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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA
FORMATO DE PLANEACIÓN DE PRESENTACIÓN ANIMADA
El siguiente documento le ayudará a elaborar un boceto de su presentación animada mediante la definición de los
aspectos básicos que debe contener ese tipo de recurso educativo.
Instrucciones: Llene el siguiente formato con la información que se le solicita en cada sección. Si lo requiere, puede
agregar más filas a la tabla para incorporar más diapositivas.
DATOS GENERALES:
Nombre de los autores:
 Álvarez Hernández Elizabeth
 Barbosa Navarrete Mariana
 Cortez Salvador Samara

Tema: Inteligencia artificial y la desobediencia tecnológica
Objetivo de la presentación animada:
Secuencia Imagen/personaje Acción Texto Notas
Diapositiva 1 Fondo: Background B
Imagen de una persona
viendo la mano
Letters Rolling
Imagen: Pop
Letter Appearing
Inteligencia artificial y la
desobediencia
tecnológica (mayúsculas)
Elaborado por:
Elizabeth
Mariana
Pista: Happy to have
lived
Samara
Diapositiva 2 Fondo: Background B
(Imagen de una
población caminado
por una calle)
Words scalling down
Plain text
SOCIEDAD DE LA
INFORMACIÓN
(en la parte inferior
izquierda) La sociedad
genera y consume una
gran cantidad de datos
(Se quita texto)
Se pretende generar la
capacidad de crear
conocimiento)
Diapositiva 3 Fondo: Paper clip Words Fading Frenesis
Diapositiva 4
Fondo: Desk
Logo de Encarta
Fondo: Desk
Logo de Wikipedia
Hand writing
Imagen: Pop
Letters Appearing
ENCARTA hoy en día
es una tecnología
obsoleta porque es un
sistema no actualizable
Por otro lado
Wikipedia se actualiza
a un ritmo de más de
diez mil ediciones por
segundo
Diapositiva 5 Fondo: Desk
Personaje thinking
Plain Text
Aparición thinking al
lado superior derecho
Por tanta actualización
se genera un desborde
de información
Esta actualización
puede ser abrumadora
y no fiable
Diapositiva 5 Fondo Paper Clip Words Fading LA
SOBREINFORMACIÓn
Y LA PERMANENTE
RENOVABILIDAD
Diapositiva 6 Charater Sad Plain text La sobreinformación y
su permanente
renovabilidad han
hecho que mucha
información relevante
sea redundante y/o
pierde su valor.
Los libros de papel han
sido cambiados por
libros electrónicos
La caducidad de la
información se
convierte en materia
gris.
Diapositiva 7 Fondo: Paper Clip Letters Appearing MENOS ES mas Y
más (A VECES) SE
CONVIERTE EN
MENOS
Diapositiva 8 Fondo: Paper Clip Plain text Más información puede
generar déficit o
reducir la capacidad de
análisis
Diapositiva 9 Fondo: Desk Plain text La palabra clave es
CURACIÓN
Diapositiva 10 Fondo: paper lines
character thinking
character
text Banners
character idea
¿Qué es la curación?
La curación es el
proceso de organizar,
evaluar, seleccionar,
conservar, utilizar y
reutilizar materiales
digitales
Diapositiva 11 Fondo: Paper Clip Plain text La Web convierte a
sus usuarios en
pseudoantenas
repetidoras (leo y
replico ).
Diapositiva 12 Fondo: paper clip Plain Text Se requiere la
capacidad de crear y
cosntruir nuevas
conexiones cognitivas
entre diferentes
campos del saber.
Diapositiva 13 Fondo: Classroom
Closeup
Letter Appearing Existe una gran
diferencia entre la
cantidad de contenidos
generados que
consumidos
Diapositiva 14 Fondo: Classroom
Closeup
Letter Appearing La lengua española,
esta es la segunda
lengua más hablada en
el planeta, pero la
quinta en relación con
los contenidos en
internet
Plain Text Esto quiere decir que
se consume mas de lo
que se traduce o que
poca población tiene
acceso a internet,
Diapositiva 15 White board frame Words Fading Cuando pasemos de
utilizar la tecnología
como una forma de
consumir conocimiento
a verla como una
herramienta para
enriquecer la
generación de
conocimiento,
entonces, podremos
entender su verdadero
alcance. John H.
(2015)
Diapositiva 16 Fondo Desk Words Fading
Plain text
CREATIVIDAD Y
APRENDIZAJE DE
MÁQUINAS
Consideran la
abundancia de
información en vez de
amplificar nuestras
posibilidades restringe
nuestras habilidades
cognitivas vinculadas
con el uso de la
información.
