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Equipo:
Gema Karina Gómez Rizo
Mario Daniel Vázquez Oliva
Diego Alain Murillo Vargas
Edgar Arturo Pérez González
¿En qué consiste?
 Esta tecnología consiste simplemente en integrar
diversos medios en un conglomerado que pueda
ser manipulado en un ordenador, mediante la
integración de los medios digitales y almacenando
la información digitalmente ya sea: texto, voz,
video etc.
¿Para qué se emplea la
multimedia?
 Para optimizar el flujo de información
incrementando la eficacia de la comunicación entre
el usuario final y el ordenador aumentando el
impacto en los usuarios.
Existen dos tipos de multimedia:
 1.- sistema multimedia digital (pasivo): es cuando
un ordenador se puede utilizar para controlar
diversos dispositivos (CD- ROM´S, reproductores
de música.) dentro de una presentación pre
programado y continúa.
 2.- sistema multimedia interactivo:
este es el nivel más alto de
transferencia de información en el
cual se muestra la comodidad digital
en su máximo esplendor, utilizado
para: formas de pago en Internet,
información de productos, etc.
¿Qué es animar?
 Literalmente, es dar vida donde se deben cubrir
todos los cambios que producen un efecto visual
incluyendo aspectos como el color, textura, tiempo,
etc. Con la animación cualquier obra plástica
puede ser recreada y dotada de movimiento y se
puede emplear en cualquier ámbito.
Sonido:
 Para la digitalización de sonido es necesario
utilizar tarjetas que convengan una entrada
sonora, creada por un micrófono o por un
reproductor, en una señal digital que pueda ser
almacenada por el ordenador (CTR).
Video:
 La tecnología de vídeo fue desarrollada por
primera vez para los sistemas de televisión, pero
ha derivado en muchos formatos para permitir la
grabación de vídeo de los consumidores y que
además pueda ser visto a través de Internet.
El almacenamiento de la información:
 La utilización de tipos de informaciones que
necesitan gran cantidad de espacio de
espacio de físico la creación de nuevas
tecnologías que permiten, por un lado, el
almacenamiento de gran cantidad de datos,
y por otro lado, el ahorro de espacio
mediante técnicas de compresión que
evitan redundancias.
Disco compacto:
 El disco compacto (conocido popularmente
como CD por las siglas en inglés de Compact
Disc) es un soporte digital óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo de información (audio,
imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
Técnicas de compresión de datos:
 El obstáculo clave es la vasta cantidad de
información que se quiere representar
digitalmente. Otro de los puntos, es la compresión,
y al mismo tiempo la descompresión de
información.
 Ambos puntos, requieren de tiempo, el cual se
busca que sea poco, para mayor efectividad.
También se necesita que los archivos que sean
comprimidos, no sean deformados al momento del
proceso compresión/descompresión.
Los más utilizados son: JPEG Y MPEG
 JPEG: ( Joint Photographic Expert Groups)
Codificación secuencial
Codificación progresiva
Codificación sin pérdida
Codificación jerárquica
MPEG (Motion Picture Experts Groups)
 Se basó en la técnica del JPEG porque si se
piensa, el video se puede considerar como
muchas imágenes fijas, pero en secuencia.
También se adjunta la compresión del sonido.
Características MPEG
 Acceso aleatorio
 Búsquedas rápidas
 Ejecución hacia atrás
 Sincronización sonido-video
 Robustez ante errores
 Retraso en la
codificación/decodificación
 Edición
 Formato flexible
 Coste
Estructura de Plataformas Hardware
multimedia
 El ordenador, que está formado por una CPU y un
interfaz gráfico, está conectado a una serie de
dispositivos que le permiten usar cualquier tipo de
información.
 Algunas de las plataformas multimedia más
conocidas son: CDTV, CD-I, MPC y Macintosh.
CDTV (Commodore Dynamic Total Vision)
 Esta plataforma multimedia goza de una
ambigüedad constitutiva, al no tratarse ni de un
electrodoméstico ni de un ordenador. Fue la
primera Máquina interactiva multimedia interactiva
CD-I (Compact Disc-Interactive)
 Es un reproductor de discos compactos
interactivos, ya presentados en la sección 2.3.1,
que pertenece a la línea doméstica de PHILIPS, el
cual combina la calidad del sonido del disco
compacto con texto, gráficos, animación y video,
permitiendo su utilización interactiva.
MPC (Multimedia PC Council)
 Este estándar creado por MICROSOFT, es
apoyado por muchas compañías entra las que se
encuentras AT&T, CREATIVE LABS,
FUJITSU,PHILIPS CONSUMER ELECTRONICS,
entre otros. El principal objetivo de esta norma es
posibilitar que la gran base existente de PCs
pueda ejecutar aplicaciones multimedia.
MACINTOSH
 Lo que se desempeña en lo multimedia entornos
hardware y software está liderada por APPLE
COMPUTER. Sus productos proporcionan nuevas
formas de trabajar de forma corporativa.
 QUICKTIME es una extensión del
sistema operativo MACINTOSH que
permite la integración de tipos de
datos multimedia en todas las
aplicaciones. Esta extensión
proporciona las mismas funciones
para todos los productos.
