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VIII - CACIQUEANDO
           TRIBO MOREIRA
             “ SEMPRE ENCONTRANDO ”




Local – Associação do SENAI - Praia de
Guaratuba-PR
Data – 20 e 21 de outubro 2012
VAMOS NOS ENCONTRAR PESSOAL!!!!!!!!!!

Serão dois dias de festa (20 e 21/10/12) na sede da Associação do
Senai na Praia de Guaratuba no litoral do Paraná.
Há cerca de 100 apartamentos para hospedagem nas seguintes
condições:

A – Apto para 06 pessoas: apartamento com WC, cozinha completa (fogão,
geladeira, panelas, etc), quarto com 01 cama de casal, sala e cozinha com 04
bicamas, antena coletiva para TV, sacada: R$ 64,00/dia

B - Apto para 04 pessoas: apartamento com WC, cozinha completa (fogão,
frigobar, panelas, etc), sala e cozinha com 04 camas de solteiro, antena
coletiva para TV e sacada: R$ 64,00/dia

                  Notas
                  1- Entrando no sábado (a partir das 9:00h) e saindo no domingo
                  (até às 16:00h), conta somente como 1 diária, mais o acréscimo de R$ 10,00
                  para Kitinete e de R$ 15,00 para apartamento.
                  2- Para quem quiser somente passar somente o dia não é cobrada
                  taxa de entrada.
                  3- O valor da diária é por apartamento locado e não por pessoa.
COMO CHEGAR?

       Colônia de Férias em
          Guaratuba/PR

        RUA NAZIR MAFRA
         SAPORSKI, 750

       FONE: 41-3443-1114
SÁBADO 20/10                           DOMINGO 21/10
08:30 – 09:00   Recepção e entrega     07:00 – 07:30   Café comunitário no
                das chaves                             salão


09:00 – 12:00   Livre: Praia/Piscina   08:00 – 09:30   Pescaria
                Caneco / Dominó                        Escultura na areia


                                       10:00 – 12:00   Futebol
12:00 – 14:00   Almoço
                Livre cada família
                                       12:00 – 14:00   Almoço/Churrasco
14:00 – 18:00   Gincanas
19:00 – 19:30   Celebração             14:00 – 15:00   Bingo

                                       15:00 – 16:00   Devolução das chaves
19:30 – 21:30   Jantar/Churrasco

21:30 – 00:00   Batucada
AS GINCANAS
       (SERÁ CONSIDERADO CATEGORA INFANTIL PARA <= A 12 ANOS)


   PROVA   01:   QUAL É O NOME DO FILME – TODOS
   PROVA   02:   QUAL É A MÚSICA – TODOS
   PROVA   03:   SOLETRANDO – TODOS
   PROVA   04:   KARAOKÊ – TODOS
   PROVA   05:   MATA SOLDADO – TODOS
   PROVA   06:   DANÇA DA CADEIRA – TODOS
   PROVA   07:   TIRA ALVO – TODOS
   PROVA   08:   CIRCUITO MALUCO – INFANTIL
   PROVA   09:   CIRCUITO MALUCO – ADULTOS
   PROVA   10:   DOMINÓ – MASCULINO
   PROVA   11:   ESCULTURA NA AREIA – TODOS
   PROVA   12:   CAMPEONATO DE PESCA
CRITÉRIO DE PONTOS
   O 1° LUGAR DE CADA PROVA SOMARÁ 03 PONTOS
    E O 2° LUGAR 01 PONTO, SE O 1° E O 2° LUGAR
    FOREM DA MESMA EQUIPE, A PONTUAÇÃO SERÁ
    04 PONTOS

   A EQUIPE QUE SOMAR O MAIOR NÚMERO DE
    PONTOS SERÁ CONSAGRADA A GRANDE
    CAMPEÃ DO VIII ENCONTRO

   SE A PONTUÇÃO TOTAL DE 02 OU MAIS EQUIPES FOR A MESMA, O
    CRITÉRIO DE DESEMPATE SERÁ PELA PROVA DA ESCULTURA NA AREIA
FORMAÇÃO DAS EQUIPES

