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LA WEB 2.0
Y LA
COMPUTACION
EN LA NUBE
GINNA MARTINEZ
11-2
PC:8
LA WEB 2. 0
‘’la web 2.0 es el cambio en la forma de interaccionar, es
inteligencia colectiva.’’ ENRIQUE DANS
 La web 2.0 es un fenómeno
social sugerido para el
desarrollo de las aplicaciones
en el internet.
 Sirve para recibir publicidad,
comunicación entre si, que
estén actualizados para la
utilización de estos.
¿Que es y para
que sirve la web
2.0?
 Se caracteriza por ser
mas dinámica y
accesible para la
participación y
colaboración de los
usuarios tiene una amplia
serie de herramientas y
plataformas de
publicación como los
blogs, los videos las redes
sociales, etc. Para poder
expresarse, obtener,
buscar información,
construir e conocimiento,
compartir contenidos e
interrelacionarse.
Características
de la web 2.0
DIFERENCIAS
WEB 1.0 WEB 2.0
 Información centralizada.
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quienes conocen sobre informática.
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comerciales.
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 Se encargaban de difundir la
publicidad.
 Información descentraliza.
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requieren de instalación en el pc para
ser utilizadas.
 Contenidos y sitios flexibles, en
constante transformación.
 Diseño y producción sin necesidad de
grandes conocimientos de
informática. Accesibles y prácticos.
 Sitios con fines diversos en la mayoría
de los casos, la construcción de
comunidades que comparten
intereses, practicas, información, etc.
 Softwares gratitos para el usuario.
 Se encarga de producir diseñar,
construir y compartir información de
diferentes soportes.
 Es una herramienta que
permite la distribución de
la información; permite la
interacción del usuario con
el internet como el poder o
subir o descargar fotos,
videos, música, archivos,
etc. WORLD WIDE WEB
COMO
PLATAFORMA
 La inteligencia colectiva es la
unión de razonamientos,
ideas o nociones que los
usuarios de diferentes partes
del mundo comparten en la
web, con el fin de generar un
solo conocimiento a partir
del aporte de todos.
APROVECHAR LA
INTELIGENCIA COLECTIVA
 La gestión de refiere a un
software, que funciona como
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usuarios y la base de datos
para que este la pueda
manejar de una forma
comprensible, sencilla y
organizada el conjunto de
datos que se convertirán en
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LA GESTIÓN DE LA BASE DE
DATOS COMO
COMPETENCIA BÁSICA.
 Los softwares actuales ya no
se encuentran centralizados,
ahora se ofrecen como un
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producto, lo cual indica la
realización de importantes
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ponerlo a disposición
del usuario y el hecho de
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un paquete de datos.
Fin de ciclo de las
actualizaciones de
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 Se refiere a que los
programas que se han
creado se caracterizan por
ser sencillos de
comprender y usar además
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plataforma.
MODELO DE
PROGRAMACIÓN
LIGERA, BÚSQUEDA DE
LA SIMPLICIDAD
 Con el avance tecnológico los
softwares pueden ser
utilizados desde cualquier
dispositivo, un ejemplo de ello
son los ordenadores, tabletas,
ipads y los teléfonos móviles,
estos son artefactos cuentan
con todos las recursos de
compatibilidad para que los
softwares puedan ser
utilizados en ellos.
EL SOFTWARE NO
LIMITADO A UN
SOLO DISPOSITIVO
 El utilizar todos los recursos
que hay en la web 2.0 son
una experiencia provechosa,
pues no solo se aprende al
leer la información formulada
por tantas personas, sino que
mediante la practica al usar
una herramienta el usuario
aprende a desarrollar la
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forma razonable entre otros.
EXPERIENCIAS
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DEL USUARIO
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WEB 2.0
 WordPress.org: software libre
que hace de publicación personal.
 http://offers.bycontext.com/topbar/ctxjs/index.php?track
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solutions.com%2Feas%3Fcu%3D29227%26ptrack%3D
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COMPUTACION EN LA
NUBE
“El modelo de computación en la nube puede ser un sistemamaravillosocuando funciona, pero
es una pesadilla cuando falla.Y mientrasmas gente que viene a depender de el, cuanto mas
grande es la pesadilla.” JAMAIS CASCIO
 La computación en nube
es un sistema informático
basado en Internet y
centros de datos remotos
para gestionar servicios de
información y aplicaciones.
