A proposta para a identidade visual dos jogos olímpicos de 2016 queserão sediados na cidade do Rio de Janeiro, Brasil cons...
SumárioMarca                              Cartaz Oficial Assinatura Prioritária       5     Cartaz Oficial                ...
Marca
Marca                                              Assinatura PrioritáriaA marca desenvolvida para os Jogos Olímpi-cos de ...
Marca                                                Formas de UtilizaçãoA marca dos Jogos Olímpicos de 2016compôe-se por ...
Marca                                             Versão PositivaA assinatura apresentada em uma cor é uti-lizada quando o...
Marca                                               Versão NegativaA assinatura apresentada em uma cor é uti-lizada quando...
Marca                                              Área de não-interferência                                              ...
Marca                                                Contrução do Grid                                                (def...
Marca                                            Consrução Geométrica                                                (malh...
Marca                                             GrafismoTem a função compor a identidade visualdo evento, é combinado co...
Marca                                              Aplicação Cromática                                               (CMYK...
PadrãoTipográfico
Padrão Tipográfico                                                  Aplicação Tipográfica                                 ...
Comportamentoda Marca
Comportamento da Marca                                               Controle de FundosA assinatura prioritária dos Jogos ...
Mascote
MascoteO mascote possui forte identificação não sócom a marca mas também está envolvidocom o seu conceito. Representando a...
Mascote                                               Formas de UtilizaçãoPara que se tenha uma grande aceitaçãopelo públi...
Cartaz Oficial
Cartaz OficialO cartaz oficial é um dos meios que levaa marca dos Jogos para o mundo por essemotivo a mesma encontra-se em...
Medalhas
MedalhasAs medalhas foram criadas a partir da for-ma da marca tendo em sua contra formauma peça de vidro. Todas as informa...
Medalhas                                            Jogo de MedalhasA única diferença entre as medalhas estáem seu materia...
Pictogramas
PictogramasOs pictogramas referentes aos esportesforam criados com uma linguagem semel-hante à forma da marca para que se ...
Pictogramas                                               Formas de UtilizaçãoPictogramas apresentados com o fundopadrão p...
Sinalização
Sinalização                                                                            Formato das PlacasPara a sinalizaçã...
Sinalização                                                 Tipografia, Palheta de CoresTipografia                        ...
Aplicações
Aplicações                                            BandeirasPara compor a identidade do evento noslocais onde serão rea...
AplicaçõesBandeiras e Banners           | 34
AplicaçõesFachadas e Banners          | 35
AplicaçõesFachadas Interior          | 36
AplicaçõesFachadas e Sinalização            | 37
Projeto olímpiadas rio2016 (manual descritivo de identidade visual)
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Projeto olímpiadas rio2016 (manual descritivo de identidade visual)

7.839 visualizações

Publicada em

0 comentários
2 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
7.839
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
23
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
123
Comentários
0
Gostaram
2
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Projeto olímpiadas rio2016 (manual descritivo de identidade visual)

  1. 1. A proposta para a identidade visual dos jogos olímpicos de 2016 queserão sediados na cidade do Rio de Janeiro, Brasil consiste em trazergraficamente uma das principais características do povo brasileiro, aAlegria, que possui forte influência da mistura entre diversas etnias ede sua aceitação para que as mesmas fossem somadas a nossa, assimbuscando uma identidade que tem como objetivo expressar ao mesmotempo a diversidade e a unidade de uma nação.Para manter o direcionamento do projeto utilizamos como guia a frase“A intensa mistura é a fonte da alegria brasileira”.Sendo assim o projeto consistiu na construção de uma marca quemostrasse a união dos povos não só pelos jogos, mas também pelaunião que foi base para formação da população brasileira, dando ên-fase a alegria e a receptividade.