Time A       Time B     Time C    Time D
 Azul        Amarelo   Vermelho   Verde
TABELA DE PONTOS
           Azul   Amarela   Vermelha   Verde
Prova 1
Prova 2
Prova 3
Prova 4
Prova 5
Prova 6
Prova 7
Prova 8
Prova 9
Prova 10
Prova 11
Prova 12
Total
PROVA 1 – QUAL É O NOME DO FILME - TODOS
                  Participantes: Livre, todos da equipe
                   podem participar
                  Prova em equipe
                  Bateria única
                  Da prova:
                  Será tocada a trilha sonora de cada
  REGRAS           filme, aquele que souber corre e toca
                   o sino.
                  Se acertar o nome correto ganha 01
                   ponto, se errar perde 01 ponto.
                   Aquele que somar mais acertos é o
                   campeão e ganhará 03 pontos e o
                   vice 01 ponto.
                  Previsão 30 minutos
                  Coordenador: Sérgio
PROVA 2 – QUAL É A MÚSICA - TODOS
                   Participantes: Livre, todos da equipe podem
                    participar
                   Prova em equipe
                   Bateria única
                   Da prova:
                   Será tocada a música e aquele que souber
                    corre e toca o sino, e responde o nome da
  REGRAS            música e quem canta.
                   Se acertar o nome da música e o cantor
                    ganha 02 pontos, se acertar somente a
                    música ganha 01 ponto ou se acertar somente
                    o nome do cantor também ganha 01 ponto, se
                    errar o nome da música ou do cantor perde 01
                    ponto. Aquele que somar mais acertos é o
                    campeão e ganhará 03 pontos e o vice 01
                    ponto.
                   Previsão 30 minutos
                   Coordenador: Andréia
PROVA 3 – SOLETRANDO

                Participantes: 01 por equipe (pode ser
                 adulto ou criança, feminino ou
                 masculino, fica critério da equipe)
                Prova: 01 por equipe
                Bateria única
                Da prova:
                Será sorteado a palavra e a equipe que
                 irá soletrar, podendo o participante
  REGRAS         solicitar no máximo três vezes a
                 repetição da palavra.
                Se acertar continua no jogo, se errar
                 será desclassificado, o campeão da
                 prova ganha 3 pontos e o vice ganha 1
                 ponto.
                Previsão: 30 minutos
                Coordenador: Renê e Mayara
PROVA 4 – KARAOKÊ - TODOS

                Participantes: Solo ou em dupla por
                 equipe (pode ser criança, adulto,
                 masculino e feminino)
                Prova: 02 ou 04 por equipe
                2 baterias
                Da prova:
                 Serão 02 músicas tanto individual
 REGRAS
             
                 quanto em dupla, terá uma comissão
                 julgadora que analisará a performance
                 musical do candidato,as notas irão de
                 7,0 à 10.
                Sendo a pontuação do melhor candidato
                 valerá 03 pontos e do segundo 01
                 ponto.
                Previsão 40 minutos
                Coordenador: Ricardo e Elisângela
PROVA 5 – DANÇA DA CADEIRA - TODOS

                 Participantes: 5 participantes por equipe.
                 Bateria única
                 Prova:
                 Cada um pega uma cadeira, deixando
                  somente uma pessoa sem, tocará a
                  música quando parar tem que sentar,
                  aquele que for ficando de fora vai sendo
                  eliminado.
  REGRAS         Sendo o vencedor o participante que ficar
                  por último, pontuando 03 pontos para
                  equipe e o segundo 01 ponto.
                 Previsão 20 minutos
                 Coordenador: Ricardo e Flávia
PROVA 6 – MATA SOLDADO