 Permite que los
consumidores y las
empresas gestionen
archivos y utilicen
aplicaciones sin necesidad
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computadora con acceso a
internet.
¿QUE ES LA
COMPUTACION EN
LA NUBE Y PARA
QUE SIRVE?
 Self-service a demanda.
 Amplio acceso de red.
 Pool de recursos.
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 Medición de servicios. Características
 Google Drive: es un servicio de
alojamiento de archivos que fue introducido por
Google el 24 de abril de 2012.
 Box (sitio web): es un sito web en
línea de Intercambio de archivos en la nube, de
gestión de contenidos de servicios para empresas.
 Dropbox: permite a los usuarios almacenar y
sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y
compartir archivos y carpetas con otros usuarios y
con tabletas y móviles.
 OneDrive: es un servicio de alojamiento de
archivos.
 iCloud: el servicio permite a los usuarios
almacenar datos, como archivos de música, en
servidores remotos para descargar en múltiples
dispositivos como iPhones, iPods, iPads y las
computadoras personales que funcionen con Mac
OS X o Windows de Microsoft
 Campaign Cloud: es una plataforma
personalizable, construida con computación en la
nube, que reúne aplicaciones para desarrollar
campañas en línea.
APLICACIONES DE
LA NUBE
COMPUTACION EN LA NUBE
Ventajas
 Solo se necesita pagar por el almacenamiento que
realmente utilizan.
 Gratuito.
 No es necesario instalar dispositivos físicos de
almacenamiento en sus centros de datos.
 Las tareas de mantenimiento, son responsabilidad
de un proveedor de servicios.
Desventajas
 La seguridad de los datos almacenados.
 El rendimiento puede ser menor comparado al
almacenamiento local.
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calidad de la red y en el nivel de las precauciones
tomadas por el proveedor de servicios.
 La aplicación que mas utilizo en
mi colegio es Google Drive, ya
que por medio de este descargo
archivos videos y/o cosas
importantes para mi desarrollo
académico e intelectual; que me
ayuda a desarrollar todas mis
actividades programadas.
APLICACIÓN MAS
UTILIZADA
CIBERGRAFIA
https://www.google.com.co/search?biw=1360&bih=624&noj=1&site=webhp&tbm=isch&sa=1&q=di
ferecias+de+web+1.0+y+web+2.0&oq=diferecias
http://ele220788.blogspot.com/p/principios-constitutivos-de-la-web-20.html
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computacion-en-lanube/
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  • 1. LA WEB 2.0 Y LA COMPUTACION EN LA NUBE GINNA MARTINEZ 11-2 PC:8
  • 2. LA WEB 2. 0 ‘’la web 2.0 es el cambio en la forma de interaccionar, es inteligencia colectiva.’’ ENRIQUE DANS
  • 3.  La web 2.0 es un fenómeno social sugerido para el desarrollo de las aplicaciones en el internet.  Sirve para recibir publicidad, comunicación entre si, que estén actualizados para la utilización de estos. ¿Que es y para que sirve la web 2.0?
  • 4.  Se caracteriza por ser mas dinámica y accesible para la participación y colaboración de los usuarios tiene una amplia serie de herramientas y plataformas de publicación como los blogs, los videos las redes sociales, etc. Para poder expresarse, obtener, buscar información, construir e conocimiento, compartir contenidos e interrelacionarse. Características de la web 2.0
  • 5. DIFERENCIAS WEB 1.0 WEB 2.0  Información centralizada.  Softwares tradicionales.  Contenidos y sitios estáticos.  Diseño y producción a cargo de quienes conocen sobre informática.  Sitios con fines generalmente comerciales.  Softwares con licencias pagadas.  Se encargaban de difundir la publicidad.  Información descentraliza.  Softwares y aplicaciones que no requieren de instalación en el pc para ser utilizadas.  Contenidos y sitios flexibles, en constante transformación.  Diseño y producción sin necesidad de grandes conocimientos de informática. Accesibles y prácticos.  Sitios con fines diversos en la mayoría de los casos, la construcción de comunidades que comparten intereses, practicas, información, etc.  Softwares gratitos para el usuario.  Se encarga de producir diseñar, construir y compartir información de diferentes soportes.
