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I VIDEOGIOCHI POSSONO SALVARE
IL MONDO?
2
CHI SONO E PER CHI LAVORO
VIDEO GAME
EVANGELIST
IT MANAGER
3
…LA NOSTRA ULTIMA CREATURA…
SI DEVONO USARE LE MANI?
5
I “NUOVI” CONTROLLER
1970
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1970
GUITAR HERO…IN AMBITO MEDICO
http://www.popularmechanics.com/science/health/med-tech/robo-gloves-to-aid-stroke-victims-14331725
Guitar Hero è stato utilizzato nella riabilitazione di persone colpite da ictus o che
hanno sofferto di traumi cranici.
7
LE CONSOLE DA GIOCO PER COMUNICARE!
1970
2010: l’“Università degli Studi di Milano” e Milestone hanno lavorato insieme
a una tesi di laurea specialistica.
Obiettivo: rendere una console da gioco portatile uno strumento di
comunicazione utilizzato da bambini affetti da autismo.
Una psicologa ha dato il supporto nello studio delle caratteristiche e
dell’interfaccia grafica di comunicazione.
8
PECS su una console da gioco
E’ stato scelto il Nintendo DS.
Questa tesi ha vinto una menzione speciale al premio Wired Italia 2012:
http://www.cinetecadibologna.it/archivi-non-film/videoludico/premiowired2012
9
E IL FUTURO?
1970OCULUS RIFT
LEAP MOTION
SERIOUS GAME
11
SERIOUS GAME
1970
September 12th di Gonzalo Frasca
12
SEPTEMBER 12th
1970
Il messaggio è espresso nelle tecniche di game design.
http://www.newsgaming.com/games/index12.htm
13
RIFERIMENTI
1970
http://www.gamesforchange.org/
http://serious.gameclassification.com/EN/index.html
…E I VIDEOGIOCHI “VERI”?
I VIDEOGIOCHI “VERI”
“Shenmue non è un gioco, è una esperienza” (nota appesa ai muri di
Milestone - 2007)
Flower
thatgamecompany
The Walking Dead
TellTale Games
Journey
thatgamecompany
VIDEOGIOCHI A MESSA?
Flower e Journey (thatgamecompany) sono stati utilizzati durante delle
celebrazioni eucaristiche a Exeter, Inghilterra.
http://www.wired.com/geekdad/2012/08/ps3-journey-cathedral/
IO GIOCO NEL MIO LAVORO
GAMIFICATION
Sight è un corto scritto da Eran May-raz e Daniel Lazo, come progetto finale
alla “Bezaleal academy of arts”.
http://vimeo.com/46304267
GAMIFICATION
“L’uso di elementi di gioco e tecniche di game design in contesti non di
gioco.”
Obiettivi
1. Marketing: promozione di prodotti, fidelizzazione dei clienti
2. Formazione all’interno delle aziende
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GAMIFICATION
20
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STACK OVERFLOW
http://stackoverflow.com/
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http://freerice.com
Collaborazione con gli altri per raggiungere “epici” risultati!
LO STRATO DEI GIOCHI
SETH PRIEBATSCH: Lo strato dei giochi sul mondo
Social Layer  Connessioni
• Prima decade del 2000
• Ci si è concentrati sulle
connessioni tra le persone
• Facebook open graph
• Costruzione è finita
Strato di gioco  “Motivazione”
•Quello che ci riserva la
prossima decade
• “Modificare” i comportamenti
• Non esiste uno standard
• La costruzione è appena
cominciata
I VIDEOGIOCHI SALVERANNO IL MONDO?
MIGLIOREREMO IL MONDO GIOCO DOPO GIOCO!
(Willem-Jan Renger)
24
Product trademarks, logos, names, together with
brands and any other trademark featured, referred or
simply showed within the present material are the
property of Milestone SRL or of their
respective rightful owner, trademark holders and
Licensors accordingly. None of the present material can
be used by third parties or for endorsement and
promotional purposes, apart from the purposes
specifically granted to Milestone SRL by their Licensors.
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I videogiochi possono salvare il mondo?