                 Participantes: 10 participantes por equipe.
                 Prova: em equipe ( adulto e infantil )
                 São 02 BATERIAS duas equipes (ex.: Verde x Azul e
                  a outra Vermelha x Amarela), sendo que a equipe
                  vencedora de cada bateria participa da final.
                 Da prova:
                 Na quadra será dividido as duas equipes, ficando no
                  time adversário um capitão, que poderá atacar
                  quando a bola sair para fora, o início do jogo será
  REGRAS          decidido no par ou ímpar, o jogador de posse da
                  bola tem que jogar e acertar do ombro para baixo o
                  adversário, caso o adversário segure a bola sem
                  deixá-la cair o jogador que lançou estará eliminado,
                  se acertar o adversário ele estará eliminado. O
                  soldado não pode invadir o campo adversário e não
                  pode sair do campo marcado, se o fizer mais de
                  duas vezes será eliminado.
                 Previsão 30 minutos
                 Coordenadora: Gustavo e Dayane
PROVA 7 – TIRO AO ALVO - TODOS

                  Participantes: 02 por equipe
                  Prova individual
                  2 baterias .
                  Da prova:
                  Cada jogador terá que acertar a lata a
                   uma distância de 5 metros com 05
                   chances, em caso de empate uma nova
  REGRAS           rodada de 05 tiros.
                  O campeão será o que mais acertou e
                   ganhará 03 pontos e para o segundo 01
                   ponto.
                  Previsão: 30 minutos
                  Coordenador: Renan
PROVA 8 – CIRCUITO MALUCO - INFANTIL

                  Participantes: 02 por equipe.
                  Prova em dupla.
                  São 02 baterias (02 participante
                   /equipe), sendo que os dois melhores
                   de cada bateria participam da FINAL.
                  Da prova:
                  1) Corrida com o ovo na colher, se
                   derrubar tem que voltar a linha de
  REGRAS           partida
                  2) Caminhar em dupla com uma
                   bolinha na testa, se derrubar também
                   tem que voltar a linha de partida
                  3) Corrida com corda na canela de
                   passos curtos.
                  Previsão 30 minutos
                  Coordenadora: Fernando e Ana
PROVA 9 – CIRCUITO MALUCO - ADULTO

                  Participantes: 02/equipe
                  Prova em dupla
                  São 02 BATERIAS (02 participante
                   /equipe), sendo que os dois melhores de
                   cada bateria participam da FINAL.
                  Da prova:
                  1) Corrida com o ovo na colher, se
                   derrubar tem que voltar a linha de
                   partida
  REGRAS          2) Caminhar em dupla com uma bolinha
                   na testa, se derrubar também tem que
                   voltar a linha de partida
                  3) Corrida com corda na canela de
                   passos curtos.
                  Previsão 30 minutos
                  Coordenadora: Fernando e Ana
PROVA 10 – DOMINÓ - ADULTO

                 Participantes: 02 por equipe
                 Prova em dupla.
                 São 02 baterias (02 participante por
                  equipe), sendo que os dois melhores
                 de cada bateria participam da FINAL.
                 Da prova:
                 Será dois participantes por equipe, sendo
  REGRAS          por sorteio o confronto, os vencedores de
                  cada equipe que atingir a pontuação de
                  100, irá disputar a final.
                 O vencedor ganhará 03 pontos e segundo
                  01 ponto
                 Previsão 30 minutos
                 Coordenador: Aldo
PROVA 11 – ESCULTURA NA AREIA

                 Participantes: Livre, todos da equipe
                  podem participar
                 Prova em equipe, considerando 01
                  escultura por equipe
                 Bateria única.
                 Da prova:

  REGRAS         Cada equipe, deve criar uma escultura
                  na areia até o tempo final da prova que
                  será avaliada por um juiz aleatório.
                 Previsão 90 minutos (8:00 até 9:30h)
                 Coordenador: Sérgio
PROVA 12 – CAMPEONATO DE PESCA