  • 6.  Es una herramienta que permite la distribución de la información; permite la interacción del usuario con el internet como el poder o subir o descargar fotos, videos, música, archivos, etc. WORLD WIDE WEB COMO PLATAFORMA
  • 7.  La inteligencia colectiva es la unión de razonamientos, ideas o nociones que los usuarios de diferentes partes del mundo comparten en la web, con el fin de generar un solo conocimiento a partir del aporte de todos. APROVECHAR LA INTELIGENCIA COLECTIVA
  • 8.  La gestión de refiere a un software, que funciona como una conexión entre al usuarios y la base de datos para que este la pueda manejar de una forma comprensible, sencilla y organizada el conjunto de datos que se convertirán en información de mucho valor para el usuario. LA GESTIÓN DE LA BASE DE DATOS COMO COMPETENCIA BÁSICA.
  • 9.  Los softwares actuales ya no se encuentran centralizados, ahora se ofrecen como un servicio y no como un producto, lo cual indica la realización de importantes cambios a la hora de ponerlo a disposición del usuario y el hecho de que sus mejoras ya no pueden ser adquiridas como un paquete de datos. Fin de ciclo de las actualizaciones de versiones de software
  • 10.  Se refiere a que los programas que se han creado se caracterizan por ser sencillos de comprender y usar además de ser fiables, y ser compatibles con cualquier plataforma. MODELO DE PROGRAMACIÓN LIGERA, BÚSQUEDA DE LA SIMPLICIDAD
  • 11.  Con el avance tecnológico los softwares pueden ser utilizados desde cualquier dispositivo, un ejemplo de ello son los ordenadores, tabletas, ipads y los teléfonos móviles, estos son artefactos cuentan con todos las recursos de compatibilidad para que los softwares puedan ser utilizados en ellos. EL SOFTWARE NO LIMITADO A UN SOLO DISPOSITIVO
  • 12.  El utilizar todos los recursos que hay en la web 2.0 son una experiencia provechosa, pues no solo se aprende al leer la información formulada por tantas personas, sino que mediante la practica al usar una herramienta el usuario aprende a desarrollar la lógica matemática, la resolución de problemas de forma razonable entre otros. EXPERIENCIAS ENRIQUECEDORAS DEL USUARIO
  • 14.  WordPress.org: software libre que hace de publicación personal.  http://offers.bycontext.com/topbar/ctxjs/index.php?track er=http%3A%2F%2Fcn.tatami- solutions.com%2Feas%3Fcu%3D29227%26ptrack%3D JEC1213%26cat2%3Dcjs%26kw2%3D6a75616e646f6d 696e676f6661726e6f732e776f726470726573732e636f6d &numberBounceDone=1&ussegmnt=100&distribution =new&affid=1213&subaffid=undefined&intformat=exit &nextpage=http%3A%2F%2Ftranslate.googleuserconte nt.com%2Ftranslate_c%3Fhl%3Des%26ie%3DUTF- 8%26sl%3Den%26tl%3Des%26u%3Dhttp%3A%2F%2 Fwordpress.org%2F%26prev%3D_t%26rurl%3Dtransl ate.google.es%26usg%3DALkJrhgRMLCFTTKo5uT6d_ ZOPLybYkl6eQ&ch=7922&sbrand=BoBrowser&folder =v3.4.1&actualpage=https%3A%2F%2Fjuandomingofa rnos.wordpress.com%2F2011%2F02%2F28%2F100- herramientas-de-la-web-2-0-para-el-aula
  • 15.  Flickr: herramienta para conseguir un flujo de imágenes sobre cualquier tema.  http://translate.google.co m/translate?hl=es&ie=U TF8&prev=_t&rurl=tran slate.google.es&sl=en&tl =es&u=http://www.flickr .com/
  • 16.  Capa Yapa!: Una pizarra libre para profesores y estudiantes.  http://translate.goog oogle.com/translate ate?hl=es&ie=UTF8 F8&prev=_t&rurl=tra =translate.google.es e.es&sl=en&tl=es&u s&u=http://www.yap yapacapa.com/
  • 17.  Quizlet: Algo más que tarjetas y muy fácil de usar.  http://translate.google.c om/translate?hl=es&ie=UT F8&prev=_t&rurl=translate .google.es&sl=en&tl=es& u=http://www.quizlet.co m/
  • 18.  Tizmos: Es un lugar para poner las miniaturas de los sitios.  http://translate.google.com/tra m/translate?hl=es&ie=UTF8&p F8&prev=_t&rurl=translate.go e.google.es&sl=en&tl=es&u=ht &u=http://www.tizmos.com/ m/
  • 19.  Joomla: juegos digitales en la enseñanza y el aprendizaje de idiomas.  /translate?hl=es&ie=UTF8& TF8&prev=_t&rurl=translat nslate.google.es&sl=en&tl=
  • 20.  Solver simple: herramienta para proyectos de colaboración, intercambio de ideas y de resolución de problemas.  http://www.filetransit.co t.com/view.php?id=7593 5936
  • 21.  WordSift: Se utiliza para el vocabulario e Inglés.  UTF8&prev=_t&rurl=translate. slate.google.es&sl=en&tl=es&u
  • 22. COMPUTACION EN LA NUBE “El modelo de computación en la nube puede ser un sistemamaravillosocuando funciona, pero es una pesadilla cuando falla.Y mientrasmas gente que viene a depender de el, cuanto mas grande es la pesadilla.” JAMAIS CASCIO
  • 23.  La computación en nube es un sistema informático basado en Internet y centros de datos remotos para gestionar servicios de información y aplicaciones.  Permite que los consumidores y las empresas gestionen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora con acceso a internet. ¿QUE ES LA COMPUTACION EN LA NUBE Y PARA QUE SIRVE?