  2. 2. SumárioMarca Cartaz Oficial Assinatura Prioritária 5 Cartaz Oficial 22 Formas de Utilização 6 Versão Positiva 7 Medalhas Versão Negativa 8 Medalhas 24 Área de não interferência 9 Jogo de Medalhas 25 Construção do Grid 10 Construção Geométrica 11 Pictogramas Gráfismo 12 Pictogramas 27 Aplicação Cromática 13 Formas de Uilização 28Padrão Tipográfico Sinalização Aplicação Tipográfica 15 Formato das Placas 30 Tipografia, Palheta de Cores 31Comportamento da Marca Controle de Fundos 17 Aplicações Bandeiras 33Mascote Bandeiras e Banners 34 Mascote 19 Fachadas e Banners 35 Formas de Utilização 20 Fachadas Interior 36 Fachadas e Sinalização 37
  3. 3. Marca
  4. 4. Marca Assinatura PrioritáriaA marca desenvolvida para os Jogos Olímpi-cos de 2016 se apresenta sem subdivisões,porém traz um significado em sua contraforma. É constituída por cinco cores. Alemdisso nela estão presentes os anéis olímpi-cos além o logotipo Rio 2016 esse conjuntode elementos formam a marca prioritáriados Jogos. |5
  5. 5. Marca Formas de UtilizaçãoA marca dos Jogos Olímpicos de 2016compôe-se por três elementos: o símboloque representa a edição de 2016, o logitipo“RIO 2016” e os anéis olímpicos símbolosdos jogos.Para evitar o uso indevido desses elemen-tos a marca possui outras formas de uso.Aplicada na forma horizontal, para ser uti-lizada quando a aplicação não permitir es-paçamento apropriado para a assinaturaprioritária. Devido a utilização frequente domonograma, em particular, e a forte mem-orização da marca imposta pelo mesmo. |6
  6. 6. Marca Versão PositivaA assinatura apresentada em uma cor é uti-lizada quando os métodos de reproduçãopermitir a impressão somente da cor preta.Para que se mantenha um equilíbrio entreforma e contra forma nos casos em que amarca for apresentada em uma só cor ocorte que proporciona uma sensação deum emblema tridimensional é ignorado epreenchido com a cor do restante da marca.Dessa forma, também deve ser utilizadanos casos de cor de fundo diferente da corinstitucional, mas que permitem bom con-traste com o preto (vide Controle de Fun-dos). |7
  7. 7. Marca Versão NegativaA assinatura apresentada em uma cor é uti-lizada quando os métodos de reproduçãopermitir a impressão somente da cor preta.Para que se mantenha um equilíbrio entreforma e contra forma nos casos em que amarca for apresentada em uma só cor ocorte que proporciona uma sensação deum emblema tridimensional é ignorado epreenchido com a cor do restante da mar-ca. Também deve ser utilizada nos casosde cor de fundo diferente da cor institucio-nal, mas que permitem bom contraste como branco (vide Controle de Fundos).A distância entre as extremidades da mar-ca e as bordas do retângulo são dadasatravés da largura da letra “o” da palavraRio presente na marca. |8
  8. 8. Marca Área de não-interferência (proteção ao redor da marca)A área de não-interfência consiste nomenor espaço possível ao redor da assina-tura que deve ser sempre mantido, afim depreservar a estrutura da marca da melhormaneira possível. Esse espaço determina aforma mais adequada de se utilizar a as-sinatura em aplicações sobre fundos quecomprometam sua legibilidade, compreen-são e associação.Esse espaço é definido pela altura da letra“i” da palavra Rio presente na marca. Estamedida é adicionada aos cantos horizon-tal e vertical de cada forma de utilizaçãoda assinatura, o que valoriza a sua con-strução. Nenhum elemento ou texto, deveser aplicado dentro dessa área. |9
  9. 9. Marca Contrução do Grid (definição de módulos)Para reprodução da marca do evento Rio2016 é necessário utilizar um grid 5x5 fa-zendo o uso de circunferências para deter-minar a proporção ideal do logo.Para tal foi criada a legenda ao lado onde sedetermina a medida dos módulos, os mes-mos são dividos em 12 tamanohos distintostendo como função determinar as medidaspara a construção da assinatura. | 10
  10. 10. Marca Consrução Geométrica (malha de curvas)A construção geométrica consiste na malhade curvas que circunda a assinatura. Con-forme as imagens ao lado, as circunferên-cias que compõem a assinatura. | 11