                  Participantes: até 03 por equipe.
                  Bateria única.
                  Cada pescador somente poderá
                   contar com uma única “ vara na
                   água” .
                  Cada equipe será responsável por
                   sua isca.
  REGRAS          Modalidade será “ pesque-solte” ,
                   sendo computado um ponto para
                   cada peixe, independente da espécie.
                  O critério de desempate será aquele
                   que apanhar o maior peixe.
                  Previsão 90 minutos (8:00 até
                   9:30h)
                  Coordenador: Ric
BINGO

            Participantes: todos, livre
            Cada participante deverá levar um
             brinde, com custo mínimo de R$
             10,00 .
            O bingo será realizado no domingo
REGRAS       logo após o almoço.
            Previsão 60 minutos (14:00 até
             15:00h)
            Coordenadora: Marina
LEMBRETES
   Entrando no sábado (a partir das 9:00h) e saindo no domingo (até às 16:00h), pagará um
    diária estendida sendo R$ 10,00 para kitinete e R$ 15,00 para apartamento.
   O brinde para o bingo, cada participante deve levar um brinde com valor mínimo
    R$10,00.
   Sunga / biquini (maiô): Não é permitido usar bermuda ou calção na piscina do Senai
   Exame médico (em papel) para quem quiser entrar na piscina
   É necessário levar caixa térmica/isopor – gelo poderá ser comprado lá!
   Não há TV nos apartamentos (acreditamos que é dispensável)
   É necessário levar roupa de cama, roupa de banho, cobertor, travesseiro
   Roupas adequadas para as atividades/gincana
   Máquina fotográfica
   Bola de volei, basquete e futebol, taco, frescobol, etc
   Água, comidas e bebidas. Detergente, esponja, fósforo, saco de lixo e pano
   prato. Garrafa térmica tem disponível no apartamento.
   Protetor solar, repelente, boné e óculos sol
   É necessário levar produtos de higiene pessoal - toalhas de banho, sabonete, creme dental,
    papel higiênico, etc
   Ao apanhar e ao entregar as chaves do apartamento até às 16:00 h do Domingo tudo
    deverá ser verificado para ver se nada está faltando, ou foi quebrado, por isso
    colabore – devolva o apartamento tal qual como o encontrou!
   Quanto a acomodação que cada família se hospedará fica definido que: Na
    chegada à Associação cada família verificará a disponibilidade dos apartamentos
    ou quitinetes que a Associação tem disponível. Daremos prioridade as famílias que
    tem pessoas com dificuldades para subir e descer escadas no andar TÉRREO.

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Encontro Tribo Moreira em Guaratuba

