luz,
le permite salvar los documentos y apagar la computadora sin la pérdida de información.
MICROPROCESADOR: que también lo llamaremos procesador o CPU (Central Processing
Unit – Unidad Central de Procesamiento), constituye el cerebro de una computadora. Éste se
encarga de tomar la información que recibe de diferentes fuentes, efectuar los procesos
necesarios a dicha información y enviar el resultado al destino que se le indicó.
MEMORIAS: es el lugar donde el ordenador almacena los programas y las datos que está
utilizando. Existen dos tipos de memorias: La MEMORIA RAM (Random Acces Memory). Está
integrada por uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo donde podemos guardar o
borrar nuestros programas y datos. Y La MEMORIA ROM (Read Only Memory) consist
e en un chip que tiene gravados una serie de programas y datos indispensables para
funcionamiento del ordenador: sistema de autoarranque, control del hardware básico,
diagnóstico.
DISCO DURO: es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la
información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea
un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra
almacenado el sistema operativo de la computadora.
7. TARJETA DE VIDEO: es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la
entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en
inglés Driver).
MOTHERBOARD: (placa madre) es una tarjeta en donde se ubican los componentes clave de
una computadora. Contiene el microprocesador, la memoria y otros circuitos que son
fundamentales para el funcionamiento de la PC.
VENTILADORES: es un abanico que se encuentra en el procesador que permite enfriar los
componentes en la tarjeta madre.