  11. 11. Marca GrafismoTem a função compor a identidade visualdo evento, é combinado com a marca, pic-togramas dos esportes, bandeira olímpica,esta presente na sinalização e em todo oscomplexos olímpicos.Busca uma harmonia em sua aplicação suaforma deriva do contorno do emblema doevento, alem de trazer as suas cores man-tendo seus tons vivos afim de proporcionarum ar harmônico e alegre. As formas semisturam entre eles e o fundo proporcio-nando uma única imagem. | 12
  12. 12. Marca Aplicação Cromática (CMYK, RGB, PANTONE)Aqui estão catalogadas amostras de corespara diversos suportes, materiais e méto-dos de impressão, com a finalidade de seadequar às necessidades de cada projeto.Assim, após ser determinado o método,seguir as instruções apresentadas. A cor damarca é equivalente ao valor de cor PAN-TONE, porém para o processo de impressãoem cores de escala, devem ser usados osvalores CMYK apresentados na tabela, jáara aplicações digitais como aqueles apre-nsetadas em tela: web, vídeo e transmissãodevem ser usados os valores Web Safe -RGB apresentados.Os valores apresentados na tabela são con-versões entre as escalas de cores para cadamétodo a ser utiluzado, portanto, emboravariações de cores possam ocorrer, a buscapela fidelidade das cores é de extrema im-portância para a reprodução da marca paraos Jogos Olímpicos de 2016. | 13
  13. 13. PadrãoTipográfico
  14. 14. Padrão Tipográfico Aplicação Tipográfica AaA tipografia utilizada na identidade dosJogos Olimpicos de 2016 é a FF Enzo OT, Texto Corridopresentes em algumas variações. No caso,a tipografia compõe-se por três estilos da Enzo Mediuma família. São essas: Enzo Medium, Enzo amostra tipográficaLight e a Enzo Heavy. abcdefghijklmnopqrstuvwxyzEsta fonte utilizada no projeto para a pape- ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZlaria, aplicacoes entre outras necessedias, 0123456789 ([{@&:;.,!?¿¡*%}])£?$¥¢ƒfonte criada por Erik Spierkermann e Ole åáäâàãæéëêèíïîìøóöôòõoeúüûùñfi fl ßÿSchafer. ÅÁÄÂÀÃÆÉËÊÈÍÏÎÌØÓÖÔÒÕOEÚÜÛÙÑŸEnzo Bold e Enzo Light são utilizadas comotipografia complementar da marca e Enzo Aa AaMedium para texto corrido em qualquermaterial institucional. Complementar Complementar Enzo Light Enzo Bold amostra tipográfica amostra tipográfica abcdefghijklmnopqrstuvwxyz abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789 ([{@&:;.,!?¿¡*%}])£?$¥¢ƒ 0123456789 ([{@&:;.,!?¿¡*%}])£?$¥¢ƒ åáäâàãæéëêèíïîìøóöôòõoeúüûùñfi fl ßÿ åáäâàãæéëêèíïîìøóöôòõoeúüûùñfi fl ßÿ ÅÁÄÂÀÃÆÉËÊÈÍÏÎÌØÓÖÔÒÕOEÚÜÛÙÑŸ ÅÁÄÂÀÃÆÉËÊÈÍÏÎÌØÓÖÔÒÕOEÚÜÛÙÑŸ | 15
  15. 15. Comportamentoda Marca
  16. 16. Comportamento da Marca Controle de FundosA assinatura prioritária dos Jogos Olímpicosde 2016 deve ser reproduzida preferencial-mente com o fundo branco.Visando maneiras diferentes de utilizara marca, ao lado, encontra-se algumassituações de cores para fundo que podemestipular quando a marca deve ser utilizadaem sua forma postiva ou negativa.É importante que a marca mantenha altavisibilidade em qualquer local em que ela éutilizada; assim é necessário que sua apli-cação em fundos coloridos proporcione umcontraste claro. | 17
  17. 17. Mascote
  18. 18. MascoteO mascote possui forte identificação não sócom a marca mas também está envolvidocom o seu conceito. Representando a almado povo brasileiro, a alegria e receptividadecaracterísticas marcantes do nosso povosão suas principais qualidades.Recebe o nome de Alegro, tendo a intençãode proporcionar a idéia de ser um person-agem que traz alegria. | 19
  19. 19. Mascote Formas de UtilizaçãoPara que se tenha uma grande aceitaçãopelo público de um modo geral, foi criadouma versão ilustrada do mascote, com aitenção de comunica-lo diretamente como público infantil além de trazer a possibi-lidade de ampliar o seu uso em materiaisque o mesmo se adeque. | 20
  20. 20. Cartaz Oficial
  21. 21. Cartaz OficialO cartaz oficial é um dos meios que levaa marca dos Jogos para o mundo por essemotivo a mesma encontra-se em seu cen-tro, tendo assim uma eficiente maneira dedivulga La, buscando também um maiorequilíbrio e pregnância.A construção com poucos elementos foiescolhida para que a informação fossetransmitida mais facilmente. O tamanho docartaz segue as dimensões padrões deter-minadas de 92x62 cm. | 22
  22. 22. Medalhas