  • 1. I VIDEOGIOCHI POSSONO SALVARE IL MONDO?
  • 2. 2 CHI SONO E PER CHI LAVORO VIDEO GAME EVANGELIST IT MANAGER
  • 3. 3 …LA NOSTRA ULTIMA CREATURA…
  • 4. SI DEVONO USARE LE MANI?
  • 6. 6 1970 GUITAR HERO…IN AMBITO MEDICO http://www.popularmechanics.com/science/health/med-tech/robo-gloves-to-aid-stroke-victims-14331725 Guitar Hero è stato utilizzato nella riabilitazione di persone colpite da ictus o che hanno sofferto di traumi cranici.
  • 7. 7 LE CONSOLE DA GIOCO PER COMUNICARE! 1970 2010: l’“Università degli Studi di Milano” e Milestone hanno lavorato insieme a una tesi di laurea specialistica. Obiettivo: rendere una console da gioco portatile uno strumento di comunicazione utilizzato da bambini affetti da autismo. Una psicologa ha dato il supporto nello studio delle caratteristiche e dell’interfaccia grafica di comunicazione.
  • 8. 8 PECS su una console da gioco E’ stato scelto il Nintendo DS. Questa tesi ha vinto una menzione speciale al premio Wired Italia 2012: http://www.cinetecadibologna.it/archivi-non-film/videoludico/premiowired2012
  • 9. 9 E IL FUTURO? 1970OCULUS RIFT LEAP MOTION
  • 12. 12 SEPTEMBER 12th 1970 Il messaggio è espresso nelle tecniche di game design. http://www.newsgaming.com/games/index12.htm
  • 14. …E I VIDEOGIOCHI “VERI”?
  • 15. I VIDEOGIOCHI “VERI” “Shenmue non è un gioco, è una esperienza” (nota appesa ai muri di Milestone - 2007) Flower thatgamecompany The Walking Dead TellTale Games Journey thatgamecompany
  • 16. VIDEOGIOCHI A MESSA? Flower e Journey (thatgamecompany) sono stati utilizzati durante delle celebrazioni eucaristiche a Exeter, Inghilterra. http://www.wired.com/geekdad/2012/08/ps3-journey-cathedral/
  • 17. IO GIOCO NEL MIO LAVORO
  • 18. GAMIFICATION Sight è un corto scritto da Eran May-raz e Daniel Lazo, come progetto finale alla “Bezaleal academy of arts”. http://vimeo.com/46304267
  • 19. GAMIFICATION “L’uso di elementi di gioco e tecniche di game design in contesti non di gioco.” Obiettivi 1. Marketing: promozione di prodotti, fidelizzazione dei clienti 2. Formazione all’interno delle aziende 3. Cambiamento dei comportamenti e delle abitudini delle persone
  • 21. COLLABORO PER COSTRUIRE STACK OVERFLOW http://stackoverflow.com/ FOLD.IT http://fold.it/portal/ FREERICE http://freerice.com Collaborazione con gli altri per raggiungere “epici” risultati!
  • 22. LO STRATO DEI GIOCHI SETH PRIEBATSCH: Lo strato dei giochi sul mondo Social Layer  Connessioni • Prima decade del 2000 • Ci si è concentrati sulle connessioni tra le persone • Facebook open graph • Costruzione è finita Strato di gioco  “Motivazione” •Quello che ci riserva la prossima decade • “Modificare” i comportamenti • Non esiste uno standard • La costruzione è appena cominciata
  • 23. I VIDEOGIOCHI SALVERANNO IL MONDO? MIGLIOREREMO IL MONDO GIOCO DOPO GIOCO! (Willem-Jan Renger)
  • 24. 24 Product trademarks, logos, names, together with brands and any other trademark featured, referred or simply showed within the present material are the property of Milestone SRL or of their respective rightful owner, trademark holders and Licensors accordingly. None of the present material can be used by third parties or for endorsement and promotional purposes, apart from the purposes specifically granted to Milestone SRL by their Licensors.
  • 25. I VIDEOGIOCHI POSSONO SALVARE IL MONDO?