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  • 1. Equipo: Gema Karina Gómez Rizo Mario Daniel Vázquez Oliva Diego Alain Murillo Vargas Edgar Arturo Pérez González
  • 2. ¿En qué consiste?  Esta tecnología consiste simplemente en integrar diversos medios en un conglomerado que pueda ser manipulado en un ordenador, mediante la integración de los medios digitales y almacenando la información digitalmente ya sea: texto, voz, video etc.
  • 3. ¿Para qué se emplea la multimedia?  Para optimizar el flujo de información incrementando la eficacia de la comunicación entre el usuario final y el ordenador aumentando el impacto en los usuarios.
  • 4. Existen dos tipos de multimedia:  1.- sistema multimedia digital (pasivo): es cuando un ordenador se puede utilizar para controlar diversos dispositivos (CD- ROM´S, reproductores de música.) dentro de una presentación pre programado y continúa.
  • 5.  2.- sistema multimedia interactivo: este es el nivel más alto de transferencia de información en el cual se muestra la comodidad digital en su máximo esplendor, utilizado para: formas de pago en Internet, información de productos, etc.
  • 6. ¿Qué es animar?  Literalmente, es dar vida donde se deben cubrir todos los cambios que producen un efecto visual incluyendo aspectos como el color, textura, tiempo, etc. Con la animación cualquier obra plástica puede ser recreada y dotada de movimiento y se puede emplear en cualquier ámbito.
  • 7.
  • 8. Sonido:  Para la digitalización de sonido es necesario utilizar tarjetas que convengan una entrada sonora, creada por un micrófono o por un reproductor, en una señal digital que pueda ser almacenada por el ordenador (CTR).
  • 9.
  • 10. Video:  La tecnología de vídeo fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para permitir la grabación de vídeo de los consumidores y que además pueda ser visto a través de Internet.
  • 11. El almacenamiento de la información:  La utilización de tipos de informaciones que necesitan gran cantidad de espacio de espacio de físico la creación de nuevas tecnologías que permiten, por un lado, el almacenamiento de gran cantidad de datos, y por otro lado, el ahorro de espacio mediante técnicas de compresión que evitan redundancias.
  • 12.
  • 13. Disco compacto:  El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
  • 14.
  • 15. Técnicas de compresión de datos:  El obstáculo clave es la vasta cantidad de información que se quiere representar digitalmente. Otro de los puntos, es la compresión, y al mismo tiempo la descompresión de información.  Ambos puntos, requieren de tiempo, el cual se busca que sea poco, para mayor efectividad. También se necesita que los archivos que sean comprimidos, no sean deformados al momento del proceso compresión/descompresión.
  • 16.
  • 17. Los más utilizados son: JPEG Y MPEG  JPEG: ( Joint Photographic Expert Groups) Codificación secuencial Codificación progresiva Codificación sin pérdida Codificación jerárquica
  • 18. MPEG (Motion Picture Experts Groups)  Se basó en la técnica del JPEG porque si se piensa, el video se puede considerar como muchas imágenes fijas, pero en secuencia. También se adjunta la compresión del sonido.
  • 19. Características MPEG  Acceso aleatorio  Búsquedas rápidas  Ejecución hacia atrás  Sincronización sonido-video  Robustez ante errores  Retraso en la codificación/decodificación  Edición  Formato flexible  Coste
  • 20. Estructura de Plataformas Hardware multimedia  El ordenador, que está formado por una CPU y un interfaz gráfico, está conectado a una serie de dispositivos que le permiten usar cualquier tipo de información.  Algunas de las plataformas multimedia más conocidas son: CDTV, CD-I, MPC y Macintosh.
  • 21.
  • 22. CDTV (Commodore Dynamic Total Vision)  Esta plataforma multimedia goza de una ambigüedad constitutiva, al no tratarse ni de un electrodoméstico ni de un ordenador. Fue la primera Máquina interactiva multimedia interactiva
  • 23. CD-I (Compact Disc-Interactive)  Es un reproductor de discos compactos interactivos, ya presentados en la sección 2.3.1, que pertenece a la línea doméstica de PHILIPS, el cual combina la calidad del sonido del disco compacto con texto, gráficos, animación y video, permitiendo su utilización interactiva.
  • 24. MPC (Multimedia PC Council)  Este estándar creado por MICROSOFT, es apoyado por muchas compañías entra las que se encuentras AT&T, CREATIVE LABS, FUJITSU,PHILIPS CONSUMER ELECTRONICS, entre otros. El principal objetivo de esta norma es posibilitar que la gran base existente de PCs pueda ejecutar aplicaciones multimedia.
  • 25. MACINTOSH  Lo que se desempeña en lo multimedia entornos hardware y software está liderada por APPLE COMPUTER. Sus productos proporcionan nuevas formas de trabajar de forma corporativa.
  • 26.  QUICKTIME es una extensión del sistema operativo MACINTOSH que permite la integración de tipos de datos multimedia en todas las aplicaciones. Esta extensión proporciona las mismas funciones para todos los productos.