  23. 23. MedalhasAs medalhas foram criadas a partir da for-ma da marca tendo em sua contra formauma peça de vidro. Todas as informaçõesnecessárias para a confecção da medalhaestão em sua parte frontal fazendo de-las as primeiras já produzidas deste modopara os jogos olímpicos. | 24
  24. 24. Medalhas Jogo de MedalhasA única diferença entre as medalhas estáem seu material metálico, que vária entreouro, prata e bronze. | 25
  25. 25. Pictogramas
  26. 26. PictogramasOs pictogramas referentes aos esportesforam criados com uma linguagem semel-hante à forma da marca para que se tenhauma ligação direta entre os mesmos. Alémda representação do esporte pela sua for-ma, também se da ênfase para a expressãoda sua intensidade. | 27
  27. 27. Pictogramas Formas de UtilizaçãoPictogramas apresentados com o fundopadrão para a sinalização têm o objetivode demonstrar como os pictos devem serutilizados quando for necessário utilizá-losem sua contra forma. | 28
  28. 28. Sinalização
  29. 29. Sinalização Formato das PlacasPara a sinalização dos locais onde serão realizados os jogos buscamos utilizar uma linguagem simples, de fácil compreensão entendo as neces-sidades do evento proporcionando uma linguagem funcional e ousada. A proposta consiste em uma solução que traz acessibilidade, conforto paragrandes públicos e acima de tudo mantém uma forte ligação com a marca desenvolvida para o evento utilizando, através de formas sugestivas, umainteração com o público que da ênfase à alegria e a receptividade presentes na forma e em sua cor.Para facilitar a alteração das informações contidas nas placas de informação foi criado um suporte que permite a remoção das informações con-ferme a necessidade, sendo para eventos como a cerimonia de abertura ou até mesmo por questões de logística. Estádio do Maracanã Maracanã Stadium Estádio de Maracanã 3m Acesso à Arquibancada - Verde Access to Bleachers - Green Acesso a las grades - Verde Banheiros WC Banô Futebol de Campo - Maracanã Soccer - Maracanã Futebol de Campo - Maracanã 1,75 m Futebol de Campo - Maracanã Soccer - Maracanã Futebol de Campo - Maracanã Volei - Maracanãzinho Voleyball - Maracanãzinho Volei - Maracanãzinho Cerimônia de Abertura Proibido Fumar Ponto de Onibus Opening Ceremony Bus Stop Ceremonia de apertura No Smoking Parada del Autobus No Fumar Estação de Metrô Metro Station Estação de trem Train Station Entrada Verde - Maracanã Estacion de Metrô Green Door - Maracanã Estación de Tren Ventana Verde - Maracanã Sanitários Ponto de Ônibus Bus Stop Entrada Laranja- Maracanã WC Parada de autobús Orange Door - Maracanã Baneiros Ventana laranja - Maracanã Enfermagem Emergency Enfermaria Parada de autobús Emergency Futebol - Maracanã Enfermaria Soccer - Maracanã Futbol- Maracanã Volei - Maracanãzinho Voley - Maracanãzinho Volei - Maracanãzinho 0m | 30
  30. 30. Sinalização Tipografia, Palheta de CoresTipografia Amarelo, utilizada como base para a sinalização estaA fonte utilizada no projeto para a sinalização é a presente nas placas, é uma cor forte chamando a aten-FF Info Text, fonte criada por Erik Spierkermann e ção das pessoas alem de proporcionar um forte con-Ole Schafer, possui boa legibilidade, adequando- traste com as demais cores utilizadas para a sinaliza-se as necessidades do evento. ção e pelo ambiente ao redor. Preto, utilizada para as setas e para a tipografia alem de representar as modalidades dos jogos. Azul, utilizada para indicar locais e serviços relaciona- das ao transporte. Exemplo de aplicação da tipografia Cinza, utilizada para indicar locais relacionados as ne- cessidades como banheiro, trocadores e lanchonetes.Palheta de CorAs cores utilizadas para a sinalização do evento Vermelho, utilizada para indicar a enfermaria alem detêm como principais funções facilitar a sua leitura ser utilizada nas placas proibitivas.e auxiliar na orientação do publico, alem de rep-resentar a identidade visual dos Jogos, havendo Verde, utilizada para indicar saídas de emergência.variações de tons | 31
  31. 31. Aplicações
  32. 32. Aplicações BandeirasPara compor a identidade do evento noslocais onde serão realizadas as provas énecessário que se siga os exemplos destetópico. | 33
  33. 33. AplicaçõesBandeiras e Banners | 34
  34. 34. AplicaçõesFachadas e Banners | 35
  35. 35. AplicaçõesFachadas Interior | 36
  36. 36. AplicaçõesFachadas e Sinalização | 37

×