1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL
ESTADO DE MÉXICO
FACULTAD DE INGENIERÍA
Coordinación de Ciencias Básicas
Unidad de Aprendizaje: Programación Básica
Créditos: 8
3. Guía Explicativa
• El presente material tiene como propósito ser una
herramienta de apoyo para los estudiantes principiantes en el
área de la programación de computadoras. Los temas que
aquí se tratan, son los referentes a las estructuras de control
secuenciales y selectivas o decisivas: selectiva simple,
selectiva doble, selectiva múltiple y en cascada.
• En este contexto se presenta una explicación del
funcionamiento de cada estructura, como trabaja y algunos
ejercicios propuestos que le permitan practicar y reforzar los
conocimientos adquiridos.
4. CONTENIDO
1. Introducción
2. Definición de Estructuras de Control
3. Clasificación de las Estructuras de Control
4. Empleo de las Estructuras de Control
5. Estructura Secuencial
6. Estructuras de Control Selectivas
7. Ejercicios
5. Objetivo
• El presente trabajo tiene como objetivo apoyar a los
estudiantes del área de programación básica en la
identificación y utilización de técnicas para la formulación de
algoritmos (pseudocódigos y diagramas de flujo) empleando
las estructuras de control secuencial y selectivas.
6. Introducción
La programación estructurada nació como solución a
los problemas que se presentaban en la programación
no estructurada, la cual fue empleada durante mucho
tiempo antes de la invención de ésta técnica.
Un programa no estructurado es un programa
procedimental donde las instrucciones se ejecutan en
el mismo orden en que han sido escritas. Sin embargo,
este tipo de programación hace uso de la instrucción
goto. Una instrucción goto permite pasar el control a
cualquier otra parte del programa.
7. Introducción
Cuando se ejecuta una instrucción goto la secuencia de
ejecución del programa continúa a partir de la instrucción
indicada por goto.
De esta forma, para comprender como funciona un programa es
necesario simular su ejecución. Razón por la cual, en la mayoría
de los casos es muy difícil comprender la lógica de un programa
de este tipo.
8. Introducción
En los lenguajes de programación, las
estructuras de control permiten modificar
el flujo de ejecución de las instrucciones de
un programa. Todas las estructuras de
control tienen un único punto de entrada y
un único punto de salida.
9. Estructuras de Control
Definición: “Las estructuras de control controlan el
comportamiento de un método o de un programa. Las
estructuras de Control permiten combinar instrucciones o
sentencias individuales en una simple unidad lógica con un
punto de entrada y un punto de salida”[2]
10. Clasificación de las Estructuras de
Control
Las estructuras de control se clasifican en tres:
1. Secuenciales
2. Decisivas o Selectivas
3. Repetitivas o Iterativas
Esta es una de las razones que permite que la
programación se rija por los principios de la
programación estructurada.
11. Empleo de las Estructuras de Control
Algunas funciones de las estructuras de control son
las siguientes:
1. De acuerdo a una condición, ejecutar un grupo u
otro de sentencias (If-then-else y Switch-Case)
2. Ejecutar un grupo de sentencias mientras una
condición sea verdaderas (Do-While)
3. Ejecutar un grupo de sentencias hasta que la
condición evaluada sea falsa (Do-Until)
4. Ejecutar un grupo de sentencias un número
determinado de veces (For), etc.
12. Estructura Secuencial
La estructura secuencial es una estructura básica, y se presenta
cuando una instrucción del programa sigue a otra, es decir, el
flujo fluye de sentencia a sentencia.
13. Estructura Secuencial
Una sentencia compuesta es un conjunto de sentencias
encerradas entre llaves ({ }) empleadas para indicar un
flujo secuencial.
{
sentencia1;
sentencia2;
sentencia3;
:
sentencian;
}
14. Ejercicio
1. Elabore un diagrama de flujo que reciba como datos de
entrada la longitud y el peso de un objeto expresados en pies
y libras, y que de cómo resultado, los datos del mismo objeto
pero expresados en metros y kilos, respectivamente.
15. Diagrama de Flujo
Inicio
pies
libra
mt pies * 0.0929
kg libra * 0.45359
mt, kg
Fin
Figura 1. Diagrama de Flujo para realizar Conversiones de pies a metros y
de libras a kilos
16. Estructura Selectiva Simple
La estructura de control de selección principal es la sentencia si
(if). El formato de esta estructura tiene la siguiente sintaxis:
if (condición)
acción;
17. Estructura Selectiva Simple
La sentencia if funciona de la siguiente forma: cuando se
encuentra la sentencia if dentro de un método, se evalúa la
condición escrita entre paréntesis. Si dicha condición es
verdadera, se ejecuta la acción, en caso contrario, no se realiza
nada. En ambos casos, la ejecución del programa continúa con la
siguiente sentencia.
19. Ejercicios
Ejemplo 1: Elabore un diagrama de flujo, un pseudocódigo y el
correspondiente código fuente en C, de un programa que
muestre si un número es par.