Diapositiva 17 Imagen: un señor
dibujando
(creatividad)
Hand Writing
Plain text
Se puede hacer
creativo con o sin ellas
Se puede generar
nuevos conocimientos
por medio de la
construcción y
destrucción
Diapositivac18 Fondo: Background A
Imagen: un robot
señalando a una
proyecccion
Plain text
Words scalling down
Maquinas que crean
maquinas
¿Qué habilidades de
escritura esperaremos
de las personas que no
puedan ser replicadas
por máquinas
Dipositiva 19 Fondo: Background A Letters appearing
Plain text
LA CULTURA MAKER
Transformar a los
usuarios en agentes
activos
Utilizar las tecnologías
como un espacio
creativo que posibilite
la interacción de
diferentes disciplinas y
campos del
conocimiento
Plain text La creatividad en los
contextos digitales
tener la disposicióny la
capacidad de compartir
ideas e insumos
en entornos altamente
informacionalizados
Evaluar y promover
tanto las
habilidades
operacionales y
funcionales del uso de
las tecnologías
aprender a aprender
significa ser capaz de
aprender creando
reconfigurando,
desaprendiendo y
reaprendiendo,
conectando lo viejo y lo
nuevo, así como lo
curricular
con lo extracurricular
Diapositiva 20 Fondo: Background A Letters apearing SER VREATIVO NO
ES LLEVAR
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  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA FORMATO DE PLANEACIÓN DE PRESENTACIÓN ANIMADA El siguiente documento le ayudará a elaborar un boceto de su presentación animada mediante la definición de los aspectos básicos que debe contener ese tipo de recurso educativo. Instrucciones: Llene el siguiente formato con la información que se le solicita en cada sección. Si lo requiere, puede agregar más filas a la tabla para incorporar más diapositivas. DATOS GENERALES: Nombre de los autores:  Álvarez Hernández Elizabeth  Barbosa Navarrete Mariana  Cortez Salvador Samara  Tema: Inteligencia artificial y la desobediencia tecnológica Objetivo de la presentación animada: Secuencia Imagen/personaje Acción Texto Notas Diapositiva 1 Fondo: Background B Imagen de una persona viendo la mano Letters Rolling Imagen: Pop Letter Appearing Inteligencia artificial y la desobediencia tecnológica (mayúsculas) Elaborado por: Elizabeth Mariana Pista: Happy to have lived
  • 2. Samara Diapositiva 2 Fondo: Background B (Imagen de una población caminado por una calle) Words scalling down Plain text SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN (en la parte inferior izquierda) La sociedad genera y consume una gran cantidad de datos (Se quita texto) Se pretende generar la capacidad de crear conocimiento) Diapositiva 3 Fondo: Paper clip Words Fading Frenesis Diapositiva 4 Fondo: Desk Logo de Encarta Fondo: Desk Logo de Wikipedia Hand writing Imagen: Pop Letters Appearing ENCARTA hoy en día es una tecnología obsoleta porque es un sistema no actualizable Por otro lado Wikipedia se actualiza a un ritmo de más de diez mil ediciones por segundo Diapositiva 5 Fondo: Desk Personaje thinking Plain Text Aparición thinking al lado superior derecho Por tanta actualización se genera un desborde de información
  • 3. Esta actualización puede ser abrumadora y no fiable Diapositiva 5 Fondo Paper Clip Words Fading LA SOBREINFORMACIÓn Y LA PERMANENTE RENOVABILIDAD Diapositiva 6 Charater Sad Plain text La sobreinformación y su permanente renovabilidad han hecho que mucha información relevante sea redundante y/o pierde su valor. Los libros de papel han sido cambiados por libros electrónicos La caducidad de la información se convierte en materia gris. Diapositiva 7 Fondo: Paper Clip Letters Appearing MENOS ES mas Y más (A VECES) SE CONVIERTE EN MENOS Diapositiva 8 Fondo: Paper Clip Plain text Más información puede generar déficit o reducir la capacidad de análisis Diapositiva 9 Fondo: Desk Plain text La palabra clave es CURACIÓN
  • 4. Diapositiva 10 Fondo: paper lines character thinking character text Banners character idea ¿Qué es la curación? La curación es el proceso de organizar, evaluar, seleccionar, conservar, utilizar y reutilizar materiales digitales Diapositiva 11 Fondo: Paper Clip Plain text La Web convierte a sus usuarios en pseudoantenas repetidoras (leo y replico ). Diapositiva 12 Fondo: paper clip Plain Text Se requiere la capacidad de crear y cosntruir nuevas conexiones cognitivas entre diferentes campos del saber. Diapositiva 13 Fondo: Classroom Closeup Letter Appearing Existe una gran diferencia entre la cantidad de contenidos generados que consumidos Diapositiva 14 Fondo: Classroom Closeup Letter Appearing La lengua española, esta es la segunda lengua más hablada en el planeta, pero la quinta en relación con los contenidos en internet
  • 5. Plain Text Esto quiere decir que se consume mas de lo que se traduce o que poca población tiene acceso a internet, Diapositiva 15 White board frame Words Fading Cuando pasemos de utilizar la tecnología como una forma de consumir conocimiento a verla como una herramienta para enriquecer la generación de conocimiento, entonces, podremos entender su verdadero alcance. John H. (2015) Diapositiva 16 Fondo Desk Words Fading Plain text CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE DE MÁQUINAS Consideran la abundancia de información en vez de amplificar nuestras posibilidades restringe nuestras habilidades cognitivas vinculadas con el uso de la información.
  • 6. Diapositiva 17 Imagen: un señor dibujando (creatividad) Hand Writing Plain text Se puede hacer creativo con o sin ellas Se puede generar nuevos conocimientos por medio de la construcción y destrucción Diapositivac18 Fondo: Background A Imagen: un robot señalando a una proyecccion Plain text Words scalling down Maquinas que crean maquinas ¿Qué habilidades de escritura esperaremos de las personas que no puedan ser replicadas por máquinas Dipositiva 19 Fondo: Background A Letters appearing Plain text LA CULTURA MAKER Transformar a los usuarios en agentes activos Utilizar las tecnologías como un espacio creativo que posibilite la interacción de diferentes disciplinas y campos del conocimiento Plain text La creatividad en los contextos digitales
  • 7. tener la disposicióny la capacidad de compartir ideas e insumos en entornos altamente informacionalizados Evaluar y promover tanto las habilidades operacionales y funcionales del uso de las tecnologías aprender a aprender significa ser capaz de aprender creando reconfigurando, desaprendiendo y reaprendiendo, conectando lo viejo y lo nuevo, así como lo curricular con lo extracurricular Diapositiva 20 Fondo: Background A Letters apearing SER VREATIVO NO ES LLEVAR ANTEOJOS DE COLORES SINO VER LA REALIDAD CON NUEVOS OJOS Y SER CAPAZ DE