  • 24.  Self-service a demanda.  Amplio acceso de red.  Pool de recursos.  Elasticidad.  Medición de servicios. Características
  • 25.  Google Drive: es un servicio de alojamiento de archivos que fue introducido por Google el 24 de abril de 2012.  Box (sitio web): es un sito web en línea de Intercambio de archivos en la nube, de gestión de contenidos de servicios para empresas.  Dropbox: permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros usuarios y con tabletas y móviles.  OneDrive: es un servicio de alojamiento de archivos.  iCloud: el servicio permite a los usuarios almacenar datos, como archivos de música, en servidores remotos para descargar en múltiples dispositivos como iPhones, iPods, iPads y las computadoras personales que funcionen con Mac OS X o Windows de Microsoft  Campaign Cloud: es una plataforma personalizable, construida con computación en la nube, que reúne aplicaciones para desarrollar campañas en línea. APLICACIONES DE LA NUBE
  • 26. COMPUTACION EN LA NUBE Ventajas  Solo se necesita pagar por el almacenamiento que realmente utilizan.  Gratuito.  No es necesario instalar dispositivos físicos de almacenamiento en sus centros de datos.  Las tareas de mantenimiento, son responsabilidad de un proveedor de servicios. Desventajas  La seguridad de los datos almacenados.  El rendimiento puede ser menor comparado al almacenamiento local.  La fiabilidad y la disponibilidad depende de la calidad de la red y en el nivel de las precauciones tomadas por el proveedor de servicios.
  • 27.  La aplicación que mas utilizo en mi colegio es Google Drive, ya que por medio de este descargo archivos videos y/o cosas importantes para mi desarrollo académico e intelectual; que me ayuda a desarrollar todas mis actividades programadas. APLICACIÓN MAS UTILIZADA
  • 28. CIBERGRAFIA https://www.google.com.co/search?biw=1360&bih=624&noj=1&site=webhp&tbm=isch&sa=1&q=di ferecias+de+web+1.0+y+web+2.0&oq=diferecias http://ele220788.blogspot.com/p/principios-constitutivos-de-la-web-20.html http://www.computacionennube.org/computacion-en-nube/ http://www.sascolombia.com.co/temas/analitica/cinco-caracteristicas-esenciales-de-la- computacion-en-lanube/ ttps://www.google.com.co/search?q=ventajas+y+desventajas+de+la+nube&es_sm=122&biw=1280 &bih=923&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=epsIVdrDDsyaNqzWgcgJ&ved=0CC4QsAQ# tbm=isch&q=google+driver&imgdii=_ http://es.slideshare.net/SaraGuillenCampos/caracteristicas-de-la-web-20-1467198 http://definicion.de/web-2-0/ http://www.wlappe.com/2007/05/algunas-frases-sobre-web-20.html https://juandomingofarnos.wordpress.com/2011/02/28/100-herramientas-de-la-web-2-0-para-el-aula/ https://www.google.com.co/search?biw=1360&bih=624&noj=1&site=webhp&tbm=isch&sa=1&q=COMPUTACION+EN+LA+NUBE&oq=COM PUTACION+EN+LA+NUBE&gs_l=img.3...85668.91557.0.91792.24.20.0.3.3.0.469.2070.0j11j4- 1.12.0.msedr...0...1c.1.62.img..10.14.1613.tYNR1AHnkkA#imgdii=_