Ejemplo 2: Elabore un diagrama de flujo, un pseudocódigo y el
correspondiente código fuente en C, de un programa que
muestre si una persona es mayor de edad.
20. Estructura selectiva doble
(si-otro caso)
La estructura selectiva doble tiene como propósito
hacer que el diagrama se bifurque por dos ramas
diferentes en el punto de la toma de decisión. Si la
condición evaluada da como resultado verdadero,
entonces se toma un camino específico (el de la
izquierda), realizando una acción o acciones
determinadas. Por otro lado, si el resultado es falso,
entonces se continúa por otro camino (el de la
derecha), ejecutando otra u otras acciones.
21. Estructura selectiva doble
(si-otro caso)
Para cualquiera de los dos casos, una vez que se han terminado
de ejecutar las acciones correspondientes, se sigue con la
secuencia normal del diagrama de flujo.
La representación gráfica de ésta estructura, se presenta a
continuación:
22. Estructura selectiva doble
(si-otro caso)
Pseudocódigo
Si (condición)
Bloque A;
Otro_caso
Bloque B;
Fin_si
Figura 2. Diagrama de Flujo y Pseudocódigo de la
Estructura Selectiva Doble
V F
Condición
Bloque A Bloque B
23. Ejercicios
Ejemplo 3: Elabore un diagrama de flujo, un pseudocódigo y el
correspondiente código fuente en C, de un programa que
muestre si un número es par o impar.
Ejemplo 4: Elabore un diagrama de flujo, un pseudocódigo y el
correspondiente código fuente en C, de un programa que
muestre si una persona es mayor de edad o si aún es menor de
edad.
24. Estructura Selectiva Múltiple
(Switch)
Esta estructura se utiliza para seleccionar una de entre múltiples
alternativas, pues permite que el diagrama se bifurque por varias
ramas en el punto de la toma de decisión.
La elección del camino que se ha de seguir, depende de valor
que toma una variable conocida como selector o expresión de
control.
25. Estructura Selectiva Múltiple
(Switch)
El valor de la expresión o selector solamente puede ser de tipo
entero, booleano o caracter, nunca de tipo real ni cadena de
caracteres.
A continuación se presenta el diagrama de flujo y el
pseudocódigo que ilustra esta estructura selectiva.
27. Estructura Selectiva Múltiple
(Switch)
Esta estructura de control trabaja de la siguiente
manera:
1º. Evalúa la expresión de control o selector
2º. Compara el valor dado con cada una de las
etiquetas del caso
3º. Cuando el valor del selector es igual al de una
etiqueta del caso, entonces comienza la ejecución
del bloque hasta que encuentra la sentencia de
Terminar.
28. Estructura Selectiva Múltiple
(Switch)
Se debe considerar que cada etiqueta es un valor único,
constante y que además tiene un valor diferente de los otros.
Es importante destacar también que el tipo de datos de las
etiquetas debe ser el mismo que la expresión selector.
29. Estructura Selectiva Múltiple
(Switch)
Si el valor del selector no llegara a listarse en alguna
etiqueta caso, entonces no se podrá ejecutar ninguna
de las opciones, a menos que se haya especificado una
acción por defecto (omisión = default).
La etiqueta default es opcional, pero se recomienda su
uso, a menos que este completamente seguro de que
todos los valores del selector han sido incluidos en las
etiquetas caso.
31. Estructura Selectiva Múltiple
(Switch)
Ejemplo 5: Elabore un diagrama de flujo, un
pseudocódigo y el correspondiente código fuente en C,
de un programa que muestre el número de días que
tiene un mes según el año.
Ejemplo 6: Elabore un diagrama de flujo, un pseudocódigo y el
correspondiente código fuente en C, de un programa que
muestre los nombres de los meses, de tal forma que al ingresar
una fecha en forma numérica, se impriman los nombres de los
meses.
32. Estructura Selectiva en
Cascada
Cuando se realiza el desarrollo para solucionar problemas, es
común que , luego de tomar una decisión y señalar el camino a
seguir, nuevamente es necesario tomar otra decisión. Este
proceso puede repetirse numerosas veces. Una forma de
solucionar esto, es aplicar una estructura selectiva en cascada.
La cual se analiza a continuación.
34. Ejercicios
Ejemplo 7: Elabore un diagrama de flujo, un pseudocódigo y el
correspondiente código fuente en C, de un programa que
muestre cuál es el mayor de tres números.
Ejemplo 8: Elabore un diagrama de flujo, un pseudocódigo y el
correspondiente código fuente en C, de un programa que
muestre si un año dado es bisiesto o no.
35. Bibliografía
1. Cairó Osvaldo, (2006) “Fundamentos de Programación, Piensa
en C), Prentice-Hall, México.
2. Joyanes Aguilar Luis et al, (2002), “Programación en Java 2,
Algoritmos, Estructuras de Datos y Programación Orientada a
Objetos”, McGraw-Hill, España