PROJETOS DE INTERFACES INTERATIVAS I

Marcos Souza
email@marcossouza.com.br
Pós-Graduação em Design Comunicação e Multimíd...
Apresentação da disciplina
Aula 1 Conceitos de interação e
usabilidade
Aula 2 Interfaces para WEB
Aula 3 TV digital
Aula 4...
Apresentação da disciplina
Aula 5 Novas Tendências

Aula 6 Projeto final

3
Aula 01

Conceitos de interação e usabilidade

Perspectivas de novos sistemas de comunicação via tecnologia
digital com ên...
Design de interação
Produtos interativos que sejam utilizáveis

Quantos produtos interativos existem em nossa vida cotidia...
Quantos deles são complicados e cansativos de utilizar?
1, 2, 3 ... centenas?
Quantos deles são realmente fáceis e agradáveis de utilizar?
1, 2, 3 ... dezenas?
Nos deparamos todos os dias com novos produtos. Mas nem todos
interativos são utilizáveis
Pois não somos máquinas!!
Design…

Bom

Mal
Vamos avaliar um controle remoto?
Relembrando os elementos de uma experiência

O que Modelo Genérico de Experiência do Usuário
MEX : projetar?
Questão fundamental: como você otimizar as
interações do usuário com o sistema | ambiente ?
?

?

?

?

?
Experiência

UX

usuário

15
Uma festa de

Formatura

16
Jantar com os familiares mais próximos
17
Uma festa de formatura realizada por profissionais
18
Qual a melhor experiência?

19
Para o diploma basta se formar. Um boa experiência
na formatura precisa de mais!
20
Usabilidade
Facilidade com que as pessoas possam interagir

Usuário, contexto, atividades e conteúdo
22
Prototipagem
Processo interativo de gerar modelos

Baixa, média e alta fidelidade
Voltemos a trabalhar em equipe!

Prototipagem em papel

24
Heurística de Usabilidade
Jacob Nielsen

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Visibilidade do status do sistema
Metáforas com o...
Vamos trabalhar!
Você de escolher sua dupla para o projeto

Definir contexto, usuário e atividades do seu projeto

Desenvolver um protótipo...
Obrigado!

28
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Projetos interativos I - AULA 01

417 visualizações

Publicada em

Material utilizado na pós em design, comunicação e multimídia.

Publicada em: Educação
0 comentários
3 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
417
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
3
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
8
Comentários
0
Gostaram
3
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Projetos interativos I - AULA 01

  1. 1. PROJETOS DE INTERFACES INTERATIVAS I Marcos Souza email@marcossouza.com.br Pós-Graduação em Design Comunicação e Multimídia
  2. 2. Apresentação da disciplina Aula 1 Conceitos de interação e usabilidade Aula 2 Interfaces para WEB Aula 3 TV digital Aula 4 Mobile 2
  3. 3. Apresentação da disciplina Aula 5 Novas Tendências Aula 6 Projeto final 3
  4. 4. Aula 01 Conceitos de interação e usabilidade Perspectivas de novos sistemas de comunicação via tecnologia digital com ênfase na facilidade de aprendizado na utilização de produtos e serviços. 4
  5. 5. Design de interação Produtos interativos que sejam utilizáveis Quantos produtos interativos existem em nossa vida cotidiana? 1, 2, 3 ... Milhares?
  6. 6. Quantos deles são complicados e cansativos de utilizar? 1, 2, 3 ... centenas?
  7. 7. Quantos deles são realmente fáceis e agradáveis de utilizar? 1, 2, 3 ... dezenas?
  8. 8. Nos deparamos todos os dias com novos produtos. Mas nem todos interativos são utilizáveis
  9. 9. Pois não somos máquinas!!
  10. 10. Design… Bom Mal
  11. 11. Vamos avaliar um controle remoto?
  12. 12. Relembrando os elementos de uma experiência O que Modelo Genérico de Experiência do Usuário MEX : projetar?
  13. 13. Questão fundamental: como você otimizar as interações do usuário com o sistema | ambiente ?
  14. 14. ? ? ? ? ?
  15. 15. Experiência UX usuário 15
  16. 16. Uma festa de Formatura 16
  17. 17. Jantar com os familiares mais próximos 17
  18. 18. Uma festa de formatura realizada por profissionais 18
  19. 19. Qual a melhor experiência? 19
  20. 20. Para o diploma basta se formar. Um boa experiência na formatura precisa de mais! 20
  21. 21. Usabilidade Facilidade com que as pessoas possam interagir Usuário, contexto, atividades e conteúdo
  22. 22. 22
  23. 23. Prototipagem Processo interativo de gerar modelos Baixa, média e alta fidelidade
  24. 24. Voltemos a trabalhar em equipe! Prototipagem em papel 24
  25. 25. Heurística de Usabilidade Jacob Nielsen 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Visibilidade do status do sistema Metáforas com o mundo real Controle do usuário e liberdade Consistência e padrões Prevenção de erros Reconhecer ao invés de lembrar Flexibilidade e eficiência de uso Design e estética minimalista Ajudar aos usuários a reconhecer, diagnosticar e sair de erros Ajuda e documentação
  26. 26. Vamos trabalhar!
  27. 27. Você de escolher sua dupla para o projeto Definir contexto, usuário e atividades do seu projeto Desenvolver um protótipo em papel Iremos fazer análise de Heurística do mesmo. 27
  28. 28. Obrigado! 28

×