  • 1. VIII - CACIQUEANDO TRIBO MOREIRA “ SEMPRE ENCONTRANDO ” Local – Associação do SENAI - Praia de Guaratuba-PR Data – 20 e 21 de outubro 2012
  • 2. VAMOS NOS ENCONTRAR PESSOAL!!!!!!!!!! Serão dois dias de festa (20 e 21/10/12) na sede da Associação do Senai na Praia de Guaratuba no litoral do Paraná. Há cerca de 100 apartamentos para hospedagem nas seguintes condições: A – Apto para 06 pessoas: apartamento com WC, cozinha completa (fogão, geladeira, panelas, etc), quarto com 01 cama de casal, sala e cozinha com 04 bicamas, antena coletiva para TV, sacada: R$ 64,00/dia B - Apto para 04 pessoas: apartamento com WC, cozinha completa (fogão, frigobar, panelas, etc), sala e cozinha com 04 camas de solteiro, antena coletiva para TV e sacada: R$ 64,00/dia Notas 1- Entrando no sábado (a partir das 9:00h) e saindo no domingo (até às 16:00h), conta somente como 1 diária, mais o acréscimo de R$ 10,00 para Kitinete e de R$ 15,00 para apartamento. 2- Para quem quiser somente passar somente o dia não é cobrada taxa de entrada. 3- O valor da diária é por apartamento locado e não por pessoa.
  • 3. COMO CHEGAR? Colônia de Férias em Guaratuba/PR RUA NAZIR MAFRA SAPORSKI, 750 FONE: 41-3443-1114
  • 4. SÁBADO 20/10 DOMINGO 21/10 08:30 – 09:00 Recepção e entrega 07:00 – 07:30 Café comunitário no das chaves salão 09:00 – 12:00 Livre: Praia/Piscina 08:00 – 09:30 Pescaria Caneco / Dominó Escultura na areia 10:00 – 12:00 Futebol 12:00 – 14:00 Almoço Livre cada família 12:00 – 14:00 Almoço/Churrasco 14:00 – 18:00 Gincanas 19:00 – 19:30 Celebração 14:00 – 15:00 Bingo 15:00 – 16:00 Devolução das chaves 19:30 – 21:30 Jantar/Churrasco 21:30 – 00:00 Batucada
  • 5. AS GINCANAS (SERÁ CONSIDERADO CATEGORA INFANTIL PARA <= A 12 ANOS)  PROVA 01: QUAL É O NOME DO FILME – TODOS  PROVA 02: QUAL É A MÚSICA – TODOS  PROVA 03: SOLETRANDO – TODOS  PROVA 04: KARAOKÊ – TODOS  PROVA 05: MATA SOLDADO – TODOS  PROVA 06: DANÇA DA CADEIRA – TODOS  PROVA 07: TIRA ALVO – TODOS  PROVA 08: CIRCUITO MALUCO – INFANTIL  PROVA 09: CIRCUITO MALUCO – ADULTOS  PROVA 10: DOMINÓ – MASCULINO  PROVA 11: ESCULTURA NA AREIA – TODOS  PROVA 12: CAMPEONATO DE PESCA
  • 6. CRITÉRIO DE PONTOS  O 1° LUGAR DE CADA PROVA SOMARÁ 03 PONTOS E O 2° LUGAR 01 PONTO, SE O 1° E O 2° LUGAR FOREM DA MESMA EQUIPE, A PONTUAÇÃO SERÁ 04 PONTOS  A EQUIPE QUE SOMAR O MAIOR NÚMERO DE PONTOS SERÁ CONSAGRADA A GRANDE CAMPEÃ DO VIII ENCONTRO  SE A PONTUÇÃO TOTAL DE 02 OU MAIS EQUIPES FOR A MESMA, O CRITÉRIO DE DESEMPATE SERÁ PELA PROVA DA ESCULTURA NA AREIA
  • 7. FORMAÇÃO DAS EQUIPES Time A Time B Time C Time D Azul Amarelo Vermelho Verde
  • 8. TABELA DE PONTOS Azul Amarela Vermelha Verde Prova 1 Prova 2 Prova 3 Prova 4 Prova 5 Prova 6 Prova 7 Prova 8 Prova 9 Prova 10 Prova 11 Prova 12 Total
  • 9. PROVA 1 – QUAL É O NOME DO FILME - TODOS  Participantes: Livre, todos da equipe podem participar  Prova em equipe  Bateria única  Da prova:  Será tocada a trilha sonora de cada REGRAS filme, aquele que souber corre e toca o sino.  Se acertar o nome correto ganha 01 ponto, se errar perde 01 ponto. Aquele que somar mais acertos é o campeão e ganhará 03 pontos e o vice 01 ponto.  Previsão 30 minutos  Coordenador: Sérgio
