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En el lenguaje C++ un arreglo se le conoce como un tipo de dato 
compuesto. 
Los arreglos pueden tener una o varias dimensiones. 
float arreglo[6]; 
Representación gráfica de 
un arreglo de 
una 
dimensión 
 1 
 arreglo[0] 
 2 
 arreglo[1] 
 3 
 arreglo[2] 
 4 
 arreglo[3] 
 5 
 arreglo[4] 
 6 
 arreglo[5]
 Todo arreglo está compuesto por un 
número de elementos. El índice es un 
número correlativo que 
 indica la posición de un elemento del 
arreglo. Los índices en C++ van desde la 
posición 0 hasta la 
 posición tamaño – 1
Elemento de un arreglo 
Un elemento de un arreglo es un valor 
particular dentro de la estructura del 
arreglo. Para acceder a un 
elemento del arreglo es necesario indicar 
la posición o índice dentro del arreglo. 
Ejemplo: 
• 
 arreglo[0] //Primer elemento del arreglo
Un arreglo de una dimensión es una lista 
de variables, todas de un mismo tipo a las 
que se hace 
referencia por medio de un nombre 
común. Una variable individual del arreglo 
se llama elemento del 
arreglo. Para declarar un arreglo de una 
sola dimensión se usa el formato general: 
tipo_dato identificador[tamaño]
un elemento del arreglo se accede indexando el arreglo por medio de un 
número del elemento. En C++ 
todos los arreglos empiezan en 0, esto quiere decir que si se desea acceder al 
primer elemento del 
arreglo debe usar el índice igual a 0. Para indexar un arreglo se especifica el 
índice del elemento que 
interesa dentro de un corchete, ejemplo; 
valor = arreglo[1]; 
Los arreglos empiezan en 0, de manera que el índice 1 se refiere al segundo 
elemento. Para asignar el 
valor a un elemento de un arreglo, ponga el elemento en el lado izquierdo de 
una sentencia de 
asignación. 
mi_arreglo[0] = 100; 
C++ almacena arreglos de una sola dimensión en una localización de memoria 
contigua con el primer 
elemento en la posición más baja. De esta manera, mi_arreglo[0] es adyacente 
a mi_arreglo[1], que es 
adyacente a mi_arreglo[2] y así sucesivamente. Puede usar el valor de un
 Declaración 
 int arreglo[3]; // forma un arreglo de una 
dimensión y de tres elementos 
 Nombre del arreglo 
 arreglo 
 Nombre de los elementos 
 arreglo[0] → primer elemento 
 arreglo[1] → segundo elemento 
 arreglo[2] → tercer elemento
Ejemplo 2, 
el siguiente programa carga el arreglo sqrs con los cuadrados de los números del 1 al 10 y 
luego los visualiza. 
1. 
using namespace std; 
2. 
#include <iostream> 
3. 
int main() 
4. 
{ 
5. 
int sqrs[10]; 
6. 
int i; 
7. 
for (i=1;i<11;i++) { 
8. 
sqrs[i-1]=i*i; 
9. 
} 
10. 
for (i=0;i<10;i++) { 
11. 
cout<<sqrs[i]<<endl; 
12. 
} 
13. 
return 0; 
14.
 La forma como se almacenan los valores en el 
 arreglo es la siguiente: 
 sqrs[0] = 1*1 
 sqrs[1] = 2*2 
 sqrs[2] = 3*3 
 sqrs[3] = 4*4 
 sqrs[4] = 5*5 
 sqrs[5] = 6*6 
 sqrs[6] = 7*7 
 sqrs[7] = 8*8 
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 sqrs[9] = 10*10

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  • 1.
  • 2. En el lenguaje C++ un arreglo se le conoce como un tipo de dato compuesto. Los arreglos pueden tener una o varias dimensiones. float arreglo[6]; Representación gráfica de un arreglo de una dimensión  1  arreglo[0]  2  arreglo[1]  3  arreglo[2]  4  arreglo[3]  5  arreglo[4]  6  arreglo[5]
  • 3.  Todo arreglo está compuesto por un número de elementos. El índice es un número correlativo que  indica la posición de un elemento del arreglo. Los índices en C++ van desde la posición 0 hasta la  posición tamaño – 1
  • 4. Elemento de un arreglo Un elemento de un arreglo es un valor particular dentro de la estructura del arreglo. Para acceder a un elemento del arreglo es necesario indicar la posición o índice dentro del arreglo. Ejemplo: •  arreglo[0] //Primer elemento del arreglo
  • 5. Un arreglo de una dimensión es una lista de variables, todas de un mismo tipo a las que se hace referencia por medio de un nombre común. Una variable individual del arreglo se llama elemento del arreglo. Para declarar un arreglo de una sola dimensión se usa el formato general: tipo_dato identificador[tamaño]
  • 6. un elemento del arreglo se accede indexando el arreglo por medio de un número del elemento. En C++ todos los arreglos empiezan en 0, esto quiere decir que si se desea acceder al primer elemento del arreglo debe usar el índice igual a 0. Para indexar un arreglo se especifica el índice del elemento que interesa dentro de un corchete, ejemplo; valor = arreglo[1]; Los arreglos empiezan en 0, de manera que el índice 1 se refiere al segundo elemento. Para asignar el valor a un elemento de un arreglo, ponga el elemento en el lado izquierdo de una sentencia de asignación. mi_arreglo[0] = 100; C++ almacena arreglos de una sola dimensión en una localización de memoria contigua con el primer elemento en la posición más baja. De esta manera, mi_arreglo[0] es adyacente a mi_arreglo[1], que es adyacente a mi_arreglo[2] y así sucesivamente. Puede usar el valor de un
  • 7.  Declaración  int arreglo[3]; // forma un arreglo de una dimensión y de tres elementos  Nombre del arreglo  arreglo  Nombre de los elementos  arreglo[0] → primer elemento  arreglo[1] → segundo elemento  arreglo[2] → tercer elemento
  • 8. Ejemplo 2, el siguiente programa carga el arreglo sqrs con los cuadrados de los números del 1 al 10 y luego los visualiza. 1. using namespace std; 2. #include <iostream> 3. int main() 4. { 5. int sqrs[10]; 6. int i; 7. for (i=1;i<11;i++) { 8. sqrs[i-1]=i*i; 9. } 10. for (i=0;i<10;i++) { 11. cout<<sqrs[i]<<endl; 12. } 13. return 0; 14.
  • 9.  La forma como se almacenan los valores en el  arreglo es la siguiente:  sqrs[0] = 1*1  sqrs[1] = 2*2  sqrs[2] = 3*3  sqrs[3] = 4*4  sqrs[4] = 5*5  sqrs[5] = 6*6  sqrs[6] = 7*7  sqrs[7] = 8*8  sqrs[8] = 9*9  sqrs[9] = 10*10