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Antecedentes <ul><li>1928: Von Newman Desarrolla la Teoría  de  Juegos. </li></ul><ul><li>1944 PUBLICACION DE “Theory and ...
Características <ul><li>ESTRATEGIA DEL JUGADOR 1. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>ESTRATEGIA DEL JUGADOR 2. </li></u...
Negocios <ul><li>SITUACIONES DE CONFLICTOS DE   NEGOCIOS EN EL TIEMPO. </li></ul><ul><li>PARTICIPANTES: DOS COMPETIDORES C...
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ESTRATEGIAS <ul><li>ESTRATEGIA 1: PASAR UN DIA EN MEX Y OTRO EN GUAD. </li></ul><ul><li>ESTRATEGIA 2: PASAR AMBOS DIAS EN ...
MATRIZ DE PAGOS POLITICO 1 POLITICO 2 ESTRATEGIA 1 2 3 1 1 2 4 2 1 0 5 3 0 1 -1
ESTRATEGIAS DOMINADAS POLITICO 1 POLITICO 2 ESTRATEGIA JUGADOR 2: NO TIENE JUGADOR 1: ESTRATEGIA 3 ES DOMINADA POR LA 1 1 ...
VALOR  DEL JUEGO <ul><li>EL PAGO QUE SE OBTIENE PARA EL   JUGADOR 1 CUANDO AMBOS JUEGAN DE MANERA OPTIMA. </li></ul><ul><l...
CRITERIO MINIMAX POLITICO 1 POLITICO 2 ESTRATEGIA ¿QUE OPCION ESCOGE CADA JUGADOR DE MANERA QUE LA MAYOR PERDIDA POSIBLE S...
CRITERIO MINIMAX POLITICO 1 POLITICO 2 ESTRATEGIA MAXIMO MINIMO SE SELECCIONA LA OPCION 2 VALOR DEL JUEGO= 0 (JUEGO JUSTO)...
PUNTO DE SILLA <ul><li>MAXMIN= MINIMAX </li></ul><ul><li>PUNTO SILLA ->NINGUN JUGADOR PUEDE APROVECHAR LA ESTRATEGIA CONOC...
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Teoria de juegos

  1. 1. Cárdenas Garcia-Blasquez, Jaime Damian Celis, Cesar De La Vega Trelles, Eduardo De La Vega Trelles, Raul Jurgens Ojeda, Luis
  2. 2. Antecedentes <ul><li>1928: Von Newman Desarrolla la Teoría de Juegos. </li></ul><ul><li>1944 PUBLICACION DE “Theory and Practice of Games and Economical Behavior” </li></ul><ul><li>194?:WALD INCORPORA TJ A LA TEORIA DE DECISIONES </li></ul><ul><li>194?: DATZING Y BELLMAN LA TOMAN EN CUENTA EN PROGRAMACION LINEAL Y DINAMICA </li></ul>
  3. 3. Características <ul><li>ESTRATEGIA DEL JUGADOR 1. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>ESTRATEGIA DEL JUGADOR 2. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>LA MATRIZ DE PAGOS </li></ul>
  4. 4. Negocios <ul><li>SITUACIONES DE CONFLICTOS DE NEGOCIOS EN EL TIEMPO. </li></ul><ul><li>PARTICIPANTES: DOS COMPETIDORES CON PENSAMIENTO LOGICO O RACIONAL. </li></ul><ul><li>JUGADORES ELIGEN ESTRATEGIAS SOLO PARA PROMOVER SU BIENESTAR SIN COMPASION POR EL OPONENTE. </li></ul>
  5. 5. Negocios <ul><li>LOS INTERESES DE LAS DOS PERSONAS SON OPUESTOS. </li></ul><ul><li>LA SUMA DE LAS GANANCIAS DE UNO ES EXACTAMENTE LA SUMA DE LAS PERDIDAS DEL OTRO. </li></ul><ul><li>AMBOS COMPETIDORES TIENEN IGUAL CAPACIDAD E INTELIGENCIA. </li></ul>
  6. 6. EJEMPLO <ul><li>DOS POLITICOS ESTAN DE VISITA A EU Y CONTIENDEN POR LA PRESIDENCIA DE UN PAIS LATINO. </li></ul><ul><li>LOS DIAS QUE SIGUEN SERAN CRUCIALES PARA EL ÉXITO O LA DERROTA. HAY DOS CIUDADES (MEX Y GUAD) QUE SON CLAVES. </li></ul><ul><li>PARA EVITAR PERDIDAS DE TIEMPO ESTAN PLANEANDO VIAJAR EN LA NOCHE Y PASAR UN DIA COMPLETO EN CADA CIUDAD O, DOS DIAS EN SOLO UNA DE LAS CIUDADES. </li></ul><ul><li>NINGUNO DE LOS POLITICOS SABE POR ADELANTADO LO QUE REALIZARA EL OTRO. </li></ul><ul><li>EL RESULTADO DE LAS POSIBLES ESTATEGIAS SE PROPORCIONA PARA EL POLITICO. </li></ul>
  7. 7. ESTRATEGIAS <ul><li>ESTRATEGIA 1: PASAR UN DIA EN MEX Y OTRO EN GUAD. </li></ul><ul><li>ESTRATEGIA 2: PASAR AMBOS DIAS EN MEX. </li></ul><ul><li>ESTRATEGIA 3: PASAR AMBOS DIA EN GUAD. </li></ul>
  8. 8. MATRIZ DE PAGOS POLITICO 1 POLITICO 2 ESTRATEGIA 1 2 3 1 1 2 4 2 1 0 5 3 0 1 -1
  9. 9. ESTRATEGIAS DOMINADAS POLITICO 1 POLITICO 2 ESTRATEGIA JUGADOR 2: NO TIENE JUGADOR 1: ESTRATEGIA 3 ES DOMINADA POR LA 1 1 2 3 1 1 2 4 2 1 0 5 3 0 1 -1
  10. 10. VALOR DEL JUEGO <ul><li>EL PAGO QUE SE OBTIENE PARA EL JUGADOR 1 CUANDO AMBOS JUEGAN DE MANERA OPTIMA. </li></ul><ul><li>JUEGO JUSTO: EL VALOR DEL JUEGO ES 0. </li></ul>
  11. 11. CRITERIO MINIMAX POLITICO 1 POLITICO 2 ESTRATEGIA ¿QUE OPCION ESCOGE CADA JUGADOR DE MANERA QUE LA MAYOR PERDIDA POSIBLE SEA MINIMIZADA? 1 2 2 1 1 2 4 2 1 0 5 3 0 1 -1
  12. 12. CRITERIO MINIMAX POLITICO 1 POLITICO 2 ESTRATEGIA MAXIMO MINIMO SE SELECCIONA LA OPCION 2 VALOR DEL JUEGO= 0 (JUEGO JUSTO). 1 2 2 MIN 1 1 2 4 1 2 1 0 5 0 3 0 1 -1 0 MAX 1 2 5
  13. 13. PUNTO DE SILLA <ul><li>MAXMIN= MINIMAX </li></ul><ul><li>PUNTO SILLA ->NINGUN JUGADOR PUEDE APROVECHAR LA ESTRATEGIA CONOCIDA DE SU OPONENTE -> </li></ul><ul><li>SOLUCION ESTABLE </li></ul>

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