  • 10. PROVA 2 – QUAL É A MÚSICA - TODOS  Participantes: Livre, todos da equipe podem participar  Prova em equipe  Bateria única  Da prova:  Será tocada a música e aquele que souber corre e toca o sino, e responde o nome da REGRAS música e quem canta.  Se acertar o nome da música e o cantor ganha 02 pontos, se acertar somente a música ganha 01 ponto ou se acertar somente o nome do cantor também ganha 01 ponto, se errar o nome da música ou do cantor perde 01 ponto. Aquele que somar mais acertos é o campeão e ganhará 03 pontos e o vice 01 ponto.  Previsão 30 minutos  Coordenador: Andréia
  • 11. PROVA 3 – SOLETRANDO  Participantes: 01 por equipe (pode ser adulto ou criança, feminino ou masculino, fica critério da equipe)  Prova: 01 por equipe  Bateria única  Da prova:  Será sorteado a palavra e a equipe que irá soletrar, podendo o participante REGRAS solicitar no máximo três vezes a repetição da palavra.  Se acertar continua no jogo, se errar será desclassificado, o campeão da prova ganha 3 pontos e o vice ganha 1 ponto.  Previsão: 30 minutos  Coordenador: Renê e Mayara
  • 12. PROVA 4 – KARAOKÊ - TODOS  Participantes: Solo ou em dupla por equipe (pode ser criança, adulto, masculino e feminino)  Prova: 02 ou 04 por equipe  2 baterias  Da prova: Serão 02 músicas tanto individual REGRAS  quanto em dupla, terá uma comissão julgadora que analisará a performance musical do candidato,as notas irão de 7,0 à 10.  Sendo a pontuação do melhor candidato valerá 03 pontos e do segundo 01 ponto.  Previsão 40 minutos  Coordenador: Ricardo e Elisângela
  • 13. PROVA 5 – DANÇA DA CADEIRA - TODOS  Participantes: 5 participantes por equipe.  Bateria única  Prova:  Cada um pega uma cadeira, deixando somente uma pessoa sem, tocará a música quando parar tem que sentar, aquele que for ficando de fora vai sendo eliminado. REGRAS  Sendo o vencedor o participante que ficar por último, pontuando 03 pontos para equipe e o segundo 01 ponto.  Previsão 20 minutos  Coordenador: Ricardo e Flávia
  • 14. PROVA 6 – MATA SOLDADO  Participantes: 10 participantes por equipe.  Prova: em equipe ( adulto e infantil )  São 02 BATERIAS duas equipes (ex.: Verde x Azul e a outra Vermelha x Amarela), sendo que a equipe vencedora de cada bateria participa da final.  Da prova:  Na quadra será dividido as duas equipes, ficando no time adversário um capitão, que poderá atacar quando a bola sair para fora, o início do jogo será REGRAS decidido no par ou ímpar, o jogador de posse da bola tem que jogar e acertar do ombro para baixo o adversário, caso o adversário segure a bola sem deixá-la cair o jogador que lançou estará eliminado, se acertar o adversário ele estará eliminado. O soldado não pode invadir o campo adversário e não pode sair do campo marcado, se o fizer mais de duas vezes será eliminado.  Previsão 30 minutos  Coordenadora: Gustavo e Dayane
  • 15. PROVA 7 – TIRO AO ALVO - TODOS  Participantes: 02 por equipe  Prova individual  2 baterias .  Da prova:  Cada jogador terá que acertar a lata a uma distância de 5 metros com 05 chances, em caso de empate uma nova REGRAS rodada de 05 tiros.  O campeão será o que mais acertou e ganhará 03 pontos e para o segundo 01 ponto.  Previsão: 30 minutos  Coordenador: Renan
  • 16. PROVA 8 – CIRCUITO MALUCO - INFANTIL  Participantes: 02 por equipe.  Prova em dupla.  São 02 baterias (02 participante /equipe), sendo que os dois melhores de cada bateria participam da FINAL.  Da prova:  1) Corrida com o ovo na colher, se derrubar tem que voltar a linha de REGRAS partida  2) Caminhar em dupla com uma bolinha na testa, se derrubar também tem que voltar a linha de partida  3) Corrida com corda na canela de passos curtos.  Previsão 30 minutos  Coordenadora: Fernando e Ana
  • 17. PROVA 9 – CIRCUITO MALUCO - ADULTO  Participantes: 02/equipe  Prova em dupla  São 02 BATERIAS (02 participante /equipe), sendo que os dois melhores de cada bateria participam da FINAL.  Da prova:  1) Corrida com o ovo na colher, se derrubar tem que voltar a linha de partida REGRAS  2) Caminhar em dupla com uma bolinha na testa, se derrubar também tem que voltar a linha de partida  3) Corrida com corda na canela de passos curtos.  Previsão 30 minutos  Coordenadora: Fernando e Ana
  • 18. PROVA 10 – DOMINÓ - ADULTO  Participantes: 02 por equipe  Prova em dupla.  São 02 baterias (02 participante por equipe), sendo que os dois melhores  de cada bateria participam da FINAL.  Da prova:  Será dois participantes por equipe, sendo REGRAS por sorteio o confronto, os vencedores de cada equipe que atingir a pontuação de 100, irá disputar a final.  O vencedor ganhará 03 pontos e segundo 01 ponto  Previsão 30 minutos  Coordenador: Aldo
  • 19. PROVA 11 – ESCULTURA NA AREIA  Participantes: Livre, todos da equipe podem participar  Prova em equipe, considerando 01 escultura por equipe  Bateria única.  Da prova: REGRAS  Cada equipe, deve criar uma escultura na areia até o tempo final da prova que será avaliada por um juiz aleatório.  Previsão 90 minutos (8:00 até 9:30h)  Coordenador: Sérgio
  • 20. PROVA 12 – CAMPEONATO DE PESCA  Participantes: até 03 por equipe.  Bateria única.  Cada pescador somente poderá contar com uma única “ vara na água” .  Cada equipe será responsável por sua isca. REGRAS  Modalidade será “ pesque-solte” , sendo computado um ponto para cada peixe, independente da espécie.  O critério de desempate será aquele que apanhar o maior peixe.  Previsão 90 minutos (8:00 até 9:30h)  Coordenador: Ric
  • 21. BINGO  Participantes: todos, livre  Cada participante deverá levar um brinde, com custo mínimo de R$ 10,00 .  O bingo será realizado no domingo REGRAS logo após o almoço.  Previsão 60 minutos (14:00 até 15:00h)  Coordenadora: Marina
  • 22. LEMBRETES  Entrando no sábado (a partir das 9:00h) e saindo no domingo (até às 16:00h), pagará um diária estendida sendo R$ 10,00 para kitinete e R$ 15,00 para apartamento.  O brinde para o bingo, cada participante deve levar um brinde com valor mínimo R$10,00.  Sunga / biquini (maiô): Não é permitido usar bermuda ou calção na piscina do Senai  Exame médico (em papel) para quem quiser entrar na piscina  É necessário levar caixa térmica/isopor – gelo poderá ser comprado lá!  Não há TV nos apartamentos (acreditamos que é dispensável)  É necessário levar roupa de cama, roupa de banho, cobertor, travesseiro  Roupas adequadas para as atividades/gincana  Máquina fotográfica  Bola de volei, basquete e futebol, taco, frescobol, etc  Água, comidas e bebidas. Detergente, esponja, fósforo, saco de lixo e pano  prato. Garrafa térmica tem disponível no apartamento.  Protetor solar, repelente, boné e óculos sol  É necessário levar produtos de higiene pessoal - toalhas de banho, sabonete, creme dental, papel higiênico, etc  Ao apanhar e ao entregar as chaves do apartamento até às 16:00 h do Domingo tudo deverá ser verificado para ver se nada está faltando, ou foi quebrado, por isso colabore – devolva o apartamento tal qual como o encontrou!  Quanto a acomodação que cada família se hospedará fica definido que: Na chegada à Associação cada família verificará a disponibilidade dos apartamentos ou quitinetes que a Associação tem disponível. Daremos prioridade as famílias que tem pessoas com dificuldades para subir e descer escadas no andar TÉRREO.